Přesvědčení

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Bajo
Malý princ; Moderátor
Příspěvky: 7757
Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
Bydliště: Brno

Přesvědčení

Příspěvek od Bajo »

alef0 na d20.cz píše:Presvedčenie je kravina. Bodka. (Môžem dať rant na päť strán, koľko problémov z toho vypadlo a ďalší rant na nula strán, koľko roleplayovacích možností to prinieslo do hier.) Chvalabohu.
Nesouhlasím. :>;o) Challange! :-)=
Uživatelský avatar
Fingalen
Příspěvky: 1198
Registrován: 25. 1. 2007, 13:39
Bydliště: Bratislava

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Fingalen »

Pôvodnú debatu som nečítal, čo si teda pod presvedčením predstaviť? Fixnú (a explicitne vyjadrenú!) množinu hodnôt, zásad, pravidiel, ktorej sa postava upíše pred začiatkom hrania? Alebo niečo iné konkrétne?
Hrajeme si a víme, že si hrajeme, tedy jsme něčím víc než jen rozumnými bytostmi, neboť hra je nerozumná..

I've joined the resistance.
Uživatelský avatar
Alef0
Administrátor
Příspěvky: 5828
Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
Bydliště: Košice, SR.

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Alef0 »

Pôvodná debata je na d20.cz, ja zhrniem svoje názory, korigované o výsledky tamojšej debaty.

Mám dojem, že presvedčenie (alignment) vzniklo pôvodne ako snaha mať prekreslené charaktery z hľadiska morálky, a aby to bolo jednoduché, bolo klasifikované do X chlievikov. Typická forma je v AD&D, kde je stará známa mriežka 3 x 3: v horizontále Lawful-Neutral-Chaotic, zhora nadol Good-Neutral-Evil. Intuitívne to chápem tak, že Lawful-Chaotic je morálka stanovená zákonmi-zákonitosťami, Good-Evil morálka stanovená z individuálneho hľadiska.

Presvedčenie umožnilo povedať rozprávkové ,,toto je dobré a toto a toto je zlé".

Prečo som blerghoval? Lebo mám pocit, že to prinieslo viac dobra a zla. To, že pravidlá/hra stanoví explicitnú morálku v 9 chlievikoch a navyše ju zdrôtuje s mechanikami, mi nepríde s odstupom času šťastné. Pamätáme debaty typu ,,paladin a lawful good?" na 20 strán, pamätám hráčov, ktorí si vezmú chaotic evil, resp. chaotic neutral, lebo ,,si môžu robiť čo chcú", to veľmi úzko súvisí s myguismom (,,ale moja postava je CN, tá s tým nemá problém"), ešte úzkejšie s deprotagonizáciou (,,toto by tvoja postava nikdy neurobila, je LG!!"), nehovoriac o fintách typu ,,castím Detect Evil na krčmára". Typický kontroverzný príklad je ,,paladin musí byť LG", alebo ,,thief nemôže byť lawful", či ,,druid musí byť neutral" známe z AD&D.

Bonusofka je už to, že klasická mriežka ide proti morálnym dilemám, lebo každý vie vymyslieť 3 príklady, keď to jednoducho nebude fungovať mimo prostých či rozprávkových príbehov.

Tento koncept sa reálne opustil, D&D 4e už do veľkej miery oddrôtoval presvedčenia od mechaník, kopa iných hier bez nich funguje úplne radostne, a také DrD2 ich opúšťa tiež.

Spýtam sa to, čo som sa spýtal na d20.cz (a nik mi neodpovedal): máte nejaké príklady, keď vám presvedčenia pomohli? Pomohli viac než by to urobil mäkký obkec s nadpisom ,,charakteristika postavy"?
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8588
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Antharon »

talking about alignment?
http://www.beastsofwar.com/role-playing ... character/

každopádne mám pocit, že presvedčenie má zmysel iba u toho okolo ktorého sa točí celý príbeh, respektíve príbeh sa skôr točí iba okolo presvedčenia, inak je to zbytočný feature
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Alef0
Administrátor
Příspěvky: 5828
Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
Bydliště: Košice, SR.

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Alef0 »

Á, ďalší dobrý point: nekompatibilita v družine: veľmi často sú tí najdeštruktívnejší hráči v skupine práve tými, čo majú evil presvedčenie... a keďže zlé presvedčenie môže beztrestne využívať možnosti všetkých ostatných presvedčení (zatiaľčo dobré presvedčenia sú limitované), nastávajú medzihráčske trenice.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15676
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Pieta »

Antharon píše:talking about alignment?
http://www.beastsofwar.com/role-playing ... character/
Výborná ilustrace toho, proč alignment nebrat. V podstatě všechny ty příklady jsou "já já já!", bez ohledu na spoluhráče, na vypravěče; podle mě je to Garyho hráč, kdo je v téhle situaci evil, nejen Gary samotný.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Ecthelion
Moderátor
Příspěvky: 12498
Registrován: 13. 7. 2004, 15:19
Bydliště: Brno/Rezno

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Ecthelion »

Povahové rysy prostě fungují lépe. :wink:
"Stay firm and die hard!" Colonel-Comissar Ibraim Gaunt, Tanith First-And-Only
Obrázek
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15676
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Pieta »

Bajo píše:Nesouhlasím.
Argumenty? (-:
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Bajo
Malý princ; Moderátor
Příspěvky: 7757
Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
Bydliště: Brno

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Bajo »

Úplně původně bylo přesvědčení Law - Neutrality - Chaos. Později Lawful Good/Evil - True Neutral - Chaotic Good Evil. Klasická mřížka byla až od ADnD 2. To jen pro upřesnění.
Fin píše:Pôvodnú debatu som nečítal, čo si teda pod presvedčením predstaviť? Fixnú (a explicitne vyjadrenú!) množinu hodnôt, zásad, pravidiel, ktorej sa postava upíše pred začiatkom hrania? Alebo niečo iné konkrétne?
Podle mě fizne vyjádřený rámec hodnot, ve kterém by se postava měla pohybovat.
Pieta píše:Argumenty? (-:
Podle mě, největší problém s přesvědčením je pouze při myguysmu, nebo rules-lawyerismu a při nedostatečných informacích proč a jak. Otázka je, jestli je to mechanikou nebo přístupem a koho tedy soudit. V pravidlech jsou ta přesvědčení popsána, takže nejasnosti mají spíše ti, kteří to nečetli, nebo prostě chtějí trollit 8).

Za prvé, je potřeba si uvědomit, že v DnD aligment není pouze mechanika, která má diktovat hraní postavy. Z hlediska kosmologie postavu řadí na určitou stranu konfliktu (řád X chaos, apod.) a má tedy význam i v systému a settingu. V pravidlech je například napsáno, že postava (nikoliv hráč!) nemusí své přesvědčení prozradit, ale lawful to zpravidla udělá. Postavy jsou si tedy svého přesvědčení vědomi a tím že mají implicitně i jeho jazyk vrozený a tím tedy nejen nějaké "schopnosti" (a komunikační kanál se všemi příslušníky dané strany), dělá to s přesvědčení i jakousi metafyzickou, existenciální veličinu - místo postavy ve vesmíru a její úloha v něm. To je argument proti povahovým rysům, protože aligment má být trochu něco jiného a i trochu něco širšího. Jedno tedy nelze ekvivalentně nahradit druhým. Krom toho, i v boji nebo u úrovní se píše, že schopnosti postavy a výsledky jejich činů jsou ovlivněny potenciálem, náhodou ale i božskými záměry apod. Z toho a různých dalších věcí je potřeba přesvědčení chápat v širším kontextu, ve kterém, pravda a bohužel, bylo chápáno minimálně ( zejména v pozdějších edicích, prostě převažoval stereotypní, z hráče na hráče předávaný pohled).

Co se výhod týče, pominuli pragmatické, kdy třeba pro hrdiny je doporučeno (pro většinu her), spíše pozitivní přesvědčení, které hráče a postavy motivuje více spolupracovat (ano, čím více druhů přesvědčení je, tím je to pochybnější, ale nezapomínejme, že původně jich 9 nebylo a i u 9 lze omezit výběr zlých). Nebo že je to určitá šablona pro roleplaying a určitý základ pro charakter či archetyp postavy (kombinovatelný s povoláním). Také nerozvíjí v hráčích myguysmus a sobecký způsob hraní. Nejdůležitější argument pro aligment ale je, že pokud jej člověk hraje správně, tedy s tím pro co byl nadesignován, ve spolupráci se zbytkem systému produkuje konkrétní podobu hry, která sama o sobě je zajímavá a specificky DnDčkovská, a podle mého je to jedna z nejlépe fungujících podob fantasy dobrodružství. Nicméně je pravda, že hráč musí chtít hrát hru tak jak je napsaná. Jinak to fungovat vůbec nemusí.

Co se morálních dilemat týče, ano nepodporuje je explicitně (i když by se o tom dalo polemizovat, protože změny možné jsou, za určitých podmínek). Nicméně podstatné je, že smysl aligmentu je generovat jiný herní styl, takže to prostě není objektivní nevýhoda. Dobrodružná, hrdinská nebo pulpová hra není postavená primárně na morálních dilematech ani nutně na dramaticky hluboboké psychologii postav, což také, navzdory stereotypním předsudkům, není kvalitativní nevýhoda.

Podle mě je aligment podobně nepochopená a podceňovaná věc, jako třeba počítání naložení nebo hlídání času (vše s postupem edicí mizí a deformuje se).
Uživatelský avatar
OnGe
malý zelený křečopažout
Příspěvky: 13205
Registrován: 5. 2. 2010, 09:27

Re: Přesvědčení

Příspěvek od OnGe »

Bajo píše:Podle mě je aligment podobně nepochopená a podceňovaná věc, jako třeba počítání naložení nebo hlídání času (vše s postupem edicí mizí a deformuje se).
Ja bych nerekla "nepochopena a podcenovana", ale spis "tabuizovana a demonizovana". Na druhou stranu je treba rict, ze presvedceni (a cas, nalozeni...) jsou pravidla, ktera jsou vhodna pro urcity styl hry a pro ostatni jsou naopak zbytecna nebo primo nevhodna. Presto se ale neda rict, ze by to byla jednoznacne spatna zalezitost.
OnGe tu není, je tu jenom Zuul

O 5 let později: Tohle heslo bylo vyzrazeno při porušení zabezpečení údajů mimo Google. Zabezpečte svůj účet tím, že heslo hned teď změníte na webu rpgforum.cz :clap:
Uživatelský avatar
Bajo
Malý princ; Moderátor
Příspěvky: 7757
Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
Bydliště: Brno

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Bajo »

Onge: No, ale každé pravdilo, které formuje specifický styl, je většinou vhodné jen pro ten styl, nebo pro úzkou množinu stylů. To je jejich charakteristika a funkce. IHMO :think:
Uživatelský avatar
OnGe
malý zelený křečopažout
Příspěvky: 13205
Registrován: 5. 2. 2010, 09:27

Re: Přesvědčení

Příspěvek od OnGe »

Bajo píše:Onge: No, ale každé pravdilo, které formuje specifický styl, je většinou vhodné jen pro ten styl, nebo pro úzkou množinu stylů. To je jejich charakteristika a funkce. IHMO :think:
Mno, pokud jako "specificky styl" myslis "hrani s presvedcenim", pak rozhodne ano. Jenze kdyz budeme jako specificky styl brat treba "dungeon crawl", tak je to neco jineho. Da se hrat na tisic ruznych zpusobu a pravidla jako presvedceni nemusi vzdy vyhovovat (a dokonce bych rekl, ze budou casteji nevyhovovat, z cehoz plyne jejich zapuzovani).
OnGe tu není, je tu jenom Zuul

O 5 let později: Tohle heslo bylo vyzrazeno při porušení zabezpečení údajů mimo Google. Zabezpečte svůj účet tím, že heslo hned teď změníte na webu rpgforum.cz :clap:
Uživatelský avatar
Bajo
Malý princ; Moderátor
Příspěvky: 7757
Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
Bydliště: Brno

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Bajo »

No, ale vezmeme-li DnD původně jako dungeon crawl i s přesvědčením, tedy specifický styl, kde se stane chyba, že jindy dungeon crawl s přesvědčením fungovat nemusí (nebo dokonce, jak říkáš ty, tomu tak bude většinou). Kde teda nastává ta chyba?

Jinak díky za diskuzi, asi mám námět na blog 8)
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15676
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Pieta »

Bajo píše:(...)
Podle mě je aligment podobně nepochopená a podceňovaná věc, jako třeba počítání naložení nebo hlídání času (vše s postupem edicí mizí a deformuje se).
Nemůžu si pomoct, ale shrnul bych to celé jako "pokud chceš hrát s přesvědčením, je přesvědčení nenahraditelné" a "když to děláš dobře, je to dobře udělané". Trochu mi tam chybí, proč bych vlastně měl chtít hrát s přesvědčením.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 9411
Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
Bydliště: Praha

Re: Přesvědčení

Příspěvek od Quentin »

Vyjímečně musim jít taky proti Bajovi. Volby jsou na hře skoro to nejzábavnější. Přesvědčení moc svazuje.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001

Zpět na „O hraní obecně“