Grimwild s podtitulem Cinematic Fantasy Adventure je hra v žánru klasické hrdinské fantasy, ve které hráči v roli dobrodruhů vyrážejí na sandboxová dobrodružství do světa plného nástrah. Snaží se zprostředkovat podobný žánrový zážitek jako pátá edice Dungeons & Dragons (2014), ale herní filozofií vychází spíš z enginu Powered by the Apocalypse, takže klade větší důraz na dramatické strukturování děje pomocí pravidel a přímé zapojení hráčů do společného utváření herního prostředí. Nepopisuje žádný konkrétní svět, obsahuje ale rozsáhlý subsystém na kolektivní generování oblastí, osad i dungeonů přímo při hraní.
Hra používá vlastní engine nazvaný Moxie, odvozený od Blades in the Dark (2017) a podobných her. Hráčské postavy jsou definované především volbou jednoho z dvanácti tradičních povolání z D&D, od druidů a kleriků přes hraničáře až po kouzelníky a černokněžníky. Od povolání se pak odvíjejí unikátní „talenty“, čili speciální schopnosti. Postavy se zlepšují po úrovních a při postupu na vyšší úroveň si hráč vždy vybere nový talent. Ústřední vyhodnocovací mechanika využívá pooly kostek – hráč hodí určitým počtem šestistěnných kostek a podívá se, na které padlo nejvyšší číslo. Od toho se odvíjí míra úspěchu (6 je čistý úspěch, 4–5 úspěch s komplikací, 1–3 neúspěch). Výhodné okolnosti přidávají kostky navíc, zatímco při nevýhodě přidá vypravěč do poolu „trny“ – osmistěnné kostky, které při vysokém hodu zhoršují dosažený stupeň úspěchu a můžou způsobit i kritické selhání. Do toho vstupují speciální schopnosti postav a taky metaherní měna „jiskra“ (spark), umožňující hráčům získávat výhody k hodům, zatímco znalostní schopnosti postav umožňují hráčům uvádět nová fakta o herním světě. Mimoto hra klasicky obsahuje podrobnější subsystémy pro boj, magii (kdy hráči libovolně popisují, čeho chtějí kouzlem dosáhnout), průzkum apod.
Vypravěč je svázaný přesnými pravomocemi. Do hry zasahuje především hraním různých „tahů“ s přesně definovanými podmínkami spuštění a následky. Jeho druhým úkolem je sledovat „ztenčující se pooly kostek“, což jsou speciální počítadla fungující podobně jako „hodiny“ v jiných hrách, která měří čas ke spuštění různých negativních následků. Kdykoli některý zahraný tah vyžaduje aktualizovat stav počítadla, vypravěč hodí všemi kostkami v poolu a odstraní všechny, na kterých padlo 1 až 3. Jakmile žádné kostky nezbývají, vygraduje děj do příslušných následků.
Výrazným subsystémem jsou volitelná pravidla pro společný průzkum a utváření herního prostředí. Kdykoli je potřeba rozšířit mapu (tj. vypravěč zahraje tah „rozšíření mapy“), dostanou všichni hráči včetně vypravěče určitý počet žetonů a ty pak utrácejí za vkládání nových prvků do schématické mapy vyvedené ve stylu pointcrawlu (nezachycuje tedy přesné rozměry, jen vzájemné spojnice lokací). Tímhle kolektivním způsobem vznikají při hře mapy krajin a oblastí, měst a vesniček, ale dokonce i prozkoumávaných dungeonů.
Už před oficiálním uvedením hry kolovaly různé náhledové verze. Finální verze pochází z roku 2025 a pravidla jsou dostupná ve dvou variantách: v bezplatné verzi Grimwild: Free Edition (2025) a rozšířené verzi nazvané prostě Grimwild (2025), která obsahuje další materiály, jako rozšířenou nabídku povolání, různá volitelná pravidla, pravidla pro sólové hraní apod.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit