[Hraní NPC] Okolí Mořenu

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Herní datum poslední aktualizace: ráno, úterý 9. čtvrtence 🌗, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk


Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 9. 7. 2025, 18:45, celkem upraveno 13 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Cor píše: ↑19. 8. 2025, 12:10 Vívear Tririon
Spoiler
- ok, požádám dobrodruhy, pokud se zastaví (pokud ne, alespoň ústy některého z Hrobařů, než dobrodruzi zase vyrazí neznámo kam), aby mi o nich zkusili něco zjistit, pokud budou cestovat tím směrem
- Hrobaři se budou vyptávat po lidech, co přicestovali z toho směru a těch se budou vyptávat dále, zda na ně nebo jejich stopy nenarazili
Ok, ozvu se, aź bude výsledek.

- možná bych si tam mohl udělat inkognito procházku a prohlédnout si stav Stromu Umění na vlastní oči...? Královský strom si prohlédnu v neděli až půjdu na audienci.
- strom Konrtnarielů - dal by se nějakým způsobem očistit a znovu vysvětit? Slyšel jsem alespoň o nějaké možnosti, přestože jí sám nedisponuju?
Vyrazíš do Stromu umění v pátek 12. pátence.

- zahrady kolem stromu vypadají ponuře a strašidelně, jako by je nejaký zahradník schválně pěstoval a tvaroval do děsivých tvarů. Ozývá se jimi ponuré pískání, které zní jako kvílení tisíců duší. Jiným by z toho naskakovala husí kůže, ty to vnímáš jako pokřiveně krásnou melodii. V jednu chvíli si uvědomíš, že tě mezi keřy někdo opartně sleduje. Nějaká bytost, živá. Otočíš se, a ona zmizí, jako by v podrostu unikala směs křoví a bláta. Jediné, co si si jistý je, že to není nemrtvý, to bys cítil.
- vstoupíš dveřmi do přízemního sálu v kmeni stromu. Nejsou zavřené, dokonce nedoléhají, jako by se o ně někdo už nějaký čas nestaral a vlhkost Mořenu si začínala vybírat svou daň.
- Uprostřed sálu je malý stůl a na něm několik vyřezávaných dřevěných hlav. Jedna tě osloví, elfštinou tě požádá, aby ses před prohlídkou galerie zapsal do hliněné "tabulky návštěv". Také tě obeznámí s tím, že Strom umění v tuto chvíli nepořádá pravidelné prohlídky s výkladem, ale jeho prostory si můžeš prohlédnout po vlastí ose, zdržíš-li se dotýkání exponátů a hlasitých rušivých projevů.
- Zapíšeš se dle insturkcí do navštěvní tabulky. Při tom vidíš následující - poslední husté zápisy jsou ještě ze dnů před uzavřením zátoky kvůli Mořenské příšeře. Pak následuje jeden jediný zápis, vytlačený e roztřesenou rukou: "Cyllon Nyr, bard". Vytlačené klínky jsou obarvené zaschlou, návštěva je datována na 3. třetince tohoto roku. Pod nimi je datum 6. pátence a otisk lví tlapy. Vytlačíš své jméno pod otisk a přidáš dnešní datum.
- Vyrazíš pod točité schodiště a sestoupíš ke kořenům stromu. Hlavy tě u toho upozorní, že expozice je směrem vzhůru, ale moc jich nedbáš. Sestoupíš do malého skladiště plného různých beden pytlů a zabalených věcí. Projdeš k místu, kde kořeny strmou vytváří přirozený oblouk nad dveřmi a otevřeš malé kamenné dveře, za kterými cítíš smrt.
- Ocitneš se ve staré rodiné hrobce, přesně tak, jak jsi očekával. V místnosti je několik kamených sarkofágů s otvory po stranách a dvě elfí sochy, které na tebe otočí své hlavy a rozsvítí se jim v očích. Prohlédnou si tě, a pak opět zhasnou a začnou hledět do prázdnoty. Jsi Strážce smrti, vyhodnotili, že sem patříš a nejsi vetřelec. Prohlédneš si sarkofágy. Drtivá většina je zapadná prachem a hlínou, netknutá po celá desetiletí, ne-li staletí. Jeden z nich ale zaprášený není, kámen je oštípaný, jak někdo relativně nedávno manipuloval s výkem a otvory ve stranách jsou dovnitř prolezlé kořeny stromu. Do tohoto sarkofágu někdo nedávno někoho pohřbil po starém elfím způsobu a strom si stále ještě bere z jeho mrtvého těla živiny.
- Odklopíš opatrně víko. Pohlédneš na splasklé, tmavé, propadlé tělo elfa, na kterém už tu a tam mezi hnijící tkání prosvítají kosti. Kořeny stromů jsou do něho hluboko zarostlé, tu a tam se po nich i po těle pohybuje drobný hmyz, který se snaží uniknout ze světla, které na tělo teď dopadá. Místnost naplní silný zápach. Oblečení, které je ušpiněné a také se začíná rozpadat, napovídá, že dotyčný byl z lepší společnosti, ale vůbec si ho z Mořenu nevybavuješ. Nejhorší ale je, že cítíš, že pohřeb nebyl dokončen nebo proveden správně - ten, kdo sem tělo ukládal, byl amatér. Napodobil staré způsoby, ale neprovedl správné rituál.

Co budeš dělat?
Uživatelský avatar
Cor
Příspěvky: 1681
Registrován: 26. 3. 2013, 10:10

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Cor »

Cor píše: ↑19. 8. 2025, 12:10 Vívear Tririon
Spoiler


Vyrazíš do Stromu umění v pátek 12. pátence.

- zahrady kolem stromu vypadají ponuře a strašidelně, jako by je nejaký zahradník schválně pěstoval a tvaroval do děsivých tvarů. Ozývá se jimi ponuré pískání, které zní jako kvílení tisíců duší. Jiným by z toho naskakovala husí kůže, ty to vnímáš jako pokřiveně krásnou melodii. V jednu chvíli si uvědomíš, že tě mezi keřy někdo opartně sleduje. Nějaká bytost, živá. Otočíš se, a ona zmizí, jako by v podrostu unikala směs křoví a bláta. Jediné, co si si jistý je, že to není nemrtvý, to bys cítil.
- vstoupíš dveřmi do přízemního sálu v kmeni stromu. Nejsou zavřené, dokonce nedoléhají, jako by se o ně někdo už nějaký čas nestaral a vlhkost Mořenu si začínala vybírat svou daň.
- Uprostřed sálu je malý stůl a na něm několik vyřezávaných dřevěných hlav. Jedna tě osloví, elfštinou tě požádá, aby ses před prohlídkou galerie zapsal do hliněné "tabulky návštěv". Také tě obeznámí s tím, že Strom umění v tuto chvíli nepořádá pravidelné prohlídky s výkladem, ale jeho prostory si můžeš prohlédnout po vlastí ose, zdržíš-li se dotýkání exponátů a hlasitých rušivých projevů.
- Zapíšeš se dle insturkcí do navštěvní tabulky. Při tom vidíš následující - poslední husté zápisy jsou ještě ze dnů před uzavřením zátoky kvůli Mořenské příšeře. Pak následuje jeden jediný zápis, vytlačený e roztřesenou rukou: "Cyllon Nyr, bard". Vytlačené klínky jsou obarvené zaschlou, návštěva je datována na 3. třetince tohoto roku. Pod nimi je datum 6. pátence a otisk lví tlapy. Vytlačíš své jméno pod otisk a přidáš dnešní datum.
- Vyrazíš pod točité schodiště a sestoupíš ke kořenům stromu. Hlavy tě u toho upozorní, že expozice je směrem vzhůru, ale moc jich nedbáš. Sestoupíš do malého skladiště plného různých beden pytlů a zabalených věcí. Projdeš k místu, kde kořeny strmou vytváří přirozený oblouk nad dveřmi a otevřeš malé kamenné dveře, za kterými cítíš smrt.
- Ocitneš se ve staré rodiné hrobce, přesně tak, jak jsi očekával. V místnosti je několik kamených sarkofágů s otvory po stranách a dvě elfí sochy, které na tebe otočí své hlavy a rozsvítí se jim v očích. Prohlédnou si tě, a pak opět zhasnou a začnou hledět do prázdnoty. Jsi Strážce smrti, vyhodnotili, že sem patříš a nejsi vetřelec. Prohlédneš si sarkofágy. Drtivá většina je zapadná prachem a hlínou, netknutá po celá desetiletí, ne-li staletí. Jeden z nich ale zaprášený není, kámen je oštípaný, jak někdo relativně nedávno manipuloval s výkem a otvory ve stranách jsou dovnitř prolezlé kořeny stromu. Do tohoto sarkofágu někdo nedávno někoho pohřbil po starém elfím způsobu a strom si stále ještě bere z jeho mrtvého těla živiny.
- Odklopíš opatrně víko. Pohlédneš na splasklé, tmavé, propadlé tělo elfa, na kterém už tu a tam mezi hnijící tkání prosvítají kosti. Kořeny stromů jsou do něho hluboko zarostlé, tu a tam se po nich i po těle pohybuje drobný hmyz, který se snaží uniknout ze světla, které na tělo teď dopadá. Místnost naplní silný zápach. Oblečení, které je ušpiněné a také se začíná rozpadat, napovídá, že dotyčný byl z lepší společnosti, ale vůbec si ho z Mořenu nevybavuješ. Nejhorší ale je, že cítíš, že pohřeb nebyl dokončen nebo proveden správně - ten, kdo sem tělo ukládal, byl amatér. Napodobil staré způsoby, ale neprovedl správné rituál.

Co budeš dělat?
- Že by to byl ten bard, "Cyllon Nyr"? Odpovídalo by tělo zbytky oblečení a stupněm rozkladu?
- Má u sebe/na sobě něco, co by ho pomohlo identifikovat? Šperk, kus látky s nápadným vzorem apod.?
- Je v mých silách tady rovnou rituál dokončit a chybu neznámého cizince napravit? Pokud ne, co zbývá?
- Zajímalo by mě navázání kontaktu s bytostí, která strom zřejmě obývá, ale vypadá plaše a obezřetně a já jí nechci víc vyplašit nebo podráždit. Ani se chytit do nějaké pasti. Pokusím se jí dát pár příležitostí ukázat se a navázat kontakt, např. tím, že si sednu a budu tiše čekat, ale pokud nic, vrátím se nakonec na Strom smrti
- Pokusím se o Stromu Umění a o tom, co se s ním stalo zjistit víc, ať mají Hrobaři uši nastražené, zajímají mě pozorování, svědectví, nakonec asi zpravím Harpunáře, je to koneckonců věc živých
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Cor píše: ↑19. 8. 2025, 15:27 Vívear Tririon
Spoiler
Už jsme měli sezení a hráči s tím nakonec trochu interagovali, tak jsem to musel rozhodnout za tebe.
- Je v mých silách tady rovnou rituál dokončit a chybu neznámého cizince napravit? Pokud ne, co zbývá?
Ano, bylo v tvých silách rituál dokončit a udělal jsi to. Úspěšně.

Také víš, že pro nejbližší dny máš k dispozici 4 další sarkofágy, ve kterých můžeš dopřát klid 4 neklidným duším, bude-li to nějak naléhavě potřeba.

Dále:
večer, pátek 12. pátence
Když ses vrátil na Strom smrti, dozvěděl ses, že tam byli dobrodruzi.

Vyptávali se na to, jak si nejlépe pomoci proti nižším nemrtvým, zejména ghůlům. Tví Hrobaři předali jak vzkaz ohledně toho, že se mají krotit se zabíjením a rozdmýcháváním konfliktů, tak žádost, aby tě informovali o osudu severní výpravy, pokud budou opouštět město směrem na sever.

Ptali se také po svěcené vodě, což je tvůj Hrobař upozornil, že to není správný postup, že neklidným duším je potřeba dopřát klid a řádně je pohřbít, ne je vypařit do nicoty svěcenou vodou. Místo toho jim připravil jednoduché odpuzující mazání, které občas používáte, a které stačí jednou nemrtvého odradit od útoku.

odpoledne, neděle 14. pátence
Byl jsi dnes na audienci u krále. Bylo to hodně těžké. Král neměl vůbec pochopení pro tvůj rozvláčný a básnický způsob vysvětlování. Byl hodně netrpělivý, zjevně se víc soustředil na Hadikovu večerní popravu, než na tvá slova ... ale nakonec, možná aby se tě konečně zbavil, dal souhlas s tím, že udělí výjimku Té Lodi a svolí s tím, že může vyvést mrtvé nad moře, s jedinou podmínkou.

Že nějak zajistíš, že mrtví neskončí jako krmivo pro Mořskou příšeru a neposílí jí.

Jak to uděláš, nechává na tobě a dává ti volnou ruku. Jestli si najmeš dobrodruhy na ochranu, pašeráky aby loď na širé moře propašovali nebo to uděláš jinak, to je mu jedno. Jediná varianta, kterou nepřipouští je, že to riskneš bez dalšího.

Jak na to půjdeš?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Sarsaparillos píše: ↑18. 8. 2025, 11:08 Tur Haudhion
Spoiler
dopoledne, sobota, 13. pátence.
Sedíš si v klidu ve své pracovně, dáváš dohromady nějaké soupisy zboží a kontroluješ si, jak vychází finance.

Najednou tě prudce ovane vítr, zhasí svíčku. Zahalí tě temnota a přes hlavu ti přistane nějaká látka, koutkem oka zahlédneš siluetu, která se ti nepozorovaně připlížila do zad. Nechápeš, jak se jí to podařilo, jak se sem někdo mohl dostat přes tvé stráže, zostřené hlídky či bludiště plné pastí. Ale není čas to řešit.

Saháš k pasu, tasíš svůj Soví meč a zároveň křičíš na poplach, voláš své muže. Otevíráš ústa, napínáš hlasivky, až to bolí, ale nevyjde z tebe ani hlásku. Zároveň přijdou první údery přes látku, kopance, rány pěstí. Všechno naprosto nehlučné. Magické ticho, dochází ti.

Spoléháš se na svůj meč. Víš, že kouzlo v něm uložené povede tvoji ruku, i když nevidíš a kolem je temnota. Cítíš, jak prořízne látku a pak zasáhne jednoho z útočníků. Neslyšíš ale žádné cinknutí kovu o kov, ani nic podobného.

Rány pokračují, příchází ze všech stran. Někdo se snaží tě přiškrtit, moc to nejde. Dostáváš malé ranky do zad od někoho slabého, ale přes hruď a hlavu tě někdo silnější tluče klackem hlava nehlava. Ještě dvakrát sekneš, pokusíš se vymanit z látky, co na tebe někdo hodil, ale pak ti dochází síly, padáš na zem. Víš, že tohle jsi prohrál. Zaskočili tě. Z posledních sil otáčíš svým prstenem přání a vyslovuješ ho.
Sarsaparillos píše:"Přeji si dostat příležitost začít jinde znovu."
Tvé přání není slyšet, ale prsten na tvém prstě se mírně zahřeje. Pak přijdou další rány a ty upadáš do bezvědomí.

o něco později

Probudí tě teplo v hrudi, hřejivý pocit potlačující bolest, která by jinak nejspíš měla nastoupit. Po celém těle i tváři máš podlitiny. Ucítíš, jak ti někdo něco cpe do pusy a i když to tupě bolí, není to tak hrozná bolest, jakou bys po té nakládačce čekal. Otevřeš oči.

Už je kolem světlo. Zvedá se od tebe čaroděj v modré róbě a v ruce drží prázdný flakón od léčivého lektvaru, v druhé svítící hůl Zkusíš se pohnout, ale máš svázané ruce. Ticho je pryč, nejraděj bys zavolal na pomoc své muže, ale nemůžeš - to co ti čaroděj nacpal do pusy po lektvaru je roubík. Jak se kroutíš, hobit - ten, jehož siluetu jsi zahlédl na začátku útěku - ti uštědří kopanec.

Následně jsi svědkem tiché šeptavé hádky mezi dobrodruhy. Jsou čtyři.

Kouzelník a hobit navrhují, že tě mají co nejrychleji odvléci na povrch. Z jejich řeči pochopíš, že znají cestu skrze bludiště, které tě mělo chránit, a skrze něj se ti dostali do zad. Paladin s elfkou naopak zastávají názor, že by se mělo tvé doupě prolézt a vykrást ihned, protože až tvoji muži zjistí, že chybíš, už to nepůjde.

Nakonec paladin navrhne, že tě zabalí do koberce, abys nemohl uniknout a bude tě nosit. S tím zbytek družiny už souhlasí a opravdu tak učiní. Opět tě zahalí tma, orientuješ se jen podle zvuků. Alespoň že kouzlo ticha už přestalo působit.

Pokračování později.
Uživatelský avatar
Cor
Příspěvky: 1681
Registrován: 26. 3. 2013, 10:10

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Cor »

Cor píše: ↑19. 8. 2025, 15:27
Vívear Tririon
Spoiler
- provedu krátký, ale náležitý rituál, abych uložil barda znovu k věčenému odpočinku a označím hrob jeho jménem runami vepsanými rituálně očištěnou křídou, Strom Umění je pro barda příhodné místo, budu u něj krátce držet vigili, meditovat nad jeho hrobem a naslouchat, zda ještě nedoznívá ze zásvětí jeho šepot
- do průzkumu vyšších pater se už nepouštím, ať nezanedbávám své povinnosti na Stromu Smrti dlouho
- bažináč nevypadá jako někdo, kdo mohl barda zprovodit ze světa a po elfsku ho pohřbít, takže přecijen o bardově osudu informuju Harpunáře
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Sarsaparillos píše: ↑18. 8. 2025, 11:08 Tur Haudhion
Spoiler
... pokračování ...
Zabalený v koberci můžeš jen odhadovat, co přesně dobrodruzi dělají.

Chvíli zjevně zkoumají malý salónek, ve kterém přijímáš návštěvy i past, která je s ním spojená. Poté se baví o tom, jestli skříň ve tvé pracovně je mimik. Ty v jiné části podzemí opravdu víš o malém mimikovi, takže už je ti jasné, že tě musel někdo zradit a vykecat jim o tvém podzemí spoustu detailů. Nakonec se odhodlají skříň prozkoumat a najdou tajný průchod do tvé ložnice.

Táhnou tě sebou do ložnice, a pak z ložnice únikovou cestou do skladišť. Krátce se zastaví u fortány, zobrazující tváře starých lidských králů. Tam se nachází ten mimik, kterého předtím debatovali. Jsou opatrní a snadno ho odhalí. Protože je to malý mimik - typicky nabývá podoby nějaké helmy nebo malé truhličky nebo malého pokladu - jen se mu vyhýbají a nepouští se do křížku.

Co tě ale zaujme je, že zaslechneš promluvit elfku z družiny. Má rozrušený hlas: "Ten vlevo vypadá jako můj manžel! A ti další dva jsou mu také podobní, jako by to byly jeho děti a vnoučata. Ten bastard! Vždyť mě ani nezabil, ani se se mnou nerozvedl, jen mě zavřel do té kobky ... a pak si klidně vzal nějakou lidskou čubku a pořídil si s ní potomky!" Její lamentování přeruší varovný výkřik, pak cítíš jak koberec letí na zem a jak se do něj zvenčí něco zakousává. Její nepozornosti využil mimik, pokusil se na ní zaútočit a paladin ho zastavil tak, že tebe v koberci mu hodil do cesty.

Malý mimik naštěstí nedokáže koberec prohryzat, takže po chvíli tě zase zvednou, mimika setřesou a slyšíš kouzelníka, jak kárá paladina za jeho zbrklost a rozkazuje, že průzkum okamžitě končí a družina se vrací nejrychlejší cestou na povrch.

Elfka, která podle všeho moc Xaramaxových rozkazů nedbá, rychle zaběhne do sousední místnosti, aby ještě něco našla, než se vydají zpět - a najde tajnou cestu do skladišť. Toho se družina rozhodne využít, ušetřit si tak čas a opustí tvé území. Kudy v podzemí jdou nedokážeš zabalený do koberce zjistit.

Když tě táhnou po schodech vzhůru, Xaramax si chce pojistit, že nikdo na povrchu nepojme podezření, a promění kouzlem koberec tak, že zvenčí vypadá jako velký dřevěný trám. To tě nepříjemně skřípne a zhorší to tvou možsnost poslouchat co je venku, doufáš, že se uvnitř trámu neudusíš. Víš, že tě brání vyslovené přání a že v tuhle chvíli neumřeš, ale i tak je nepříjemný pocit, jak se dýchá stále hůř a padá na tebe malátnost.

Naštěstí v téhle podobě nejsi dlouho, za pár minut ucítíš, jak tě opět pokládají na zem, proměňují trám zpět v koberec a rozbalí tě.

Jdi v pracovně kapitánky Gritty, u Harpunářů. Ta vyjekne údivem, protože dobrodruzi jí úplně nevarovali, co jí přinesli za dáreček. Pak přejde ke dveřím a okamžitě odvolá hlídku, která u nich normálně stojí, aby nemohla poslouchat za dveřmi. Teprve pak se k tobě vrátí.

Dobrodruzi s Gritou probírají tvůj další osud. Zahuhňáš do roubíku, abys je upozornil, že jsi při vědomí, a že chceš něco říct.
Xaramax ti vyndá roubík.

Začneš s řečí, kterou jsi měl připravenou pro případné setkání s dobrodruhy - vysvětlovat, jak si pro město důležitý, že bez pašeráků by dávno zemřelo hlady a nouzí ... a než stihneš tuhle myšlenku rozvinout, Xaramax ti znovu strčí do pusy roubík.

Baví se dál s Gritou. Chtějí se vrátit do podzemí a vybrat zbytek tvojí základny, ale potřebují tě nějak uložit. Grita se ptá, jestli by nebylo bezpečnější tě rovnou zabít. Hobit Felix vrtí hlavou - skupina ví, že znáš způsob jak se vyhnout Mořské příšeře a nechce tě zabít předčasně. Místo toho se dohodnou, že Gritta tě pohlídá a o tvém osudu rozhodnou až se družina vrátí. A kdyby to nestihla do zítřejší popravy Hadika, tak pak teprve Gritta přizná králi, že už tě zadržela. Bude totiž muset být přítomna u popravy a svěřit hlídání někomu jinému.

S touhle dohodou se družina vytratí a ty s Grittou zůstaneš o samotě.

pokračování později
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Sarsaparillos píše: ↑18. 8. 2025, 11:08 Tur Haudhion
Spoiler
... pokračování ...
Strávíš s Grittou tiché odpoledne.

Nemluví s tebou. Ani k tobě, s tím, že by ti nechala roubík. Bojí se tě? Nechce jednat bez hrdinů? Nebo jsi jí prostě ukradený? Netušíš.

Až když se setmí, objeví se znovu dobrodruzi.

Nevypadají spokojeně, něco se jim muselo při pokusu vybrat tvou základnu pokazit. Ale nevidíš na nich žádné šrámy nebo zranění, krom jediného sekance, který paladin Augustus utžil od tvého sovího meče.

Dobrodruzi se dají do tichého rozhovoru s Grittou o tvé budoucnosti. Jediný, kdo se od nich odpojí, je ta elfka.

Přijde k tobě vyndá ti roubík a začne si s tebou povídat. Je roztomile mimózní, jako by byla z jiného času. A v tu chvíli ti dojde, co je zač. Ty poznámky ohledně podoby manžela u královské kašny. Ona je elfí královná z dávné historie Mořenu. Kdoví jakým způsobem přežila těch pár set let. Uvědomíš si, jak cenná informace se k tobě právě dostala a začneš přemýšlet, jak bys jí mohl využít.

Začneš jí ochotně odpovídat, aby sis získal její důvěru. Ne nutně pravdivě, ale ochotně. A ona se ptá, a ptá se na úplně samozřejmé věci, vpodstatě ani nemusíš lhát, stačí neříkat úplně všechno, ale i to málo co jí prozradíš ji neskutečně zajímá.

Xaramax si toho všimne a nebrání tomu, spíš tě občas shazuje ironickými poznámkami, což je neskutečně otravné, ale nevypadá to, že by to na Florimindiel - tak se elfka jmenuje - mělo vliv.

Florimindiel se vyptává i na pašování a mořskou příšeru. Samozřejmě ji neprozradíš, že stačí si naplánovat čas cesty tak, aby se kolem jejího podmořského doupěte plulo v nejhlubší noci. Místo toho ji nabulíkuješ, že je potřeba na lodi provádět zvláštní rituál, který se každou noc mění, jeho podobu jde vyčíst z hvězd. A jak se to dělá, to samozřejmě víš jen ty. Žere to i s navijákem.

Tohle samozřejmě přitáhlo i pozornost ostatních ... a tak máš konečně příležitost jim vysvětlit, jak jsi pro Mořen důležitý, jak bez tebe a tvých pašeráků a znalosti "rituálu" město pojde do pár týdnů hlady. Augistin, Felix a Xaramax hrají drsňáky, dokonce zmíní, že mají nějakého hvězdáře, který by třeba dokázal rituál vymyslet, a proto tě nepotřebují ... a mohou tě na místě zabít.

Jsi na koni. Skočili na to. Vysměješ se jim, že i kdyby se pokusili tě zabít, tak to nedokážou, protože sis PŘÁL, abys dostal příležitost začít někde jinde znovu. A v tu chvíli si uvědomíš, že tímhle přáním sis sice pojistil druhou šanci ... ale že tahle druhá šance přijde, i když se ti podaří celou tuhle nešťastnou situaci kvůli Florimindiel zvrátit. Vyleká tě to, začneš přemýšlet, jak přesně jsi své přání vyslovil, jestli v tom není nějaká klička, při tom si mimoděk přejedeš po prstě, kde už není tvůj prsten přání - ti zpropadení dobrodruzi tě okradli - a Xaramax si toho všimne a dá si pět a pět dohromady.

Vysvětlí zbytku družiny, jaký že to prsten našli, a proč se jim vysmíváš, i kde se nejspíš nachází háček, kvůli kterému ses zadrhl ve svém jinak celkem plamenném projevu. Když už jsou karty odkryté, zeptáš se ho, zda by jako čaroděj dokázal vymyslet způsob, jak přání zrušit - a začneš celé skupině vykreslovat, jak úžasné by to bylo, kdyby se k tobě všichni přidali a začali ti sloužit - včetně kapitánky Girtty. Vede to ale jen k tomu, že téměř všechny naráz napadne to nejjednodušší řešení, kterým okamžitě mohou vyřešit celou Mořenskou šlamastiku a učinit tě naprosto zbytečným - stačí, aby využili tvůj prsten a přáli si, aby Mořská příšera odtáhla někam pryč.

Už to vypadá naprosto beznadějně, když ti na pomoc přijde Florimindiel. Opět v ukázkové naivitě připomene, že Xaramax má plán, jak se nestvůry zbavit, a že by bylo škoda plýtvat přáním z prstenu na něco, co dokáží zvládnout sami. Že tak obrovskou moc, jakou prsten má, by si měla družina šetři. A že v mezičase by možná dávalo smysl ti dát šanci, pokud znáš jak z hvězd vypočítat onen rituál. Ostatní družiníci se tváří k téhle myšlence nedůvěřivě, jen nahodí, že není možné jednat ukvapeně ... a není nutné vše rozhodnout dnes. Gritta jim ovšem připomene, že tě nemůže ve své pracovně držet věčně - jednu noc ještě ukecá, ale zítra večer je poprava Hadika a tam musí být přítomna.

Dobrodruzi se krátce poradí, a pak ti vrátí roubík a začnou tě znovu rolovat do koberce. O tvé hlídání se postarají sami.

Ty sám v tuhle chvíli asi nemůžeš nic moc dělat.
Řekni mi ale, jak budou tví lidé reagovat, když zjistí, že nejsi přítomen, tvoje pracovna je rozházená od prohledávání a chybí všechny cennosti, magické propriety a koberec?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Pieta píše: ↑14. 8. 2025, 16:23 Kapitán Arnberg
Spoiler
Pátek, 12. pátence
Dobrodruzi na oslavě
Potkáte se a řešíte spolu nějaké věci.
- Zmíníš se jim o mantikoře a tom, že král svolil vyplatit za její dopadení odměnu. Poznamenají si to.
- Potvrdí ti, že Hagguka Masáka dali s Ochrapkou Feltonem dohromady opravdu oni. Je tedy jasné, že teď dělá pro Tura Haudhiona a historka o tom, že mu Hagguk podnik předal dobrovolně, zatímco umíral, je lež.
- O novém pašování lidí na západ zatím nic neví.

Také tě požádají, aby si mohli promluvit s Hadikem. Souhlasíš - s určitými podmínkami, jako beze zbraně, zákaz čarování, po jednom a tak. Souhlasíš hlavně protože víš, že kdybys nesouhlasila, tak by si dobrodruzi našli jinou cestu a udělali to za tvými zády. Takhle to budeš mít pod kontrolou a Harpunáři na stráži ti pak zareportují, o čem se s Hadikem dobrodruzi bavili. Když rozhovor skončí, tak ti dobrodruzi sdělí, že zjistili nějaké věci o Tur Haudhionově podzemí a že ho půjdou zklikvidovat. Pak opustí oslavu.
Později večer vyslechneš Harpunáře, kteří byli u toho rozhovoru a vypadne z něj následující:
- Xaramax se nejdřív ptal Hadika, zda nezměnil svůj názor na to, co ve městě dělal a nechce třeba žádat krále o milost. Hadik prý odvětil, že hrál hru a prohrál, takže teď už je to vůle bohů, jestli nedělní noc přežije nebo ne.
- Potom ale Hadik nadhodil, že je ochotný vykonat před smrtí dobré skutky, kdyby mu to bohy naklonilo a ti mu třeba poslali do cesty někoho, kdo by mu pomohl popravu přežít. Jen neví, jaké dobré skutky by měl vykonat, aby to bohové ocenili.
- Xaramax zprvu nereagoval, ale když Hadik po chvíli podruhé tuhle otázku zopakoval (a hlídajícímu Harpunáři se zdálo, že u toho mrknul), kouzelník pak zmínil, že protože Hadik spolupracoval s Tur Haudhionem, mohl by třeba jako dobrý skutek sdělit nějaké info o tom, jak Tur Haudhionova skrýš vypadá. Že to by určitě bohy potěšilo.
- Hadik bez meškání popsal Xaramaxovi, jak se dá bezpečně projít bludištěm, které chrání jeden z přístupů do Tur Haudhionovy skrýše + varoval ho před mimikem, kterého tam Tur Haudhion má.

dopoledne Sobota, 13. pátence
Důkazní břemeno
Dobrodruzi se objevili na strážnici a přinesli k tobě do pracovny obrovský dřevěný trám, který přivláčeli na ramenou. Prý je to "důkazní břemeno" a je to důležité.

Jsou to dobrodruzi, tak jsi je nechala vstoupit a vysvětlit si to. Xaramax přistoupil nad trám, pronesl zaklínadlo. Trám se proměnil v koberec. Augustin s Felixem koberec rozbalili a před tebou se objevil potlučený, ale živý Tur Haudhion.

Vyjekneš údivem, protože dobrodruzi tě úplně nevarovali, co ti přinesli za dáreček. Pak přejdeš ke dveřím a okamžitě odvoláš hlídku, která u nich normálně stojí, aby nemohla poslouchat za dveřmi. Teprve pak se k Turovi vrátí.

Dobrodruzi s tebou začnou probírají Turův další osud. Tur zahuhňá do roubíku, aby vás upozornil, že je při vědomí, a že chce něco říct. Xaramax mu vyndá roubík.

Tur začne s řečí, kterou měl připravenou pro případné setkání s dobrodruhy - vysvětlovat, jak je pro město důležitý, že bez pašeráků by dávno zemřelo hlady a nouzí ... ale než stihne tuhle myšlenku rozvinout, Xaramax mu znovu strčí do pusy roubík.

Vrátí se v rozhovoru k tobě. Popíší, jak díky informacím od Hadika snadno prošli Turovým bludištěm a jejich šikovný zloděj mu vpadl do zad. Chtějí se vrátit do podzemí a vybrat zbytek jeho základny, ale potřebují ho prozatím nějak uložit. Zeptáš se, jestli by nebylo bezpečnější ho rovnou zabít. Hobit Felix vrtí hlavou - skupina ví, že Tur zná způsob jak se vyhnout Mořské příšeře a nechce ho zabít předčasně. Místo toho tě požadají, abys ho pohlídal, že se o jeho osudu rozhodne, až se družina vrátí. Namítneš, že to nemůžeš tutlat dlouho. Nejpozději zítra večer musíš být u popravy Hadika, a žádnému z Harpunáŕů nevěříš natolik, abys mu takovou osobnost svěřila. Dáš jim tedy časový limit - musí se stihnout vrátit před popravou, jinak oznámí Turovo zadržení králi a předá ho do královských rukou.

S touhle dohodou se družina pět vytratí a ty s Turem zůstaneš o samotě.
.... pokračování později ...
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Ota »

MarkyParky píše: ↑16. 8. 2025, 13:26 Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Naga si zatím nemůže dovolit riskovat zvídavé dobrodruhy. Hostinský co nejdřív pozve starostu na projednání důležité investice do rozšíření hostince. Nabízí mu podíl na budoucím zisku hospody, pokud poskytne svou podporu. Hostinský spoléhá na hamižnost starosty.

Jakmile starosta navštíví hostinského (v soukromém salónku), je starosta znehybněn (pokud možno tiše, třeba uspávacím prostředkem v pivu nebo tak něco) a přenesen k naze. Tam je ovládnut. V nejbližších dnech pak ovládnutý starosta přivese celou svou rodinu k naze na ovládnutí.

Pokud by už byli dobrodruzi na cestě, ovládnutý starosta popíše naze, co přesně ve výzvě dobrodruhům řekl. Podle toho mu bude sděleno, co jim mám po jejich příchodu říct.

Mezitím naga ještě studuje ukořistěnou knihu poustevníka. Zvládla by se z ní naučit nějaké kouzlo?
A co konkrétně umí ukořistěná hůlka divů?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Pieta píše: ↑14. 8. 2025, 16:23 Kapitán Arnberg
Spoiler
pokračování
Strávíš s Tur Haudhionem tiché odpoledne.

Nemluvíš s ním. Raději mu ani nesundaváš roubík, co kdyby ovládal nějaká kouzla. Opatrnost je na místě. Místo toho si v hlavě procházíš varianty dalšího vývoje, přemýšlíš o činech družiny v posledních dvou dnech.

Až když se setmí, objeví se znovu dobrodruzi.

Nevypadají spokojeně, něco se jim muselo při pokusu vybrat Turovu základnu pokazit. Ale nevidíš na nich žádné šrámy nebo zranění, krom jediného sekance, který paladin Augustus měl už ráno.

Dobrodruzi s tebou pustí do tichého rozhovoru a rozebírají možnosti, jak s ním naložit. Jediný, kdo se od vás odpojí, je elfka.

Přijde k Turovi, vyndá mu roubík a začne si s ním povídat. Je naivní, ptá se na hlouposti .. ale Tura to překvapivě rozpovídá. Samozřejmě, těžko říct, kdy jí říká pravdu, a kdy jí něco namlouvá, ale jeho ostražitost opadla.

Xaramax si toho všimne ... ale nebrání tomu. Jen občas shodí Tura ironickým komentářem. Je vidět, že Tura to štve. Elfku Florimindiel ne, ta jako by poznámky neslyšela.

Florimindiel se vyptává i na pašování a mořskou příšeru. Chce vědět, jak ji Tur dokáže obeplout. Tur jí vysvětluje, že je potřeba na lodi provádět zvláštní rituál, který se každou noc mění. Jeho podobu jde vyčíst z hvězd. A jak se to dělá, to samozřejmě víš jen on.

To už rozhovor sledují všicni ... a Tur najednou změní téma a začne všem cpát, jak je pro Mořen důležitý, jak bez něj a jeho pašeráků a znalosti "rituálu" město pojde do pár týdnů hlady. Augistin, Felix a Xaramax nevypadají, že by to na ně udělalo dojem. Dokonce zmíní, že mají nějakého hvězdáře, který by třeba dokázal rituál vymyslet, a proto Tura nepotřebují ... a mohou ho na místě zabít.

Tur si z výhružek nic nedělá. Vysměje se jim, že i kdyby se pokusili ho zabít, tak to nedokážou, protože si PŘÁL, abys dostal příležitost začít někde jinde znovu. Uprostřed věty se ale zasekne. Něco ho vylekalo, začne přemýšlet, při tom si mimoděk přejíždí po jednom prstě .. a vstoupí do toho Xaramax.

Vysvětlí tobvě i zbytku družiny, jaký prsten, který Turovi stáhli z ruky, je prsten přání. Že je to silný magický předmět, který dokáže splnit jakékoliv přání. Ale že takové přání nelze odvolat a že občas prsten mývá tendenci plnit přání po svém, příliš doslovně nebo i zákeřně, zejména ta hamižná. Tur si tedy mohl třeba přát, že do roka a do dne bude někde jinde, aby si zachránil krk. Ale zároveň to znamená, že prsten mu to zajistí, i kdy se třeba situace pro něj vyvinula dobře a přesvědčil vás, že ho máte propustit, protože bez něj Mořen zahyne.

Když už jsou karty odkryté, Tur se zeptá čaroděje, zda by dokázal vymyslet způsob, jak přání zrušit - a začne celé skupině vykreslovat, jak úžasné by to bylo, kdyby se k němu všichni přidali a začali si vzájemně pomáhat. Má dokonce tu drzost, že stejně promluví i k tobě ... a jeho jazyk je opravdu medový a nezkušeného by snadno omámil. Vede to ale jen k tomu, že téměř všechny naráz napadne to nejjednodušší řešení, kterým okamžitě mohou vyřešit celou Mořenskou šlamastiku a učinit Tura Haudhiona naprosto zbytečným - stačí, aby využili získaný prsten a přáli si, aby Mořská příšera odtáhla někam pryč.

Už to vypadá, že se dobrodruzi odhodlají to udělat hned, když se ozve Florimindiel. Opět ukázkově naivním tónem připomene, že Xaramax má plán, jak se nestvůry zbavit, a že by bylo škoda plýtvat přáním z prstenu na něco, co dokáží zvládnout sami. Že tak obrovskou moc, jakou prsten má, by si měla družina šetři. A že v mezičase by možná dávalo smysl dát Turovi šanci, pokud zná jak z hvězd vypočítat onen rituál. Ostatní družiníci se tváří k téhle myšlence nedůvěřivě, jen nahodí, že není možné jednat ukvapeně ... a není nutné vše rozhodnout dnes. Připomeneš jim, že Tura nemůžeš ve své pracovně držet věčně - jednu noc bys ještě dala, ale zítra večer je poprava Hadika a tam musíš být přítomna.

Dobrodruzi se krátce poradí, a pak Turovi vrátí roubík a začnou ho znovu rolovat do koberce. O jeho pohlídání se do zítra postarají sami.

Necháš je odejít. Potřebuješ si rozmyslet co dál a mít volné ruce ... Ale rozhodně nejdeš spát hned, tohle je potřeba naplánovat.

Jaké jsou tvé další kroky?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Ota píše: ↑21. 8. 2025, 00:17 Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Jakmile starosta navštíví hostinského (v soukromém salónku), je starosta znehybněn (pokud možno tiše, třeba uspávacím prostředkem v pivu nebo tak něco) a přenesen k naze. Tam je ovládnut. V nejbližších dnech pak ovládnutý starosta přivese celou svou rodinu k naze na ovládnutí.
Starosta je megaopatrný, takže pár dnů bude trvat, než se to nějakým fíglem podaří.
Dám vědět.
Mezitím naga ještě studuje ukořistěnou knihu poustevníka. Zvládla by se z ní naučit nějaké kouzlo?
Jeho kniha kouzel:
First level: light, magic missile, sleep, read magic
Second level: invisibility, continual light, wizard lock
Third level: dispel magic, lightning bolt
Fourth level: minor globe of invulnerability
Chceš-li se učit, tak co level kouzla, to 1k6 dní, které ty osobně musíš strávit učením (tví pohůnci mohou dělat něco jiného).

Zaujalo tě něco natolik, že do toho půjdeš?
A co konkrétně umí ukořistěná hůlka divů?
Je to hůlka, která při použití sešle na cíl jeden absolutně náhodný efekt, často kouzlo. Má 8 nabití.

Asi by se to spíš mělo jmenovat "hůlka divení se", protože poté, co ji použiješ, se budeš divit :)
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Nordoslav píše: ↑13. 7. 2025, 13:43 Statečný Boskel
Spoiler
sobota 13. pátence
Dopis od Víveara Tririona
V zásadě v bezpečí, aniž bys byl ohrožena ty sám nebo tvá rodina, to doklepeš do sobotního odpoledne.

To ti doručí dopis.
Je veršovaný, v elfštině a podepsaný Vívear Tririon.

Chvilku trvá, než destičku s textem přelouskáš a z jinotajů pochopíš, co ti Vívear Tririon píše.

Mluví o mrtvých Zelených šátcích. Že se o ně postará, ale že na Stromě smrti dochází místo. Apeluje na tebe, abys nerozdmýchával další konflikty, které povedou k dalším mrtvým, protože už je fakt nemá kam ukládat.

Na konci znovu přidá prosbu, že kdyby se na to snad král ptal nebo kdybys našel odvahu sám krále osnovit, tak že by bylo dobré ho přimět, aby dovolil vypravit na moře Loď Smrti.

Hadikova poprava/boží soud
Je v neděli (zítra) večer. Asi tam bude celé město.
Zúčastníš se?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Passingby píše: ↑2. 6. 2025, 00:33 Zanarook
Spoiler
A vyslal bych hlídky do okolí, jestli nenajdeme někoho, s kým by byla trochu rozumná domluva (měli jsme snad nějaké zvěsti o koboldech?).
S koboldy to nakonec nedopadlo. Zalezli někam do hor a není po nich ani vidu, ani slechu.

Hmmm, v tomhle časovým měřítku to asi nemá moc smysl, ale zkusil bych založit pár stanovišť v nějakých menších ostrůvkách lesa v blízké krajině. Ideálně zase s nějakými pastmi a opevněním, ale kdyby tomu hrozilo nebezpečí, radši se stáhneme do lesa, než abychom se to snažili za každou cenu udržet. A ideálně nějaká postupná lesaformace tím směrem, ale by stejně nestihlo projevit.
+
k vile se postupně přesouvá velká skupina opičáků a po cestě buduje záchytné body, kde vždycky pár opičáků zůstane (při útoku je nejspíš popřesouvám dopředu k vile víc; mají se držet na severním okraji hexů, ať jsou co nejdál od obchodní stezky)
+
to bych se mohl dočasně přesunout i s šamankou na okraj lesa (takže ušetřím 1-2 hexy, iirc?)
a v družině už by se mi mohl vyprofilovat někdo, kdo se ukázal dostatečně schopný a spolehlivý, abych mu v době své nepřítomnosti svěřil ochranu baobabu
pátek, 5. pátence
Opičáci jsou v lese jako doma a postup je rychlý, během pár dnů máš vybudované předsunuté stanoviště na samotném okraji tebou ovládaného území.

Hlídání Baobabu má nastarosti jeden ze schopných opičáků.

neděle, 7. pátence
k vile se postupně přesouvá velká skupina opičáků a po cestě buduje záchytné body, kde vždycky pár opičáků zůstane (při útoku je nejspíš popřesouvám dopředu k vile víc; mají se držet na severním okraji hexů, ať jsou co nejdál od obchodní stezky)
O dva dny později už je řetízek hlídek natažený až na okraj lesa.
pár šikovných opičáků dostane za úkol 1-2 dny vilu sledovat a opatrně hledat možnosti, jak se k ní přiblížit co nejblíž (a 2-3x pošlou někoho na nejbližší stanoviště se zprávou, ať je mj. jasné, že je vše ok)
Kupředu vyrazí oddíl trénovaný pro pohyb v otevřené krajině. Ti dokážou pohorkatinu na dohled vily překonat za den.
- 1 den tam
- 2 dny pozorování
- 1 den zpět
- 1 den, než rychlí poslové doručí zprávu přímo tobě, tedy

v pátek, 12. pátence
Dozvídáš se, že kamenný dům, kde měl bydlet náčelník, co nenáčelníkuje, je opuštěný a do značné míry zdemolovaný. Jen v jeho sklepení se vyskytují obří mravenci a na půdě pod střechou se schovávají strigy - melé poletující krvesajné potvory.
podle výsledku by dostali úkol na podrobný průzkum a připravení plánu útoku (a možna k nim přesunu šamanku)
před útokem by byl ještě průzkum přístupových cest atd.
a zbytek nechám podle výsledku těch předchozích akcí
Tohle probíhá, zatímco spěšní poslové ti doručují zprávu. Tzn. vydáš-li povel zaútočit a (prázdnou) vilu obsadit, budou všichni už připravení, průzkum bude zajištěný a pod.

Chceš-li to udělat, útok začne v neděli 14. pátence a nepředpokládáš žádné ztráty (pokud se spokojíš s povrchovými patry) nebo relativně malé (pokud se rozhodneš vypráskat ze sklepů mravence).

Jaké budou další kroky?
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2449
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Passingby »

MarkyParky píše: ↑23. 8. 2025, 15:19 Zanarook
Spoiler
MarkyParky píše: ↑23. 8. 2025, 15:19 v pátek, 12. pátence
Dozvídáš se, že kamenný dům, kde měl bydlet náčelník, co nenáčelníkuje, je opuštěný a do značné míry zdemolovaný. Jen v jeho sklepení se vyskytují obří mravenci a na půdě pod střechou se schovávají strigy - melé poletující krvesajné potvory.
podle výsledku by dostali úkol na podrobný průzkum a připravení plánu útoku (a možna k nim přesunu šamanku)
před útokem by byl ještě průzkum přístupových cest atd.
a zbytek nechám podle výsledku těch předchozích akcí
Tohle probíhá, zatímco spěšní poslové ti doručují zprávu. Tzn. vydáš-li povel zaútočit a (prázdnou) vilu obsadit, budou všichni už připravení, průzkum bude zajištěný a pod.

Chceš-li to udělat, útok začne v neděli 14. pátence a nepředpokládáš žádné ztráty (pokud se spokojíš s povrchovými patry) nebo relativně malé (pokud se rozhodneš vypráskat ze sklepů mravence).
Ještě k průzkumu – dokážou odhadnout, jestli se o tu vilu bojovalo, nebo jestli prostě byla opuštěná a poničená živly?

Jinak:
- pobít strigy a vyčistit a prozkoumat nadzemní část
- sledovat mravence - jestli a kudy lezou na povrch, odhadnout, kolik jich tam je, jestli se pohybují i po vile, jestli tady sídlí celá kolonie, nebo je to jenom nějaká menší skupina atd. (klidně aspoň dva dny, ale na noc ať se radši opičáci vrátí z vily zpátky na stanoviště)

Tohle byl původní plán, protože jsem to pochopil tak, že těch mravenců tam je jenom pár. Zatím neprovádět, nechávám to tu, ať to případně nemusím psát znova.
Spoiler
- když bude všechno ok a easy, udělat past na mravence a zkusit aspoň jednoho z nich chytit
- když se to povede, zkusit ho dovléct k nejbližšímu stanovišti a tam ho nějak pseudodomestikovat (zavřit do klece nebo do výběhu a něčim krmit, záměr je mít je jako agresivní hlídače v nějakém příkopu nebo ohradě)
- jestli se ukáže, že mravenci ovladatelní a zvládnutelní nejsou, pobít a vyčistit sklep

Taktika:
- priorita jsou minimální ztráty (a ideálně max zranění, bez mrtvých)
- jestli tam je fontána s vodou, třeba bychom je mohli vytopit?
- jinak ať si bojovníci vyrobí velké štíty s dírkama, kterýma budou šťouchat kopím. Ve sklepě by ty mravence snad mohli přetlačit.
- (a jestli to nepůjde protože whatever, tak nechám na jejich zvážení, jak moc nebezpečné by to asi bylo, a jestli se jim do toho bude chtít - zase, priorita jsou minimální ztráty, ale kdyby nahoře našli něco zajímavého nebo užitečného, mohlo by je to motivovat hecnout se a vyčistit i sklep)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Cor píše: ↑20. 8. 2025, 00:59 Vívear Tririon
Spoiler
Cor píše: ↑20. 8. 2025, 00:59 - bažináč nevypadá jako někdo, kdo mohl barda zprovodit ze světa a po elfsku ho pohřbít, takže přecijen o bardově osudu informuju Harpunáře
V neděli odpoledne na to už není čas, blíží se Hadikův Boží soud nebo poprava, podle toho jak se na to chceš koukat. Ale můžeš o tom říct večer na popravě Gritě, určitě tam bude.

Podvečer jsi s Hrobraři strávil přípravou Hadikovy manželky - přeci jen, už je mrtvá nějaký čas, takže je potřeba spousta mejkapu, voňavek a vhodné oblečení, aby celá záležitost zanechala ten správný dojem.

neděle večer

Když se tedy ty, Hadikova žena a několik Hrobařů tvořících doprovod dostavíte do přístavu, Slunce už je za obzorem, Hadik už je přikovaný ke kameni a voda už mu dosahuje do půli stehen.

Lidé z ulic se neodvažují vás zastavit, dokonce ani řadový Harpunáři, ale když zamíříte přímo ke kamennému schodišti, postaví se vám do cesty Gritta s párem seržantů, které jsi ještě před pár dny cvičil v dovednostech boje proti nemrtvým.

"Co to má znamenat Víveare?!?" zeptá se tě napůl užasle, napůl naštvaně.
Vysvětlíš jí, o co jde a že přivádíš Hadikovu ženu, aby dohlédla na to, že její manžel se s ní opět spojí na onom světě. Mluvíš jako vždy ve verších, hádankách a jinotajích, tvá slova doprovází flétna jednoho z Hrobařů. A Hadikova žena celou dobu stojí vedle tebe, mlčenlivá a hrozivě krásná.

Gritta se zmůže ještě na několik protestů, ale nakonec to vzdá. "Jestli se ale něco posere, Víveare, tak o tom král uslyší, na to si vem jed." S tím vás pustí dolů.


Dovedeš Hadikovu ženu na kamenné schodiště a ona začne pomalu sestupovat k němu. Všichni Mořenští, co přišli Hadikovu smrt očumovat, jsou namačkaní na přístavních zábradlích a terasách a upínají oči do tmy, aby viděli, co se tam dole bude dít. Ale moc toho vidět není, přeci jen noc je temná (je nový měsíc) a černé svíce, které kolem Hadika byly rozmístěny, už dávno vzala voda, jen několik posledních osvětluje chabým světlem schodiště v místech, kam voda ještě nedosáhla žádnou občasných vln.

Zato slyšet je dobře. Nejprve tvůj hlas, kdy oznamuješ Hadikovi, kdo k němu přichází:
"Na konci cest životů, chuďas nebo král, spánku Smrti podlehnou.", proneseš slavnostně, "Leč pro tebe Hadiku, božstva vrtkavá, mají zvláštní sudbu svou."
"Na tvé cestě poslední, průvodkyni máš, strachu ty mít nemusíš. Ač chladná a bez dechu, dobře ty ji znáš, ženu svou nechť popatříš."

"JSEM TU S TEBOU, MÁ LÁSKO!" zaskřípá pak ženský hlas, nepřirozeně strašlivý, ale přitom plný touhy, a Hadikova žena vstoupí do vody a prodírá se vlnami k přikovanému. Dalším jejím slovům už není rozumět, neboť zaniknou v Hadikově řevu plnem hrůzy a zděšení.

Vydrží křičet docela dlouho, skoro dvacet minut, než ho únava utiší, a potom mu studená voda na pupku připomene, že příliv stále přichází a stoupá. A i potom tiše blekotá, přes šumění moře není slyšet, jestli to jsou motlitby, kletby nebo co vlastně. Z obou postav vidíš jen občas slabé siluty, Hadikova žena stojí u odsouzence, hlavu jen několik centimetrů od jeho ucha, nejspíš mu neustále svým skřípavým hlasem něco šeptá.

Spokojené se otočíš a oznámíš Grittě, že ráno si přijdeš pro obě těla a odvezeš si je.

pondělí ráno
Vstáváš brzo, abys byl u moře spolu s rozbřeskem. I tak ale nejsi na místě první, našlo se pár čumilů, co si chtělo přivstat a vidět mrtvého Hadika za každou cenu.

Jsi trochu nervózní, máš pocit, jako by tu bylo poněkud prázdno, jako by tu někdo nebo něco chybělo. A ti čumilové si navíc šuškají, že se prý v noci u kamene něco dělo.

Je tu i Gritta s těmi seržanty. Propátráváš pohledem místo, kde ve tmě tušíš obětní kámen a čekáš až temnota zřídne v šero a ty uvidíš výsledek božího soudu.

Gritta má lepší zrak než ty, protože vykřikne jako první: "Víveare! Já jsem ti říkala, že jestli se to zvrtne, tak se to král dozví!" a následně se otáčí ke svým mužům, a vysílá je prohledat okolí kamene. Ti se neochotně ženou do vody, která je jim teď po kotníky.

Konečně taky rozpoznáš, jak to u kamene vypadá. Hadikova žena je pryč. A u kamane stojí živý připoutaný Hadik, nadává Harpunářům, co jim tak dlouho trvá, že bohové se nad ním slitovali, a že chce být co nejdřív odpoután, aby si mohl sbalit a opustit Mořen.

pondělí odpoledne

Neklidný přecházíš po své ložnici ve stromu smrti. Měl bys připravovat Loď mrtvých k vyplutí - král ti včera udělil výjimku. Není čas čekat. Ale v hlavě ti vrtá, že ti jedna nemrtvá chybí a na lodi by měla být. Co jen se dá udělat, abys Hadikovu ženu vypátral? Co se vlastně v noci muselo stát, že zmizela a Hadik přežil? Král uznal vůli bohů a ještě dopoledne mu nechal dát koně, zásoby na pár dnů a vypakoval ho z města. Ale po jeho ženě zatím není ani stopy.

Z úvah tě vyruší jeden z Hrobařů - přichází tě navštívit Xaramax Modrý. To možná vnese do hry trochu světla, pomyslíš si, a necháš ho pozvat dál.

Xaramax sám o nočních událostech mluvit nezačne. Místo toho přichází s jinou zprávou. Prý ví, jak dostat Loď mrtvých bezpečně na moře, kolem mořské příšery. Nerozvádí se úplně ohledně toho, jak na to přišel, jen naznačí, že jde u způsob, který používali pašeráci.

Je prý nutné, aby loď vyplula za naprosto temné noci. Mořská příšera pak neuvidí její siluetu proti obloze a nezaútočí na ní. Prostota tohoto řešení tě překvapí, něco na něm ale je a Xaramax vypadá přesvědčeně. Problém je, že nový měsíc byl včera. Pokud tedy nepřijde nějaké hodně zamračené počasí, daší příležitost bude za čtyři týdny. 14. šestence. A zároveň to bude jediná příležitost, protože následující úplněk už bude

Snad bude počasí milosrdné a podaří se loď vypravit dříve ... nebo snad dobrodruzi do té doby Mořskou příšeru zabijí.

Mořenská kampaň se pomalu blíží ke konci. Hráči se chystají na poslední výpravu na Mořskou příšeru a hodně NPC nějakým způsobem uzavřelo svůj příběh.

Vím, že u tebe nebyla nějaká konkrétní storyline, působil jsi spíš jako atmosférický prvek, ale i za to ti moc děkuji, bylo to super ... a přivést Hadikovu ženu na popravu byl nádherný moment a super zvrat do jeho příběhové linky.

Co se další organizace hry týká, rád bych ještě uzavřel některé otevřené věci (plus samozřejmě jestli ty něco máš, sem s tím), ale odehrávání už začneme pomalu odzoomovávat a bude to už spíš epilogová dohrávka, než generování dalšího obsahu pro kampaň.

Body, které bych rád dořešil já:
- Chceš něco s Xaramaxem řešit?
- Budeš s vypravením lodi čekat na ten příští nový měsíc? Nebo to riskeš dřív, pokud ano, za jak dlouho?
- Podnikneš nějaká opatření kolem uprchlé nemrtvé?
- A co se zajatým upírem, na kterého jsi připravený. Nechceš si s Jezusem třeba zahrát ten rozhovor na živo, ať víme, jak to s vámi dopadne? Nebo můžem samořejmě to dotáhnout tady přes PbP...
- A máš něco dalšího otevřeného?

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“