Váš názor na {insert problem here}
-
skew
- Příspěvky: 2519
- Registrován: 30. 1. 2008, 18:25
Váš názor na {insert problem here}
Manuál k použití:
- Postněte nějaký problém, záležitost, nebo třeba nějakou osobní zkušenost z některé vaší hry.
- Zeptejte se na názor ostatních na danou věc.
- Reagujte na otázky ostatních.
- Pointou každopádně je, že daná záležitost nemá potenciál uživit samostatnou diskusi - tohle téma má zastřešovat právě ty témata, kvůli kterým vám ani nestojí za to zakládat vlastní, protože by pravděpodobně shořela jako papír.
- Pokud se jak na potvoru diskuse rozproudí, asi nebude od věci odstřihnout ji do samostatného tématu (nebo preventivně založit nové).
Where thou'rt cut off upon thy neck, kind brother, the falling of one head lifts up another.
I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
-
Corny
- Příspěvky: 2251
- Registrován: 4. 10. 2021, 11:13
Re: Váš názor na {insert problem here}
Musím se přiznat, že mi teď mysl zabrouzdala k intimnímu partnerskému RP, které by se roztáhlo na delší plnohodnotnou "kampaň"
"Nadšený kontrarián."
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15671
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Váš názor na {insert problem here}
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5378
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Váš názor na {insert problem here}
Hm... No tak zůstaňme u toho, že jsme měli čtvrté sezení Vampírů
Mé dosavadní dojmy (tohle mě zajímá popravdě už dost dlouho): je to výrazně náročnější pro gamemastera. Musím toho vymýšlet víc, musím být mnohem častěji ve spotlightu, nemám oddech ve chvílích hráčských debat.
K tomu se, podle mě, přidává problém s tím, že většinou takhle lidi hrají s partnerem – zjišťuji, že mám problém dodržovat aspoň trochu pravidelnou hru, když to nemám dohodnuté dopředu. "Můžeme kdykoli" vlastně moc nepomáhá.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Re: Váš názor na {insert problem here}
My takhle se ségrou hrávali FATE přes Vánoce. Ale sezení byly 1-2h bloky, protože jak řekl Selhan, je to mnohem náročnější na GM a stihne se toho mnohem víc mi přijde za stejnej časovej úsek. Takže pokud počítáš to, že těch sezení bylo asi 6 rozprostřených do 4 nebo 5 dnů v rámci svátků tak ano.
Asi dost pomáhalo i to, že ségra v tý době byla úplnej nováček, takže neměla nějaký ultra očekávání, zato s dobrou fantazií a beze strachu toho využívat, takže mi dost pomáhala a já jí nechával jakejkoliv popis jsem mohl, jinak si myslím že by ty bloky byly spíš jednohodinový než dvouhodinový, protože je to opravdu náročný, obzvlášť ty první sezení bez nějaký řádnější přípravy než ten svět tak nějak vykrystalizuje a ustálí se tam nějaký "fakta" a obecný pravdy o který se jde opřít.
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5378
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Váš názor na {insert problem here}
Zase myslím, že to není neřešitelný problém. Nabízí se offloadovat co nejvíc námahy na systém – například Ironsworn má mechaniky i pro sólo hru, takže ty by určitě šly použít, a když jsem zkoušel dungeon crawly podle modulů, tak s takovou nachystanou přípravou to taky bylo docela v pohodě.
Přijde mi to poněkud neintuitivní – moje první volba byla hrát takhle nějaký za pochodu improvizovaný freeform, a moje druhá pak nějakou vážnější vztahovku kterou si nezahraji jen tak s někým, ale teď bych chtěl vyzkoušet spíš nějakou publikovanou kampaň.
Přijde mi to poněkud neintuitivní – moje první volba byla hrát takhle nějaký za pochodu improvizovaný freeform, a moje druhá pak nějakou vážnější vztahovku kterou si nezahraji jen tak s někým, ale teď bych chtěl vyzkoušet spíš nějakou publikovanou kampaň.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19049
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Váš názor na {insert problem here}
Je to neintuitivni, ale ve skutečnosti to dává smysl a v spolu jsem to už zkoušel.
Jen nesmíš padnout na blbě napsaný modul, který ti vše vyspoiluje v úvodu nebo který má blbě napsané prolinky (třeba předpokládá lineární čtení modulu GMem před hrou a v pozdějších místnostech v textu využívá znalosti, co ty nemáš, protože jsi přišel jinudy a ještě jsi je nečetl).
Jen nesmíš padnout na blbě napsaný modul, který ti vše vyspoiluje v úvodu nebo který má blbě napsané prolinky (třeba předpokládá lineární čtení modulu GMem před hrou a v pozdějších místnostech v textu využívá znalosti, co ty nemáš, protože jsi přišel jinudy a ještě jsi je nečetl).
-
Passingby
- Příspěvky: 2469
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Váš názor na {insert problem here}
Nejsem si úplně jistej, jestli jsi opravdu chtěl citovat hornyho Cornyho
Nicméně ještě přihodím doplnění vysvětlení, proč mi to nedává moc smysl, ať napíšu něco aspoň trochu konstruktivního. Pro takovouhle hru totiž nevidím nejmenší důvod, proč si ji komplikovat nějakýma abstraktníma pravidlama. GM fiat, případně semtam kostka a hotovo. Pravidla mají význam ve víc lidech, protože jim poskytují společné něco, co jim trochu vymezí herní prostor a na co se můžou trochu spolehnout.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5378
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Váš názor na {insert problem here}
Já ho neviděl úplně stejně, vyzkoušel jsem to, a narazil. Jak říkám, je to zápřah, a různé mechanické pomůcky jsou pak mnohem lákavější, než v normální hře (kde, for the record, rád hraju s co nejméně pravidly to jde).
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25168
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25168
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Váš názor na {insert problem here}
Rozjela se diskuze o společenské angažovanosti RPG her, oddělena sem.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24300
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Váš názor na {insert problem here}
Když se připravujete na oneshot nebo hru na 2-3 sezení, kolik NPC vytváříte?
Ptám se proto, že jich už mám 22 z 80, kteří se v dané lokaci (tedy na vzducholodi) budou nacházet. Jsem si jist, že se všemi hráči mluvit nebudou, to se nedá stihnout, ale taky si říkám, zda nich nebudu potřebovat víc pro případ, že by s někým jiným mluvit chtěli.
Ptám se proto, že jich už mám 22 z 80, kteří se v dané lokaci (tedy na vzducholodi) budou nacházet. Jsem si jist, že se všemi hráči mluvit nebudou, to se nedá stihnout, ale taky si říkám, zda nich nebudu potřebovat víc pro případ, že by s někým jiným mluvit chtěli.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Váš názor na {insert problem here}
Urob zopár "floating" charakterov (napr. "X je družný, s mnohými spoločenskými kontaktami, v poslednej dobe viac a viac pije atď. atď."), ktoré vieš na mieste len obaliť nejakou spoločenskou príslušnosťou alebo priradiť konkrétnu rolu/ciele.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19049
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Váš názor na {insert problem here}
Jednotky.
Typicky 1-2 named NPC na frakci, pokud to není vyloženě sociální dobrodružství.
Typicky 1-2 named NPC na frakci, pokud to není vyloženě sociální dobrodružství.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25168
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Váš názor na {insert problem here}
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001



