Lathan's Gold

Lathan's Gold

Vložil(a) tochalius dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
1984
Nelineární dobrodružství v Moři děsu pro jednoho hráče

Únos! Prokletý baron von Hendriks unesl tvou snoubenku. A teď ten šílenec žádá výkupné ve výši Alandahiny váhy v ryzím zlatě! Jak tolik zaplatíš? Odpověď ti laskavě poskytl sám baron: ryzí zlato prýští z Plamenné hory někde v Moři děsu. Stačí jen tu záhadnou horu najít. Vykasejte plachty! Vyplouváte z městského přístavu, tebe a tvou posádku čeká otevřené moře. Měj se ale na pozoru! Moře děsu si své jméno vysloužilo právem. Přežiješ nástrahy moře? Nevzbouří se proti tobě posádka dřív, než dorazíš k Plamenné hoře? Nebo budeš muset házet námořníky přes palubu, abys udělal místo pro zlato? V tomto D&D dobrodružství pro jednoho hráče záleží jen na tobě.

XSOLO: Lathan's Gold je 32stránkové sólo dobrodružství v Basic Dungeons & Dragons, speciální součást série X – Expert. Hráč se chopí role jedné z šesti předvytvořených postav, z nichž každá má svůj vlastní úkol. Předpokládá se, že na úvod si hráč vybere titulního Lanthana, po (ne)úspěšném dokončení úkolu ale může pokračovat v roli dalších postav. Dobrodružství se pak odehrává pomocí tradičních odkazy propojených odstavců textu, souboje se vyhodnocují pomocí křížových tabulek.

Modul je pozoruhodný pro sólo moduly neobvyklou otevřeností: hráč může volně cestovat po Moři děsu, zkoumat jeho města i ostrovy, obchodovat a bojovat, a to všechno v libovlném pořadí a opakovaně. Zaznamenává při tom nejen životy a nasbírané poklady, ale i stav zásob, poškození lodě nebo počet dní stravený dobrodružstvím – většina z úkolů má určený časový limit.

Kategorie produktu
Svět
Série
Vydavatel

1

Zlotřilý baron Ludwig von Hendriks unesl Lathanovu snoubenku Alandath. Vyžaduje výkupné, surové zlato o váze unesené ženy. Náš úkol je tedy jednoduchý: vyplout na Moře děsu a najít Plamennou horu, z níž prý zlato vytéká proudem.

  • Hrál jsem za Lathana, elfa na 4. úrovni, který měl k dispozici (zatím prázdný) lodní deník, slepou mapu, 750 zl. a časový limit 1k20 + 30 dní, v mém případě 36. Nejprve zmapoval startovní (a jediné trochu víc popsané) město Specularum, najal loď i posádku, nakoupil zásoby a zeptal se na cestu mudrce. Díky pečlivém dodržení pokynů ostrov s horou našel, při vylodění porazil tlupu kyklopů (náhodné setkání) a i přes několik nehod, které potkaly jeho doprovod, se vrátil na loď s dostatečným množstvím surového zlata. Zpáteční plavba byla krušnější, neboť proviant docházel a na ostrovech při hledání potravin nacházel hlavně chřestýše. Nakonec ale Lathan dosáhl obydleného pobřeží, dokoupil zásoby a vykoupil snoubenku. Nato lodní papoušek Paco vzal do pařátů lodní deník a hbitě odletěl do Speculara, kde čeká dalších 5 postav se svými úkoly…

…které já plnit rozhodně nebudu, protože to už bych se nudou ukousal. Už takhle jsem se k dohrání modulu musel nutit několik týdnů.

Od začátku tedy: Na tenhle modul jsem se těšil, podle popisu jsem čekal zajímavou komplexní výzvu, v rámci které hráč řeší nejen základní úkol (a to ne jeden, ale hned 6 různých úkolů za 6 různých postav!), ale i navigaci, zásoby, posádku. Brázdí moře, prozkoumává nezmapované ostrovy, zkrátka zažívá námořní dobrodružství. No, zažívá spíš jeden den účetního Východoindické společnosti. Protože tohle je hra o účetnictví, o ničem jiném. Objevování se nekoná skoro žádné, protože 1) buď se zeptáte ve výchozím městě mudrce, který vám prozradí přesnou cestu ke každému z úkolů, 2) nebo budete bloudit od ostrova k ostrovu, od pozice k pozici, a bez jakéhokoliv vodítka doufat, že náhodou dorazíte tam, kam potřebujete. A cestou kromě toho navštívíte X neobydlených ostrovů s neměnným vzorcem vylodění se > náhodné setkání (většinou s šancí 3 z 6) > sběr zásob > nalodění se. Jinak už jen škrtáte zásoby, dny a hlady padlé námořníky, dokud nedosáhnete cíle.

Samostatná kapitola jsou souboje, které probíhají pomocí minihry, v jejímž středu stojí několik tabulek. Při náhodném setkání (jiné souboje v dobrodružství nejsou) určíme nejprve typ a počet nestvůr. Poté oběma stranám spočítáme průměrný počet kostek životů a průměrnou třídu zbroje. Ve dvou tabulkách pak porovnáním obou čísel a velikosti skupiny zjistíme písmeno (pro útoky) a číslo (pro obranu). Hodnoty skonzultujeme s tabulkou, která nám z kombinace písmene útočníka a čísla obránce prozradí, o kolik jedinců obránce přišel (nikoho, 1/4, 1/3, 3/4 nebo všechny). Z obránce se pak stává útočník. Pokud zaznamenal ztráty, musíme dohledat jeho nové písmeno a číslo a výsledek porovnat se soupeřovou silou v tabulce ztrát. A tak dále, dokud jedna ze stran nepadne do posledního muže. Není to v základu vadná mechanika, ovšem nutnost před každým bojem a často i v jeho průběhu postupně procházet hodnoty v několika tabulkách dělají souboje úporně zdlouhavými, neakčními, k uzoufání nudnými.

Základní idea modulu byla snad dobrá, teoreticky nabízí na sólo dobrodružství až neuvěřitelné množství možností, prakticky se ale tvůrcům nepodařilo nápad převést do něčeho zábavně hratelného. Tohle totiž není dobrodružný modul, tohle je sbírka procedur. A dobrodružství lze zažít jedině jim navzdory. Jedna hvězdička (trochu silnější, úplný odpad to není, marně ale přemýšlím, čím by si modul zasloužil dvě).

(Kopie zápisu z RPGf.)