Traveller (Classic)

Traveller (Classic)

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
1977
Jedno z prvních sci-fi RPG o cestování rozlehlým vesmírem

První sci-fi RPG, které si získalo rozsáhlý ohlas. Představuje budoucnost lidstva tak, ve které je cestování po vesmíru je běžné, ale neexistují sítě ani okamžitá komunikace a informace se šíří jenom tak rychle, jak létají lodě – přičemž cesty trvají týdny, měsíce, někdy i roky. Výsledný dojem připomíná éru mořeplavby a zámořských objevů. Jste vy, vaše loď a širý vesmír. 

Vesmír je obývaný především lidmi, ale i androidy a některými mimozemskými rasami. Existují rozsáhlé říše, ale každá planeta je jiná a má vlastní správu. Hráči pro své postavy volí kariéru a potom ji během tvorby provedou několika lety služby u vojenského nebo obchodního loďstva, při kterých postava získá dovednosti – Traveller je dokonce slavný tím, že postava vám může už během tvorby umřít! Postavy jsou definované dovednostmi, ale v průběhu hry už se dál nezlepšují. Hra se vyznačovala i velice podrobnými pravidly lodí a mezihvězdného cestování, která někdy mohly připomínat domácí úkol z matematiky.

Hra má dlouhou publikační historii. Po této první edici následovalo zhruba ještě deset dalších, pod různými názvy.

Rodina RPG her
Autoři

1

Traveller ve své době (tedy 3 roky po vydání D&D) se rozhodl jít úplně jiným směrem: místo fantasy tu máme hard sci-fi a místo povolání s postupným nárůstem životů je zde představen dovednostní systém, kde postavy mají realisticky málo životů.

Bohužel tento první pokus se namísto tvorby postavy za body jako v GURPS rozhodl jít cestou náhodného generování prostřednictím kariéry. Zatímco novější edice vám umožňují pokračovat v jiných kariérách, tady se prostě musíte smířit s tím, co vám kostky řekly. Takže se pak může stát, že někdo v družině bude kapitán Kirk s velkým charismatem, bojovým tréninkem a vesmírnou lodí k tomu, zatímco někdo skončí jako NPC, kdo má jednu dovednost s jedním bodem. Co je ještě horší, tak systém prakticky neumožňuje vylepšení dovedností "protože realističnost" (novější edice už umožňuje trénink mezi misemi).

Škoda, systém mě zprvu zaujal na kanálu Setha Skorkowského, ale přílišná nevyváženost generování postav mě od dalšího hraní (alespoň této první edice) odradila.