Přístavní město Gont co do bohatství a významu překoná všechna ostatní kromě Baklinu. Kdysi bylo obklopeno drobnými panstvíčky a dobyvačnou šlechtou, ale její vliv upadl a dnes moc třímá lord Gramantik zvaný Šedý lišák a taky různé kupecké zájmy. Honosná sídla Gontu kontrastují s rušným, chaotickým přístavem a pokoutná jednání často vedou do městského podzemí.
Gont, Nest of Spies je sandboxový modul popisující pašerácké přístavní město Gont situované do světa Erillion. Vyšel v druhém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2018) a je určený pro OSRIC (2006), potažmo jiné oldschoolové retroklony. Na celkem 18 stranách formátu A5 popisuje titulní město, jemuž dominují zájmy kupců i pašeráckého podsvětí, zatímco šlechta ve starých palácích upadá. Samotné město je tvořeno 21 popsanými lokacemi, do nichž jsou umístěné různé služby, nehráčské postavy a háčky na dobrodružství. Pod ním se nachází městská sklepení – dungeon nazvaný Down the Smuggler's Walk, tvořený 40 popsanými lokacemi. Město neobsahuje žádnou konkrétní dějovou linku, je ale protkané různými příležitostmi k dobrodružství jak přímo ve městě (a jeho podzemí), tak těmi vedoucími do širšího světa Erillion.
Je obsaženo v těchto produktech
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
100.00
|
Echoes From Fomalhaut #02: Gont, Nest of Spies | 2018 | Zine s úvodem do světa Erillion, jedním městem a dvěma menšími scénáři pro OSRIC |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Učebnice sandboxu
Tohle číslo Echoes konečně začíná představovat materiály k sanboxovému hernímu světu Erillion. Dostaneme jeho stručný popis, ale především popis města Gont a jeho podzemí. Město je popsané zajímavou formou: mapa, konkrétní očíslované domečky a jiné lokace (celkem 22), do nich jsou umístěné nehráčské postavy (včetně statistik a pokladů), ale především hustá změť vzájemných vazeb a dějových háčků. Přijdete do lokace A a dozvíte se, že se děje něco divného v lokaci B anebo že majitel má plán na vykradení lokace C. Podobným způsobem vede spousta háčků do vnějšího světa Erillion – do jiných měst na mapě, hexů, dobrodružství.
Gont působí dojmem, že dobrodruzi navštíví náhodný obchod nebo hostinec a mimoděk se tím zamotají do nikdy nekončící série dobrodružných událostí, která je protáhne celým městem, jeho podzemím i širším světem – kde (předpokládejme) narazí na další místa, co budou stejně nahusto vyplněná jinými háčky. Gont prezentuje představu města jako jakési dobrodružné křižovatky, kam přijdete, do něčeho se namočíte a děj vás samovolně táhne za dalším dobrodružstvím.
Pod městem je pak jeho podzemí zpracované formou dungeonu. měť opuštěných sklepení pod městem, které obsadili pašeráci a propojili ho vlastními cestami. A taky jeskyně napojená na moře, různé nadchody, tajné průchody, schodiště, zamčené i zazděné (ale probouratelné) dveře, zapomenuté sklepy, prázdné komory (40 popsaných lokací). Jednak tu zažijete klasický, snadno uchopitelný dungeon crawl, jednak ale pokračují háčky na nadzemní svět – je tu asi 10 průchodů, můžete lidem prolézt do sklepů, odhalit tajné arény se zápasy mantikor atd.
Mějte mě za fanboye, ale Gont mě fascinuje. Jeho pojetí sandboxového města jako směsi konkrétních míst, postav, zápletek a zároveň podzemí zpracovaného ve formě dungeonu, s četnými vzájemnými vazbami i linkami vedoucími do okolního světa, je unikátní a inspirativní. Chci to hrát!
Gont, to je to město!
Strávili jsme v Gontu zatím kolem pěti sezení a několik dalších v jeho nejbližším okolí a už teď můžu hrdě prohlásit: Já jsem Gonťan. Je to město trochu špinavé, prolezlé asasíny a pašeráky, ani jeho nejvýstavnější hostince nejsou nic moc a na každém rohu šlápnete na stopy zašlé slávy. Je to nakonec stejná jemně nostalgická linka, která se táhne celým Erillionem: lépe už bylo, současnost je zašlá a trochu ušmudlaná, přízemní a lidská. A zpod toho všeho prosakují vzpomínky na nemrtvou královnu, elfská města, druidské obřady a bardská klání.
Hraje se to skvěle. V podzemí najdete téměř klasický dungeoncrawl, na povrchu městský sandbox s mnoha vazbami na podzemí, město i svět za jeho hradbami. Materiál se dá využít jak pro pečlivě a do detailů naplánovaná sezení, tak pro improvizovaný proud setkání a nahodilých událostí.
Chyběly mi tabulky náhodných setkání nejen pro podzemí, ale i pro město – ovšem to je jen drobná vada, dobře se dají použít například baklinské nebo Nocturnal table. Vynikající městský materiál!
Hodnoceno na základě odehrání, zápisy z našich gontských sezení můžete najít např. zde, zde, zde, zde a zde.