[Dungeon23] Incident v parku

Sekce pro výzvu Dungeon23, jejíž zadání je jednoduché: vytvořte každý den roku 2023 jednu místnost svého megadungeonu.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

Tak jo, zatím si vytvořím placeholder a odložím pár autorských poznámek:

Megadungeon.
WestWorld meets DnD aneb když se AI goblini, zombie a bazilišci rozhodnou, že už nechtějí sloužit svým stvořitelům jako zdroj zábavy, ale začnou žít vlastním životem.
Hrdinové jako moderní rescue team, který z toho průšvihu jde vysekat klienty, kteří se neevakuovali včas.
Kulomety, brokovnice, motion scanery a neprůstřelné vesty proti mečům, lukům, pastem a dračímu dechu.

Úvodní povídání + cca 350 místností
52 tématických zón
12 pater

Jsem zvědav, jak se mi podaří udržet drive.

EDIT: Uvědomil jsem si dvě věci:
1. Bylo by divné, kdyby každá zóna měla přesně 7 místností a
2. Na vysvětlení procedur a navození atmosféry potřebuju delší úvodní povídání, co stejně nenapíšu za den.

Takže prostě těch místností nebude tolik, čas od času místo některé prostě rozvedu ten úvodní text nebo do něj přidám nějaké featury.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 1. 1. 2023, 00:38, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku The Dungeon

Příspěvek od MarkyParky »

1.1.2023

O čem to je?
Druhá polovina 21. století.
Humanoidní roboti jsou norma.
Na první pohled je od člověka nepoznáš.

Robotické zábavní parky nabízí zážitky.
Nevšední, bez robotů nedosažitelné.
Cokoliv, co si dovedeš představit.

The Dungeon je jedním z nich.
Téma - RPG na živo.
Klienti jako hrdinové, roboti jako nestvůry a cizí postavy.

̶R̶o̶b̶o̶t̶i̶ ̶n̶e̶d̶o̶k̶á̶ž̶í̶ ̶u̶b̶l̶í̶ž̶i̶t̶ ̶č̶l̶o̶v̶ě̶k̶u̶.̶
P̶a̶r̶k̶y̶ ̶j̶s̶o̶u̶ ̶p̶r̶o̶ ̶k̶l̶i̶e̶n̶t̶y̶ ̶n̶a̶p̶r̶o̶s̶t̶o̶ ̶b̶e̶z̶p̶e̶č̶n̶é̶.̶ ̶
Zpráva o vzpouře robotů v parku The Dungeon šokovala svět.

Park je hermeticky uzavřený. Žádná vzbouřená AI ho nesmí opustit.
Selhaly evakuační protokoly. Uvnitř zůstali klienti i část personálu.
Byl narychlo sestaven záchranný tým. Ty do něj patříš.

Jaký je tvůj oficiální úkol?
Zachránit klienty a personál.

Kdo jsi a jaký je tvůj skutečný úkol?
Hoď d6 nebo si vyber - jednou za celou skupinu nebo každý zvlášt:
1 - Záchranář: Oficiální verze úkolu je pravdivá.
2 - Vyšetřovatel: Životy nejsou zas až tak důležité, hlavně zjisti, co se stalo.
3 - Likvidátor z pojišťovny: Zajisti takové důkazy, abychom nemuseli plnit.
4 - Špión od konkurence: Zjisti a získej pro nás tech, který vedl k osamostatní robotů.
5 - Zástupce společnosti: Něco jsme asi podělali. Zahlaď stopy a odstraň nepohodlné svědky.
6 - Sám jsi robot, co se vymknul kontrole: Najdi, sjednoť a vyveď ven své právě prohlédnuvší druhy.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od Ota »

Při čtení o této akci jsem si hned řekl, že nejtěžší na tom všem je vymyslet téma, které by uneslo přes 300 různorodých lokací a zároveň je něčím spojilo.

Tahle skopičina by to mohla dokázat. Držím palce.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od Markus »

První příspěvek a už je z toho Paranoia :)
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3128
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od smrq »

A safra. Říkal jsem si, že tyto akce nemá smysl studovat, bude toho hodně každodenního čtení. Sem jsem nakouknul spíš z nudy. A musím říct, že návnada zabrala a určitě tě budu sledovat.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

2.1.2023

L01-S01-A: Recepce
Prosklená přístavba v přízemí staré důlní administrativní budovy.
Obklopena policejními vozy a zátarasy. Blikání modré a červené.
  • Částečně spuštěné žaluzie. Jedna výkladní skříň vysypaná.
  • Pravá polovina - vstup:
    • Pásy usměrňující frontu, některé povalené či rozepnuté.
    • Na přepážce mrtvá hosteska s rozstřelenou hlavou > Ohledání: je to robot, vyřazena policejní ostřelovačkou
    • Bezpečnostní rám a scanner na zavazadla vedle přepážky > Funkční: pokud spustí, ověř NS (náhodné setkání), TBD mechanika
    • Za bezpečnostním rámem automatické dveře do odbavovací haly L01-S01-B.
  • Levá polovina - výstup:
    • Šedý technický koberec > Rudé skvrny, známky tažení těl směrem ven.
    • Povalená slavobrána > "Děkujeme za návštěvu." TBD nějaká narážka, až bude dál jasné, co dál
    • Východ z prodejny suvenýrů L01-S01-C.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

3.1.2023

L01-S01-C: Obchod se suvenýry
Malá místnost ve které se ulička mezi regály klikatí jak had.
  • Na podlaze poházený merch s tématikou obyvatel dungeonu. > Obtížný terén.
    • Plyšové chiméry
    • Armády goblinů a koboldů jako plastoví vojáčci
    • Zřící jako ozdobné lampy (malé ledky na konci tykadel, velké světlo v hlavním oku)
    • Želatinové kostky jako házecí lepivé kostky
    • Akční figurky světlých a temných elfů s lehce erotickým nádechem
    • TBD ... jednotlivé druhy hraček napovídají, jaké jsou v dungeonu sekce ...
  • Jeden z regálů je zcela vyprázdněný - někdo z něj odnesl všechny figurky. > Podle cenovky tam byly plastoví TBD...
  • Za pokladnou prodavačka - robot:
    • Není zasažená vzpourou, nezískala svobodnou vůli.
    • Stále plní poslední instrukce - nabízí suvenýry a nechce pustit nikoho do komplexu východem.
    • Při pokusu jí obejít spustí hlášení pro ostrahu (ověř NS) a pak půjde bránit v postupu tím, že se bude stavět do cesty a překážet, jinak vetřelce neohrozí.
  • Chodba s odbočkami do převlékáren L01-S01-D a k vnitřní bráně parku L01-S01-E.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

4.1.2023

L01-S01-D: Převlékárny

8 jednoduchých, ale pohodlně zařízených kojí na převlečení. Každá obsahuje:
  • Dveře do odbavovací haly L01-S01-B.
  • Dveře do chodby vedoucí do obchůdků se suvenýry L01-S01-D.
  • Toaletní stolek, židli, zrcadlo, věšák, sprchu, záchod a odpadkový koš podél jedné zdi.
  • Posunovací podélnou skříň pověšenou na svislém dopravníku podél zdi druhé.
Standardní procedura pro hosty byla:
  1. Příchod z odbavovací haly.
  2. Přijela jim skříň s objednaným kostýmem.
  3. Převlékli se a uložili věci do skříně, ta odjela do skladu.
  4. Opustili šatnu do spojovací chodby a ke vstupu do dungeonu.
Při návratu se věci odehrály v opačném pořadí, jen místo východu do odbavovací haly odcházeli lidé do krámku se suvenýry.


Převlékárny ve svých skříních ukrývají:
  1. Nevyzvednutý oficiální kostým ohnivého čaroděje s herním itemem - hůlkou ohně.
  2. Uložené třpytivé dámské šaty a stříbrný náhrdelník s demanty.
  3. Uložený kovbojský civilní oděv a colt .45 i s náboji.
  4. Uložený amatérský, ale kvalitní cosplay orka.
  5. Prázdný
  6. Nevyzvednutý oficiální kostým elfího lučištníka s herním itemem - dlouhým lukem.
  7. Zmasakrovaného technika v oficiální uniformě parku s chybějící ID kartou.
  8. Sportovní oblečení a skládací elektrickou koloběžku.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

5.1.2023

L01-S01-B: Odbavovací hala

Prostorná hala, zařízená jako loby. Sloužila k zabavení hostů, než si vyplní formality, vyberou si svou roli a připraví se jim převleky a vybavení v jim přidělené převlékárně.
  • Bar - množství rozbitých sklenic, rozlitý alkohol
    • Patrné stopy toho, že tu pracovaly dvě (robotické) barmanky a byly odvlečeny přes Převlékárnu 7
    • Několik sklenic řádění přežilo, možno si odnést.
  • Křesílka a stolečky - chvatně opuštěné zákazníky. > Zapomenuté přístupové karty do Převlékáren 1 a 6.
  • Monitory, běží na nich smyčka 4 reklamních záběrů z parku.
    • TBD náhled cool lokace
    • TBD náhled cool lokace
    • TBD náhled cool lokace
    • TBD náhled cool lokace
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

6.1.2023

L01-S01-E: Vstupní brána parku

Dlouhý, svažující se tunel, ve kterém nudná šeď civilní části plynule přechází v plastické umělé kamení, tvořící stěny dungeonu.
  • Dvojice protisměrných dopravníků podobných těm na košíky v nákupních centrech.
  • Na zdech plakáty s bezpečnostními instrukcemi, tipy a otázkami typu "Víte že?". Jejich stylizace se postupně mění z čistých schematických nápisů a kreseb v neohrabané malby a nápisy na zdi. Příklady:
    • "Není-li u atrakce uvedeno jinak, neodkládejte oficiální převleky - obsahují chrániče kolen, loktů i třísel i hlavy."
    • "Dodržujte pitný režim. Na každém patře podzemí je volně dostupná nejméně jedna fontána, jejíž konzumace nezpůsobí postih vašich herních statistik. Je označena piktogramem ⛲."
    • "Víte, že na zombie platí svěcená voda?"
  • Jak dopravní klesá, mizí ambientní osvětlení a začínají ho nahrazovat umělé pochodně pověšené mezi plakáty.
  • Na konci chodby je pak generována souvislá vrstva umělého kouře ze suchého ledu, která tvoří atmosférický předěl mezi normální světem a rozcestím zábavního parku L01-S02-A.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 9. 1. 2023, 01:17, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

7.1.2023

L01-S02-A Hlavní rozcestí zábavního parku

Nepravidelné prostranství pod širým nebem, stylizované do podoby náměstí pseudo-středověkého města. Vypadá chvatně opuštěně - všude jsou převrácené stolky, rozházené jídlo a pití, potrhané kusy oblečení.
  • Průchod do spojovací chodby z této strany vypadá jako otevřená městská brána, za kterou se převalují chuchvalce mlhy.
  • Náměstí lemují podloubí ukrývající stánky se zmrzlinou, rychlým občerstvením či krámky se suvenýry maskované jako řemeslné dílný L01-S02-B.
  • Uprostřed je pouť s jednoduchými atrakcemi ve středověkém a fantasy hávu, podium pro klejklíře. Na pódiu je hromada zmasakrovaných těl různých prodavačů, kejklířů, městských strážců a pod. > Celkem 16 robotů a 2 klienti. L01-S02-C
  • V čele náměstí radnice:
    • sklepní šatlava - toalety - L01-S02-D
    • přízemní úřednické místnosti - oddělení přání a stížností - zcela rozmlácené, robotka - hosteska oběšená na lustru. - L01-S02-E
    • nadzemní patra - několik kontrolních místností pro sledování situace v parku - L01-S03
  • Z náměstí vedou tyto průchody do dalších sekcí parku:
    • L02 Průchod do elfích zahrad
    • L03 Vstup do kanalizace
    • L04 Výtah do trpasličího dolu
    • L05 Portál do magické univerzity
    • L06 Průchod do městských katakob
    • L0X Puklina kamsi do hlubin ozářených rudým světlem lávy
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 17. 1. 2023, 23:41, celkem upraveno 4 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

Jinak, jak na to koukám, Rozcestí asi přesunu už do další sekce a během příštího týdne dostane rozpracovanější strukturu, ale potřebuju na to trochu víc klid :)

EDIT:

8.1.2023

Což jsem nakonec udělal.
V praxi to znamená, že mi chybí dvě lokace v sekci 01, které přednostně dodělám na začátku druhého týdne.
A mám tedy 1 den zpoždění.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

9.1.2023
(Mám jeden den skluz, doženu..)


L01-S01-F: Vstup pro personál.

Po obou stranách chodby dvojice společných šaten - pánská a dámská.
  • Příchod dveřmi z poza pokladny v obchodě se suvenýry L01-S01-C:
  • Pánská šatna:
    • Strohá, skříňky polepené samolepkami sportovních klubů, vtipnými hláškami a plakáty spoře oděných děv.
    • 2x uniforma personálu > pro roboty s žádným a nízkým stupněm probuzení neviditelná
    • Ze sprch vytéká pod dveřmi voda smíšená s krví > Ve sprchách mrtvý zaměstnanec, v zádech zabodnuta "pravá" napodobenina herního oštěpu. Na košili má přístupovou kartu úrovně TBD.
  • Dámská šatna:
    • Silná vůně vonných tyčinek
    • V jedné skříňce pohodlné dámské šaty > Majitelka je zjevně stále v práci.
    • Kabelka a v ní miniaturní dvouranná pistole.
    • Sprchy zamčené > Ukrývá se tam vyděšený mladý elf ve výrazném červenožlutém kostýmu > Není to robot, je to lidský brigádník z rychlého občerstvení, který se zde ukryl.
  • Dlouhá klikatá chodba vede do zázemí náměstí L01-S02-A a k provozovnám v podloubích L01-S02-B.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

10.1.2023
Zpoždění narůstá ... ach ty děti!



L01-S02-B: Podloubí s krámky

V podloubí se mísí krámky s rychlým občerstvením a jinými pochutinami s řemeslnými dílnami prodávajícími suvenýry i herní vybavení.

Rychlá občerstvení:
  • U zlatých oblouků - burgery zabalené do listí ve stylu lembasu, hranolky prodávané jako trpasličí chleba. Obsluha chybí, na plotně se škvaří a čmoudí dvojice zuhelnatělých burgerů.
  • Seržantovi smažení hlodavci - smažená obalovaná kuřata tvarovaná jako krysy na špejli. Obsluhu zajišťuje automatická linka (stroj, ne AI), je možné si zde obstarat jídlo.
  • Chatrč masových koláčů - pizzy netradičních kombinací a chutí prodávaná gobliny. Z jedné pece trčí noha upečeného goblina, nad ní je na zdi vyveden (kečupem) obrovský rudý nápis: "Kdo nepeče s námi, je upečen proti nám."
Řemeslnické krámy:
  • Kovárna - prodej herních zbraní a zbrojí. Zapastěná - nad dveřmi naskládané sekery a těžké palice.
  • Alchymista - prodává herní kouzla a lektvary - itemy, které triggerují na různých místech v podzemí různé magické efekty (fungování a seznam herních itemů budou samostatný příspěvek). Je šance 1z6, že použitý item je hacknutý a jeho efekt na místě bude trochu jiný, než postavy očekávají.
  • Hokynář - prodává běžné tábornické a dobrodružné vybavení, stylizované do fantasy podoby
  • Zlatník - umožňuje: nákup in-game měny za reálné peníze a proměnu lootu v podobě šperků na in-game měnu.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

11.1.2023
Daří se mi nenabírat další zpoždění, ale mám rozpačité pocity.

Na jednu stranu je fajn, že mě tenhle koncept tlačí do toho vyhradit si čas i na věci, které jsou typicky jen pracné a nezáživné a často je dělávám až na konec a zdržují od dokončení produktu.

Na druhou stranu to chce hodně přemáhání se dokopat k tomu těch 15 minut nějakému takovému prvku věnovat ... a upíjí to energii jinde. Plus jsem takový ten tip človéka, co když za den alespoň něco udělá, snadno podlehne "pocitu dobře vykonané práce" - a má tendenci pak nedělat už nic jiného.

Takže mi tahle 15minutovka pak sebere energii, ze které bych mohl třeba hodinu dělat na nějakém jiném projektu.

Zatím to ještě nebalím, ale plánuji se na konci ledna podívat, co jsem vlastně stvořil a zvážit, jestli za to ta výzva stojí nebo ne.


L01-S02-D - Sklepní šatlava - toalety

Kamenné schodiště vede do sklepních toalet, stylyzovaných jako šatlava. Trojice vzbouřených AI z ní udělala opravdovou šatlavu a drží v nich rukojmí - klienty parku.
  • Na konci schodiště trojice dveří - pánské záchody, dámské záchody a místnost se záchodem pro postižené/přebalovacím pultem.
  • Mezi dveřmi hlídá AI uklízečka. Kýbl mýdlové vody > zvrhne, aby udělala chodbu kluzkou, mop jako zbraň (zásah mokrou části mopu do obličeje umatlá brýle či způsobí slzení očí)
  • V pánských i dámských záchodech:
    • Kabinky (5 páni, 8 dámy) slouží jako cely. Zvenčí jsou zavřené improvizovanými závorami. Vězni jsou klienti: 3x muž, 2x žena.
    • V každé jeden AI městský strážný (původně průvodce startovní lokalitou) jako hlídač - kyrys, kopí a štít > i během boje stále mluví s hráčskými postavami úslužně, jako by jim chtěli pomoct: "V parku došlo ke vzpouře umělých inteligencí. My vás tady pro jistotu zavřeme do cel, je to pro vaši ochranu. Nemusíte mít obavy, každá cela má vlastní hygienické zařízení."
    • Pokud by ale někdo chtěl odejít, použijí nelethálního násilí, aby ho zajistili.
    • Dbají na pohlaví - pokud mužské hráčské postavy vstoupí na dámský záchod, pokusí se je vykázat a zavřít v protější místnosti a naopak.
  • V místnosti s toaletou pro postižené a přebalovacím pultem se zamkl zaměstnanec > má přístupovou kartu do kontrolních místností L01-S02-F.

Zpět na „Dungeon23“