Rozhodnutí jsou motivovaná snahou o odehrání zajímavého příběhu, vyvolání emocí či dosažení určité estetiky. (Kim, 1997, 2007)
Příklady:
Hráč: Budem raději vyjednávat - chci vědět, kam nás to (náš příběh) dovede.
GM: Goblin se raději vzdá, abych při výslechu mohl předat hráčům důležité informace pro pokračování příběhu.
Dramatist is the style which values how well the in-game action creates a satisfying storyline. Different kinds of stories may be viewed as satisfying, depending on individual tastes, varying from fanciful pulp action to believable character drama. It is the end result of the story which is important.
Dramatický je (herní) styl, který oceňuje jak dobře se daří akcemi ve hře vytvářet uspokojivý příběh. Na různé druhy příběhů může být nahlíženo jako na uspokojující, v závislosti na individuální chuti, od bizardní pulpové akce po uvěřitelné charakterové drama. Za důležitý je považován výsledný příběh.
Později, po upřesnění, že jde o klasifikaci rozhodování, dodává Kim ke své definici následující:
The Dramatist approach uses story logic -- i.e. deciding on the basis of how emotionally / aesthetically effective the result would be for an audience. Story principles suggest a result, and then that result can be made plausible within the game-world by inventing a plausible cause.
Dramatický přístup používá logiku příběhu -- tj. rozhodování na základě toho, jak moc výsledek emocionálně či esteticky zasáhne případné publikum. Zákonitosti příběhu nabízí výsledek, a tento výsledek může být učiněn přijatelným v herním světě vymyšlením vhodné příčiny.