Srdce Erinelu a svět Erinel

Vložil(a) Goran dne

Erinel je prachobyčejný fantasy svět. Je poměrně rozsáhlý a rozmanitý, v lecčems originální, ale pořád je to jen svět. Ale Srdce Erinelu je něco víc – je to spolupráce mnoha lidí, kteří Erinel ve svých snech a následně i na internetových stránkách tvořili a tvoří. A také příběh, který z jejich práce a hlavně spolupráce vzniká. Tak to by byl úvod a teď se podíváme na Erinel a Srdce Erinelu podrobněji.

http://erinel.svetjinak.net

Historie projektu Srdce Erinelu, něco o autorech


Jednou jedna českokamenická parta začala hrát hry na hrdiny. Časem (v kulatém roce 2000) se k hraní přidala i tvorba - jedna část této družiny se pokusila vyvinout vlastní systém pravidel, druhá se pustila do vymýšlení světa k těmto pravidlům. Tvorba pravidel postupně zašla na úbytě, ale svět byl životaschopnější. V nově vznikajícím světě se samozřejmě hrálo – hra se točila kolem artefaktu zvaného Kamenné Srdce, proto se pro celý projekt ujal název Srdce Erinelu (dále jen SE). Tvorbu světa zpočátku zajišťovali Paskal s Tintinem, postupně se k nim připojili další. Já (=Goran) jsem se k projektu připojil na podzim 2005, a na jaře 2006 jsem nastoupil mezi hlavní tvůrce jako náhrada za Tintina, který se postupně stahuje ze scény.

V současnosti je hlavní autorský tým tvořen Paskalem a mnou, přičemž Paskal má na starosti funkčnost webu a oblast Isengar a já tvořím oblasti Númenar a Pangor. Aktivními spoluautory jsou Drekin (Ringor), Duncan (Nandor) a „emeritními“ autory a spoluautory jsou Tintin (do nedávného odchodu Númenar a mnoho dalšího), Beltar, Jaden, Trian a Mingan. Tintin, Paskal a Beltar patřili k zakládající skvadře, ostatní se k projektu připojili později.

Jak bylo řečeno v úvodu: Erinel je možná kvalitní svět, ale je to jen svět. Hlavní devizou SE je maximální otevřenost – nové nápady (pokud nekolidují s tím dosud vymyšleným) jsou vítány a jejich realizace obzvlášť. Na Erinelu je spousta neprobádaného místa, kde může své nápady zrealizovat kdokoli.

Historie světa Erinelu

Na začátku byli Stvořitel a Čas. Ve Stvořitelově mysli se rojily myšlenky; aby je lépe zvládl, vtělil je do tří oddělených vědomí – to byly jeho děti, Staří bohové, Rayen, Imay a Erk. A protože se děti nudily, jejich otec jim dal dárek – svět a schopnost jej dotvářet.

Rayen a jeho sestra Imay si hráli, bavili se a vycházeli spolu dobře, ale Erk se jejich her neúčastnil a vše jim kazil. Tvořil jen karikatury všeho, co vytvořili jeho sourozenci.

Když byl svět stvořen a osídlen zvířaty i rozumnými bytostmi, Stvořitel přiměl své děti ke složení Slibu, že nebudou přímo zasahovat do dění ve světě. Rayen a Imay ochotně souhlasili, ale Erk se vzpíral. Na oko sice Slib složil, ale pak jej porušil, když zplodil syna Sargotha a roku 660 AL (artemidského letopočtu) vytáhl do války proti artemidům, oblíbeným tvorům jeho bratra Rayena. Rayen se postavil do čela artemidů a v krvavé bitvě byl svým bratrem Erkem zabit. Imay však jeho zločin pomstila – oslabeného Erka proklela a zaklela do Kamenného srdce, ze kterého může být osvobozen jedině složitým rituálem v době, kdy jsou oba měsíce v úplňku.

Po této události se i Imay stáhla ze scény a nastal věk Nových bohů. Ve světě nastal úpadek – zanikla technologicky vyspělá říše artemidů a zbytek světa se ocitl na úrovni pravěku či raného středověku. Následujících tisíc (a něco navíc) let se vyvíjely (většinou) lidské státy, lidé zažívali období míru i válek a většina světa připomínala nejvíc ze všeho náš středověk. Právě tato doba je doporučena pro hraní – „současnost“, tedy nejpropracovanější období, je v roce 1705 AL, na konci jednoho delšího období míru. A jak to po takových idilyckých dobách bývá, blíží se problémy.

Po roce 1705 se schyluje k věku Temnoty – období, kdy znovu vstane Erk a svět bude postaven do zápasu na život a na smrt. Do zápasu s bohem, jehož síla je srovnatelná se součtem sil všech ostatních mocností Erinelu…

Jak bylo naznačeno, „šířka“ Erinelu nezahrnuje jen prostor, ale i čas. Nejvíc propracované je období kolem roku 1705. Následující léta jsou popisována na internetu v tzv. Kronice a předchozí období je popsáno u popisu jednotlivých zemí v modulech. Věk Starých bohů je popsán jen přibližně, ale i v něm lze hrát.

Svět Erinel a oblasti a země v něm

Erinel je kontinent ležící na stejnojmenné planetě, konkrétně na její severní polokouli (na té jižní leží kontinent zvaný Quel, ten ale není a nebude propracován). Kolem planety obíhají dvě oběžnice, větší Luna a menší Měsíc. Vlastně Měsíc obíhá kolem Luny. Erinel (kontinent) dále dělíme na menší geomorfologické celky – oblasti a podoblasti. V západní části leží oblasti (od severu k jihu) zvané Mornaar, Númenar, Isengar a ostrov Pangor. Střední část tvoří Ringor (severní ledová oblast), Nandor (suché pláně uprostřed Erinelu) a Mindor; poslední oblast, Romenor, se nachází východně od Nandoru. Podoblastmi se myslí Hluboké hory (mezi Isengarem, Nandorem a Mindorem), hvozd Magawu (trojmezí Nandor- Mindor- Romenor) a Jižní džungle pokrývající jih Isengaru.

Nejrozvinutější a nejcivilizovanější (a spolu s Isengarem nejlépe popsanou) oblastí je Númenar. Tam žili artemidé (viz rasy), tam leží říše elfů Elven a trpaslíků Přelam a tam se nachází nejmocnější státy lidí, mocná a rozlehlá Aledonie, divoká Kaledonie hraničící s Mornaarem na severu, svaz bohatých městských států zvaný Malá Dohoda, Thracie ovládaná církví boha Telafa a Kyros pokrytý planinami a osídlený barbary. Zejména Aledonie je velmocí ovlivňující politiku daleko za svými hranicemi; podobnou velmocí je i Malá Dohoda, ovšem na poli obchodním a hospodářském. Kolem roku 1700 AL jsou tyto státy přibližně na úrovni renesance, i když střelný prach znají jen trpaslíci, gnómové a artemidé z Phelamu.

Druhou z nejpropracovanějších oblastí je Isengar ležící na jihovýchod od Númenaru. Mezi říše Isengaru patří vyspělá Zeelandie ovládaná mágy na západě, vnitrozemská velmoc Ultorie (též Ultorské knížectví) na východě a kopcovitá, zaostalá, avšak vojensky silná Rufinie mezi těmito dvěma státy a Julská říše, malý, ale vyspělý a bohatý gnómský stát na jihu. Vedle těchto států je však Isengar tvořen i Velkou Pustou obývanou barbary a Malou Pustou, kde žijí hevreni, Bakovským lesem hostícím početnou komunitu elfů, jižní džunglí obývanou černými morgány a temnými elfy – dhaary – a Hlubokými horami, v jejichž jeskyních vedle sebe žijí trpasličí národy s horskými trolly.

Ostatní oblasti nejsou do hloubky propracované – moduly o nich nevyšly vůbec nebo jen v podobě pracovní verze. Ostrov Pangor ležící západně od Isengaru a jihozápadně od Númenaru, zvaný též Malý kontinent či Malý Erinel, patří k těm, které snad někdy budou publikovány formou uceleného modulu. Vyvíjel se do značné míry nezávisle na ostatních oblastech; proto se v něm po dlouhou dobu udržela doba bronzová a kultura je v mnohém odlišná; je inspirován spíš starověkem a Mezopotámií a Egyptem než evropským středověkem. Téměř celá severní polovina Pangoru je ovládána Velkou Maronií, největším státem Erinelu, který se však během dějin několikrát zhroutil vlastní vahou. Díky této slabosti Maronie mocnosti z jiných kontinentů, Aledonie a Zeelandie, zasahují do politiky Pangoru a po určitou dobu na tomto kontinentě měli kolonie. Je škoda, že tato oblast dosud není náležitě zpracována, protože patří k těm originálnějším částem Erinelu (ale nemusíte to moc vážně – Pangor píšu já, tak ho taky vychválím).

Na druhou stranu Mornaar, temná oblast na sever od Númenaru, alespoň v dohledné době zpracována nebude (nejsou lidi). Kdysi zde byly Erkovy hlavní bašty, a ve věku Nových bohů se o tuto oblast přetahovali titáni – Pánové živlů – s moudrou dračicí známou jako Vládkyně temnot. Až začátkem 18. století získali Pánové živlů rozhodující převahu a zahájili velkou ofenzívu do Númenaru, čímž začal věk Temnoty. Mornaar je tajemná oblast, do které se dobrodruzi jen tak nedostanou, ale která dokáže pořádně ovlivnit osud zbytku světa.

Východně (a trochu severně) od Mornaaru leží Ringor, země věčného ledu. Ta je sice okrajová, ale díky Drekinovi aspoň nahrubo popsaná. Zatímco povrch je pokryt ledovci, pod nimi trpaslíci a artikové, jejich příbuzní přizpůsobení polárním podmínkám, vyhloubili síť chodeb a podzemních měst. V jihozápadní části Ringoru žijí i skřeti, kteří však mají svého pána známého jako lord Rinlich a svých příbuzných z Mornaaru se spíš straní.

Se zmíněnými oblastmi (kromě Pangoru) sousedí širé pláně Nandoru. Kdysi byla část Nandoru vyzdvižena a teď létá v oblacích nesena mocnou magií. Pod těmito létajícími ostrovy se vytvořila travnatá proláklina obývaná kentaury; ve věku temnot se zalije vodou a vznikne tak nové vnitrozemské moře. Jižní část Nandoru pokrývá poušť zvaná Ztracená země. V dobách před pádem Starých bohů zde prosperoval národ Artéků; jejich studně však postupem času vyschly a nebyly schopny udržet jejich civilizaci při životě, a tak z desítek tisíc obyvatel slavné říše zbyla jen hrstka kočovných beduínů, a není jisté, zda i oni nevymřeli.

Jižně od Nandoru, východně od Isengaru a jihozápadně od Romenoru se rozkládá Mindor, jen letmo načrtnutá oblast známá jako Země půlčíků. Po pádu prastaré Oncké říše, kterou zničili bohové jako trest za bezbožnost a rouhačství jejích obyvatel, žijí tamní lidé a hobiti v malých komunitách a městských státech; vzhledem k odlehlosti této oblasti nikdo nevyužil mocenského vakua a v Nandoru se nevytvořil žádný větší státní útvar.

A konečně tu máme nejvýchodnější oblast, Romenor. Zde se postupem času vytvořily tři velké státy – císařství Walram, království Menkor a teokratický Tanapur. Bohužel o této oblasti není známo o moc víc a čeká na někoho, kdo by ji zpracoval.

Rasy na Erinelu

Erinel obývá dohromady asi patnáct ras; mezi nimi jsou jak klasické (trpaslíci, elfové, barbaři, hobiti), tak méně klasické (hevreni, stolini) a i originální (artemidé) rasy. Hráčské rasy se dělí do čtyř skupin: do lidské, elfí, trpasličí a „obecné“ (sem patří hobiti a šotci).

Do lidské skupiny řadíme vedle lidí a barbarů a horalů známých z DrD (liší se prostředím – barbaři obývají převážně planiny, a u horalů to je jasné) také morgány (malé holohlavé černochy) a artemidy. Artemidé jsou výrazně menší než lidé (150 cm je u nich nadprůměrná výška) a vzhledem ke zbytku těla mají větší hlavu. Jsou inteligentní a zvídaví a většinou respektují humanistickou etiku vlastní jejich rase (proto také v jejich státech funguje demokracie). Čím se ale proslavili nejvíc, jsou jejich objevy na poli alchymie. Alchymie je jejich „národním sportem“ a vzhledem ke své inteligenci a zvídavosti ve výrobě magických předmětů překonají i elfy a gnómy.

Elfové se dělí na vysoké či vznešené, lesní, hevreny a dhaary čili temné elfy (legendy se zmiňují i o salfirech, ale ti mezi hráčské rasy nepatří). Hevreni žijí v planinách Malé Pusty, považují se za ochránce lesních a vznešených elfů, jsou oproti ostatním elfům bojovnější, a před magií dávají v boji přednost lukům. Dhaarové se fyzicky téměř neliší od svých lesních bratranců (definitivní rozkol mezi těmito elfími národy nastal relativně nedávno), ale na rozdíl od nich jsou mnohem pyšnější a arogantnější, prahnou po moci a lásku a soucit považují za slabost. Hranice mezi nimi a lesními elfy není ostrá; občas nějaký dhaar odejde k lesním elfům, kteří jej po patřičném „napravení“ přijmou mezi sebe. Elfové na Erinelu nejsou nesmrtelní, jen dlouhověcí. Dožívají se zhruba 400 let.

K trpasličím rasám patří gnómové, trpaslíci, stolini a artikové. Stolini neboli hlubinní trpaslíci jsou větší a „hranatější“ než jejich bratranci. Naopak artikové (kteří nepatří k hlavním hráčským rasám, neboť nežijí jinde než v Ringoru) neboli modří trpaslíci jsou spíš menší (něco mezi trpaslíkem a gnómem) a mívají modré vlasy a vousy a namodralou pokožku. Všechny trpasličí rasy se dožívají zhruba 150 let.

Jak už bylo řečeno, do „obecné“ skupiny patří hobiti a šotci. K těm snad nemusím nic vysvětlovat – hobity zná snad každý a šotci se moc neliší od těch z Dragonlance.

Na Erinelu samozřejmě žijí i jiné, nehráčské rasy, např. různé skřetí rasy, trollové, pangorští pralesní běsi apod. Erinel je vůbec druhově rozmanitý – aspoň hráči mají důvod vybírat podle povahy a ne podle čísel.

Atmosféra

Erinel nepatří ke světům s vyhraněnou atmosférou; jde o „obyčejný“ fantasy svět inspirovaný evropským středověkem a fantasy klasikou. Nicméně určité oblasti a určitá období se pro určitou herní atmosféru hodí – např. Zeelandie, Malá Dohoda nebo Ultorské hlavní město Jazen se hodí pro detektivní či politický styl hraní (renesanční města se silným podsvětím, v případě Zeelandie konflikt stoupenců mágů a krále), pohraniční oblasti jako severní Kaledonie, část Thracie nebo Ultorské knížectví během válek s trpaslíky jsou vhodné pro hraní hrdinských příběhů, další oblasti jsou zajímavé díky záhadám s nimi spojeným (oblast bývalé artemidské říše, podmořská města v Mělkém moři, Nandor...). A ještě jinou atmosféru má Pangor, svět sám pro sebe, svázaný tradicemi a náboženskými tabu, kde jsou vládci považováni za bohy, železo je prokletým kovem a označení cizinců, kteří jej přinesli, je synonymem ďáblů... Podobně se liší i období – každá oblast zažívala klidné i krušné časy, takže je z čeho vybírat.

Během věku Temnoty probíhají války obrovských armád a celý svět se musí spojit, aby přežil. To nejlépe odpovídá atmosféře temné hrdinské fantasy. V druhé polovině věku Nových bohů je většina států na historickém maximu své moci, takže se tato doba nejlépe hodí pro politiku, konflikty s podsvětím, hraní špionů apod. V 9.-11. století AL podnikali lidé z Númenaru a Isengaru výpravy na Pangor. Tato doba patří k těm nejatmosféričtějším – ať už jste cestovatelé v neznámé zemi či pangořané, jejichž představa, že svět = Pangor se začíná hroutit. A nebo můžete hrát v dobách, kdy civilizace teprve vznikala, v průkopnické atmosféře začátku věku Nových bohů. A můžete jít ještě dál do minulosti, do časů artemidské říše, než znalosti této rasy upadly v zapomnění, a žít na pomezí dvou světů, civilizovaného a barbarského.

Web Srdce Erinelu

Na webu Srdce Erinelu najdete vedle možnosti stáhnout moduly (viz níže) hlavně diskusní fórum (Putyka), nejrůznější články o Erinelu (Velká kniha a Kronika) a obrázky na stejné téma (Galerie). Doporučujeme se přihlásit – nejenže přispívat do Putyky a komentovat články a obrázky mohou jen přihlášení uživatelé, i mnohé downloady jsou k dispozici jen pro přihlášené uživatele. Putyka je celkem jasná – většina témat je čistě k věci, pro obecný pokec je určen stůl (thread) U pěnivého moku.

Asi nejzajímavější částí webu je Velká kniha. Kromě těch nejkratších (viz Kronika) najdete všechny články právě tady. Jsou zde povídky, popisy bestií (jen popis, většinou v nějaké situaci, často formou povídky; žádné pravidlové statistiky), učená pojednání o různých jevech (magie, astronomie, teologie...), články rekapitulující určitá období v historii projektu SE a další. Přihlášení čtenáři mohou články komentovat a ti, kteří už něco napsali, mohou i hodnotit hvězdičkovým systémem (obojí platí i pro Galerii).

Kronika obsahuje kratší zprávy vázané ke konkrétním datům. Většinou ilustrují věk Temnoty.

Velká kniha, Kronika i Galerie čekají na další příspěvky – pokud napíšete něco, co nějak souvisí s Erinelem, je skutečně vaším produktem a dosahuje aspoň základních kvalit, odeslání ke schválení je už hračka (asi proto občas dostáváme spamové články, když nějaký mladistvý neumětel chce ukázat svůj spisovatelský um – jednou to dokonce ani nebylo fantasy).

Moduly a další materiály, reforma SE

Svět Erinel je kompletně přístupný na stránkách SE ve formě modulů. Moduly jsou buď zadarmo, nebo za symbolickou cenu 3 Kč (platí se formou SMS). Služba placení přes SMS ze Slovenska je bohužel z technických důvodů dražší – ze slovenských sítí to je méně symbolických 40 SK. Je také možné objednat vytištěný modul, což je pochopitelně dražší (cena se pohybuje kolem 50 Kč + poštovné).

Zde je seznam modulů:

  • Hlavní modul Placený modul obsahující základní informace – popis ras, bohů a oblastí, erinelský kalendář atp.
  • Principy světa Rovněž placený modul popisující filozofické základy světa – jak funguje magie, co se děje s duší po smrti, jaká je podstata nemrtvých a tak.
  • Númenar Modul popisující jednu ze dvou hlavních oblastí Erinelu je k dispozici zdarma. Byl napsán ještě v dobách, kdy autorům šlo spíš o kvantitu než o kvalitu obsahu, proto v současnosti prochází reformou (viz níže). K modulu jsou k dispozici mapy celého Númenaru a trpasličího království Phelam.
  • Isengar Platí to samé, co u Númenaru. Přiložené mapy zobrazují Isengar a Zeelandii.
  • Aplikace pravidel V současnosti jsou k dispozici aplikace pro DrD a ADD 2. edice. Pracuje se na GURPS a DrD+; další systémy (např. nové DnD) čekají na někoho, kdo k nim aplikaci pravidel napíše.
  • Síně z kamene Placený tématický modul zaměřený na podzemní říše Erinelu a na trpaslíky a jiné národy toto podzemí obývající; důraz je kladen na Hluboké hory. Bohužel byl psán ještě před reformou, což je vidět na obsahu (stručné informace, důraz na politiku, ne na hru).

Následuje (neúplný) soupis dalších materiálů, hlavně krátkých a/nebo nedokončených modulů:

  • Tajemství ledovce Modul pojednávající o Ringoru a jeho obyvatelích. Až na pár chybějících kapitol se vyrovná ostatním, oficiálně dokončeným modulům. Bohužel, platí to samé, co u předchozích geografických modulů – málo důrazu na hru.
  • Moc jednoty V tomto modulu je stručně popsán severní Pangor a Velká Maronie. Jde o výtvor Triana, jednoho z bývalých tvůrců; v současnosti koncepce Pangoru prochází radikální reformou.
  • Ultorské kniežactvo Modul popisující venkov Ultorského knížectví. Jsou zde popsána jednotlivá městečka z hlediska počtu obyvatel, ekonomické situace, CP apod.
  • Setkání v Karnoboru Dobrodružství pro začínající postavy odehrávající se v jednom městečku v Malé Dohodě. Styl je civilní, předpokládá se realistické hraní postav.
  • Tesárova dcéra Mramorová brána Dvě slovensky psaná dobrodružství, tentokrát v hrdinském stylu a hraní propracovaných rolí příliš nepodporující.
  • Gnómové – detailní popis Stolini - detailní popis Název mluví za vše, není třeba nic dodávat.
  • Hlavní mapa Erinelu – barevná verze Jedna opomenutá věcička z placených downloadů. Menší verze této mapy je na netu v sekci Seznámení.

Původně (zhruba do začátku roku 2005) byly moduly vesměs psány s důrazem na takové údaje jako je počet obyvatel a jméno panovníka, a podobné údaje se často opakovaly (např. u každého státu jsou vyjmenováni zde uctívaní bohové, i když všichni patří k jednomu pantheonu). Tomu se snaží zabránit reforma projektu SE – reformované moduly jsou ve své faktografické části úspornější, ale čtivější a obsahují víc informací zaměřených přímo na hru.