MegaTraveller

MegaTraveller

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Druhá edice slavné hard sci-fi hry Traveller

MegaTraveller je druhá edice slavné hard sci-fi hry, navazující na klasický Traveller (1977). Představuje budoucnost lidstva, ve které je cestování po vesmíru běžné, ale neexistují sítě ani okamžitá komunikace a informace se šíří jenom tak rychle, jak létají lodě – přičemž cesty trvají týdny, měsíce, někdy i roky. Hráči představují posádky vesmírných lodí, které bývaly členy námořnictva, průzkumných sborů nebo kupeckých flotil.

Druhá edice je celkovou revizí po 10 letech od vydání původní hry. Největší inovací je nový „systém vyhodnocování činností“, který se stal jednou z prvních jednotných vyhodnocovacích mechanik v RPG hrách vůbec. Jinak jsou pravidla velice podobná. MegaTraveller však byl tristně neotestovaný a plný tiskových chyb – první vydání si vyžádalo 30stránková errata.

MegaTraveller především posouvá reálie světa v čase dopředu. Zatímco původní svět popisoval jednotné, nehybné Impérium, kde dobrodružství bylo k nalezení leda na divokém pohraničí, v MegaTravelleru byl císař zavražděn při atentátu a Impérium bylo uvrženo do občanské války. Tahle změna byla kontroverzní – jednak někteří hráči těžce nesli rozpad svého oblíbeného světa, jednak sami vydavatelé nezvládli občanskou válku vhodně rozvinout v dalších rozšířeních. I to přispělo k tomu, že v dobách této edice byl Traveller sesazen z pozice nejhranější sci-fi hry.

Autoři se pokusili oficiální děj hry rozhýbat kampaní Hard Times (1991), která situaci posouvá od rebelie a občanské války k celkovému rozpadu Impéria. Přílišný zájem ovšem nevzbudila, a tak vydavatel hru ukončil posledním vydaným produktem, kampaní Arrival Vengeance (1992), která melancholicky představí nenávratný rozklad civilizace.

Rebootem herní linie Traveller se pak stala jeho třetí edice Traveller: The New Era (1993), která přebírá Impérium ve zničeném stavu, v němž skončilo na konci kampaně Arrival Vengeance.

Rodina RPG her