World of Darkness, the (starý)

World of Darkness, the (starý)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
Původní Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do gotického punku

Svět, do něhož jsou zasazené hry ze stejnojmenné série, představuje „goticky-punkovou“ verzi naše světa. Ten je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové... ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Pod tento svět sdružujeme všechny hry z původní řady World of Darkness zasazené zhruba do současnosti 20. a 21. století. Přestože jednotlivé hry a produkty tento svět lehce posouvají v čase, stále předpokládají stejný „kánon“ faktů a historických událostí. Odlišný je svět nové řady World of Darkness, která v kánonu provedla řadu změn.

Komentáře

5

World of Dakrness nejspíš není potřeba moc představovat.

Je to svět s úžasnou atmosferickou stylizací který se hodí pro RPG prostě protože pro ně byl vytvořený - v základu obsahuje hromady příběhových háčků a možností pro širokou paletu příběhů a postav. Sort of. Hrozně záleží na verzi, po které sáhnete, hned ve dvou směrech.

Otázka edic

Zaprvé, klíčová je edice, konkrétně původní (1.-4.) versus nová (5.). Původní má dva zásadní problémy - přítomnsot silného metaplotu, který se odehrává na takové úrovni a takovým způsobem, že do něj hráči prakticky nemají šanci zasáhnout, můžou ho jen přežít - pro určité typy příběhů teoreticky fajn, v praxi pro valnou většinu dost nanic. S tím související všudypřítomní "eldeři" všech "ras" (upírů, vlkodlaků...), kterým se díky jejich moci a postavení ve světě prakticky nejde postavit (opět, jde je přežít, občas obejít, ale...) To je do světa temnoty bohužel vepsané tak hluboko, že se těžko odstraňují bez toho, abyste ten svět museli celý předělat, což není nemožné, ale je to mrtě práce (a dost to znehodnotí herní materiály které přestanou být take&play) Druhý problém je... přehnanost supernaturálna. Celý svět je "příliš fantasy", realita a smrtelníci v ní tvoří v podstatě kulisu - cokoliv co se kdy někde stalo, děje nebo stane je vždy zabaleno do metaplotu plus mnohé prvky světa jsou tak přestřelené, že v momentě kdy je vnesete do hry vlatně přstanete hrát "na pozadí našeho světa", ale v tvrdém fantasy, které má náš svět jen jako fasádu - což dost boří urbanfantasy feeling a pocit tajného světa za světem. To je tvrdá kritika... takže když tomu i tak kvůli stylizaci, atmosféře, nápadům a všemu dalšímu hernímu obsahu i tak dávám 4 (minimálně 3... spíš 4) hvězdičky, tak to myslím hodně vypovídá o tom, jak dobré všechny ty další věci jsou.

Nová pátá edice všechny tyhle chyby napravuje (byť zatím vyšla jen Vampire verze - viz níže - tak trend je zjevný). Metaplot byl zmýtičněn - ano, supernaturálové ve svém egocentrismu mnohdy věří, že se vše děje kvůli nim, ale ve skutečnosti to není tak jasné (a mnohdy spíš ne). Velké dění na pozadí světa existuje, ale jeho kořeny, hybatelé a směřování jsou nejasné a mezi supernaturály nejsou předmětem faktů, ale legend. Eldeři existují, ale ono dění na pozadí způsobuje, že se odklízí pryč z dosahu a svět přenechávají na pospas. A popravdě i to jak moc byl jejich předchozí železný stisk skutečný a jak moc byl jen jejich propagandou je také nejasné. Celý svět se tak přesunul z prostoru railroadu do prostoru sandboxu a je to svěží změna. Stejně tak megalomanské fantasy výstřelky a power level všeho okolo byly sestřelené a hra se odehrává mnohem víc při zemi - čímž se stává uchopitelnější a bližší.

Otázka her

Narozdíl od "nového" světa temnoty, ten původní není popisován centrálně objektivně pro všechny, ale vždy z pohledu bytostí, jejichž příručku čtete. To se propisuje nejen do výkladu okolního dění, tak i do kosmologie nebo nějakých přízemních věcí - a i do popisu a postavení ostatních bytostí. V původních edicích to občas způsobovalo nekompatibilitu a složitost cross-overů (na které ten svět nebyl stavěn), kdy jste si museli vybrat, která příručka je "ta hlavní" - popř. jste to museli sami nějak vyvažovat. V 5. edici... to teprve uvidíme, zatím vyšli jen upíři.

Každopádně ke staré edici... upíři a některé další hry byly v pohodě, ale u jiných se fantasy přestřelenost projevila fakt hodně. Např. mágové byli tak provázaní s "umbrami" (roviny astrálního světa), že víc než o urbanfantasy šlo o fantasy-stargate co se pořád odehrávala kdesi mimo realitu (o marauderech co chodili světem a přepisovali realitu celého okolí na úplně jinou nemluvě). Vlkodlaci podobně. Tohle by se podle všeho v 5. edici mělo také zlepšit.

Dodatky

Intro k 5. edici Světa temnoty viz můj in-fiction článek.

Pokud byste chtěli jinou obdobu téhož motivu z literatury, viz Dresden Files.