Echoes From Fomalhaut #06: The Gallery of Rising Tombs
2019
Zine popisující dekadentní velkoměsto, sklepení pod ním a dobrodružství v začarovaném lese
Šesté číslo fanzinu Echoes from Fomalhaut, který představuje dobrodružství a jiné herní materiály pro OSRIC, respektive AD&D 1. edice a přeneseně i pro jiné oldschoolové retroklony. Má 44 stránek a obsahuje:
- The Wandering Glade: Dobrodružství v divočině pro postavy na 4. až 6. úrovni, popisující začarovaný les, který skrývá ztracené poklady a záhady dávných časů. Pointcrawl s 26 lokacemi + minidungeon s 12 lokacemi. Je součástí světa The Isle of Erillion.
- The City of Vultures: Dekadentní metropole, kde každá ulička skrývá past na bláhové a kde bohatství existuje po boku bídy. Popis představuje město, jeho frakce, bohy, záhadné kulty, podivné zvyky a konspirace. Je základem světa City of Vultures.
- The Gallery of Rising Tombs: Popis čtyř rozsáhlých podzemních komplexů pod City of Vultures. Celkem 81 popsaných lokací, od chrámu krysího boha až panství zatracených válečníků toužících po lásce. Vhodné pro postavy na 4. až 6. úrovni.
- The Armoury: Popis 30 kouzelných zbraní, jako je Meč bariér, zrádná Sekera mnoha run a slavý artefakt Žabonos.
- Přiložená mapa City of Vultures a druhá mapa přilehlé země Thasan.
Časopis
Určeno po hru
Přispěvatelé
Vydavatel
Obsahuje tyto produkty
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
The City of Vultures | 2019 | Příručka světa | Úvodní popis dekadentního velkoměsta v žánru sword & sorcery | ||
| |
The Gallery of Rising Tombs | 2019 | Dobrodružství | Rozsáhlé podzemí s hrobkami dekadentní šlechty a sci-fi záhadami | ||
| |
Hodnota
80.00
|
The Wandering Glade | 2019 | Dobrodružství | Dobrodružství v čarovném druidském lese, ze kterého není snadného úniku |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Komentáře
Tradičně vysoký standard
Z šestých Echoes jsem odehrál The Wandering Glade, moje hodnocení se proto bude týkat především jej.
Kdesi na fóru jsem dobrodružství shrnul jako „odlehčený survival“– oplývá vodou, lesními plody i zvěří, takže s potravou problém nenastane, přesto ale dobrodruhy úbytek zdrojů trápí, nebezpečí číhá všude a cesta ven je nejasná. Nejčastěji se totiž postavy do hvozdu dostanou náhodou, tím, že zabloudí a toulavý hvozd je spolkne.
Dobře funguje spletitá mapa, vlastně pointcrawl (do níž jsem v naší hře pár spojnic ještě přikreslil). Jednotlivé lokace v hvozdu jsou nápadité, nabízejí prostor pro kreativní přístupy, většina z nich je dobře zapamatovatelná a atmosférická. Pár mrtvých (?) svatebčanů nebo umrlec na jezeře působili na moje hráče až hororově. Mohyla obývaná rodinou kopcových obrů a jejich mazlíčkem (medvýrem) naopak posloužila jako překvapivě komická vložka.
Co mi naopak v dobrodružství chybí, je větší dynamika – v lese mají opevněný tábor zbojníci, hlídají jediný jim známý východ z hvozdu, jinak ale žádnou jasnou agendu ani oponenty nemají. A výše zmíněné lokace jsou většinou od zbytku izolované. Doporučuji proto umístit do lesa ještě aspoň jednu frakci, se kterou (nebo proti které) by se dalo spojit, nějakou vesničku kentaurů snažících se zbojníky vyhnat.
Dungeon v dobrodružství obsažený je přinejlepším průměrný, není moc nápaditý a nabízí především bojová setkání prokládaná rabováním nerostného bohatství.
Každopádně celkově odehrání dobrodružství doporučuji, hodnotím ho solidními čtyřmi hvězdičkami. Strávili jsme jím celkem čtyři sezení, zápisy z nich si můžete přečíst zde a zde.
A zbytek zinu už jen stručně:
Šesté Echoes přinášejí tradičně velmi vysoký standard.