[OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)
-
RPG Fórum
- Příspěvky: 114
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
[OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)

Souhrnná diskuze ke všem OSR produktům, pro které asi nemá smysl zakládat vlastní diskuzi. Jestli se chcete podívat na anotace všech produktů, které k OSR zatím máme v databázi, koukněte sem a potom se proklikejte jednotlivými hrami.
Odkazy:
Naposledy upravil(a) eerieBaatezu dne 8. 12. 2020, 14:19, celkem upraveno 2 x.
-
tochalius
- Příspěvky: 998
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)
Gont je skvělý. Už asi čtyři sezení nám slouží hlavně jako základna pro výpravy po okolí, ale jedno půlsezení jsme trávili i přímo v gontském podzemí (mimo jiné ve zmiňované opičí cele, kam se hráči dostali úplnou náhodou). A protože při posledním hýření jedné hráčce padlo "pozvání na společenskou událost od někoho z místních mocných", strávíme zrovna zítřejší večer na plese gontského magnáta s vazbami na podsvětí. Je to plánovaný odpočinek od všeho toho standardního drancování krypt, pojmu to trochu ve stylu A Rough Night at the Three Feathers. Modul jako by tomu šel naproti: většinu z linek a zápletek, které se během tohoto jednoho večera mohou odehrát, si ani nemusím vymýšlet, prostě jen naženu všechny znesvářené a vzájemně propojené postavy z celého města na jedno místo.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)
Pěkný! Vždycky když si přečtu něco, co si chci zahrát, a pak vidím, že to hraje někdo jinej, tak hrozně závidím. 
Ale je fajn slyšet, že ten Gont neklame tělem a funguje i ve hře.
Ale je fajn slyšet, že ten Gont neklame tělem a funguje i ve hře.
-
tochalius
- Příspěvky: 998
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)
Nemáte náhodou někdo pdf s City Encounters for Swords and Wizardry Matta Finche, o které byste byli ochotni se se mnou podělit? Oficiálními kanály je to nyní zjevně nedosažitelné a ani hledání v těch, ehm, neoficiálních tentokrát nebylo úspěšné.
Naposledy upravil(a) tochalius dne 15. 1. 2024, 17:51, celkem upraveno 1 x.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)
Mám, zrovna jsem na to koukal, jak jsi psal, že do Gontu potřebuješ setkání.
Pošlu.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: [OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)
To som nepoznal - teraz uz dava aj zmysel Luxova The Nocturnal Table.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
tochalius
- Příspěvky: 998
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)
Vzájemně se pěkně doplňují, nakonec Gábor Lux City Encounters v předmluvě k The Nocturnal Table přímo zmiňuje. Ale po zběžném pročtení denní tabulky (ještě jednou díky, Markusi) se nemůžu ubránit dojmu, že ta noční je přece jen o úroveň nápaditější, originálnější, zkrátka lepší.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19017
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[OSE] Putování po Erillionu
EDIT Markus: Oddělil jsem Markyho reakci a následnou diskuzi. Původně šlo o komentář k modulům Gábora Luxe v reakci na Tochaliovu kampaň.
Mě to funguje u malých lokací.
Ale když jsem teď v Gontu zase zahlédl, jak je stejný způsobem popsaný několikapatrový palác s věží a dvěma křídly, tak jsem protočil panenky.
tochalius píše: ↑12. 2. 2024, 10:14Souhlasím, funguje to dobře. I ty jen velmi povrchně popsané hexy jsou vymyšlené tak, že se z nich podle mých zkušeností hratelný a zajímavý obsah uvařit dá.(Mně přijde, že ty lokace jsou psané sice povrchně, ale zároveň tak, že ty detaily si vlastně bez problému domyslíš. Gábor nechává volná místa jako prostor k „tvůrčí interpretaci“. Přijde mi, že by to mělo fungovat dobře, ale jelikož my jsme v kampani takhle odkryli myslím asi jenom dva nebo tři hexy, tak přímou zkušenost s tím nemám.)
Mě to funguje u malých lokací.
Ale když jsem teď v Gontu zase zahlédl, jak je stejný způsobem popsaný několikapatrový palác s věží a dvěma křídly, tak jsem protočil panenky.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSE] Putování po Erillionu
Já to chápu tak, že v tom paláci se nemá odehrávat „dobrodružství“, takže podrobnosti nepotřebuješ. Je to vlastně jenom kulisa pro nějakou audienci nebo tak.
EDIT: Kdyby se tam mělo dít dobrodružství, tak si to musíš rozpracovat nebo použít nějaký modul. Ale to se bavíme o rozsahu stránek místo řádků – je to jiný typ produktu.
EDIT: Kdyby se tam mělo dít dobrodružství, tak si to musíš rozpracovat nebo použít nějaký modul. Ale to se bavíme o rozsahu stránek místo řádků – je to jiný typ produktu.
-
tochalius
- Příspěvky: 998
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [OSE] Putování po Erillionu
Když šli hráči na audienci k lordu Gramantikovi, mapku paláce jsem k tomu nepotřeboval. Kdyby plánovali vloupání, mapku bych si připravil. Problém ale může nastat ve chvíli, kdyby se do paláce hráči dostanou náhodou, skrze podzemí. Mám si začít vymýšlet? Máme z přesného mapování přejít na čistě slovní popis? Mám mít pro tyto případy připravenu univerzální mapu městského paláce? Mám zastavit sezení, pokračování příště? (Asi cokoliv z toho, no, dle situace.)
Ve čtvrtém sezení jsme na podobný problém málem narazili, dobrodruzi tam z podzemí vylezli do kuchyně paláce kapitána Arnbrega, naštěstí pro mě ale kuchařka zburcovala stráže a družina se zas vrátila do podzemí.
Ve čtvrtém sezení jsme na podobný problém málem narazili, dobrodruzi tam z podzemí vylezli do kuchyně paláce kapitána Arnbrega, naštěstí pro mě ale kuchařka zburcovala stráže a družina se zas vrátila do podzemí.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25141
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSE] Putování po Erillionu
Já bych prostě přepnul z režimu „dungeon crawl“ (jedeme místnost za místností) do režimu „město“ (každá „lokace“ je vlastně jeden jediný popis – hospody taky nemám rozkreslené do místností). Je to jiný režim/měřítko hry. Ale to je zatím jen teorie. 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19017
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSE] Putování po Erillionu
V tom paláci se určitě dovedu z té odehrávat má, protože v tom krátkém odstavečku jeho popisu jsou zmíněné asi tři dobrodružné překážky, poklady a por.
Jeho problém vlastně není v tom, že byl byl příliš vágní, ale že je příliš konkrétní na tak velkou lokaci.
Až tam hráči vlezou, stojím před volbou:
- odimprovizovat ho (což je na tak velkou lokaci škoda)
- a nebo nějak zasáhnout buďto do popisu nebo do vkládaného modulu (což je práce navíc)
V tomhle případě platí, že méně je někdy více, resp. že tady Gábor trochu ustřelil s tím, co je ještě prakticky hratelné je na základě afmosférických hintů.
Zkrátka co funguje u jedné chaloupky, hospody nebo jedné věže, může najednou od určité míry komplexity objektu být na škodu a bylo by lepší nechat tam prázdný prostor a "dosaď si modul".
Jeho problém vlastně není v tom, že byl byl příliš vágní, ale že je příliš konkrétní na tak velkou lokaci.
Až tam hráči vlezou, stojím před volbou:
- odimprovizovat ho (což je na tak velkou lokaci škoda)
- a nebo nějak zasáhnout buďto do popisu nebo do vkládaného modulu (což je práce navíc)
V tomhle případě platí, že méně je někdy více, resp. že tady Gábor trochu ustřelil s tím, co je ještě prakticky hratelné je na základě afmosférických hintů.
Zkrátka co funguje u jedné chaloupky, hospody nebo jedné věže, může najednou od určité míry komplexity objektu být na škodu a bylo by lepší nechat tam prázdný prostor a "dosaď si modul".
-
tochalius
- Příspěvky: 998
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [OSE] Putování po Erillionu
MarkyParky: Který konkrétní palác myslíš, Keldor's Tower, nebo jiný? Protože to, co v jeho popisu čtu, vyloženě překážky ani poklady nejsou – jde spíš o háčky vedoucí mimo palác, případně dokreslující atmosféru v něm, nic co by se muselo odehrát "povinně" a zároveň nic, co by se nedalo do dosazeného modulu snadno doplnit.
Nechat tam úplně prázdné místo, naruší se tím to nejlepší, co Erillion i Gont nabízejí – komlexnost, nekonečná síť vztahů, vazeb a odkazů. Nemusím (a nejspíš ani nemůžu) je používat všechny, vynechávat je ale, vznikne mi z kontextu vytržené místo, na které nebudu mít důvod dosazovat ani ten modul. Proč by tam hráči chodili a proč bych je tam já chtěl posílat, kdyby palác neměl vazbu na nic? Z hlediska kampaně by rázem přestal existovat.
Nechat tam úplně prázdné místo, naruší se tím to nejlepší, co Erillion i Gont nabízejí – komlexnost, nekonečná síť vztahů, vazeb a odkazů. Nemusím (a nejspíš ani nemůžu) je používat všechny, vynechávat je ale, vznikne mi z kontextu vytržené místo, na které nebudu mít důvod dosazovat ani ten modul. Proč by tam hráči chodili a proč bych je tam já chtěl posílat, kdyby palác neměl vazbu na nic? Z hlediska kampaně by rázem přestal existovat.
Naposledy upravil(a) tochalius dne 15. 2. 2024, 08:23, celkem upraveno 1 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19017
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSE] Putování po Erillionu
Mknu večer, ale z hlavy: Máš tam třeba tu díru od kamene s řetězem, která při přílivu ústí někam do dungeonu ve spodních patrech, což má vyloženě potenciál na dobrodružné rozehrání, až na to, že pak nemáš ten dungeon
, do kterého ti hráči vylezou, když je díra zláká.
-
tochalius
- Příspěvky: 998
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [OSE] Putování po Erillionu
Jasně, to je tohle:
Máš pravdu, je to dost konkrétní, mapku by si to zasloužilo. Přitom by stačilo přidat do The Smugglers Walk dvě tři místnosti se svatyní, tajným vchodem atp. Že by se to už nevešlo?L. The Chaining Stone: This grim stone block, outfitted with chains and manacles, serves as Gont’s place of execution. The condemned are chained to the stone at low tide, and left to drown (it is a spectator sport!).
- When the platform is submerged at high tide, a miracle happens: a section of the water
lowers to reveal a cave mouth in the base of Keldor’s Tower, allowing a quick swimmer
to discover a shrine dedicated to Edoran, and gain access to the tower dungeons. There
is, also, a secret door leading to the tunnels (40).



