[systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Sekce zabývající se tvorbou RPG produktů a souvisejícími tématy.
Hniloba_XII
Příspěvky: 7
Registrován: 10. 2. 2026, 06:32

[systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od Hniloba_XII »

Ahoj lidi, přináším Vám svůj rozpracovaný systém (RKM) se světem (Nokturna).
Systém je inspirovaný hrami Mausritter a Heart.
Promítnul jsem tam dost myšlenek a nápadů, ale asi ne všechno bude fungovat - však to znáte. :)
Settingově se jedná o temnější barbarskou variaci generického fantasy.
Zatím mám rozpracovaný systém, který značně formuje budoucí svět (pointcrawl).
Co se týče lore tak toho ještě dost v PDF není.
Existuje už i nástřel pro metaplot světa vázáný na měnu světa.

Pokud se mezi čtenáři nachází odpůrci AI obrázků tak zvažte zda-li budete pokračovat - nechci vás mít na svědomí. :)

(Poslední verze)

https://drive.google.com/file/d/1stbJHj ... p=drivesdk
Naposledy upravil(a) Hniloba_XII dne 11. 6. 2026, 06:00, celkem upraveno 1 x.
Hniloba_XII
Příspěvky: 7
Registrován: 10. 2. 2026, 06:32

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od Hniloba_XII »

Ahoj přidám ještě bestiář pro hráče…
https://drive.google.com/file/d/1GCQwxN ... p=drivesdk

Kolik existuje bestiářů o které se vypravěči nemohou podělit - takhle tam mám obecné nepravdy a pověry. A myslím že to bude fajn na stůl aby měli hráči čím listovat až vypravěč bude popisovat tvora. 🙂
U vypravěče v bestiáři v pavidlech bude třeba to že Rarach umí napodobit dětský pláč a tím láká své oběti.
Nebo že zbabělí Skalump nosí svůj lup Ragnagorovi jelikož je to dáno hierarchií a nevědomky sem tam dotáhnou k němu i své pronásledovatele které okradli.
Hniloba_XII
Příspěvky: 7
Registrován: 10. 2. 2026, 06:32

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od Hniloba_XII »

Ahoj… zbavil jsem se generických ras a přidal vizualizaci povolání. Hodil jsem všechno co mám rozdělané do jednoho PDFka takže obsahuje pravidla, záložku s odkazy, bestiář pro hráče, prvotní nástřel pointcrawlu Nokturny a přední část “DM screenu”

https://drive.google.com/file/d/1stbJHj ... p=drivesdk
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6560
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od Fritzs »

Míň obrázků víc textu. Takto je to velmi rušivé. Hnilobo, mohl bys sem nahrát i verzi co je čistě jenom text bez obrázků?
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Hniloba_XII
Příspěvky: 7
Registrován: 10. 2. 2026, 06:32

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od Hniloba_XII »

Fritzs píše: ↑11. 6. 2026, 07:56 Míň obrázků víc textu. Takto je to velmi rušivé. Hnilobo, mohl bys sem nahrát i verzi co je čistě jenom text bez obrázků?
Jak bude čas zkusím to dát dohromady. ;)
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od smrq »

Hlavně nedělej několik verzí téhož. Jen jednu. Takže jestli souhlasíš, že by to chtělo míň obrázku, tak se toho drž.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Hniloba_XII
Příspěvky: 7
Registrován: 10. 2. 2026, 06:32

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od Hniloba_XII »

smrq píše: ↑14. 6. 2026, 17:45 Hlavně nedělej několik verzí téhož. Jen jednu. Takže jestli souhlasíš, že by to chtělo míň obrázku, tak se toho drž.
Měl jsem v plánu už před tím udělat print-friendly verzi nebo čistě výcuc - akorát pořád na to nebyl čas :) (pořád není)
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od smrq »

To nemá smysl dělat před finální verzí. Vždy, když něco přepíšeš nebo opravíß, budeš muset předělávat obě verze. Přiděláváš si práci.
A teď v tom přehledu vidím, jinak moc tam máš různých ras/povolání. Není to až moc?
Naposledy upravil(a) smrq dne 14. 6. 2026, 20:38, celkem upraveno 1 x.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Hniloba_XII
Příspěvky: 7
Registrován: 10. 2. 2026, 06:32

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od Hniloba_XII »

smrq píše: ↑14. 6. 2026, 17:57 To nemá smysl dělat před finální verzi. Vždy, když něco přepíšeme nebo opravdu, budeš muset předělávat obě verze. Přiděláváš si práci.
A teď v tom přehledu vidím, jinak moc tam máš různých ras/povolání. Není to až moc?
9 ras a každé má 3 své povolání… ano dohromady to je 27 povolání, ale funguje to jinak než u jiných her kde každá rasa může mít jakékoliv povolání - tyhle se mohou prolínat svým zaměřením)
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3174
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od smrq »

Já jen, jestli to zbytečně nezkomplikuje s. Je tam toho tolik opravdu potřeba. Jsou mezi nimi dostatečně rozdíly? Aby si nebyly podobné jak vejce vejci. To pak moc nemá smysl jich tam tolik mít.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Hniloba_XII
Příspěvky: 7
Registrován: 10. 2. 2026, 06:32

Re: [systém/svět] Rituál Krvavého Měsíce

Příspěvek od Hniloba_XII »

smrq píše: ↑14. 6. 2026, 20:40 Já jen, jestli to zbytečně nezkomplikuje s. Je tam toho tolik opravdu potřeba. Jsou mezi nimi dostatečně rozdíly? Aby si nebyly podobné jak vejce vejci. To pak moc nemá smysl jich tam tolik mít.
Určitě to komplikuje, ale mám pocit že to má svou hodnotu v celkovém pojetí. Dává to určitou rozmanitost.
Aby rasy nebyly pouhým skinem tak zkouším systém povolání speciálně pro každou rasu zvlášť. Za mě to prohlubuje rasy a přirozeně předává “jak hrát” danou rasu - mohlo by se pak méně stávat že spoluhráči zapomenou za jakou rasu jejich spoluhráč hraje.
Každá rasa má svojí doménu a povolání určuje druhou doménu. Domény určují výhody dané rasy a povolání - postava sama reáguje na místo, čas nebo počasí.

Zpět na „RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)“