Pirate Borg - teď v češtině!

Diskuze o hrách, které se vracejí k herním stylům D&D v 70. letech.
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3128
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Pirate Borg - teď v češtině!

Příspěvek od smrq »

Obrázek

:arrow? anotace Pirate Borg (2022)

Pirate Borg je hra za piráty, inspirovaná artpunkovou hrou Mörg Bork (2019) a vzájemně s ní kompatibilní. Hráči se stanou chamtivými, špinavými, podlými padouchy, najdou si loď, naverbují posádku a vyrazí za kořistí a lupem v „Temném Karibiku“ – obdobě našeho Karibiku ve zlaté éře pirátství, ovšem doplněné o prokletá moře, lodě duchů, nemrtvé posádky nebo relikvie prastarých bodů. Budou zabíjet nepřátele, vylepšovat svoji loď, přepadávat přístavy, plížit se do pevností, loupit, zakopávat poklady a vůbec dělat všechno pro to, aby se stali nechvalně proslulými.

Pirate Borg česky

Vydalo Mytago (oficiální produkty, přeložil smrq):
:arrow? Základní příručka Pirate Borg (anotace)
:arrow? námořní scénář Bitva o Zátoku mrtvého muže (anotace)
:arrow? dobrodružství Pohřbeno na Bahamách (anotace)

Vydalo Mytago (smrqova vlastní tvorba):
:arrow? dobrodružství Stříbrné dublony Krvavé baronky (anotace) - je k dispozici i volně ke stažení v pracovní verzi (jiná terminologie)

Rychlý start zdarma na stránkách Mytaga:
:arrow? https://www.imago.cz/pirate-borg-rychly-start-pdf-verze
Naposledy upravil(a) smrq dne 5. 11. 2025, 19:59, celkem upraveno 1 x.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Vitus
Příspěvky: 2973
Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
Bydliště: Kladno

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Vitus »

Hezká práce
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Markus »

Bude to lodní dungeon? Rozepíšeš místnůstky? Umístíš do nich obsah? :)

Připomnělo mi to The Sinister Secret of Saltmarsh:

Obrázek

EDIT: Ale teda když vidím všechny ty tvoje houpací sítě a bedny a převázané balíky a představím si, žes to klikal po jednotlivých křivkách v AutoCADu nebo kdoví čem :) , tak teda klobouk dolů.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24285
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Jerson »

Smrqu, předpokládám, že ten plán lodi jsi vymýšlel z hlavy bez nějakého reálného vzoru, nebo ne?
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3128
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od smrq »

Markus: dělal jsem to v Illustratoru. A herní obsah tam je potenciálně. Hráči tam můžou a nemusí jít, navíc půjde o zpola potopenou loď. Ale když už jsem to dělal, chtěl jsem to mít celé, třeba se to někdy bude hodit.

To Jerson: bohužel, mapy lodí se blbě shánějí. Na netu jsem našel fanouškovské, které byly plné nesmyslů (třeba jídelní stoly pro posádku nebo kajuty s postelemi pro každého člena posádky). Ale našel jsem hodně nákresů s pohledy z vrchu a bokorysy. Podpalubí bývalo zachycené jen na obrázcích v tříčtvrtečním pohledu, kde nebyla zachycena přední stěna. Ty byly hodně nápomocné. A pak jsem hodně využíval chatGPT, abych se dotazoval a ujišťoval na různé podrobnosti jako, kde se skladoval střelný prach, jak vypadala kuchyně, jak spalo mužstvo a jak důstojníci...
Za vzor jsem si pak vzal jeden historický bokorys s náhledem na palubu a vektoroval to podle něj. Tvar trupu by měl sedět, venkovní paluby taky. Nákladová paluba by měla být mnohem nacpanejší bez uliček mezi nákladem, ale tam jsem udělal ústupek kvůli hraní prolézání podpalubí.
A problematický prvek je i chodba mezi kajutami důstojníků - tu jsem tam umístil, aby zdi kajut nezavazely ovládání kormidla, které je slabě vyznačené. Správně by v této prostoře měla být kajuta kapitána, tam kde mám kapitána by měla být navigace a důstojnické kajuty by měly být na nižší palubě s mužstvem. Ale toto rozložení bylo použité spíš na lodích, které měly o jedno patro víc. A já ho tam už nechtěl, byly by tam duplicitní věci z jiných palub - tedy zbytečné pro hru.

Vypracovaná mapa je, Jersonem, maximum, co jsem byl schopný udělat, aby to bylo co nejvíc realistické a zároveň použitelné pro RPG. Jen by to chtělo přidělat ještě bokorys, který pomůže pochopit souvislosti mezi palubami, protože takhle se zdá, že je každá jinak dlouhá a široká, a že to na sebe nenavazuje. A taky asi udělám nákres čelního průřezu, aby bylo patrné, že jde o flautu s typickým hruškovým tvarem, kde byla nejširší spodní paluba a směrem vzhůru se loď zužovala.
A jak vidím Markusovu mapku, došlo mi, že jsem zapomněl udělat mechanismus na navíjení a vytahování kotvy. To musím ještě dodělat.
Člun na vrchní palubě schází záměrně, je roztřískaný na okolních útesech. Ale asi ho ještě dodělám, kdybych to chtěl použít někdy v budoucnu, ať je to kompletní.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24285
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Jerson »

Vím, že se blbě shání.
Spíše mi jedna celá nedělená paluba vyhrazená posádce, která je zároveň dělovou palubou, přijde konstrukčně podivná. A poklop nákladového prostoru by asi tak měl vést až dolů,, aby se daly různé sudy a bedny zvedat jeřábem a nemusely se tahat ručně po schodech.

Kuchyni nevidím, a kormidelní kolo je docela blízko za zadním stěžněm

Na plachetnici jsem nikdy nebyl, a dovedu si představit, jak špatně se takové věci kreslí, ale právě proto bych pro takovém kreslení spíše vyzpovídal některé místní členy fóra, kteří se už na ledasčem plavili. Protože to by ti podle mě ušetřilo dost práce.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5376
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Selhan »

Dělová paluba, která slouží jako ubikace, je naopak běžná. Já tam jen vidím kiks v tom, že z kormidla musí jít dolů převod, a že chybí kolo na namotání kotvy, to bývalo veliké a taky přes dvě paluby.

Tady je pěkné video s plachetnicí z 16. st.:
https://www.youtube.com/watch?v=3pYqXrFx6S8
a tady HMS Victory:
https://www.youtube.com/watch?v=4Nr1AgIfajI
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Markus »

Jerson asi myslel, že tam nejsou příčky, aby ta loď držels pohromadě a nepromáčkla se. Taky mě to napadlo. Hodně jsem v mládí lepil papírové modely. :)
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3128
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od smrq »

To byl detail, který jsem taky řešil a na nákresech mi scházel. Ale z nalezených fotek se zdá, že příčky byly uvnitř zdí a ven vyčuhovaly jenom podpěry stropu. A ty jsem tam dávat nechtěl, kreslím spíš věci při podlaze.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Markus »

Možná že zrovna ta fluita má ten baňatý tvar kvůli tomu, aby ty stěny držely samy.

Obrázek
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3128
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od smrq »

Jerson píše: ↑19. 12. 2024, 10:06 Vím, že se blbě shání.
Spíše mi jedna celá nedělená paluba vyhrazená posádce, která je zároveň dělovou palubou, přijde konstrukčně podivná. A poklop nákladového prostoru by asi tak měl vést až dolů,, aby se daly různé sudy a bedny zvedat jeřábem a nemusely se tahat ručně po schodech.

Kuchyni nevidím, a kormidelní kolo je docela blízko za zadním stěžněm

Na plachetnici jsem nikdy nebyl, a dovedu si představit, jak špatně se takové věci kreslí, ale právě proto bych pro takovém kreslení spíše vyzpovídal některé místní členy fóra, kteří se už na ledasčem plavili. Protože to by ti podle mě ušetřilo dost práce.
Posádka spala, kde se dalo. Že byly jejich spací sítě zavěšené nad děly, bylo úplně běžné. Při boji se prostě svěsily, aby nezavazely.
Poklop nákladového prostoru by měl určitě vést až dolů. Díky za upozornění, to mi nedocvaklo. Kuchyně je v nákladové prostoru a skutečně tam bývala. Komín ústil právě pod poklopem do nákladového prostoru, kterým kouř stoupal ven.
Kormidlo je celkem přesně podle nákresu. A na jiných bývalo dokonce i mnohem blíž stežni.

A Markusi, ten hruškový tvar byl kvůli težišti. Lodě se díky němu nenakláněly a měly díky širokému dnu nízký ponor. To bylo důležité pro holandské přístavy, které byly poměrně mělké. Flauty byly původně právě holandské lodě.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24285
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Jerson »

Přespávání u děl mi problém nedělalo, spíše že je to jeden velký prostor a relativně málo využitý. Na lodi bych čekal prostory ke spaní více nacpané. Ale nezkoumal jsem to blíž.
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3128
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od smrq »

Jak jsem psal, v zadní části této paluby mohly být kajuty důstojníků (já je umístil do jiného patra). Ale určitě tam nebylo tak prázdno, jak mám na mapě. Všude se táhla lana, byla tam kotevní vrátka a systém kladek, osobní věci posádky a cestujících, docela dost možná i náklad... Kvůli přehlednosti mapy jsem tam tento bordel nedával. Jestli tam byly i nějaké příčky rozdělující tento prostor, jsem na žádné referenční fotce nenašel. Takže myslím, že spíš ne. Ale třeba ještě někdo poradí.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19721
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od York »

Dělovou palubu máš správně, typicky to opravdu byl jeden velkej nedělenej prostor a bylo běžný, že tam posádka přespávala (zdroj: Drachinifel).
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2452
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg

Příspěvek od Passingby »

Btw, co jsem teď koukal po netu, tak výhodou těch fluytů (hrával jsem kdysi Sid Meier's Pirates! Remake a tam to byla ta nejneschopnější loď :-D ) bylo, že je zvládly ovládat malý posádky a ten bachratý trup měly hlavně proto, aby se do nich dal napumpovat kotel nákladu (resp. jak psal Smrq, aby se do nich dal napumpovat kotel nákladu i přes to, že musely mít kvůli mělkým přístavům malý ponor).

Tady je hezký model s průřezem:
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25121
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Pirate Borg - teď v češtině!

Příspěvek od Markus »

Já se těším, hlavně až vyjde český Pirate Borg. 🤫

Zpět na „Old School Renesance (OSR)“