Termín „spoločenská hra“ už dávno neznamená to, čo znamenal za čias našich starých materí. V tejto pravidelnej rubrike sa vás pokúsime previesť fascinujúcim svetom moderných spoločenských hier. Tento týždeň si povieme niečo o kooperatívnych hrách a bližšie sa pozrieme na jednu z nich - zaujímavý počin menom Space Alert.
„Upozornenie: kontakt v červenom sektore prekročil druhý vzdialenostný prah.“
„Nepriateľ na dostrel – zahajujem paľbu!“
„Varovanie: hladina reagentov v ľavom reaktore kritická. Produkcia energie nedostatočná na aktiváciu pulzného kanónu. “
„Dobite niekto ten @#$^% reaktor!“
„Presmerovávam náplň z hlavného reaktoru, páľ!“
*chsssssssssssssssssssssssssss*
„Žerte horúcu plazmu, zelení bastardi!“ *zap* *zap* *zap*
„Pozor, v bielom sektore sa blíži vysokou rýchlosťou asteroid... už je príliš blízko na úhybný manéver, nabíjam štíty!“
„Varovanie: hladina reagentov v hlavnom reaktore kritická. Produkcia energie nedostatočná na aktiváciu lodných štítov. “
„Sakra, kto zasa vyšťavil reaktor a zabudol ho nabiť? Posádka, pripraviť sa na náraz!“
*bum* *prásk*
Kadeti, práve ste mali možnosť na tomto zázname z včerajšej tréningovej simulácie vidieť, ako dopadnú posádky, ktoré nie sú zohraté ako hodinky. Loď triedy Sitting Duck dokáže zvládnuť každú prekážku... okrem neschopnej posádky. Preto dávajte pozor na to, čo robia vaši druhovia a hlavne vždy počúvajte svojho kapitána!
Vitajte na palube
Vitajte v pravidelnej rubike Zahrajte sa s nami! Naším cieľom bude ukázať vám, čo všetko sa dá v dnešnom svete spoločenských hier nájsť a predstaviť vám v každom čísle hru, ktorá je niečím zaujímavá či odlišná od iných, ktoré môžete na súčasnom trhu nájsť. Dnes si povieme niečo o kooperatívnych hrách a potom si predstavíme zaujímavého zástupcu tejto kategórie menom Space Alert z tvorivej dielne českého autora Vláďu Chvátila.
Čo sú zač tie kooperatívne hry
Keď sa povie „spoločenská hra“, mnohým ľuďom sa vybaví Človeče či Kanasta, v lepšom prípade Scrabble alebo Dostihy a Sázky. Všetky tieto hry majú spoločnú jednu vlastnosť - cieľom je vyhrať nad ostatnými hráčmi, na ich úkor. Kvôli tomu je často ťažké prehovoriť niekoho nového, aby si zahral - či už preto, že nemá chuť súťažiť s ostatnými alebo vďaka dojmu, že ako nováčik "by som vám to iba kazil". O kooperatívnych hrách však toto neplatí – cieľom v nich je spoločnými silami všetkých hráčov poraziť hru, ktorá sama kladie odpor. Preto je prirodzené, že hráči si budú navzájom pomáhať a podporovať sa - či už radami pri stole alebo aj v hre samotnej. Táto kvalita ich robí vhodnou pre momenty, keď sa chcete zabaviť v priateľskom duchu a vychutnať si pocit víťazstva či sklamanie z prehry spoločne.
A teraz o Space Alerte
Space Alert je kooperatívnou hrou pre 3-5 hráčov, ktorí budú posádkou prieskumníckej vesmírnej lode na ceste za poznaním. Ako to ale na vesmírnych lodiach na takýchto misiách chodí, roboty je stále kopec a úbohá posádka nezriedka v časovom strese nevie, kam skôr utekať. Na prežitie a úspešné splnenie misie často treba spoluprácu viacerých ľudí na jednom úkone - napríklad na zostrelenie nepriateľskej lode nestačí iba stláčať spúšť plazmového dela, niekto sa musí starať aj o prísun energie. Reaktor je však (ako inak) na úplne inej palube ako kanóny a keby sa jeden člen posádky snažil starať o všetko, dopadlo by to veru neslávne. Preto sa musia jednotliví členovia posádky koordinovať a hrozbám vonkajším aj vnútorným čeliť spoločne.
Aby bola kooperatívna hra zábavná, musí nejakým spôsobom vytvárať tlak na hráčov - hrozba prehry musí byť reálna. Space Alert tento tlak dosahuje pomerne originálnym spôsobom - zvukovými stopami. Keď otvoríte krabicu, zbadáte okrem obvyklých kartičiek, figúrok a drevených kociek aj dve audio CD. Na týchto CD sú zvukové stopy pre jednotlivé misie. Každá partička bude jednou takouto misiou, ktorú sa vy ako posádka lode budete snažiť úspešne zakončiť. Zvuková stopa vám pritom bude diktovať, kedy sa zjavia nepriatelia, či kedy nastane výpadok komunikačných liniek medzi členmi posádky. Ak by ste chceli hrať trebárs vo voľnej prírode, stopy sú k dispozícií aj vo formáte mp3. Ak by vám ani to nevyhovovalo, jeden z hráčov sa môže zhostiť úlohy palubného počítača a so stopkami v ruke predčítať varovania a hlásenia z priložených kartičiek scenárov.
Ako teda vyzerá samotná hra? Rozložíte plán vašej lode a zapnete zvukovú stopu misie, ktorú budete hrať. Misia sa skladá z niekoľkých kôl a vy si plánujete, čo budete v ktorom kole robiť – nemusíte pritom ale vôbec dodržiavať poradie, kľudne môžete naplánovať tretie kolo a potom sa vrátiť k prvému. Na plánovanie vám slúžia náhodne rozdané karty. Na každej karte sú dve možnosti použitia: jeden pohyb a jedna akcia. Pri plánovaní sa rozhodujete, ktorú kartu použijete v ktorom kole. Keďže sú však karty rozdané náhodne, pokojne sa vám môže stať, že nebudete mať možnosť napríklad obsluhovať kanóny či nabíjať reaktor. A práve tu vyvstáva potreba spolupráce medzi hráčmi. Musíte komunikovať s ostatnými hráčmi a povedať im, čo od nich potrebujete a naopak, čo ste vy schopní a ochotní urobiť pre to, aby loď prežila a úspešne zakončila misiu. Celý priebeh misie musíte pritom stihnúť naplánovať, kým skončí zvuková stopa (obvykle 5-10 minút). Tá vám totiž na svojom konci ohlási, že plánovanie skončilo a je čas ísť naostro.
Ostrý priebeh misie je druhou časťou hry. Teraz sa budú postupne odohrávať kolá misie - vždy sa odkryjú plány všetkých hráčov na dané kolo a následne sa vykonajú. Práve tu nastávajú momenty, kedy stačí už iba jediný výstrel z kanónu, aby bol nepriateľ porazený a misia úspešne zakončená.... avšak hráč, ktorého úlohou bolo nabiť reaktor palivom sa prepočítal a naplánoval si túto činnosť o kolo neskôr. Teraz je už však neskoro niečo meniť a vám už iba ostáva pozerať sa svoje figúrky, ako zbesilo pobehujú po pláne lode v zúfalej snahe postíhať všetko, čo treba!
Tak čo, prežili ste? Ak áno, je najvyšší čas pripraviť sa na daľšiu misiu, ktorých je na CD vyše dvadsať a vďaka náhodne ťahaným kartičkám nepriateľov takmer nikdy nebude jedna misia prebiehať dvakrát rovnako.
Vláďa Chvátil. Už odmalička sa venuje vývoju rozličných hier (napríklad aj na Commodore 64) a prešiel viacerými hernými oblasťami, medzi ktoré patria počítačové hry (napríklad Original War, remaky UFO a megaúspešné Fish Fillets), RPG hry (ako člen Altar Interactive má prsty v Dračím Doupěti). Medzi jeho ostatné hry sa radí Aréna o súbojoch na život a na smrť, Galaxy Trucker o ťažkom živote medzihviezdnych prepravcov či kritikmi doma i v zahraničí vysoko oceňovaná Through the Ages – stolná verzia klasickej počítačovej Civilizácie.