Nábor NPC - Okolí Mořenu
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19050
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Nábor NPC - Okolí Mořenu
Hledám představitele NPC do kampaně, kterou vedu.
Zní to divně, že?
Tak já to zkusím trochu objasnit. Jde mi o to, oživit trochu herní svět kolem své hráčské skupiny. Inspiroval mě k tomu Bifi a jeho krátké nabídnutí Play-the-World konceptu, které zkoušel na podzim rozjet zde na fóru. Mé ambice jsou ale poněkud menší - nemířím na to simulovat chod celé části světa a bitvy armád. Chtěl bych jen, aby za rozhodnutími některých významných NPC byli živí lidé.
Na co tedy sháním hráče?
Momentálně se herní skupina pohybuje v městě Mořen a jeho okolí. Máme za sebou první sezení a z něj vyplynulo, že ve městě i okolí jsou přítomné nějaké frakce různé síly, moci, vedené postavami různých charakterů a schopností. Zatím se dají spočítat na prstech jedné ruky, očekávám, že v průběhu kampaně bude počet mírně narůstat, stejně tak ale mohou být některé eliminovány.
Hrajem DungeonWorld, takže tyhle frakce a jejich vůdci jsou ve hře reprezentování Frontami, ale jako GMovi by mi vůbec nevadilo částečně se vzdát kontroly nad jejich rozodování a sledovat, co to udělá, když za ně budou hrát skuteční lidé.
Jak si to představuji prakticky?
S herní skupinou hrajeme zhruba 1x za 4 týdny na živo, typicky při tom plánujeme nějaké crawlování dungeonů. Tam není příliš pravděpodobné, že by postavy potkaly některé z těch mocných NPC, spíše se potkávají s jejich miniony či se zaplétají do jejich záležitostí. Mezi sezením pak hrajeme downtime / hexcrawl formou celkem líného PbP.
V téhle době bych zúčastněným představitelům NPC rozeslal nějakou svodku/hlášení podřízených o tom, co se stalo, věci jako (hypotetické příklady):
Předstravitelé NPCček ode mne zároveň budou mít krátkou charakteristiku, obsahující:
- Impulz/cíle
- Prostředky, kterými NPC vládne
- a nějakou hrubou vztahovou mapu, aby se ve zprávách mohli relevantně rozhodovat
Reakci bych pak očekával v řádu jednotek dnů, abych ji (s nějakým zpožděním) mohl postupně zprostředkovat hráčům během jejich downtime (a ostatním NPC) nebo ji stihl zapracovat do další výpravy do dungeonu. Kdyby náhodou, velmi výjmečně, došlo k tomu, že by hráči na živém sezení měli být přímo konfrontování s vaší NPC, tak si na tu živou hru přeberu kontrolu zpět na sebe, odehraju to, a pak ji zase vrátím, samozřejmě k tomu vše řeknu. Ale ve skutečnosti to spíš nečekám - tohle jsou různé šedé eminence a velitelé, a jestli k nějaké interakci s nimi dojde, tak spíš během downtime fáze, formou nějaké korespondence a tak...
Celkovou časovou náročnost pro účastníky tedy odhaduji, že by byla kolem půlhodinky až hodinky, 1x-2x za měsíc (je možné i víc v případě zájmu, ale zase ne o moc - jde i o můj čas).
V čem se to hraje? Jak budeme komunikovat? Zkrátka technikálie?
Živá kampaň běží v DungeonWorldu (a notičky, které dostanete k jednotlivým NPC, budou trochu podobné Frontám), ale tahle nadstavba bude striktně bezsystémová. Budeme si opravdu vyměňovat zprávy od podřízených (ode mne) a rozkazy pro podřízené (od vás) v přirozeném jazyce. Na komunikaci se domluvíme podle možností, jaké nabídnou zájemci - nabízí se udělat si na to vlákno tady na RPGF, email, discord, whatever...
Jaká je nabídka NPC?
To se dozvíte jednom z následujících příspěvků, až je sepíšu.
Stejně tak, jako přidám pár řádků o settingu.
Na jak dlouho je to závazek?
Ze své strany nedokážu říct. Nedokážu odhadnout, jestli to bude funguvat a jak. Je to experiment a je potřeba k tomu tak přistupovat.
Z vaší strany nekladu žádné omezení. Kdokoliv může kdykoliv nastoupit nebo vystoupit - jen mi o tom prosím dávejte vědět, abych třeba nečekal na reakci tam, kde už nepříjde.
Zní to divně, že?
Tak já to zkusím trochu objasnit. Jde mi o to, oživit trochu herní svět kolem své hráčské skupiny. Inspiroval mě k tomu Bifi a jeho krátké nabídnutí Play-the-World konceptu, které zkoušel na podzim rozjet zde na fóru. Mé ambice jsou ale poněkud menší - nemířím na to simulovat chod celé části světa a bitvy armád. Chtěl bych jen, aby za rozhodnutími některých významných NPC byli živí lidé.
Na co tedy sháním hráče?
Momentálně se herní skupina pohybuje v městě Mořen a jeho okolí. Máme za sebou první sezení a z něj vyplynulo, že ve městě i okolí jsou přítomné nějaké frakce různé síly, moci, vedené postavami různých charakterů a schopností. Zatím se dají spočítat na prstech jedné ruky, očekávám, že v průběhu kampaně bude počet mírně narůstat, stejně tak ale mohou být některé eliminovány.
Hrajem DungeonWorld, takže tyhle frakce a jejich vůdci jsou ve hře reprezentování Frontami, ale jako GMovi by mi vůbec nevadilo částečně se vzdát kontroly nad jejich rozodování a sledovat, co to udělá, když za ně budou hrát skuteční lidé.
Jak si to představuji prakticky?
S herní skupinou hrajeme zhruba 1x za 4 týdny na živo, typicky při tom plánujeme nějaké crawlování dungeonů. Tam není příliš pravděpodobné, že by postavy potkaly některé z těch mocných NPC, spíše se potkávají s jejich miniony či se zaplétají do jejich záležitostí. Mezi sezením pak hrajeme downtime / hexcrawl formou celkem líného PbP.
V téhle době bych zúčastněným představitelům NPC rozeslal nějakou svodku/hlášení podřízených o tom, co se stalo, věci jako (hypotetické příklady):
- Kapitánu stráže: V noci z vězení uprchl nekromant Karmínový Ota. A v přístavu zabili dva strážné. Co uděláš?
- Králův rádce: Družina se vrátila z výpravy na draka a rozhazuje peníze plnými hrstmi. Na slavnostní pitce mimo jiné hostili dvorního čaroděje. Co ty na to?
- Velekněz: Během posledních tří nocí došlo ke znesvěcení několika kaplí v okolí města. Co uděláš?
Předstravitelé NPCček ode mne zároveň budou mít krátkou charakteristiku, obsahující:
- Impulz/cíle
- Prostředky, kterými NPC vládne
- a nějakou hrubou vztahovou mapu, aby se ve zprávách mohli relevantně rozhodovat
Reakci bych pak očekával v řádu jednotek dnů, abych ji (s nějakým zpožděním) mohl postupně zprostředkovat hráčům během jejich downtime (a ostatním NPC) nebo ji stihl zapracovat do další výpravy do dungeonu. Kdyby náhodou, velmi výjmečně, došlo k tomu, že by hráči na živém sezení měli být přímo konfrontování s vaší NPC, tak si na tu živou hru přeberu kontrolu zpět na sebe, odehraju to, a pak ji zase vrátím, samozřejmě k tomu vše řeknu. Ale ve skutečnosti to spíš nečekám - tohle jsou různé šedé eminence a velitelé, a jestli k nějaké interakci s nimi dojde, tak spíš během downtime fáze, formou nějaké korespondence a tak...
Celkovou časovou náročnost pro účastníky tedy odhaduji, že by byla kolem půlhodinky až hodinky, 1x-2x za měsíc (je možné i víc v případě zájmu, ale zase ne o moc - jde i o můj čas).
V čem se to hraje? Jak budeme komunikovat? Zkrátka technikálie?
Živá kampaň běží v DungeonWorldu (a notičky, které dostanete k jednotlivým NPC, budou trochu podobné Frontám), ale tahle nadstavba bude striktně bezsystémová. Budeme si opravdu vyměňovat zprávy od podřízených (ode mne) a rozkazy pro podřízené (od vás) v přirozeném jazyce. Na komunikaci se domluvíme podle možností, jaké nabídnou zájemci - nabízí se udělat si na to vlákno tady na RPGF, email, discord, whatever...
Jaká je nabídka NPC?
To se dozvíte jednom z následujících příspěvků, až je sepíšu.
Stejně tak, jako přidám pár řádků o settingu.
Na jak dlouho je to závazek?
Ze své strany nedokážu říct. Nedokážu odhadnout, jestli to bude funguvat a jak. Je to experiment a je potřeba k tomu tak přistupovat.
Z vaší strany nekladu žádné omezení. Kdokoliv může kdykoliv nastoupit nebo vystoupit - jen mi o tom prosím dávejte vědět, abych třeba nečekal na reakci tam, kde už nepříjde.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 17. 12. 2024, 15:28, celkem upraveno 2 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19050
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Nábor NPC
Setting:
Události hry se odehrávají ve fantastickém světě, který nemá nic společného s naší zemí, přibližně v době starověku vyšší stovky let přnl. Kampaň si ale neklade za cíl nějakou historickou věrnost, spíš jde o nějakou atmosféru a kulisy, a odehrává se v místě, kde ještě nevznikla žádná větší říše - spíš městské státy.
V jednom takovém městském statě se nacházíme - je jím Mořen a jeho blízkém okolí (jedná se reskin Gont - Nest of Spies + několik dalších). Mořen, dříve Mokrý kořen, elfy také nazývaný Aldacírë (Stromový přístav) je smíšená komunita elfů a lidí, která vyrostla v jedné klidné zátoce, kde elfové žili v korunách obřích mangrovníků, zatímco lidé se na jediném pevném místě mezi bažinami postavili kamennou osadu. Vzhledem k omezené ploše však velmi rychle začalo růst do výšky a postupně nabralo podobu velkého zikkuratu.
Město přerůstá svou velikost a proto se král Naburian v časech, kdy ještě byl aktivní ve vládě rozhodl o přestěhování města na příhodnější travnaté pobřeží v nedaleké Zátoce slz. V posledních letech ale obchod klesá a stěhování je zastaveno, protože v Mořenské zátoce se objevila Mořská příšera, která blokuje veškerý obchod i cestování.
Mezi lidmi se proslýchá, že nad hladinou bažiny v kořenech obřích mangrovníků v nejnižších patrech lidského města existuje spletitý systém chodeb, prostor a napůl zatopených starých staveb - Kořeny Mořenu. Je ale prý zamořen vším možným, od masožravých ještěrek přes bandy vyvrhelů po nemrtvé. Je otázka, co všechno je pravda a co jsou báchorky pro strašení dětí, aby nelezly dolů k bažinám.
Král Naburian, formální vládce Mořenu však už vládu nepraktikuje, protože se stáhl do své vily v kopcích za městech. Místo něj drží moc Mořenská rada, skupina vůdců (některých) frakcí, kteří fakticky vládnou místo Krále Naburiana.V poslední době je však i ta rozhádaná a téměř se neschází - koláč, který zablokovanému přístavu zbývá, není moc velký a každý se snaží utrhnout si nějaký kousek.
O své místo na slunci se tedy spolu perou:
Postupně budu přidávat přehled frakcí:
Události hry se odehrávají ve fantastickém světě, který nemá nic společného s naší zemí, přibližně v době starověku vyšší stovky let přnl. Kampaň si ale neklade za cíl nějakou historickou věrnost, spíš jde o nějakou atmosféru a kulisy, a odehrává se v místě, kde ještě nevznikla žádná větší říše - spíš městské státy.
V jednom takovém městském statě se nacházíme - je jím Mořen a jeho blízkém okolí (jedná se reskin Gont - Nest of Spies + několik dalších). Mořen, dříve Mokrý kořen, elfy také nazývaný Aldacírë (Stromový přístav) je smíšená komunita elfů a lidí, která vyrostla v jedné klidné zátoce, kde elfové žili v korunách obřích mangrovníků, zatímco lidé se na jediném pevném místě mezi bažinami postavili kamennou osadu. Vzhledem k omezené ploše však velmi rychle začalo růst do výšky a postupně nabralo podobu velkého zikkuratu.
Mezi lidmi se proslýchá, že nad hladinou bažiny v kořenech obřích mangrovníků v nejnižších patrech lidského města existuje spletitý systém chodeb, prostor a napůl zatopených starých staveb - Kořeny Mořenu. Je ale prý zamořen vším možným, od masožravých ještěrek přes bandy vyvrhelů po nemrtvé. Je otázka, co všechno je pravda a co jsou báchorky pro strašení dětí, aby nelezly dolů k bažinám.
Král Naburian, formální vládce Mořenu však už vládu nepraktikuje, protože se stáhl do své vily v kopcích za městech. Místo něj drží moc Mořenská rada, skupina vůdců (některých) frakcí, kteří fakticky vládnou místo Krále Naburiana.V poslední době je však i ta rozhádaná a téměř se neschází - koláč, který zablokovanému přístavu zbývá, není moc velký a každý se snaží utrhnout si nějaký kousek.
O své místo na slunci se tedy spolu perou:
Postupně budu přidávat přehled frakcí:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
York
- Příspěvky: 19779
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19050
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Nábor NPC
Píšu si tě. A rovnou si udělám seznam přihlášených:
- Iwas Passingby
- Bifi
- York
- Nordoslav
- Ota
- Tochalius
- Jezus
- Cor
- Iwas Passingby
- Bifi
- York
- Nordoslav
- Ota
- Tochalius
- Jezus
- Cor
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 18. 3. 2024, 21:37, celkem upraveno 5 x.
-
Nordoslav
- Příspěvky: 856
- Registrován: 24. 10. 2017, 10:07
Re: Nábor NPC
Hele, to je experiment, kerého se rád zúčastním a zní to jako pro mě zvládnuterlný závazek, takže se hlásím
-
Ota
- Příspěvky: 840
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: Nábor NPC
Na tohle nemůžu nereagovat
Zkusím se zúčastnit. Zní to zábavně a přitom časově zvládnutelně..
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19050
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Nábor NPC
Hadik Hurzol
Člověk, králův pobočník a zástupce v Městské radě. Žije v paláci, spravuje ho ve jménu krále. Je označován za nejbohatšího člověka ve městě, zejména protože není úplně jasná hranice, kde končí jeho bohatství a začíná králův majetek. A z majetku zároveň pramení jeho síla. Je vdovec, své tři dcery provdal mimo město.
Impulz: Užívat si života
Přesvědčení: Neutrál
Společenský významné NPC, jeho síla je hlavně v majetku a v tom, že zastupuje krále Naburiana.
Hráč: Tochalius
Detailnější informace pro hráče:
Impulz: Užívat si života
Přesvědčení: Neutrál
Společenský významné NPC, jeho síla je hlavně v majetku a v tom, že zastupuje krále Naburiana.
Hráč: Tochalius
Detailnější informace pro hráče:
Spoiler
Máš slabost pro ženy, zejména elfky. Není ale společensky přípustné, abys znevažoval úřad, a tak pokradmu vyhledáváš společnost prostitutek z řad chudších elfek.
Máš také slabost pro zábavu a tak pod palácem v Kořenech Mořenu pořádá tajně ilegální mantikoří zápasy (zápasy lidí proti mantikorám). Víš, že někdo jiný ve městě ti konkuruje, nevíš kdo.
Nakonec má slabost pro koně, ale to se tady v bažinách nemá moc jak projevit a handlíř prodává jen děsné herky, a tak po koních alespoň teskníš.
Bezprostřední cíle:
- Udržet Mořen za každou cenu funkční a stabilní, protože jen tak dostáváš dvě věci, co potřebuješ k životu:
-- Moc. V chaosu a anarchii nemají peníze a královská pečeť žádnou cenu.
-- Zábavu. V chaosu a anarchii si jen těžko bude užívat (kupované) přízně lehkých žen nebo pořádat své mantikoří západy.
Krom vnitřních hrozeb se tak obáváš i barbarů z hor na severu - jsi přesvědčen, že mají v plánu město vyplundrovat.
- Udržet pod kontrolou královskou moc. Podařilo se ti (s pomocí iluzionisty Snabaleta) ve městě rozšířit informaci, že vládneš v zastoupení krále, protože král Naburian odjel do své vily v horách. Král je ve skutečnosti stále ve městě, v nejvyšších patrech (větvích) Palácového stromu. Je těžce nemocný - nakazil se Bahenním třesem a není schopen opustit své lůžko. Těch pár nejvěrnějších, co se o něj starají, dobře platíš za jejich mlčenlivost.
- Zajistit příjem pro Královskou pokladnu. S Mořskou příšerou blokující záliv neproudí obchod a bez obchodu není výběr daní. Přesto město nějak funguje - prosadil jsi totiž ve městě úplný zákaz plavby (z bezpečnostních důvodů samozřejmě), což vedlo k nárůstu pašeráctví. A zároveň ses spolčil Turem Haudhionem - tajemným vůdcem podsvětí, který postupně získává kontrolu nad všemi pašeráckými bandami. Výměnou za podíl na výnosu z rukou Tura Haudhiona prosazuješ v radě taková opatření, která dál nalomí pokusy o obnovení normálního obchodu a naopak podpoří podhoubí pro pašerácké aktivity.
Zdroj tvé moci:
- pečetní váleček krále Naburiana a hliněná tabulka stvrzující, že jeho jménem může jednat
- královská pokladna, což je v zásadě nevyčerpatelný zdroj peněz, alespoň co se týká nějakých drobných úplatků a pod. Ale zároveň nemůžeš mít nějaké extrémní velké výdaje, protože celé město ví, že úspory jsou určené zejména na zbudování nového města.
- veterán Grallwon - starý bojovník, bývalý králův osobní strážce, který je teď bez práce. Žije v palácové voliéře. Pořád blábolí o svém ztraceném meči. Jenže z něčeho žít musí, takže za pobírání svého žoldu je ochotný pro tebe udělat ledasco. A navzdory stáří to pořád je šampión.
Vztahy a informace o ostatních NPC: (uvádím jen ty, kde se znají)
Tur Haudhion - vůdce Mořenského podsvětí. Spolupráce, do které bys nešel, kdyby nebylo Mořské příšery. Ale když už tu je, musí se využít naplno. Jen si musí hlídat, aby ti nepřerostl přes hlavu.
Kapitán Arnberg - kolega v Městské radě, starý námořní kapitán, který si na stará kolena vzal na starosti bezpečnost ve městě. Když se v zátoce usadila Mořská příšera, najmul všechny námořníky, co přišli o práci, do městské stráže, která si začala říkat Harpunáři. Je důležité udržet ho v nevědomosti o Haldikových nelegálních aktivitách, ale zároveň udržet hlídku funkční, aby město fungovalo, takže jsi odsouhlasil platit Harpunáře z královské pokladny.
Statečný Boskel - třetí člen městské rady, zastupující měšťanstvo. Má nízký původ, ale vypracoval se - spravuje spoustu domů a správa se v tomhle městě v podstatě rovná vlastnictví. To mu vydělalo spoustu peněz - ne tolik, kolik je v královské pokladně, ale dost na to, aby sis musel na něho začít dávat pozor.
Iluzionista Sanbalet - pomohl ti se zamaskováním královy nemoci a dostal za to od tebe volnou ruku ve využívání vily. Má jen za úkol to dělat tak, aby případný náhodný kolemjdoucí neměl pochyb o tom, že král je tam přítomen.
Máš také slabost pro zábavu a tak pod palácem v Kořenech Mořenu pořádá tajně ilegální mantikoří zápasy (zápasy lidí proti mantikorám). Víš, že někdo jiný ve městě ti konkuruje, nevíš kdo.
Nakonec má slabost pro koně, ale to se tady v bažinách nemá moc jak projevit a handlíř prodává jen děsné herky, a tak po koních alespoň teskníš.
Bezprostřední cíle:
- Udržet Mořen za každou cenu funkční a stabilní, protože jen tak dostáváš dvě věci, co potřebuješ k životu:
-- Moc. V chaosu a anarchii nemají peníze a královská pečeť žádnou cenu.
-- Zábavu. V chaosu a anarchii si jen těžko bude užívat (kupované) přízně lehkých žen nebo pořádat své mantikoří západy.
Krom vnitřních hrozeb se tak obáváš i barbarů z hor na severu - jsi přesvědčen, že mají v plánu město vyplundrovat.
- Udržet pod kontrolou královskou moc. Podařilo se ti (s pomocí iluzionisty Snabaleta) ve městě rozšířit informaci, že vládneš v zastoupení krále, protože král Naburian odjel do své vily v horách. Král je ve skutečnosti stále ve městě, v nejvyšších patrech (větvích) Palácového stromu. Je těžce nemocný - nakazil se Bahenním třesem a není schopen opustit své lůžko. Těch pár nejvěrnějších, co se o něj starají, dobře platíš za jejich mlčenlivost.
- Zajistit příjem pro Královskou pokladnu. S Mořskou příšerou blokující záliv neproudí obchod a bez obchodu není výběr daní. Přesto město nějak funguje - prosadil jsi totiž ve městě úplný zákaz plavby (z bezpečnostních důvodů samozřejmě), což vedlo k nárůstu pašeráctví. A zároveň ses spolčil Turem Haudhionem - tajemným vůdcem podsvětí, který postupně získává kontrolu nad všemi pašeráckými bandami. Výměnou za podíl na výnosu z rukou Tura Haudhiona prosazuješ v radě taková opatření, která dál nalomí pokusy o obnovení normálního obchodu a naopak podpoří podhoubí pro pašerácké aktivity.
Zdroj tvé moci:
- pečetní váleček krále Naburiana a hliněná tabulka stvrzující, že jeho jménem může jednat
- královská pokladna, což je v zásadě nevyčerpatelný zdroj peněz, alespoň co se týká nějakých drobných úplatků a pod. Ale zároveň nemůžeš mít nějaké extrémní velké výdaje, protože celé město ví, že úspory jsou určené zejména na zbudování nového města.
- veterán Grallwon - starý bojovník, bývalý králův osobní strážce, který je teď bez práce. Žije v palácové voliéře. Pořád blábolí o svém ztraceném meči. Jenže z něčeho žít musí, takže za pobírání svého žoldu je ochotný pro tebe udělat ledasco. A navzdory stáří to pořád je šampión.
Vztahy a informace o ostatních NPC: (uvádím jen ty, kde se znají)
Tur Haudhion - vůdce Mořenského podsvětí. Spolupráce, do které bys nešel, kdyby nebylo Mořské příšery. Ale když už tu je, musí se využít naplno. Jen si musí hlídat, aby ti nepřerostl přes hlavu.
Kapitán Arnberg - kolega v Městské radě, starý námořní kapitán, který si na stará kolena vzal na starosti bezpečnost ve městě. Když se v zátoce usadila Mořská příšera, najmul všechny námořníky, co přišli o práci, do městské stráže, která si začala říkat Harpunáři. Je důležité udržet ho v nevědomosti o Haldikových nelegálních aktivitách, ale zároveň udržet hlídku funkční, aby město fungovalo, takže jsi odsouhlasil platit Harpunáře z královské pokladny.
Statečný Boskel - třetí člen městské rady, zastupující měšťanstvo. Má nízký původ, ale vypracoval se - spravuje spoustu domů a správa se v tomhle městě v podstatě rovná vlastnictví. To mu vydělalo spoustu peněz - ne tolik, kolik je v královské pokladně, ale dost na to, aby sis musel na něho začít dávat pozor.
Iluzionista Sanbalet - pomohl ti se zamaskováním královy nemoci a dostal za to od tebe volnou ruku ve využívání vily. Má jen za úkol to dělat tak, aby případný náhodný kolemjdoucí neměl pochyb o tom, že král je tam přítomen.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 19. 3. 2024, 22:24, celkem upraveno 4 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19050
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Nábor NPC
Kapitán Arnberg
Člověk, bývalý námořní válečný kapitán, momentálně velitel Harpunářů, Mořenské městské stráže. Když Mořská příšera začala bránit v obchodu a Městská rada uzákonila zákaz plavby, ulice Mořenu zaplavilo množství námořníků bez práce. Arnberg jim práci dal - zaměstnal je v městské hlídce (a ta si začala říkat Harpunáři) a tím vyřešil dvě mouchy jednou ranou. Jeho síla pramení z respektu k jeho postavení i toho, že mu podléhá necelá stovka Harpunářů, z toho tak třetina jsou bývalí mariňáci, zbytek obyčejní námořníci.
Impulz: Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti
Přesvědčení: Zákon
NPC jehož hlavním tématem je bezpečnost a pořádek ve městě + úkolování Harpunářů. Jeho hra obsahuje drobný twist, který si rozklikni, jen pokud tě Arnberg zaujal a zvažuješ ho. Není to megaspoiler, ale pokud tě nezajímá, tak bude lepší to nevědět.
Hráč: Pieta
Detailnější informace pro hráče:
Impulz: Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti
Přesvědčení: Zákon
NPC jehož hlavním tématem je bezpečnost a pořádek ve městě + úkolování Harpunářů. Jeho hra obsahuje drobný twist, který si rozklikni, jen pokud tě Arnberg zaujal a zvažuješ ho. Není to megaspoiler, ale pokud tě nezajímá, tak bude lepší to nevědět.
Spoiler
Drobným twistem je, že Arnberg je starý, zasmušilý námořní kapitán, který většinu času tráví ve vzpomínkách na dávne bitvy a přátele, které při nich ztratil. A přesto jeho rozhodnutí jsou smysluplná, funkční a dávají smysl. On totiž za kapitána rozhoduje někdo jiný a jeho osoba je jen fasáda. Kdo to ale ve skutečnosti je, to se dozvíš, až když si ho dostaneš.
Hráč: Pieta
Detailnější informace pro hráče:
Spoiler
Kapitán Arnberg je starý, zasmušilý námořní kapitán, který většinu času tráví ve vzpomínkách na dávne bitvy a přátele, které při nich ztratil. Proto za něj nebudeš hrát. Místo toho budeš hrát za jeho manželku, barbarku Gritu Haskelovou .. a kapitán Arnberg bude jen tvými ústy.
Jsi dcera náčelníka, kterou Arnberg kdysi zajal, ale svou přímostí a rozhodností sis jej nejprve získala a v posledních letech dokonce podmanila. Uvědomuješ si ale jedno - v téhle pozici máš sice v rukou moc, ale způsob, jakým ji uplatňuješ je nehodný tvého postavení. Toužíš po respektu náčelnice, ne po úslužnosti vyhrazené manželce mocného muže. Zatím ale není jiné cesty.
Bezprostřední cíle:
- Udržet zdání, že Arngberg má bezpečnost města pod kontrolou, což znamená kontrolovat (nikoliv zcela potlačit) kriminalitu tak, aby nevypukl chaos nebo se lidé nezačali bouřit. A také to znamená kontrolovat svého manžela - rád vypráví o svých zážitcích z válek, ale tím by mohl pozornému posluchači z řad nepřátel vyzradit slabiny Mořenské obrany.
- Zesměšnit nebo dokonce zbavit postu Haldika Hurzola. Je tím jediným, co stojí mezi vámi a absolutní mocí, protože jste na něm závislí - je to jeho ruka, co vyplácí žold Harpunářům s královské pokladny.
- Navázat kontakt se svým kmenem, který žije kdesi na severu v horách.
Zdroj tvé moci:
- Manželovo jméno: Je to přeci jen válečný hrdina, takže na něj lidé dají.
- Manželovo vybavení: Kdyby došlo na nejhorší, manžel má doma spoustu kvalitního válečného vybavení - čarovnou těžkou zbroj, čarovný zahnutý meč, kvalitní lovecký luk, stříbrný symbol boha Podsvětí, který zahání nemrtvé a několik lektvarů (2x silné léčení, plynná forma, neviditelnost)
- Harpunáři: 10 nejvěrnějších elitních válečníků už ví, jak se věci mají a odpovídají přímo tobě. Zbylých cca 90 harpunářů (z toho asi 20 válečníků, zbytek bývali námořníci) zatím věří, že slouží kapitánu Arnbergovi. Cca polovina z nich je ale neustále někde dislokovaná na stráži (minimálně 30 stráží Královský strom, i když ho král Naburian momentálně neobývá).
Vztahy a informace o ostatních NPC: (uvádím jen ty, které jsou důležité)
Vívear Tririon - moc tomu elfovi nevěříš. Kolují o něm různé zkazky a je ti jasné, že pokud selže ve svém poslání, budou to Harpunáři, kdo bude čelit nemrtvým
Tur Haudhion - toho vlastně neznáš, ale v poslední době je o něm dost slyšet. Jsou to ale dost protichůdné zprávy - jedni tvrdí, že je to mafiánský boss, který se snaží získat vliv v Mořenu nevybíravými prostředky, jiní že je ztělesněním smrti, další že je to představený bratrstva assassínů.
Statečný Boskel - najivka, který se díky štěstí vyšlehl mezi smetánku a do městské rady. Dost mu záleží na jméně a postavení, takže by mohlo být snadné ho zmanipulovat proti Haldikovi.
Koncil Kapitánů - bývalí spolubojovníci tvého manžela. Když se objevila mořská příšera, přišli s nápadem, že by se měla udělat velká oběť bohyni Nárně (bohyně moří) a ta příšeru pak zažene. Tvůj muž byl jediný z kapitánů, co byl proti. Oběť stála město obrovské výdaje, mořská příšera nezmizela. Kapitáni následně upadli v nemilost a tvůj muž je musel soudit. Pod tlakem lidu a Haldika Huzdola je odsoudil k smrti přivázáním k obětnímu kameni, ale oni přežili svou vlastní popravu. To byl moment, kdy on definitivně ztratil svou rozhodnost a tys přebrala kontrolu. Bezradný přišel pro radu za tebou a tys mu poradila, že není možné je trestat dvakrát a že své si odpykali a měli by být osvobozeni. Od té doby se z tebou radí o všem a defakto rozhoduješ ty.
Hadik Hurzol Chlapík, který šermuje královskou mocí a penězi a dává si záležet, aby nikdo nešel proti němu. Jeho povýšenecké chování a způsob, jakým uplatňuje svou moc, tě jako náčelnickou dceru neskutečně dráždí. Chtěla bys ho ponížit, zesměšnit, zkrátka dát mu jeho chování sežrat.
Jsi dcera náčelníka, kterou Arnberg kdysi zajal, ale svou přímostí a rozhodností sis jej nejprve získala a v posledních letech dokonce podmanila. Uvědomuješ si ale jedno - v téhle pozici máš sice v rukou moc, ale způsob, jakým ji uplatňuješ je nehodný tvého postavení. Toužíš po respektu náčelnice, ne po úslužnosti vyhrazené manželce mocného muže. Zatím ale není jiné cesty.
Bezprostřední cíle:
- Udržet zdání, že Arngberg má bezpečnost města pod kontrolou, což znamená kontrolovat (nikoliv zcela potlačit) kriminalitu tak, aby nevypukl chaos nebo se lidé nezačali bouřit. A také to znamená kontrolovat svého manžela - rád vypráví o svých zážitcích z válek, ale tím by mohl pozornému posluchači z řad nepřátel vyzradit slabiny Mořenské obrany.
- Zesměšnit nebo dokonce zbavit postu Haldika Hurzola. Je tím jediným, co stojí mezi vámi a absolutní mocí, protože jste na něm závislí - je to jeho ruka, co vyplácí žold Harpunářům s královské pokladny.
- Navázat kontakt se svým kmenem, který žije kdesi na severu v horách.
Zdroj tvé moci:
- Manželovo jméno: Je to přeci jen válečný hrdina, takže na něj lidé dají.
- Manželovo vybavení: Kdyby došlo na nejhorší, manžel má doma spoustu kvalitního válečného vybavení - čarovnou těžkou zbroj, čarovný zahnutý meč, kvalitní lovecký luk, stříbrný symbol boha Podsvětí, který zahání nemrtvé a několik lektvarů (2x silné léčení, plynná forma, neviditelnost)
- Harpunáři: 10 nejvěrnějších elitních válečníků už ví, jak se věci mají a odpovídají přímo tobě. Zbylých cca 90 harpunářů (z toho asi 20 válečníků, zbytek bývali námořníci) zatím věří, že slouží kapitánu Arnbergovi. Cca polovina z nich je ale neustále někde dislokovaná na stráži (minimálně 30 stráží Královský strom, i když ho král Naburian momentálně neobývá).
Vztahy a informace o ostatních NPC: (uvádím jen ty, které jsou důležité)
Vívear Tririon - moc tomu elfovi nevěříš. Kolují o něm různé zkazky a je ti jasné, že pokud selže ve svém poslání, budou to Harpunáři, kdo bude čelit nemrtvým
Tur Haudhion - toho vlastně neznáš, ale v poslední době je o něm dost slyšet. Jsou to ale dost protichůdné zprávy - jedni tvrdí, že je to mafiánský boss, který se snaží získat vliv v Mořenu nevybíravými prostředky, jiní že je ztělesněním smrti, další že je to představený bratrstva assassínů.
Statečný Boskel - najivka, který se díky štěstí vyšlehl mezi smetánku a do městské rady. Dost mu záleží na jméně a postavení, takže by mohlo být snadné ho zmanipulovat proti Haldikovi.
Koncil Kapitánů - bývalí spolubojovníci tvého manžela. Když se objevila mořská příšera, přišli s nápadem, že by se měla udělat velká oběť bohyni Nárně (bohyně moří) a ta příšeru pak zažene. Tvůj muž byl jediný z kapitánů, co byl proti. Oběť stála město obrovské výdaje, mořská příšera nezmizela. Kapitáni následně upadli v nemilost a tvůj muž je musel soudit. Pod tlakem lidu a Haldika Huzdola je odsoudil k smrti přivázáním k obětnímu kameni, ale oni přežili svou vlastní popravu. To byl moment, kdy on definitivně ztratil svou rozhodnost a tys přebrala kontrolu. Bezradný přišel pro radu za tebou a tys mu poradila, že není možné je trestat dvakrát a že své si odpykali a měli by být osvobozeni. Od té doby se z tebou radí o všem a defakto rozhoduješ ty.
Hadik Hurzol Chlapík, který šermuje královskou mocí a penězi a dává si záležet, aby nikdo nešel proti němu. Jeho povýšenecké chování a způsob, jakým uplatňuje svou moc, tě jako náčelnickou dceru neskutečně dráždí. Chtěla bys ho ponížit, zesměšnit, zkrátka dát mu jeho chování sežrat.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 24. 3. 2024, 23:55, celkem upraveno 3 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19050
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Nábor NPC
Statečný Boskel
Člověk, původu nízkého. Dnes vážený občan, správce domů a člen Mořenské rady. Má práva na správu komplexu obydlí v jižní části ziguratu. Kdysi zde měl stát palác, ale jeho majitel a stavitel se znelíbil králi. Boskel prý dokázal staviteli zachránit život výměnou za práva ke staveništi. Místo paláce rozdělil komplex v síť malých hliněných komůrek, které začal pronajímat a tak přišel ke svému bohatství. Přídomek Statečný dostal za to, že je jako jeden z prostého lidu odvážil proniknou mezi mocné. Jeho moc pramení z podpory nižších vrstev. Ty nejnuznější dokonce nechává bydlet ve spodních patrech zikkuratu v podstatě zadarmo, nepočítá-li se závazek protislužeb.
Impulz: Být uznáván i smetánkou
Přesvědčení: Chaos
NPC, které se navenek snaží zapadnout do vyšší společnosti a pokud tě zaujalo, rozklikni si dál. Není to megaspoiler, ale pokud tě Boskel nezajímá, tak bude lepší to nevědět.
Hráč: Nordoslav
Detailnější informace pro hráče:
Impulz: Být uznáván i smetánkou
Přesvědčení: Chaos
NPC, které se navenek snaží zapadnout do vyšší společnosti a pokud tě zaujalo, rozklikni si dál. Není to megaspoiler, ale pokud tě Boskel nezajímá, tak bude lepší to nevědět.
Spoiler
Protislužby od spodiny jsou samozřejmě ilegálního charakteru - provozuje malou nezávislou buňku cca 15 pašeráků a zlodějíčků.
Detailnější informace pro hráče:
Spoiler
Tvým zájem jsou texty, zejména různé záznamy legend nebo hádanky. Problém je, že neumíš jazyky a nejsi moc dobrý v luštění hádanek. Ale o to víc se snažíš nějaké získat, abys tenhle handicap jednou překonal.
Věříš tomu, že v Istaforově stromě (S) se skrývá cenný poklad, o kterém nemá jeho současný majitel ani ponětí. Ale tvé postavení je velmi křehké a smetánka tě zatím nevzala mezi sebe, takže ses doposud neodvážil riskovat a podniknout nějaké kroky v tomhle směru.
Nedávno jsi v nižších patrech ubytoval uprchlíky ze severu, z (TBD). Válka mezi místními rody je prý na spadnutí.
Máš papouška jménem Rumpo. Opakuje pořád dokolečka pět stejných jmen. Jakých?
Bezprostřední cíle:
- Dostat se mezi smetánku. Být zvaný na významné události, cítit od nich, že s tebou mluví i z jiných důvodů než kvůli tvým penězům. Ale jak na to?
- Zůstat nezávislý. Tvá parta zlodějíčků má přístup do docela strategické části Kořenů Mořenu - podzemí pod městem. A zatím se jí podařilo unikat pozornosti Tura Haudhiona, jehož organizace se jinak snaží pohltit celé podsvětí. Bylo by škoda o tohle přijít.
- Získat poklad z Istaforova stromu. Nebo nějaký jiný poklad. Ideálně legendární nebo spojený s nějakou hádanku. Nebo alespoň hádanku.
Zdroj tvé moci:
- Peníze: Máš jich dost na to, aby sis mohl dovolit drobné výdaje, jako jsou úplatky, dárečky nebo nějaké běžné služby. Ale rozhazovat ve velkém, to už nemůžeš.
- Podpora plebsu: Jsi článkem, který garantuje plebsu, že bude mít ve městě kde bydlet za ... přiměřených podmínek. Kdyby se ti mělo něco stát, postaví se za tebe. Nejsou to nějací velcí válečníci nebo hrdinové ... ale je jich hodně. Dost na to, aby si málokdo, krom krále, dovolil riskovat jejich zlost. A král tu není.
- Parta Jima Dveřníka: Dveřník Jim a jeho třináct zlodějíčků pro tebe pracuje z vděčnosti - každého z nich jsi kdysi zachránil z ulice a dal mu místo k žití. Jsou to holkaři a kriminální živly a smetánka se nesmí dozvědět, že mají s tebou něco společného, ale jsou ti velmi věrní a užiteční.
- Kouzelný palcát: Koupil jsi ho kdysi jako záhadný artefakt a později zjistil, že v boji vede tvoji ruku. Jsou na něm nějaké značky, ale nerozumíš jim.
Vztahy a informace o dalších NPC: (uvádím jen ty, se kterými se znáš):
Hadik Hurzol - pravá ruka krále a nejbohatší chlap ve městě. Při jednání v radě má vůdčí slovo a často si prosadí svou, protože Arnberg mu jde na ruku. Aby ne, když ten Hadik kontroluje penězovod z královské pokladnice k Harpunářům.
Kapitán Arnberg - bývalý kapitán. Svou pozici dostal jako trafiku, za své válečné služby, to jsi si celkem jistý. Ale stejně tě překvapuje, že i když je často zasmušilý a duchem mimo, Harpunáři pod jeho vedením udržují město funkční a bez kriminality .. alespoň na povrchu. Kdyby tak věděl, kdo pracuje pro tebe a kam všude se dá dostat tunely pod městem a mezi kořeny Mangrovníků.
Tur Haudhion - osobně ho neznáš, ale víš, že tu je a operuje. Objevil se nedávno. Chlapi Jima Dveřníka se ho bojí. A ty se bojíš, že když na ně udeří pevnou rukou, tak vyměknou a přidají se k němu. Zatím se to nestalo, ale spíš kvůli tomu, že si Jimovy party ještě nevšiml.
Věříš tomu, že v Istaforově stromě (S) se skrývá cenný poklad, o kterém nemá jeho současný majitel ani ponětí. Ale tvé postavení je velmi křehké a smetánka tě zatím nevzala mezi sebe, takže ses doposud neodvážil riskovat a podniknout nějaké kroky v tomhle směru.
Nedávno jsi v nižších patrech ubytoval uprchlíky ze severu, z (TBD). Válka mezi místními rody je prý na spadnutí.
Máš papouška jménem Rumpo. Opakuje pořád dokolečka pět stejných jmen. Jakých?
Bezprostřední cíle:
- Dostat se mezi smetánku. Být zvaný na významné události, cítit od nich, že s tebou mluví i z jiných důvodů než kvůli tvým penězům. Ale jak na to?
- Zůstat nezávislý. Tvá parta zlodějíčků má přístup do docela strategické části Kořenů Mořenu - podzemí pod městem. A zatím se jí podařilo unikat pozornosti Tura Haudhiona, jehož organizace se jinak snaží pohltit celé podsvětí. Bylo by škoda o tohle přijít.
- Získat poklad z Istaforova stromu. Nebo nějaký jiný poklad. Ideálně legendární nebo spojený s nějakou hádanku. Nebo alespoň hádanku.
Zdroj tvé moci:
- Peníze: Máš jich dost na to, aby sis mohl dovolit drobné výdaje, jako jsou úplatky, dárečky nebo nějaké běžné služby. Ale rozhazovat ve velkém, to už nemůžeš.
- Podpora plebsu: Jsi článkem, který garantuje plebsu, že bude mít ve městě kde bydlet za ... přiměřených podmínek. Kdyby se ti mělo něco stát, postaví se za tebe. Nejsou to nějací velcí válečníci nebo hrdinové ... ale je jich hodně. Dost na to, aby si málokdo, krom krále, dovolil riskovat jejich zlost. A král tu není.
- Parta Jima Dveřníka: Dveřník Jim a jeho třináct zlodějíčků pro tebe pracuje z vděčnosti - každého z nich jsi kdysi zachránil z ulice a dal mu místo k žití. Jsou to holkaři a kriminální živly a smetánka se nesmí dozvědět, že mají s tebou něco společného, ale jsou ti velmi věrní a užiteční.
- Kouzelný palcát: Koupil jsi ho kdysi jako záhadný artefakt a později zjistil, že v boji vede tvoji ruku. Jsou na něm nějaké značky, ale nerozumíš jim.
Vztahy a informace o dalších NPC: (uvádím jen ty, se kterými se znáš):
Hadik Hurzol - pravá ruka krále a nejbohatší chlap ve městě. Při jednání v radě má vůdčí slovo a často si prosadí svou, protože Arnberg mu jde na ruku. Aby ne, když ten Hadik kontroluje penězovod z královské pokladnice k Harpunářům.
Kapitán Arnberg - bývalý kapitán. Svou pozici dostal jako trafiku, za své válečné služby, to jsi si celkem jistý. Ale stejně tě překvapuje, že i když je často zasmušilý a duchem mimo, Harpunáři pod jeho vedením udržují město funkční a bez kriminality .. alespoň na povrchu. Kdyby tak věděl, kdo pracuje pro tebe a kam všude se dá dostat tunely pod městem a mezi kořeny Mangrovníků.
Tur Haudhion - osobně ho neznáš, ale víš, že tu je a operuje. Objevil se nedávno. Chlapi Jima Dveřníka se ho bojí. A ty se bojíš, že když na ně udeří pevnou rukou, tak vyměknou a přidají se k němu. Zatím se to nestalo, ale spíš kvůli tomu, že si Jimovy party ještě nevšiml.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 19. 3. 2024, 23:13, celkem upraveno 2 x.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25184
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19050
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Nábor NPC
Tur Haudhion
Tajemná postava Mořenského podsvětí. Nikdo neví, kde se vzal, jakého je původu. Je spjatý se smrtí, ale dva lidé ve městě se neshodnou jak. Někteří ho mají za nemrtvého, jiní za služebníka smrti, další v něm vidí sprostého vraha nebo obchodníka se smrtí. Nikdy ho nikdo neviděl, a pokud ano, tak to nepřiznává. Jeho moc pramení ze znalosti Kořenů Mořenu, schopnosti každého zatáhnout do své špíny a malé armády těch, kteří už v jeho tenatech uvízly.
Impulz: Ovládnout a vytěžit
Přesvědčení: Chaos
NPC, které nežije přímo ve městě, ale v tunelech pod ním, odkud působí na lidi jako smrt sama. Pokud tě zaujalo, rozklikni si dál. Není to megaspoiler, ale pokud tě Tur nezajímá, tak bude lepší to nevědět.
Hráč: York
Detailnější informace pro hráče:
Impulz: Ovládnout a vytěžit
Přesvědčení: Chaos
NPC, které nežije přímo ve městě, ale v tunelech pod ním, odkud působí na lidi jako smrt sama. Pokud tě zaujalo, rozklikni si dál. Není to megaspoiler, ale pokud tě Tur nezajímá, tak bude lepší to nevědět.
Spoiler
Tur není nadpřirozená síla, ale je to mocný elfí assasin, který si dává záležet na své pověsti. A představuje momentálně největší sílu v Mořenu.
Detailnější informace pro hráče:
Spoiler
Jsi pragmatický elf, který touží po moci pro moc samotnou, nikoliv kvůli slávě. Pohrdáš ostatními rody, které už dávno žijí jen pozlátkem a nechápou, že jsou to elfové, kdo má vládnout tomuhle světu, ne lidé. Ale zatím nechceš vyvolat konflikt. Je pro tebe důležitější, aby se lidé báli jména Tur Haudhion, než aby znali tvou tvář a věděli, že jsi elf. Potrpíš si ale na osobní komfort - své komnaty v podzemí Mořenu máš zařízené luxusem. Začínal jsi od nuly, ale sérií dobrých rozhodnutí a nabídek, které se neodmíají ses vypracoval na vůdce nejsilnější frakce v Mořenu. Baví tě hrát si se svými oběťmi - když dojde na osobní kontakt (na který vždy chodíš s makabrózní maskou), tak hlavně s použitím různých magických triků a udělátek vytváříš dojem, že jsi mocnější, než se říká.
Bezprostřední cíle
- Ovládnout podsvětí: Ve městě je pořád příliš mnoho nezávisle operujících pašeráků a zlodějíčků. Je potřeba je pohltit do tvé frakce, jednu skupinu po druhé.
- Převzít kontrolu nad rozhodováním v městské radě: Momentálně spolupracuješ s Hadik Hurzolem. Ten člověk je sice spravuje královskou pokladnu, ale potřebuje i neoficiální zdroje financí. Zajistil, že kvůli Mořské příšeře je vyhlášen zákaz plavby, což probudilo pašerácké aktivity, na kterých se podílíš. Za tuhle příležitost mu platíš a pomalu ho zaplétáš do svých tenat. Z jeho vystupování ale zatím cítíš, že tě bere jako partnera, nikoliv jako nadřízeného. A pak jsou v radě ještě Arnberg a Boskel, nad kterými kontrolu nemáš vůbec.
- Zabránit odstranění Mořské příšery: Kdyby nebyla, pašeráctví by nebyl takový zlatý důl a tvé podniky by se mnohem hůře financovaly.
Zdroj tvé moci:
Tvé vybavení: - Soví meč (v noci kouzelný a dovoluje nositeli vidět jako sova, ve dne obyčejný), 2x prášek zmizení, lektvar levitace, olej čtení pocitů, prsten tří přání (který se ale zdráháš použít příliš brzy na malichernosti), uspávací jed
Tví válečníci: 6 asasínů a 12 drsňáků
Tvé oči a uši: Další dva assasíny máš nasazené přímo veměstě - pracuje pro tebe Rolbur Zachmuřený z Koncilu kapitánů a Pronikavý Jakub, trochu holkař a drbna z přístavu, který ale má talent se vetřít každému do důvěry
Vztahy a informace o ostatních NPC:
TBD
Bezprostřední cíle
- Ovládnout podsvětí: Ve městě je pořád příliš mnoho nezávisle operujících pašeráků a zlodějíčků. Je potřeba je pohltit do tvé frakce, jednu skupinu po druhé.
- Převzít kontrolu nad rozhodováním v městské radě: Momentálně spolupracuješ s Hadik Hurzolem. Ten člověk je sice spravuje královskou pokladnu, ale potřebuje i neoficiální zdroje financí. Zajistil, že kvůli Mořské příšeře je vyhlášen zákaz plavby, což probudilo pašerácké aktivity, na kterých se podílíš. Za tuhle příležitost mu platíš a pomalu ho zaplétáš do svých tenat. Z jeho vystupování ale zatím cítíš, že tě bere jako partnera, nikoliv jako nadřízeného. A pak jsou v radě ještě Arnberg a Boskel, nad kterými kontrolu nemáš vůbec.
- Zabránit odstranění Mořské příšery: Kdyby nebyla, pašeráctví by nebyl takový zlatý důl a tvé podniky by se mnohem hůře financovaly.
Zdroj tvé moci:
Tvé vybavení: - Soví meč (v noci kouzelný a dovoluje nositeli vidět jako sova, ve dne obyčejný), 2x prášek zmizení, lektvar levitace, olej čtení pocitů, prsten tří přání (který se ale zdráháš použít příliš brzy na malichernosti), uspávací jed
Tví válečníci: 6 asasínů a 12 drsňáků
Tvé oči a uši: Další dva assasíny máš nasazené přímo veměstě - pracuje pro tebe Rolbur Zachmuřený z Koncilu kapitánů a Pronikavý Jakub, trochu holkař a drbna z přístavu, který ale má talent se vetřít každému do důvěry
Vztahy a informace o ostatních NPC:
TBD
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 21. 3. 2024, 15:02, celkem upraveno 2 x.
-
Ota
- Příspěvky: 840
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: Nábor NPC
Zatím na spoilery neklikám.
Dozvíme se, že je představování frakcí u konce?
Dozvíme se, že je představování frakcí u konce?
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Passingby
- Příspěvky: 2471
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Nábor NPC
Taky čekám na jasné "Howgh, domluvil jsem" 
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.




