Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Diskuze o hrách, které se vracejí k herním stylům D&D v 70. letech.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25124
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Markus »

Obrázek

:arrow? Anotace v Databázi RPG

Nejsi žádný hrdina. Jsi dobrodruh: plenitel, chmaták, zabiják bezvěrců, málomluvný černokněžník. Hledáš peníze a slávu a dobýváš je mečem a kouzlem. Jsou zbrocené špínou a krví slabochů, zloduchů, démonů a pokořených nepřátel. Hluboko pod zemí leží poklady a čekají na tebe…

Vraťte se do starých dobrých dob brakové fantastiky a zažijte dobrodružství, za jaká by se nestyděla ani sedmdesátá léta!

Dungeon Crawl Classics (zkráceně DCC) je klasická dobrodružná fantasy hra pojatá neklasickým způsobem. Napodobuje způsob hraní i mnohé motivy, jaké znáte z her jako Dungeons & Dragons, ale jde na to jinak. Vrací se do 70. let, kdy RPG hry vznikaly, a klade si otázku, jak by se asi mohly vyvíjet, kdyby se místo wargamingu a čím dál podrobnější simulace soustředily spíš na napodobování klasických dobrodružných povídek v žánru meče a magie (sword & sorcery). Výsledkem jsou svižná, příjemně volná pravidla jako dělaná pro zběsilou akci. Válečníci vládnoucí mocnými skutky! Kouzelníci snažící se s pomocí nadpřirozených patronů ovládnout nevyzpytatelné magické síly! A půlčíci, kteří přinášejí štěstí!

:!: DCC v češtině :!:

Pracuje se na fanouškovském překladu, dostupném volně na internetu. Některá dobrodružství a materiály už vydalo oficiálně nakladatelství Mytago tiskem.

„Oficiální“ z nakladatelství Mytago:
:arrow? Pravidla pro rychlý start a dvě dobrodružství (PDF zdarma nebo fyzický sešit) – Zjednodušená pravidla pro 0. a 1. úroveň
:arrow? Deníky postav na webu mytago.cz/dcc
:arrow? dobrodružství DCCcz 01: Plavci po bezhvězdném moři, pro 0. úroveň (Pan Bača) – revidovaná verze překladu
:arrow? dobrodružství DCCcz 02: Zkáza divošských králů, pro 1. úroveň (Markus) – revidovaná verze překladu
:arrow? dobrodružství DCCcz 03: Měsíční otroci z království kanibalů, pro 2. úroveň (Pan Bača)

„Neoficiální“ překlady na webu:
:arrow? dobrodružství Plavci po bezhvězdném moři, pro 0. úroveň (Pan Bača) – starší verze překladu
:arrow? dobrodružství Zkáza divošských králů, pro 1. úroveň (Markus) – starší verze překladu

:arrow? Náhled ShadoWWWova překladu DCC
:arrow? Překlad všech kouzel 1. a 2. stupně (Pan Bača)
:arrow? Tabulka kritických zásahů G
:arrow? Dodatek P: Jedy
:arrow? české karty postav (Pan Bača) – terminologie sedí k ShadoWWWově překladu, ne k Mytagu

Další odkazy
:arrow? Bifiho recenze v 32. čísle Drakkaru.
:arrow? Markusův hack pravidel DCC + DCC Lankhmar
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25124
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Markus »

Rozjela se tu diskuze k hodům na reakci. Jelikož nesouvisí s DCC, oddělil jsem sem.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25124
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Markus »

Pan Bača píše: ↑5. 6. 2025, 13:56 U kouzla Locate Object jsou výsledky 22–25 a 26–29 úplně stejné. Je to možné, nebo mám jen nějakou neaktuální verzi pravidel?
V aktuální příručce (11th print) stejné nejsou - viz jiná délka řádků. Ale nechtěj po mně, abych lupou hledal rozdíl. :)
locate object.webp

Minimálně to má jiný dosah.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 995
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od tochalius »

Proč bych v DCC někdy chtěl hrát kampaň za kouzelníka:

Obrázek

Proč bych v DCC kampaň za kouzelníka nikdy hrát nechtěl:

Obrázek
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 472
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Pan Bača »

Markus píše: ↑5. 6. 2025, 14:24

V aktuální příručce (11th print) stejné nejsou - viz jiná délka řádků. Ale nechtěj po mně, abych lupou hledal rozdíl. :)

Minimálně to má jiný dosah.
jo, jsou jinak dosahy.

Díky
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 472
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Pan Bača »

Markusi, doplň prosím do záhlaví, že ta přeložená kouzla jsou pro první i druhý stupeň. (Doplnil jsem tam i druhý stupeň pro kouzelníka.)
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5378
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Selhan »

Hm, nejsem si jistý, nakolik je to Pieta myslel vážně, ale přeci jen mám potřebu odpovědět na téma, které se rozjelo v hláškovém vlákně.
Selhan píše: ↑6. 6. 2025, 10:26 DCC není skill-based hra, ale výherní automat.
MarkyParky píše: ↑6. 6. 2025, 11:08 Ona je to vlastně storygame.

Kostky náhodně rozhodují o tom, co se stane, ty nad tím nemáš moc vliv, ale vyprávíš to a máš se bavit tím, co z toho nakonec vyleze.

A v tomhle paradigmatu najednou začnou dávat smysl i ty krátké lineární dungeony plné kravin.
Selhan píše: ↑6. 6. 2025, 11:12 Hm, většina storygames si ale k zábavnosti pomáhá tím, že máš trochu rovnoměrnější rozložené autorské pravomoce, aby všichni u stolu měli s čím vstupovat do hry.
Pieta píše: ↑6. 6. 2025, 11:19
Já myslel, že ta hra má rovnoměrné autorské pravomoce? Všichni si přece můžou hodit na stejných náhodných tabulkách a řídit se tím, co padne, to je rovnoměrné.
No právěže to tak často není – ve spoustě tradičně hraných DCC her GM popisuje i výsledky hráčských hodů. Takže hráči mají zábavu v tom, že můžou házet kostkami a napnutě čekat, co z toho vypadne, ale zábava ve vyprávění příběhu (myšleno obšírněji než jen jako player agency, totiž že se bavíš vymýšlením, co se dál stane) je jen na straně GMa.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19014
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od MarkyParky »

Tak ode mě to byl napůl vtip, který jen mířil tím směrem, takže je jasné, že stopro to nesedí.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19725
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od York »

Jerson píše: ↑6. 6. 2025, 11:18 Ano. A kromě GMma pak potřebuješ jen partu diváků, které do děje vytáhneš tím, že každému řekneš "tahle postava jsi ty". :-)
Takhle to funguje při hraní railroadů. V DCC moc ne, protože ty postavy máš 4, takže není jednoduchý se do nich vžít.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24286
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Jerson »

Z vyprávění jsem to chápal tak, že hráč hraje primárně za jednu postavu a zbytek drží někde v pozadí, takže za ně naplno hrát nemusí.
Ale to je asi jedno.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5378
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Selhan »

To je dost zavádějící – víc postav máš jen na samém začátku kampaně, pak ti zůstane jedna.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 995
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od tochalius »

Z vnějšího pozorování mi přijde, že DCC jsou postupně tři různé hry. Nejprve extrasmrtící funnel s několika naprosto neschopnými postavami a tím pádem bezmála nulovou vazbou na každou z nich. Pak na nižších úrovních vlastně dost standardní oDnD-ish hra s vysokou smrtností. A nakonec na vyšších úrovních krutopřísná řežba za neohrožené polobohy.

(Vím že tenhle rozdíl mezi hrou na nižších a vyšších úrovních je implicitně v každém starém DnD, z četby vašich zápisů, osobních postřehů atp. mi ale připadá, že v DCC je mnohem výraznější. – Asi protože v DCC je záměrně všechno výraznější.)
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25124
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Markus »

Tochalius: Přesně tak. A obecně je hrozná škoda, že se lidi a diskutéři tradičně zasekají na tom funnelu a potom přes něj nevidí opravdové DCC. Funnel je de facto ještě tvorba postavy (!!!), divná zábava na jedno sezení, není to ukázka DCC.

EDIT: jen opravím, že mimo funnel DCC rozhodně není hra s vysokou smrtností. Zabít postavy je v něm dost těžké.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15668
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Pieta »

Tak zase to, že lidi od hry odradí už tvorba postavy, je zcela platný názor.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25124
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Markus »

Však ono je to síto nejenom na postavy, ale především na hráče. O-)
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8548
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Příspěvek od Antharon »

Markus píše: ↑6. 6. 2025, 15:07 Však ono je to síto nejenom na postavy, ale především na hráče. O-)
Takze vlastne osr je ako clenstvo v nacistickom gangu, musis svoju oddanost myslienke dokazat tym, ze sa nechas sukat do ucha?

Kedze naznacovat hracom smrtelne riziko je zle, tak je ta hra fakt iba vyherny automat a ked nevyhravas, musis si robit nove postavy kym ti nahodne nepreziju dostatok hier po sebe? Musis byt iba trpezlivy, pretoze na tvojom player skille nezalezi.
Microdosing Workoholism...

Zpět na „Old School Renesance (OSR)“