Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Ahoj kuchtíci!
Opäť sa nám otvárajú brány RPG kuchyne a je iba na vás aká bude na konci dungeonová hostina. Tento rok som sa rozhodol pojmúť kuchyňu trochu ináč a vrátiť sa k jej staršej podobe.
Začnime ingredienciami. Tu je ich zoznam:
1, Soľ
2, Vajce
3, Olej
4, Voda
5, Korenie
6, Cibuľa
Môžete použiť ľubovoľne veľa alebo málo z týchto ingrediencií, ale pamätajte, že menej je niekedy viac. Ingrediencie môžu byť použité úplne doslovne, metaforicky, alebo kľudne ako ornament. Dôležité je aby sa v dungeone niečo objavilo. Avšak pozor! Žiadna z ingrediencií nesmie vystupovať ako jedlo!
Hlavná téma je znovupoužiteľnosť. Čo to má znamenať? Predstavte si dungeon, ktorý je zasadený do herného sveta a tak ako sa v čase mení svet, tak sa mení aj náš dungeon. Postavy sem prídu a vymetú odtiaľto hrozbu iba aby zistili, že na nejakú zásadnú vec zabudli, alebo, že už ho medzičasom niekto celý prebudoval. Dungeony sú totiž dlhoveké prastaré miesta, ktoré sa po prejdení len tak nestratia. Vždy ich niekto objaví a nájde pre nebiné poslanie.
Herne to bude fungovať tak, že váš dungeon musí byť schopný hostiť dve, tri, alebo aj neobmedzené množstvo navracajúcich sa výprav. Využite, že postavy tu už boli, zmente vybavenie, obyvateľov, či pridajte celé nové lokácie. Umožnite hráčom vrátiť sa do známeho prostredia a prekvapte ich keď to budú najmenej čakať. Využite čas medzi výpravami aby ste nadviazali na činnosť hráčskych postáv.
Niektorí z vás už isto majú v hlave ako sa dá takýto dungeon zasadiť do vášho sandboxu. Pre tých, ktorí váhajú a chcú lineárnejšie dobrodružstvo tu mám pre inšpiráciu dve tabuľky. Použite ich ako uznáte za vhodné:
Cieľ výpravy:
1, Vyčistenie: v dungeone sa nachádza nová hrozba alebo pozostatok starej obktorú sa treba postarať
2, Boss: mocný nepriateľ sa nachádza v dungeone. Možno tam bol vždy prítomný, možno prišiel iba teraz, treba sa s ním však vysporiadať
3, Záchrana: V dungeone je uväznený spojenec alebo klient, ktorého treba zachrániť
4, Predmet: Niekde v dungeone je ukrytý dôležitý predmet
5, Vzorka: Je potrebné získať vzorku niečoho v dungeone. Je to špeciálny nepriateľ? Vzácna hornina? Hostiteľ choroby?
6, Informácia: V dungeone sa nachádza zdroj informácie. Možno je to kniha kúziel, možno je potrebné vypočuť starého goblina a možno je potrebné odsledovať pohyby nepriateľských vojsk
Začiatok výpravy (relatívne ku koncu predchádzajúcej výpravy)
1, V minulosti: ďalšia výprava sa stala ešte pred tou prvou. Je to cestovanie v čase, či iba retrospektíva?
2, Prebiť a dotankovať: postavy sa ani neohrejú, rýchlo doplnia vybavenia, žoldnierov a už vyrážajú na ďalšiu výpravu. Bola predchádzajúca výprava fiasko?
3, Keď bude Luna znova v splne: postavy majú medzi výpravami zhruba mesiac. Vrátili sa k bežnému životu predčasne, alebo tento čas strávili prípravami?
4, Do roka a do dňa: Za rok sa roho mohlo udiať mnoho. Mohol to byť trigger kliatby, alebo medzičasom dungeon niekto osídlil?
5, Nová generácia: od výpravy ubehlo niekoľko dekád. Vracajú sa naši seniorní hrdinovia aby sa naposledy postavili zlu, alebo za seba posielajú novú generáciu hrdinov?
6, Tisíc rokov: svet sa zmenil na nepoznanie, na našich hrdinov už nik nespomína. Dungeon však prešiel nekonečnou sériou zmien a aj najmenší detail ktorý hrdinovia zmenili dnes môže mať dnes nedozierne následky.
Formát a odovzdanie:
Na vašu tvorbu máte dva týždne a jeden extra víkend. Končíme teda úderom polnoci na konci 18.10.2026. Na tvorbu môžete využiť štyri stránky A4, alebo dva listy A4 obojstranne, alebo jednu A3 obojstranne, alebo kľudne aj 8 stranovú brožúrku vo formáte A5. Nezabudnite si v dokumente nechať miesto na mapu, popis, podpis a uvedenie do príbehu, pretože nič čo nebude v tomto dokumente sa nepočíta.
Poznámka k použitiu AI:
Umelá inteligencia sa striktne nezakazuje. To ale neznamená, že tu chceme hromady AI slopu. Nezabudnite, že autorom dungeonu ste vy a jedine vy. Zodpovedáte za to aby bol kreatívny a aby mal kvalitu za ktorú sa nemusíte hanbit. Vhodnými spôsobmi použitia AI sú konzultácie vašich myšlienok ak nemáte kolegov ktorí by vás vydržali počúvať, tvorba ilustračných obrázkov ak neviete kresliť (opäť, jeden dobrý obrázok je lepší než hromada zlých), prípadne ak si neviete rady s layoutom, rád vám pomôže s inšpiráciou. Prosím nechcite od neho aby za vás vyrobil zápletku, popisy miestností a mapy. Nie je v tom dobrý a bude to nudné. To či je vaše použitie AI ešte ok, alebo už je za čiarou vám dá miestna nekompromisná komunita rýchlo najavo.
Tipy a triky:
Uprednostnite menej textu s dobre čitateľným veľkým fontom. Držte váš layout vzdušný.
Kľúčové slová a fakty píšte tučným, settingové informácie kuzrívou. Vybratú ingredienciu formátujte výrazným šialeným spôsobom.
Premyslite si, či chcete pre rôzne výpravy rôzne mapy, či chcete statický príbeh alebo generátory náhody. Urobte veľké rozhodnutia v prvom týždni a snažte sa ich neskôr nemeniť.
Dajte si pozor na time management. Prvý týždeň tvorte, druhý týžden sa snažte dať veci na papier. Posledný extra víkend si nechajte na doladenie a posledné úpravy.
Opäť sa nám otvárajú brány RPG kuchyne a je iba na vás aká bude na konci dungeonová hostina. Tento rok som sa rozhodol pojmúť kuchyňu trochu ináč a vrátiť sa k jej staršej podobe.
Začnime ingredienciami. Tu je ich zoznam:
1, Soľ
2, Vajce
3, Olej
4, Voda
5, Korenie
6, Cibuľa
Môžete použiť ľubovoľne veľa alebo málo z týchto ingrediencií, ale pamätajte, že menej je niekedy viac. Ingrediencie môžu byť použité úplne doslovne, metaforicky, alebo kľudne ako ornament. Dôležité je aby sa v dungeone niečo objavilo. Avšak pozor! Žiadna z ingrediencií nesmie vystupovať ako jedlo!
Hlavná téma je znovupoužiteľnosť. Čo to má znamenať? Predstavte si dungeon, ktorý je zasadený do herného sveta a tak ako sa v čase mení svet, tak sa mení aj náš dungeon. Postavy sem prídu a vymetú odtiaľto hrozbu iba aby zistili, že na nejakú zásadnú vec zabudli, alebo, že už ho medzičasom niekto celý prebudoval. Dungeony sú totiž dlhoveké prastaré miesta, ktoré sa po prejdení len tak nestratia. Vždy ich niekto objaví a nájde pre nebiné poslanie.
Herne to bude fungovať tak, že váš dungeon musí byť schopný hostiť dve, tri, alebo aj neobmedzené množstvo navracajúcich sa výprav. Využite, že postavy tu už boli, zmente vybavenie, obyvateľov, či pridajte celé nové lokácie. Umožnite hráčom vrátiť sa do známeho prostredia a prekvapte ich keď to budú najmenej čakať. Využite čas medzi výpravami aby ste nadviazali na činnosť hráčskych postáv.
Niektorí z vás už isto majú v hlave ako sa dá takýto dungeon zasadiť do vášho sandboxu. Pre tých, ktorí váhajú a chcú lineárnejšie dobrodružstvo tu mám pre inšpiráciu dve tabuľky. Použite ich ako uznáte za vhodné:
Cieľ výpravy:
1, Vyčistenie: v dungeone sa nachádza nová hrozba alebo pozostatok starej obktorú sa treba postarať
2, Boss: mocný nepriateľ sa nachádza v dungeone. Možno tam bol vždy prítomný, možno prišiel iba teraz, treba sa s ním však vysporiadať
3, Záchrana: V dungeone je uväznený spojenec alebo klient, ktorého treba zachrániť
4, Predmet: Niekde v dungeone je ukrytý dôležitý predmet
5, Vzorka: Je potrebné získať vzorku niečoho v dungeone. Je to špeciálny nepriateľ? Vzácna hornina? Hostiteľ choroby?
6, Informácia: V dungeone sa nachádza zdroj informácie. Možno je to kniha kúziel, možno je potrebné vypočuť starého goblina a možno je potrebné odsledovať pohyby nepriateľských vojsk
Začiatok výpravy (relatívne ku koncu predchádzajúcej výpravy)
1, V minulosti: ďalšia výprava sa stala ešte pred tou prvou. Je to cestovanie v čase, či iba retrospektíva?
2, Prebiť a dotankovať: postavy sa ani neohrejú, rýchlo doplnia vybavenia, žoldnierov a už vyrážajú na ďalšiu výpravu. Bola predchádzajúca výprava fiasko?
3, Keď bude Luna znova v splne: postavy majú medzi výpravami zhruba mesiac. Vrátili sa k bežnému životu predčasne, alebo tento čas strávili prípravami?
4, Do roka a do dňa: Za rok sa roho mohlo udiať mnoho. Mohol to byť trigger kliatby, alebo medzičasom dungeon niekto osídlil?
5, Nová generácia: od výpravy ubehlo niekoľko dekád. Vracajú sa naši seniorní hrdinovia aby sa naposledy postavili zlu, alebo za seba posielajú novú generáciu hrdinov?
6, Tisíc rokov: svet sa zmenil na nepoznanie, na našich hrdinov už nik nespomína. Dungeon však prešiel nekonečnou sériou zmien a aj najmenší detail ktorý hrdinovia zmenili dnes môže mať dnes nedozierne následky.
Formát a odovzdanie:
Na vašu tvorbu máte dva týždne a jeden extra víkend. Končíme teda úderom polnoci na konci 18.10.2026. Na tvorbu môžete využiť štyri stránky A4, alebo dva listy A4 obojstranne, alebo jednu A3 obojstranne, alebo kľudne aj 8 stranovú brožúrku vo formáte A5. Nezabudnite si v dokumente nechať miesto na mapu, popis, podpis a uvedenie do príbehu, pretože nič čo nebude v tomto dokumente sa nepočíta.
Poznámka k použitiu AI:
Umelá inteligencia sa striktne nezakazuje. To ale neznamená, že tu chceme hromady AI slopu. Nezabudnite, že autorom dungeonu ste vy a jedine vy. Zodpovedáte za to aby bol kreatívny a aby mal kvalitu za ktorú sa nemusíte hanbit. Vhodnými spôsobmi použitia AI sú konzultácie vašich myšlienok ak nemáte kolegov ktorí by vás vydržali počúvať, tvorba ilustračných obrázkov ak neviete kresliť (opäť, jeden dobrý obrázok je lepší než hromada zlých), prípadne ak si neviete rady s layoutom, rád vám pomôže s inšpiráciou. Prosím nechcite od neho aby za vás vyrobil zápletku, popisy miestností a mapy. Nie je v tom dobrý a bude to nudné. To či je vaše použitie AI ešte ok, alebo už je za čiarou vám dá miestna nekompromisná komunita rýchlo najavo.
Tipy a triky:
Uprednostnite menej textu s dobre čitateľným veľkým fontom. Držte váš layout vzdušný.
Kľúčové slová a fakty píšte tučným, settingové informácie kuzrívou. Vybratú ingredienciu formátujte výrazným šialeným spôsobom.
Premyslite si, či chcete pre rôzne výpravy rôzne mapy, či chcete statický príbeh alebo generátory náhody. Urobte veľké rozhodnutia v prvom týždni a snažte sa ich neskôr nemeniť.
Dajte si pozor na time management. Prvý týždeň tvorte, druhý týžden sa snažte dať veci na papier. Posledný extra víkend si nechajte na doladenie a posledné úpravy.
Naposledy upravil(a) Antharon dne 8. 10. 2026, 07:08, celkem upraveno 1 x.
Microdosing Workoholism...
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Sice nic nevidím, ale raději se zeptám: jsou nějaká omezení ohledně grafického zpracování? Třeba že to musí být černobílé, omezit počet obrázků a tak?
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Iba taka klasika, musis mat nejake okraje, rozumnu velkost textu. Viac obrazkov je lepsie, lebo ludia maju radi obrazky.
Ostatne kvoli tymto veciam sme zvacsili format z dvoch stranok na styri, lebo to bolo take trocha obmedzujuce.
Microdosing Workoholism...
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
No jo, zvýšili rozsah, ale letos jsi dal podmínku, že se tvoří minimálně dva dungeony. Takže počet stránek je zase pekelně limitující. Dnes jsem strávil hodinu tím, že jsem proškrtával napsaný text, abych se ze dvou a půl stránek vlezl na dvě. Obrázek? Pche, není šance. Pěkná rozpracovaná mapa? Ani náhodou, jen nějaký pidi náčrtek.
Ano, vlezu se, ale bude to wall of text bez hezké vzdušné sazby.
Budu muset časem vydat nějakou revidovanou verzi, jak bych si to představoval ideálně.
Ano, vlezu se, ale bude to wall of text bez hezké vzdušné sazby.
Budu muset časem vydat nějakou revidovanou verzi, jak bych si to představoval ideálně.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Jeden dungeon na viac použití.smrq píše: ↑4. 10. 2026, 14:59 No jo, zvýšili rozsah, ale letos jsi dal podmínku, že se tvoří minimálně dva dungeony. Takže počet stránek je zase pekelně limitující. Dnes jsem strávil hodinu tím, že jsem proškrtával napsaný text, abych se ze dvou a půl stránek vlezl na dvě. Obrázek? Pche, není šance. Pěkná rozpracovaná mapa? Ani náhodou, jen nějaký pidi náčrtek.
Ano, vlezu se, ale bude to wall of text bez hezké vzdušné sazby.
Budu muset časem vydat nějakou revidovanou verzi, jak bych si to představoval ideálně.
Microdosing Workoholism...
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Proč vlastně má tato soutěž omezený počet stránek? Předpokládám, že pro to byl původně nějaký důvod.
Chtěli jste to vydávat a bylo potřeba držet počet stránek na rozumném počtu?
Nebo jste chtěli ušetřit případné porotce čtení dlouhých výtvorů?
(Ptám se čistě ze zvědavosti. Nehodlám tu rozjíždět nějakou kampaň na změnu pravidel běžícího ročníku.)
Chtěli jste to vydávat a bylo potřeba držet počet stránek na rozumném počtu?
Nebo jste chtěli ušetřit případné porotce čtení dlouhých výtvorů?
(Ptám se čistě ze zvědavosti. Nehodlám tu rozjíždět nějakou kampaň na změnu pravidel běžícího ročníku.)
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Pretoze obmedzenia pohanaju kreativitu. Vzdy to bol jednoduchy kratky game jam, kde za dva tyzdne mali ludia urobit dungeon na jednu stranku. Obmedzenie je arbitrarne, ale nejde ani tak o zbornik alebo lenivost porotcov citat to, skor sme sa nejak zhodli, ze dve strany su to mnozstvo informacii, ktore chce game master aby mohol zobrat dungeon a jednoducho ho placnut do svojej hry bez nutnosti dlhsej pripravysmrq píše: ↑5. 10. 2026, 09:47 Proč vlastně má tato soutěž omezený počet stránek? Předpokládám, že pro to byl původně nějaký důvod.
Chtěli jste to vydávat a bylo potřeba držet počet stránek na rozumném počtu?
Nebo jste chtěli ušetřit případné porotce čtení dlouhých výtvorů?
(Ptám se čistě ze zvědavosti. Nehodlám tu rozjíždět nějakou kampaň na změnu pravidel běžícího ročníku.)
Microdosing Workoholism...
-
Antharon
- Příspěvky: 8535
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Keďže sa nám tu urodila hromada projektov a autori veľmi nestíhajú, predlžujeme termín odovzdania na 18.10.2026. To znamená celý extra týždeň k dobru!
Microdosing Workoholism...
-
Jezus
- Příspěvky: 4555
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Služebníček.
Já bych to tedy stihnul, už jsem si jistý, ale týden navíc neuškodí.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Malabar
- Příspěvky: 103
- Registrován: 17. 10. 2021, 23:47
-
Rashundai Games
- Příspěvky: 4
- Registrován: 12. 10. 2026, 12:59
Re: Vyhlásenie Dungeonovej kuchyne 2026!
Zdravím vospolok!
Toto bude môj prvý príspevok na tomto fóre, ale hneď musím povedať, že sa mi veľmi páči tento jam a budem sa snažiť ho stihnúť, aj keď mám trochu sklz!
Konkrétne sa dlhšie zaujímam o opakovateľnosť dungeonov, takže veľmi rád sa podujmem na zbúchanie nejakého rýchleho viackrát využiteľného. Aspoň sa tým dokopem zase niečo k dungeonom napísať, lebo robím všetko len nie toto.
Iba rýchla otázka, možno som to prehliadol, ale má to byť systemless? Alebo voľný výber systému, ale nejaký má byť? Vopred vďaka!
Toto bude môj prvý príspevok na tomto fóre, ale hneď musím povedať, že sa mi veľmi páči tento jam a budem sa snažiť ho stihnúť, aj keď mám trochu sklz!
Konkrétne sa dlhšie zaujímam o opakovateľnosť dungeonov, takže veľmi rád sa podujmem na zbúchanie nejakého rýchleho viackrát využiteľného. Aspoň sa tým dokopem zase niečo k dungeonom napísať, lebo robím všetko len nie toto.
Iba rýchla otázka, možno som to prehliadol, ale má to byť systemless? Alebo voľný výber systému, ale nejaký má byť? Vopred vďaka!
TTRPG teória a doplnky prevažne k D&D 5e, občasne Mörk Borg. Follow the raccoons!
Linky: Rashundai Games Homepage ---RPG Trader --- itch.io --- DriveThruRPG (affiliate link)
Chcete hrať D&D v prostredí Lorwyn-Shadowmoor? Poradím, ako na to - D&D Lorwyn-Shadowmoor
Linky: Rashundai Games Homepage ---RPG Trader --- itch.io --- DriveThruRPG (affiliate link)
Chcete hrať D&D v prostredí Lorwyn-Shadowmoor? Poradím, ako na to - D&D Lorwyn-Shadowmoor