tochaliův Velký stromodům
-
tochalius
- Příspěvky: 1012
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
tochaliův Velký stromodům
Velký stromodům. Čarovná míza, mluvící zvířata, mrtvý had, každý proti každému, ale zároveň všichni tak trochu spolu.
Ingredience: žíly, kukačky, zvuk, host, lišejník
Velmi volně inspirováno Večerními pohádkami z velkého stromodomu Laury Magni
Uprostřed lesní paseky stojí tisíciletý dub. Proudí jím magická míza, jejíž žíly jsou přístupné díky četným dutinám a puklinám. Lesní zvěř, usídlivší se v dubu, podlehla opojné moci – vyrostla a znásobila své fyzické i mentální schopnosti, zároveň ale propadla závislosti na pravidelných dávkách mízy. Ta se projevuje drobnými mutacemi a také neochotou strom opustit. Mezi obyvateli stromu vládne vzájemné křehké příměří pod vedením velkého výra, jediného obyvatele stromu s téměř neomezeným přístupem k míze.
Zvrátí dobrodruzi mocenské postavení výra? Nebo jej naopak podpoří? Splní touhy obyvatel stromodomu? Přivlastní si zvířecí poklady? Zůstane stromodům po jejich návštěvě v celku? A co na to bílý had?
opravená verze:
Ingredience: žíly, kukačky, zvuk, host, lišejník
Velmi volně inspirováno Večerními pohádkami z velkého stromodomu Laury Magni
Uprostřed lesní paseky stojí tisíciletý dub. Proudí jím magická míza, jejíž žíly jsou přístupné díky četným dutinám a puklinám. Lesní zvěř, usídlivší se v dubu, podlehla opojné moci – vyrostla a znásobila své fyzické i mentální schopnosti, zároveň ale propadla závislosti na pravidelných dávkách mízy. Ta se projevuje drobnými mutacemi a také neochotou strom opustit. Mezi obyvateli stromu vládne vzájemné křehké příměří pod vedením velkého výra, jediného obyvatele stromu s téměř neomezeným přístupem k míze.
Zvrátí dobrodruzi mocenské postavení výra? Nebo jej naopak podpoří? Splní touhy obyvatel stromodomu? Přivlastní si zvířecí poklady? Zůstane stromodům po jejich návštěvě v celku? A co na to bílý had?
opravená verze:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) tochalius dne 10. 3. 2024, 13:29, celkem upraveno 12 x.
-
tochalius
- Příspěvky: 1012
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: tochaliův stromodům
ingredience: žíly, kukačky, host, lišejník, zvuk (asi, pokud se nerozhodnu jinak)
inspirace: Večerní pohádky z velkého stromodomu (asi, pokud je o víkendu najdu u mámy na půdě)
inspirace: Večerní pohádky z velkého stromodomu (asi, pokud je o víkendu najdu u mámy na půdě)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) tochalius dne 25. 2. 2024, 23:02, celkem upraveno 1 x.
-
Ota
- Příspěvky: 841
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: Tochaliův stromodům
To se budou ta roztančená zvířatka divit, až začnou mít problémy se žílami
.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Antharon
- Příspěvky: 8586
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
-
tochalius
- Příspěvky: 1012
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: tochaliův stromodům
Hotovo, pdf přikládám ke stažení do prvního příspěvku, spolu s ním také očíslovanou a neočíslovanou verzi mapy. Nemám teď vůbec čas psát sem něco víc, přikládám proto jeden odstavec z pdf. Více snad před půlnocí, vrátím-li se domů včas. A s trochou štěstí si najdu chvíli ještě na jedno finální zahlazení.
Naposledy upravil(a) tochalius dne 25. 2. 2024, 23:02, celkem upraveno 1 x.
-
tochalius
- Příspěvky: 1012
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: tochaliův stromodům
Teď odevzdáno definitivně, do prvního příspěvku jsem nahrál finální verzi s několika veskrze kosmetickými změnami. Díky za organizaci 
Edit: Tak ne, vidím tam ještě chyby, zítra nahraji finální verzi č. 2.
Edit: Tak ne, vidím tam ještě chyby, zítra nahraji finální verzi č. 2.
-
tochalius
- Příspěvky: 1012
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: tochaliův Velký stromodům
Nahráno znovu, tentokrát snad už naposled.
Použití ingerdiencí: žíly jsou zřejmé, prostupují celým stromem a poskytují opojnou mízu, kolem které se celý dungeon točí; kukačka je ve stromě jedna, zneužívá pohostinnosti párku strak dle zvyklostí svého rodu; zvuk vydává zvon zavěšený na větvi stromu, jímž výr svolává zvěř ke krmení; hosté jsou ve stromě minimálně dva, pečlivě uschovaní v pavoučí spižírně (žijí? to ví GM); lišejník má funkci jen okrajově estetickou, je jím porostlá odvrácená severní strana dubu.
Použití ingerdiencí: žíly jsou zřejmé, prostupují celým stromem a poskytují opojnou mízu, kolem které se celý dungeon točí; kukačka je ve stromě jedna, zneužívá pohostinnosti párku strak dle zvyklostí svého rodu; zvuk vydává zvon zavěšený na větvi stromu, jímž výr svolává zvěř ke krmení; hosté jsou ve stromě minimálně dva, pečlivě uschovaní v pavoučí spižírně (žijí? to ví GM); lišejník má funkci jen okrajově estetickou, je jím porostlá odvrácená severní strana dubu.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5389
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: tochaliův Velký stromodům
Mám tyhle pohádkové výlety rád – můžete tady jako poklad najít tři oříšky pro popelku! Tomuhle chybí jen udělat si homebrew classu mumínka a vyrazit.
Vážně, tohle je úctyhodné představení tochalia jako kuchtíka. Asi to není úplně zpasovatelné do běžných fantasy kampaní – přeci jen je strom příliš hravý než aby na něm drsný barbar válečník mohl vypadat dostatečně cool – ale jestli vám zrovna není -náct, tak si to podle mě klidně užijete. Možností by taky bylo hrát to v Mausritteru. Všichni obyvatelé mají nějaké tužby (teda, kromě ropuch, nevím, jestli to není přehlédnutí?), a byť to není taková mela jako u Markyho druidí války, tak je velmi pravděpodobné, že hráči to tady rozhýbou rychle. Není to úplně prostorové – víceméně je vše spojené se vším – spíše sociální, ale i tak se určitě projeví vertikalita a výška. Jediné, co mě mrzí, je že je mapka tak malá – je to naprosto pochopitelné, větší by nedávala smysl, ale tochalius evidentně umí kreslit, takže bych si klidně prohlédl další detaily
Jedna drobná poznámka: Opravu má být průměr kmene stejný, jako jeho výška? Podle obrázku mi to přijde spíš 1:2 nebo 1:3.
Vážně, tohle je úctyhodné představení tochalia jako kuchtíka. Asi to není úplně zpasovatelné do běžných fantasy kampaní – přeci jen je strom příliš hravý než aby na něm drsný barbar válečník mohl vypadat dostatečně cool – ale jestli vám zrovna není -náct, tak si to podle mě klidně užijete. Možností by taky bylo hrát to v Mausritteru. Všichni obyvatelé mají nějaké tužby (teda, kromě ropuch, nevím, jestli to není přehlédnutí?), a byť to není taková mela jako u Markyho druidí války, tak je velmi pravděpodobné, že hráči to tady rozhýbou rychle. Není to úplně prostorové – víceméně je vše spojené se vším – spíše sociální, ale i tak se určitě projeví vertikalita a výška. Jediné, co mě mrzí, je že je mapka tak malá – je to naprosto pochopitelné, větší by nedávala smysl, ale tochalius evidentně umí kreslit, takže bych si klidně prohlédl další detaily
Jedna drobná poznámka: Opravu má být průměr kmene stejný, jako jeho výška? Podle obrázku mi to přijde spíš 1:2 nebo 1:3.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19059
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: tochaliův Velký stromodům
Já ještě neměl čas studovat do hloubky, ale jako rychloreakci dávám velkou pochvalu vizuálu.
-
radunamlejn
- Příspěvky: 325
- Registrován: 30. 10. 2020, 20:08
- Bydliště: z Kobylis
Re: tochaliův Velký stromodům
Přečteno. Pár náhodných postřehů:
Vypadá to moooooc pěkně. Suprově vybraný font ke stylu lokace a kresby. (Mám podobnej už nějakou dobu vyhlídlej na googlefontech.)
Líbí se mi moc to pohádkové ladění (a souhlasím se Selhanem, že pokud nebudou hráči rubačky chtiví teenageři, tak si to užijí). Nebudu vypichovat všechny odkazy co mě pobavili, ale namátkou odlétající zvony - krása, had co jeho snězení dá možnost mluvit se zvířat- výborné... Vlastně mi příjde, že se v ČR ve fantasy málo odkazujeme na naše vlastní pohádky a pověsti a je to často sterilně multiculti-západní - což tohle rozhodně není!
Nějak mi příjde, že je tam fakt hodně různých magických, nebo jinak vzácných předmětů, ale zase si umím představit, že pokud to nevybiješ celé, tak všechno nedostaneš a část nemusíš nutně najít, takže asi ok.
Přesně nerozumím tomu proč straky oddané výrovi mu ukradli korunu. Vydírají ho, aby dostali více mízy?
"Pohyb mravenčími chodby je možný bez omezení" tady asi chybí písmenko, nebo nějak přetvarovat některé slovo.
Prostě super věc u které bych klidně více ilustrací uvítal. Přidej ještě (nesoutěžní) stránku a dej nám ukázku hlavních aktrérů příběhu, případně nějakou detailnější mapu.
Vypadá to moooooc pěkně. Suprově vybraný font ke stylu lokace a kresby. (Mám podobnej už nějakou dobu vyhlídlej na googlefontech.)
Líbí se mi moc to pohádkové ladění (a souhlasím se Selhanem, že pokud nebudou hráči rubačky chtiví teenageři, tak si to užijí). Nebudu vypichovat všechny odkazy co mě pobavili, ale namátkou odlétající zvony - krása, had co jeho snězení dá možnost mluvit se zvířat- výborné... Vlastně mi příjde, že se v ČR ve fantasy málo odkazujeme na naše vlastní pohádky a pověsti a je to často sterilně multiculti-západní - což tohle rozhodně není!
Nějak mi příjde, že je tam fakt hodně různých magických, nebo jinak vzácných předmětů, ale zase si umím představit, že pokud to nevybiješ celé, tak všechno nedostaneš a část nemusíš nutně najít, takže asi ok.
Přesně nerozumím tomu proč straky oddané výrovi mu ukradli korunu. Vydírají ho, aby dostali více mízy?
"Pohyb mravenčími chodby je možný bez omezení" tady asi chybí písmenko, nebo nějak přetvarovat některé slovo.
Prostě super věc u které bych klidně více ilustrací uvítal. Přidej ještě (nesoutěžní) stránku a dej nám ukázku hlavních aktrérů příběhu, případně nějakou detailnější mapu.
-
tochalius
- Příspěvky: 1012
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: tochaliův Velký stromodům
Dobrý postřeh, něco jim tam připíšu.
S tímhle jsem měl skoro největší problém – nechat mapu bez měřítka jsem nechtěl, to nemám rád, ale pak jsem se vzdálenosti různě hýbal, navíc jiný průměr má kmen u země a jiný v polovině… Ještě jednou se nad tím zamyslím a údaj zpřesním.Jedna drobná poznámka: Opravu má být průměr kmene stejný, jako jeho výška? Podle obrázku mi to přijde spíš 1:2 nebo 1:3.
To byla přesně moje úvaha. Samozřejmě pokud dobrodruzi vybijí všechna doupata, tak dostanou pokladů, že budou mít probém je unést. Tenhle způsob řešení by ale neměl být vůbec jednoduché. (A taky je na GM, jak nastaví obtížnost protivníků – pokud bude nižší, asi by měl i pár pokladů odebrat). Pokud ale budou dobrodruzi následovat jeden dva háčky, rozhodnou se pomoci jen několika obyvatelům stromodomu, k mnoha z těch pokladů by se neměli vůbec dostat.radunamlejn píše: ↑29. 2. 2024, 21:49 Nějak mi příjde, že je tam fakt hodně různých magických, nebo jinak vzácných předmětů, ale zase si umím představit, že pokud to nevybiješ celé, tak všechno nedostaneš a část nemusíš nutně najít, takže asi ok.
Ta koruna nepatří výrovi, straky ji ukradly jakémukoliv vladaři v okolí lesa – první háček přeformuluju, aby to bylo zřejmější.Přesně nerozumím tomu proč straky oddané výrovi mu ukradli korunu. Vydírají ho, aby dostali více mízy?
To je překlep způsobený nedůsledným přeformulováním věty, má tam být „Pohyb mravenčími chodbami…“"Pohyb mravenčími chodby je možný bez omezení" tady asi chybí písmenko, nebo nějak přetvarovat některé slovo.
Baví mě, že si pochvalujete pohádkovou atmosféru, která mi přitom až tak blízká není, většinou se hrabu v mnohem generičtějším fantasy bahně – tady to ale skrze ingredience a prvotní nápad přišlo nějak samo. A především děkuju všem za připomínky, zapracuju je
Naposledy upravil(a) tochalius dne 1. 3. 2024, 03:03, celkem upraveno 2 x.
-
York
- Příspěvky: 19787
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: tochaliův Velký stromodům
Pohádková atmosféra mi moc nesedí, ale jinak se mi tenhle dungeon líbí. Ze všech stromů, který jsem zatím četl (že se jich letos urodilo
), má nejzajímavější topologii - nápad s hadem obtáčejícím strom je skvělej, dá se šplhat po kmeni, jsou tam tunely uvntiř stromu. Jsou tam zajímavý efekty mízy, poklady, kouzelný efekty. Obrázek je výbornej, sazba přehledná. Popisy lokací sice preferuju trochu jinak, ale u takhle krátkýho textu to není zásadní problém.

-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5389
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: tochaliův Velký stromodům
Není to problém, naopak -- cílem má být se zlepšovat.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.



