Pirate Borg - teď v češtině!
-
smrq
- Příspěvky: 3128
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Pirate Borg - teď v češtině!

Pirate Borg je hra za piráty, inspirovaná artpunkovou hrou Mörg Bork (2019) a vzájemně s ní kompatibilní. Hráči se stanou chamtivými, špinavými, podlými padouchy, najdou si loď, naverbují posádku a vyrazí za kořistí a lupem v „Temném Karibiku“ – obdobě našeho Karibiku ve zlaté éře pirátství, ovšem doplněné o prokletá moře, lodě duchů, nemrtvé posádky nebo relikvie prastarých bodů. Budou zabíjet nepřátele, vylepšovat svoji loď, přepadávat přístavy, plížit se do pevností, loupit, zakopávat poklady a vůbec dělat všechno pro to, aby se stali nechvalně proslulými.
Pirate Borg česky
Vydalo Mytago (oficiální produkty, přeložil smrq):
Vydalo Mytago (smrqova vlastní tvorba):
Rychlý start zdarma na stránkách Mytaga:
Naposledy upravil(a) smrq dne 5. 11. 2025, 19:59, celkem upraveno 1 x.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Vitus
- Příspěvky: 2973
- Registrován: 21. 7. 2006, 09:03
- Bydliště: Kladno
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Bude to lodní dungeon? Rozepíšeš místnůstky? Umístíš do nich obsah? 
Připomnělo mi to The Sinister Secret of Saltmarsh:

EDIT: Ale teda když vidím všechny ty tvoje houpací sítě a bedny a převázané balíky a představím si, žes to klikal po jednotlivých křivkách v AutoCADu nebo kdoví čem
, tak teda klobouk dolů.
Připomnělo mi to The Sinister Secret of Saltmarsh:

EDIT: Ale teda když vidím všechny ty tvoje houpací sítě a bedny a převázané balíky a představím si, žes to klikal po jednotlivých křivkách v AutoCADu nebo kdoví čem
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24285
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Smrqu, předpokládám, že ten plán lodi jsi vymýšlel z hlavy bez nějakého reálného vzoru, nebo ne?
hraju: Ω Projekt Omega
-
smrq
- Příspěvky: 3128
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Markus: dělal jsem to v Illustratoru. A herní obsah tam je potenciálně. Hráči tam můžou a nemusí jít, navíc půjde o zpola potopenou loď. Ale když už jsem to dělal, chtěl jsem to mít celé, třeba se to někdy bude hodit.
To Jerson: bohužel, mapy lodí se blbě shánějí. Na netu jsem našel fanouškovské, které byly plné nesmyslů (třeba jídelní stoly pro posádku nebo kajuty s postelemi pro každého člena posádky). Ale našel jsem hodně nákresů s pohledy z vrchu a bokorysy. Podpalubí bývalo zachycené jen na obrázcích v tříčtvrtečním pohledu, kde nebyla zachycena přední stěna. Ty byly hodně nápomocné. A pak jsem hodně využíval chatGPT, abych se dotazoval a ujišťoval na různé podrobnosti jako, kde se skladoval střelný prach, jak vypadala kuchyně, jak spalo mužstvo a jak důstojníci...
Za vzor jsem si pak vzal jeden historický bokorys s náhledem na palubu a vektoroval to podle něj. Tvar trupu by měl sedět, venkovní paluby taky. Nákladová paluba by měla být mnohem nacpanejší bez uliček mezi nákladem, ale tam jsem udělal ústupek kvůli hraní prolézání podpalubí.
A problematický prvek je i chodba mezi kajutami důstojníků - tu jsem tam umístil, aby zdi kajut nezavazely ovládání kormidla, které je slabě vyznačené. Správně by v této prostoře měla být kajuta kapitána, tam kde mám kapitána by měla být navigace a důstojnické kajuty by měly být na nižší palubě s mužstvem. Ale toto rozložení bylo použité spíš na lodích, které měly o jedno patro víc. A já ho tam už nechtěl, byly by tam duplicitní věci z jiných palub - tedy zbytečné pro hru.
Vypracovaná mapa je, Jersonem, maximum, co jsem byl schopný udělat, aby to bylo co nejvíc realistické a zároveň použitelné pro RPG. Jen by to chtělo přidělat ještě bokorys, který pomůže pochopit souvislosti mezi palubami, protože takhle se zdá, že je každá jinak dlouhá a široká, a že to na sebe nenavazuje. A taky asi udělám nákres čelního průřezu, aby bylo patrné, že jde o flautu s typickým hruškovým tvarem, kde byla nejširší spodní paluba a směrem vzhůru se loď zužovala.
A jak vidím Markusovu mapku, došlo mi, že jsem zapomněl udělat mechanismus na navíjení a vytahování kotvy. To musím ještě dodělat.
Člun na vrchní palubě schází záměrně, je roztřískaný na okolních útesech. Ale asi ho ještě dodělám, kdybych to chtěl použít někdy v budoucnu, ať je to kompletní.
To Jerson: bohužel, mapy lodí se blbě shánějí. Na netu jsem našel fanouškovské, které byly plné nesmyslů (třeba jídelní stoly pro posádku nebo kajuty s postelemi pro každého člena posádky). Ale našel jsem hodně nákresů s pohledy z vrchu a bokorysy. Podpalubí bývalo zachycené jen na obrázcích v tříčtvrtečním pohledu, kde nebyla zachycena přední stěna. Ty byly hodně nápomocné. A pak jsem hodně využíval chatGPT, abych se dotazoval a ujišťoval na různé podrobnosti jako, kde se skladoval střelný prach, jak vypadala kuchyně, jak spalo mužstvo a jak důstojníci...
Za vzor jsem si pak vzal jeden historický bokorys s náhledem na palubu a vektoroval to podle něj. Tvar trupu by měl sedět, venkovní paluby taky. Nákladová paluba by měla být mnohem nacpanejší bez uliček mezi nákladem, ale tam jsem udělal ústupek kvůli hraní prolézání podpalubí.
A problematický prvek je i chodba mezi kajutami důstojníků - tu jsem tam umístil, aby zdi kajut nezavazely ovládání kormidla, které je slabě vyznačené. Správně by v této prostoře měla být kajuta kapitána, tam kde mám kapitána by měla být navigace a důstojnické kajuty by měly být na nižší palubě s mužstvem. Ale toto rozložení bylo použité spíš na lodích, které měly o jedno patro víc. A já ho tam už nechtěl, byly by tam duplicitní věci z jiných palub - tedy zbytečné pro hru.
Vypracovaná mapa je, Jersonem, maximum, co jsem byl schopný udělat, aby to bylo co nejvíc realistické a zároveň použitelné pro RPG. Jen by to chtělo přidělat ještě bokorys, který pomůže pochopit souvislosti mezi palubami, protože takhle se zdá, že je každá jinak dlouhá a široká, a že to na sebe nenavazuje. A taky asi udělám nákres čelního průřezu, aby bylo patrné, že jde o flautu s typickým hruškovým tvarem, kde byla nejširší spodní paluba a směrem vzhůru se loď zužovala.
A jak vidím Markusovu mapku, došlo mi, že jsem zapomněl udělat mechanismus na navíjení a vytahování kotvy. To musím ještě dodělat.
Člun na vrchní palubě schází záměrně, je roztřískaný na okolních útesech. Ale asi ho ještě dodělám, kdybych to chtěl použít někdy v budoucnu, ať je to kompletní.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24285
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Vím, že se blbě shání.
Spíše mi jedna celá nedělená paluba vyhrazená posádce, která je zároveň dělovou palubou, přijde konstrukčně podivná. A poklop nákladového prostoru by asi tak měl vést až dolů,, aby se daly různé sudy a bedny zvedat jeřábem a nemusely se tahat ručně po schodech.
Kuchyni nevidím, a kormidelní kolo je docela blízko za zadním stěžněm
Na plachetnici jsem nikdy nebyl, a dovedu si představit, jak špatně se takové věci kreslí, ale právě proto bych pro takovém kreslení spíše vyzpovídal některé místní členy fóra, kteří se už na ledasčem plavili. Protože to by ti podle mě ušetřilo dost práce.
Spíše mi jedna celá nedělená paluba vyhrazená posádce, která je zároveň dělovou palubou, přijde konstrukčně podivná. A poklop nákladového prostoru by asi tak měl vést až dolů,, aby se daly různé sudy a bedny zvedat jeřábem a nemusely se tahat ručně po schodech.
Kuchyni nevidím, a kormidelní kolo je docela blízko za zadním stěžněm
Na plachetnici jsem nikdy nebyl, a dovedu si představit, jak špatně se takové věci kreslí, ale právě proto bych pro takovém kreslení spíše vyzpovídal některé místní členy fóra, kteří se už na ledasčem plavili. Protože to by ti podle mě ušetřilo dost práce.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5377
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Dělová paluba, která slouží jako ubikace, je naopak běžná. Já tam jen vidím kiks v tom, že z kormidla musí jít dolů převod, a že chybí kolo na namotání kotvy, to bývalo veliké a taky přes dvě paluby.
Tady je pěkné video s plachetnicí z 16. st.:
https://www.youtube.com/watch?v=3pYqXrFx6S8
a tady HMS Victory:
https://www.youtube.com/watch?v=4Nr1AgIfajI
Tady je pěkné video s plachetnicí z 16. st.:
https://www.youtube.com/watch?v=3pYqXrFx6S8
a tady HMS Victory:
https://www.youtube.com/watch?v=4Nr1AgIfajI
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Jerson asi myslel, že tam nejsou příčky, aby ta loď držels pohromadě a nepromáčkla se. Taky mě to napadlo. Hodně jsem v mládí lepil papírové modely. 
-
smrq
- Příspěvky: 3128
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
To byl detail, který jsem taky řešil a na nákresech mi scházel. Ale z nalezených fotek se zdá, že příčky byly uvnitř zdí a ven vyčuhovaly jenom podpěry stropu. A ty jsem tam dávat nechtěl, kreslím spíš věci při podlaze.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Možná že zrovna ta fluita má ten baňatý tvar kvůli tomu, aby ty stěny držely samy.


-
smrq
- Příspěvky: 3128
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Posádka spala, kde se dalo. Že byly jejich spací sítě zavěšené nad děly, bylo úplně běžné. Při boji se prostě svěsily, aby nezavazely.Jerson píše: ↑19. 12. 2024, 10:06 Vím, že se blbě shání.
Spíše mi jedna celá nedělená paluba vyhrazená posádce, která je zároveň dělovou palubou, přijde konstrukčně podivná. A poklop nákladového prostoru by asi tak měl vést až dolů,, aby se daly různé sudy a bedny zvedat jeřábem a nemusely se tahat ručně po schodech.
Kuchyni nevidím, a kormidelní kolo je docela blízko za zadním stěžněm
Na plachetnici jsem nikdy nebyl, a dovedu si představit, jak špatně se takové věci kreslí, ale právě proto bych pro takovém kreslení spíše vyzpovídal některé místní členy fóra, kteří se už na ledasčem plavili. Protože to by ti podle mě ušetřilo dost práce.
Poklop nákladového prostoru by měl určitě vést až dolů. Díky za upozornění, to mi nedocvaklo. Kuchyně je v nákladové prostoru a skutečně tam bývala. Komín ústil právě pod poklopem do nákladového prostoru, kterým kouř stoupal ven.
Kormidlo je celkem přesně podle nákresu. A na jiných bývalo dokonce i mnohem blíž stežni.
A Markusi, ten hruškový tvar byl kvůli težišti. Lodě se díky němu nenakláněly a měly díky širokému dnu nízký ponor. To bylo důležité pro holandské přístavy, které byly poměrně mělké. Flauty byly původně právě holandské lodě.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24285
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Přespávání u děl mi problém nedělalo, spíše že je to jeden velký prostor a relativně málo využitý. Na lodi bych čekal prostory ke spaní více nacpané. Ale nezkoumal jsem to blíž.
hraju: Ω Projekt Omega
-
smrq
- Příspěvky: 3128
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Jak jsem psal, v zadní části této paluby mohly být kajuty důstojníků (já je umístil do jiného patra). Ale určitě tam nebylo tak prázdno, jak mám na mapě. Všude se táhla lana, byla tam kotevní vrátka a systém kladek, osobní věci posádky a cestujících, docela dost možná i náklad... Kvůli přehlednosti mapy jsem tam tento bordel nedával. Jestli tam byly i nějaké příčky rozdělující tento prostor, jsem na žádné referenční fotce nenašel. Takže myslím, že spíš ne. Ale třeba ještě někdo poradí.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
York
- Příspěvky: 19724
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Dělovou palubu máš správně, typicky to opravdu byl jeden velkej nedělenej prostor a bylo běžný, že tam posádka přespávala (zdroj: Drachinifel).
-
Passingby
- Příspěvky: 2452
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Smrk si kutí modul pro PirateBorg
Btw, co jsem teď koukal po netu, tak výhodou těch fluytů (hrával jsem kdysi Sid Meier's Pirates! Remake a tam to byla ta nejneschopnější loď
) bylo, že je zvládly ovládat malý posádky a ten bachratý trup měly hlavně proto, aby se do nich dal napumpovat kotel nákladu (resp. jak psal Smrq, aby se do nich dal napumpovat kotel nákladu i přes to, že musely mít kvůli mělkým přístavům malý ponor).
Tady je hezký model s průřezem:
Tady je hezký model s průřezem:
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

