The Wandering Glade

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Dobrodružství v čarovném druidském lese, ze kterého není snadného úniku

Spletitý očarovaný hvozd skrývající tajemství z dob před psanými dějinami se příležitostně objevuje v různých částech země. V dávných časech byla jeho přesná cesta známa druidům, kteří tu pohřbívali své nejmoudřejší. Občas k průchodu přes jeho hranici stačí sejít z cesty a vydat se po křivolaké pěšince, mít podivný sen o stromech a květinách, možná ve vhodný čas navštívit starý kruh menhirů. Jindy ani veškerá snaha nepomůže. A jindy vyhledá hvozd vás. Dostat se ven – to už je jiná.

The Wandering Glade je kratší, 11stránkové dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D. Vyšlo v šestém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019). Formou pointcrawlu představuje Toulavý les, čarovný hvozd, který se nepředvídatelně přemisťuje po různých částech světa Erillion a postavy do něj vkročí pravděpodobně náhodou, když se jim připlete do cesty – načež zjistí, že se nedokážou snadno vrátit. Dobrodružství pracuje s motivy druidství a zapomenuté staré víry, čarovnými a snovými výjevy. Potulují se v něm různí zbloudilci, mechoví mužíčci, ztracené duše i kouzelní lesní tvorové. Usídlila se v něm taky skupina lapků přepadajících ztracené pocestné. Jeho pointcrawlová část má 22 popsaných lokací, do toho je vložený ještě menší dungeon (jeskynní komplex) o 13 popsaných lokacích.

Kategorie produktu
Vydavatel

Je obsaženo v těchto produktech

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Hodnota
80.00
Echoes From Fomalhaut #06: The Gallery of Rising Tombs 2019 Zine popisující dekadentní velkoměsto, sklepení pod ním a dobrodružství v začarovaném lese

4

Někde na fóru jsem The Wandering Glade shrnul jako „odlehčený survival“– oplývá vodou, lesními plody i zvěří, takže s potravou problém nenastane, přesto ale dobrodruhy úbytek zdrojů trápí, nebezpečí číhá všude a cesta ven je nejasná. Nejčastěji se totiž postavy do hvozdu dostanou náhodou, tím, že zabloudí a toulavý hvozd je spolkne.

Dobře funguje spletitá mapa, vlastně pointcrawl (do níž jsem v naší hře pár spojnic ještě přikreslil). Jednotlivé lokace v hvozdu jsou nápadité, nabízejí prostor pro kreativní přístupy, většina z nich je dobře zapamatovatelná a atmosférická. Pár mrtvých (?) svatebčanů nebo umrlec na jezeře působili na moje hráče až hororově. Mohyla obývaná rodinou kopcových obrů a jejich mazlíčkem (medvýrem) naopak posloužila jako překvapivě komická vložka.

Co mi naopak v dobrodružství chybí, je větší dynamika – v lese mají opevněný tábor zbojníci, hlídají jediný jim známý východ z hvozdu, jinak ale žádnou jasnou agendu ani oponenty nemají. A výše zmíněné lokace jsou většinou od zbytku izolované. Doporučuji proto umístit do lesa ještě aspoň jednu frakci, se kterou (nebo proti které) by se dalo spojit, nějakou vesničku kentaurů snažících se zbojníky vyhnat. A přinejlepším průměrný je vložený dungeon, není moc nápaditý a nabízí především bojová setkání prokládaná rabováním nerostného bohatství.

Každopádně celkově odehrání dobrodružství doporučuju a hodnotím ho solidními čtyřmi hvězdičkami.

Hodnoceno na základě odehrání, zápisy z našich čtyř sezení si můžete přečíst zde a zde.