Fall of Magic

Fall of Magic

Vložil(a) Jocho dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2016
Kolaboratívna príbehová hra o putovaní fantastickým svetom, v ktorom umiera mágia.

Hra Fall of Magic predstavuje posun od tradičných hier na hrdinov smerom ku kolaboratívnemu rozprávaniu.

Hra nemá žiadneho Pána Hry a všetci hráči majú rovnaké rozprávacie právomoci. Spoločne vytvárajú príbeh o putovaní skupiny ľudí, ktorá sprevádza Magusa na jeho ceste do krajiny Umbra, kde sa mágia zrodila. Tak vraví úvodný text, ktorý otvára každé dobrodružstvo v hre Fall of Magic.

Každý hráč si vyberá (nie vymýšľa) meno zo zoznamu, rodné mesto a "povolanie", resp. rasu, ktorá predstavuje jeho titul, napr. Kabu, učenec z Ravenloftu. S takouto postavou potom vstúpi do príbehu položením jedného z piatich krásnych metalických tokenov na postupne sa odhaľujúci zvitok.

Skoro jeden a pol metrový zvitok obsahuje množstvo ilustrácií s ešte väčším množstvom "promptov" - útržkov textu, ktoré majú povzbudzovať kreativitu a inšpirovať k vytváraniu príbehu. Ten je orientovaný na putovanie reprezentované presúvaním tokenov po zvitku a podporu premeny postáv, ktoré Magusa sprevádzajú na jeho ceste. Magus je spojivkom celého príbehu a práve z jeho pohľadu sa otvára ďalšia a ďalšia lokalita, hoci potom vystupuje ako nehrateľná postava.

Samotné hranie prebieha jednoducho: jeden z hráčov presunie žetón Magusa k novej lokalite na zvitku na nejaký prompt. Predstaví scénu, ktorá napĺňa ideu zabratého promptu a odovzdá slovo ostatným hráčom. Tí takisto položia žetón do rovnakej lokality a spoločne scénami budujú príbeh. Hráči, ktorí nie sú práve na ťahu a nemajú slovo, môžu vstupovať do príbehu ako cudzie postavy potom, čo ich predstaví rozprávajúci hráč. Keď všetci usúdia, že ich úloha na tomto mieste skončila, presunú sa ďalej.

Zvitok umožňuje niekoľko paralelných ciest, ako postupovať - časť dokonca môže viesť podzemím alebo na mori, na ktorom možno naraziť na náhodné lokality nakreslené tentoraz na kartách. Po dosiahnutí konca zvitku nastáva aj koniec príbehu, ktorý hráči z pohľadu svojich postáv uzavrú a zvitok sa zroluje.

Hra sa radí skôr medzi oddychové aktivity - hráči vytvárajú príbeh a prompty dokážu zapáliť iskru, ale celé dobrodružstvo sa ťahá skôr v melancholickom duchu o rozjímaní, hľadaní zmyslu života, kladení otvorených otázok a pátraní po osobnej identite. Niektoré pozície na mape majú za následok, že postava získa alebo stratí rozširiujúci popis, iné sú náhodné a vyžadujú hod kockou. Vo výsledku je ale stále iba na hráčovi, ako pole, na ktoré svoj žetón položí, bude interpretovať.

Kto by vo Fall of Magic hľadal prepracovaný, alebo skôr vôbec nejaký súbojový systém, manažment inventára, sadu featov, vývojové stromy schopností a ostatné mechaniky tak známe z tradičných hier na hrdinov, bude nevýslovne sklamaný. V tejto hre má najväčšiu váhu slovo, ktoré tvorí príbeh. Ten sa môže odvíjať rôznymi smermi a spolu so spomínanými križovatkami na putovaní umožňuje zvitkom prejsť aj viac krát, ale už z povahy herných princípov sa môže dostaviť stereotyp. Prvotné nadšenie z objavovania obsahu zvitku trocha opadne, pretože lokality obsahujú stále tie isté prompty. Posledným dôvodom, ktorý by pontenciálneho hráča mohol odradiť, je pomerne vysoká obstarávacia cena - približne 100,- $ za zvitok pôsobí trocha draho. Pre tých, ktorí majú hlboko do vrecka, je k dispozícii ešte digitálna verzia hrateľná cez Roll20.net, no myslím, že dôležitým prvkom hry je práve jej fyzická stránka.

Fall of Magic je po produkčnej stránke úžasný počin, ktorý nemá obdobu. Nádherne ilustrovaný textilný zvitok, ťažké metalické tokeny, veľké karty a celé balenie vyzývajú, aby bola hra uložená na špeciálnom mieste každého hráča. Aj keď sa toho na mape nedeje veľa, postupné odhaľovanie a rolovanie zvitku podporuje tému putovania bez možnosti návratu, a garantujem, že minimálne prvé sedenie pri tejto hre sa zaradí medzi zážitky, ktoré si hráči zapamätajú.



Hru vytvoril dizajnér Ross Cowman a zabezpečila mu niekoľko ocenení, medzi inými Best Art, Most Innovative a Best Production v rôznych periodikách.

Systém
Autoři

3

Mapa místo vypravěče mi přijde jako zajímavý a funkční nápad, který by se dal vykrást pro mnohá jiná RPG. Story prompty jednotlivých lokací jsou často krásně poetické a vedou k vyprávění spíše lyrizujícího, introspektivního rázu.

Ale mám pocit, že to chce "schopné" hráče - připadá mi, že je velmi jednoduché získat nějaký tvořivý blok, ztratit se ve snaze něco ad hoc vymyslet, občas je těžké příběh posunout, nebo se porvat s problémem, který nastavil hráč sám či spoluhráč, a jednotlivé tahy mohou také upadnout do jakési izolace - každá postava získává svou izolovanou linku, jež se s ostatními málo protíná. To samozřejmě záleží na tom, jak dobře se hráči znají, jak komfortní jsou s interakcí. Introspektivní lyrické vyprávění totiž velmi často získává nádech jakési intimity (bez ohledu na to, jestli hráč projikuje osobní záležitosti či nikoliv) a ta pak může vytvářet jakousi bariéru pro interakci s hráči. 

Fall of Magic mám velmi rád a mé zkušenosti s ním jsou velmi pozitivní - asi tak na čtyři hvězdičky. Ale z důvodů výše zmíněných převládá spíš touha kritizovat jistou vyprázdněnost pravidel a systému, která může jednoduše zavést do kreativní pasti - a tak dávám hvězdy tři.