Tichý baobab (DrH)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (3 hlasů)
2022
Krátké dobrodružství, ve kterém se postavy střetnou s kmenem kanibalů

V dobách, kdy byl Agol Zar sužován svatými výpravami ve jménu Nebeského ducha, stvořila zloba a nenávist démona Deesi Sang, ztělesnění a patrona vražd, poprav, krve a ticha. Jeden surtský kmen praktikující kanibalismus a nekromancii tehdy postavil Deesi Sang velkou kamennou sochu, ve které by se mohl „zabydlet“ a skrz níž by mohl získávat další sílu z říše Chaosu a přinášet ji na tento svět. Ale Církev Nebeského Ducha na ně přišla a vyslala jejich směrem svatou výpravu. Jediný, kdo přežil, byl kmenový šaman, který na místo, kde pod zemí skryli sochu Deesi Sang před církevními vojáky, vysadil semenáček baobabu. Baobab vyrostl jako žádný jiný. Popelavě šedá kůra, temně rudé listy a zvláštní aura tohoto místa přilákala jiný kanibalský kmen, který jej přijal jako svůj domov.

Tichý baobab je kratší dobrodružství pro Dračí Hlídku (2020), zasazené do světa Neviditelná kniha. Dobrodruzi na 4. úrovni vyrážejí hledat ztraceného syna bohatého kupce. Pátrání je zavede do osady kanibalů, ke které přiléhá minidungeon ve velkém stromu.

Jedná se o přepracovanou a rozšířenou verzi dřívějšího bezsystémového dobrodružství Tichý baobab (2020).

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

5

Tichý Baobab vybočuje z řady ostatních dobrodružství pro Dračí Hlídku. Neodehrává se totiž v klasickém domácím prostředí Othionu nebo Domoviny, ale háže hráče do úplně nového, originálního světa. Zápletka sice zní na první dobrou jako ohraná klasika: Únos syna bohatého kupce... jenže provedení je sakra jiné. Běžné bandity nebo odpadlé učence kteří se dali na okultismus tu máme primitivní kanibalistický kmen uctívající pohanskou démonku.

Exotické prostředí tropů, bažin, neprostupných mokřadů a pralesa dělá z modulu nesmírně nevšední zážitek. Celkové pojetí cizích postav a syrová atmosféra mi navíc silně připomněly vibe ze starého dobrého RPG Gothic. Mně osobně se to odřídilo skvěle a hráči se u stolu královsky bavili.

Modul navíc netlačí družinu do jedné přímé uličky, ale nabízí příjemně nelineární přístup k řešení situací. Dokonce v něm narazíte na několik momentů, které fungují jako plnohodnotné vedlejší úkoly (side questy), což u jednorázových dobrodružství vždycky potěší.

Příručka sice oficiálně uvádí, že je dobrodružství určené pro 4. úroveň, ale já osobně bych se nebál proti němu postavit klidně silnější nebo o dost zkušenější postavy. Má to hned dva důvody: Nápor na bojovou stránku hry a celková nekompromisnost střetů je tu nastavená o něco výše, než je běžný standard Hlídky pro tuto úroveň. Oblast, kterou musí družina během hraní urazit, je poměrně dlouhá. Jako Vypravěč budete muset občas sáhnout ke zrychlování času a zkratkám při přesunech, aby hra neztratila tempo. Stačí ale jedno nebo dvě špatná rozhodnutí hráčů a průzkum tropické divočiny se okamžitě zvrtne v brutální boj o holé přežití.

Z toho důvodu si myslím, že by do Tichého Baobabu měli naskočit spíše pokročilejší hráči, kteří už mají něco nahráno a umí v drsném prostředí taktizovat.

Verdikt: Pokud už máte jako Vypravěči plné zuby klasické středoevropské fantasy plné hradů, rytířů a dubových lesů, je Tichý Baobab perfektní volba pro osvěžení repertoáru. Je to atmosférický, exotický a mechanicky docela přísný survival, který prověří morálku i schopnosti každé družiny.

3

DH verze Baobabu nenabízí jen systémové zasazení, ale podobně jako u Familiárovy věže i nějaké další rozpracování a konkretizaci věcí, které jsou v původní verzi jen nastřelené (nebo úplně vynechané). Což je rozhodně dobře, tohle dobrodružství to skutečně potřebuje.

Problém je, že všechna doplnění jsou vlastně ta nejnudnější možná - už jen samotná zápletka, která by mohla nabízet tolik zajímavých přístupů které povedou buď k větší interakci s kanibaly nebo k potřebě nějakého nezvyklého přístupu... a zvolenou variantou je nejočividnější možné "kanibalové někoho unesli, zachraňte ho", což nejenže si říká prostě o přímočarou vybíjecí infiltračku, ale navíc to ani nevyžaduje žádnou větší interakci s velmi zajímavým backgroundem celého místa a kanibalského kmene, který ho obývá.

Tato zápletka přidává na začátek příběhu nějakou investigativní minihru, která je ale svým způsobem nepodstatná - hráči se stejně musí dostat k Baobabu, protože o tom příběh je. Zajímavé by bylo, kdyby tu byly poschovávané nějaké informace umožňující alternativní přístup nebo možnsoti interakce s kanibaly - nic takového tu ale nevidím, je to jen všechno "kdo co ví o tom kudy Alex cestoval, abyste mohli zjistit že ho chtěj sežrat kanibalové támhle u toho stromu". 

Na druhou stranu, dobrodružství tu zjevně počítá s tím, že družina mezi kanibaly dorazí tak nějak otevřeně a bude s nimi interagovat a pobývat poblíž, než se rozhodně něco rozjet. Což je rozhodně plus. Sice živě vidím, jak se tomu hromada hráčů aktivně vyhne (a těžko jim to zazlývat, z pohledu zápletky a nějaké obezřetnosti a genre-savyness to dává dokonale smysl), ale aspoň to GMovi jasně ukazuje, že kanibalové tu jsou k tomu aby se trochu odehráli a ne jen jako generičtí protivníci.

Tahle rozvedenost má ale svou cenu - rozsah dobrodružství tím vyskočil na 28 stránek. Ten poměr herního obsahu vůči textu tu je určitě lepší, než u Familiárovy věže, kde DH rozvedení přidalo vysloveně balast, ale i tak tu myslím poměr obsah/rozsah utíká do ne úplně příjemých hodnot.

Celkově... viz mé hodnocení původní verze, DH je na tom co do hvězdiček v podstatě stejně - většší detail je vykoupený větším rozsahem a zbytečně nudnými volbami. Fanouškům DH se zájmem o tenhle příběh doporučuju přečíst i původní verzi a zkusit dobrodružství zasadit do nějaké zajímavější úvodní zápletky - DH implementaci tím neztratíte.