2013
Krátké dobrodružství odehrávající se ve studni a přilehlém dungeonu
V tomto dobrodružství se postavy dostanou do vesnice, která je sužována útoky podivných červů s lidskými tvářemi. Pátrání je zavede ke staré studni, odkud každou noc vylézají. Najdou odvahu se do ní spustit, objevit tajemství lidožravých červů a učinit přítrž jejich řádění?
DCC #76.5: Well of the Worm je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni pro hru Dungeon Crawl Classics (2012), nezávislé na herním světě. Jedná se o menší, lineárnější dungeon o zhruba 15 popsaných lokací s tématikou červů a jiných hnusů.
Dobrodružství bylo později znovu vydáno ve sborníku Tome of Adventure Volume 2 (2025).
Určeno po hru
Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel
Je obsaženo v těchto produktech
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Tome of Adventure Volume 2 | 2025 | Dobrodružství | Sborník osmi starších dobrodružství pro DCC |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Horrorove ladeny hack'n'slash
Vesnice, problem, dungeon. Nejklasictejsi format dobrodruzstvi, co existuje. Pro sudiho tady jsou tri mozne hacky na toto dobrodruzstvi (od veskrze neoriginalnich az po relativne originalni), ktere jsou ale velmi primocare a pusobi vlastne jako skoro by byly az trochu navic: jakoby jejich psani autora skoro az otravovalo a nemohl se dockat samotne jeskyne.
Do dungeonu se pak leze skrz studni a je to mensi dungeon (cca 15 mistnosti). Dungeon je pomerne linearni, ma spis odbocky, nez aby se vetvil, a je cely ladeny do hnusu, slizu, cervu a zombii. Atmosferou je to zombie film - a spis nez DCC pripomina Lamentations of Flame Princess.
Nicmene, ma to jeden zasadni problem: tohle dobrodruzstvi je prakticky cisty hack'n'slash. Vetsina protivniku jsou bezduche zombie nebo cervi, hlavni zaporak na postavy ceka s prepadem, zajati vesnicani zesileli... vice mene vsechna setkani v tomhle modulu jsou urcena k souboji. Nic proti: boje jsou v zajimavych prostredi, ktere ve spojeni s DCC mechanikou mocnych skutku a nepredvidatelne magie davaji zajimave moznosti, a dokazu si to predstavit i hrat ciste takticky na gridu s figurkama treba v 5e, akorat pokud cekate nejaky hlubsi roleplaying tak si ho tam musite nejak doplnit sami. To same s temi uvodnimi hacky: pokud potrebujete cokoliv slozitejsiho nez "cervi utoci na vesnici, vlezte do studne a znicte je", budete si je muset doplnit sami. Stejne tak motivace a background hlavniho zaporaka jsou sice pomerne podrobne rozepsany, ale nevidim moc moznosti, jak je dostat do hry.
Celkove tedy davam dve hvezdy z peti: atmosfera fajn, jeskyne funguje, zadne zaseky ani problemy, nicmene cisty hack'n'slash a zadna extra originalita. Hrat se to da bez problemu, ale popravde to neni o moc lepsi nez jeskyne, kterou bych na koleni dal za hodinku dohromady.