[Za Hvězdami] Zápisy vypravěče z kampaně Scum&Villainy
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
[Za Hvězdami] Zápisy vypravěče z kampaně Scum&Villainy
Zde budou zápisy z kampaně Scum&Villainy.
Pochopení některých věcí nejspíš bude vyžadovat aspoň základní znalost pravidel, která zde nejspíš nebudu mít kapacitu vysvětlovat (základní pravidla ne, různé rulings a homebrew úpravy se naopak budu snažit vysvětlit)
Způsob zápisů bude silně inspirovaný Markusovými zápisy. Smysl je zapsat co se danou session vlastně stalo a hlavně co se dělo na pozadí, proč jsem se rozhodl jak jsem se rozhodl a případně i vyvolat nějakou diskuzi o tom, co jsem mohl udělat líp.
Scum and Villainy vedu poprvé (obecně FitD engine), akorát jsem předtím hrál pár her pod KDoleckem (díky ti za hry), který mne pro FitD hry nadchl a já se rozhodl že si to vyzkouším odvést, podělit se o své zážitky a třeba i pomoct dalším vypravěčům vyhnout se chybám kterých se (nejspíš) budu dopouštět.
Hráčské postavy:
Whitney Houston alias "Y" - Muscle - Ranařka skupiny v Kristových létech, žoldačka se vzhledem motorkářky potulující se vesmírem co je se skupinou pro peníze ikdyž za to čím si s nimi projde nejspíš není placená dost.
Harvy Hardy alias "Hezoun" - Scoundrel - Vesmírný kovboj s těžkým exotickým přízvukem, širák, úsměv a blaster u pasu.
Urdot Wrex - Mechanic - Pokažený experiment o permanentní spojení člověka a Ur technologie, oblečený jako průměrný zástupce Cybergoth kultury čímž maskuje své nedokonale zahlazené mechanické části, mimo jiné vlastník lodi.
Gurney Procházka alias "Mrtvola" - Mystic - Po vypovězení z vlastního kultu se chytl první příležitosti která mu přišla do cesty. Dlouhé vlasy a vousy, hakama a zamyšlený pohled.
Zizu alias "Jablíčko" - Speaker - Šestnáctiletá blondýna, teenager komunista s bohatými rodiči s vysokým postavením v Hegemonii. Po těžce nepodařeném pokusu o vykradení Counters Guild se svojí starou partou je považována za mrtvou.
NPC
Mooch - Majitel hospody stejného jména na Nightfallu, blízké vazby na Scarlet Wolves.
Jet Wolffe (Nyní mrtvá) - Assasinka ze Scarlet Wolves, moc toho nenamluví, cestuje se svým mazlíčkem Novou.
Nova - Obrovský panter s modrou kůží, šesti páry nohou, dvěmi ocasy a tlamou Demogorgona ze Stranger Things, kyselinové sliny, protože proč ne.
Manda - CEO dvou firem na Indri, kamarádka Jablíčka ale odcizily se, status je pro ní vše.
Frankie - Energický mladík, známej Hezouna, pouliční závody, překupník aut, zadlužený.
Frakce
Ur (?) - Stará vymřelá rasa, která po sobě zanechala artefakty s úžasnými schopnostmi, za které se však často platí vysoká cena.
Hegemonie - Lidsko-centrická vládnoucí říše. Obrovský byrokratický aparát skládající se z různých Guild, Šlechtických domů, Armád..rozšířená přes několik sektorů se snaží udržet svou moc. Její velikost je však zároveň její hlavní slabinou. Vnitřní spory nejsou nic neobvyklého a v Procyon Sektoru kde se odehrává naše dobrodružství je její moc srovnatelná s pirátskými gangy, oligarchy a každou větší rybou co si chce pro sebe uzmout kus moci.
Scarlet Wolves (IV) - Nájemní zabijáci, bounty hunters.
Counters Guild (IV) - Ekonomové a bankéři co se starají o všechno co se týče financí v Hegemonii
Suneaters (IV) - Ur archeologové a vědci posedlí technologií Bran (obří vesmírné brány umožňující cestování nadsvětelnou rychlostí)
Guild of Engineers (V) - Experti na technologie v rámci Hegemonie, tabulkově nejsilnější frakce často sledující vlastní cíli o kterých vládci Hegemonie nemusí mít vůbec tušení.
Hegemonic News Network - Hlavní zpravodajství Hegemonie, na druhou stranu zároveň zpravodajská služba která slouží svému CEO k vydírání a ovlivňování politické situace "zpoza opony".
Manda (Je dost mocná aby byla zároveň frakce) - Peníze, technologie, jde jí hlavně o vlastní cíle, rozhodla se k tomu využívat naši posádku.
Procyon sector
- Domov čtyř systémů a nižších desítek planet a obyvatel na nich žijících. Nacházející se daleko od centra moci Hegemonie a tak tu korupce a intriky rostou jako houby po dešti.
Systém Holt
Systém Rin
Warren - Hlavní středisko moci Hegemonie pro Sektor. Architektura silně inspirovaná antikou. Na první pohled utopické místo k žití.
Systém Iota
Indri - Průmyslová velmoc, v honbě za zisky zničená planeta, toxický vzduch, kyselý déšť, města jsou seskládána z různých dómů které chrání běžné obyvatele před toxickým prostředím, zbytek planety jsou pustiny a mrtvé zbytky fauny a flóry.
Systém Brekk
Nightfall - Planeta s 13 měsíci, nepředvídatelný rytmus noci a dne, vesmírné Las Vegas křížené s Night City
Pochopení některých věcí nejspíš bude vyžadovat aspoň základní znalost pravidel, která zde nejspíš nebudu mít kapacitu vysvětlovat (základní pravidla ne, různé rulings a homebrew úpravy se naopak budu snažit vysvětlit)
Způsob zápisů bude silně inspirovaný Markusovými zápisy. Smysl je zapsat co se danou session vlastně stalo a hlavně co se dělo na pozadí, proč jsem se rozhodl jak jsem se rozhodl a případně i vyvolat nějakou diskuzi o tom, co jsem mohl udělat líp.
Scum and Villainy vedu poprvé (obecně FitD engine), akorát jsem předtím hrál pár her pod KDoleckem (díky ti za hry), který mne pro FitD hry nadchl a já se rozhodl že si to vyzkouším odvést, podělit se o své zážitky a třeba i pomoct dalším vypravěčům vyhnout se chybám kterých se (nejspíš) budu dopouštět.
Hráčské postavy:
Whitney Houston alias "Y" - Muscle - Ranařka skupiny v Kristových létech, žoldačka se vzhledem motorkářky potulující se vesmírem co je se skupinou pro peníze ikdyž za to čím si s nimi projde nejspíš není placená dost.
Harvy Hardy alias "Hezoun" - Scoundrel - Vesmírný kovboj s těžkým exotickým přízvukem, širák, úsměv a blaster u pasu.
Urdot Wrex - Mechanic - Pokažený experiment o permanentní spojení člověka a Ur technologie, oblečený jako průměrný zástupce Cybergoth kultury čímž maskuje své nedokonale zahlazené mechanické části, mimo jiné vlastník lodi.
Gurney Procházka alias "Mrtvola" - Mystic - Po vypovězení z vlastního kultu se chytl první příležitosti která mu přišla do cesty. Dlouhé vlasy a vousy, hakama a zamyšlený pohled.
Zizu alias "Jablíčko" - Speaker - Šestnáctiletá blondýna, teenager komunista s bohatými rodiči s vysokým postavením v Hegemonii. Po těžce nepodařeném pokusu o vykradení Counters Guild se svojí starou partou je považována za mrtvou.
NPC
Mooch - Majitel hospody stejného jména na Nightfallu, blízké vazby na Scarlet Wolves.
Jet Wolffe (Nyní mrtvá) - Assasinka ze Scarlet Wolves, moc toho nenamluví, cestuje se svým mazlíčkem Novou.
Nova - Obrovský panter s modrou kůží, šesti páry nohou, dvěmi ocasy a tlamou Demogorgona ze Stranger Things, kyselinové sliny, protože proč ne.
Manda - CEO dvou firem na Indri, kamarádka Jablíčka ale odcizily se, status je pro ní vše.
Frankie - Energický mladík, známej Hezouna, pouliční závody, překupník aut, zadlužený.
Frakce
Ur (?) - Stará vymřelá rasa, která po sobě zanechala artefakty s úžasnými schopnostmi, za které se však často platí vysoká cena.
Hegemonie - Lidsko-centrická vládnoucí říše. Obrovský byrokratický aparát skládající se z různých Guild, Šlechtických domů, Armád..rozšířená přes několik sektorů se snaží udržet svou moc. Její velikost je však zároveň její hlavní slabinou. Vnitřní spory nejsou nic neobvyklého a v Procyon Sektoru kde se odehrává naše dobrodružství je její moc srovnatelná s pirátskými gangy, oligarchy a každou větší rybou co si chce pro sebe uzmout kus moci.
Scarlet Wolves (IV) - Nájemní zabijáci, bounty hunters.
Counters Guild (IV) - Ekonomové a bankéři co se starají o všechno co se týče financí v Hegemonii
Suneaters (IV) - Ur archeologové a vědci posedlí technologií Bran (obří vesmírné brány umožňující cestování nadsvětelnou rychlostí)
Guild of Engineers (V) - Experti na technologie v rámci Hegemonie, tabulkově nejsilnější frakce často sledující vlastní cíli o kterých vládci Hegemonie nemusí mít vůbec tušení.
Hegemonic News Network - Hlavní zpravodajství Hegemonie, na druhou stranu zároveň zpravodajská služba která slouží svému CEO k vydírání a ovlivňování politické situace "zpoza opony".
Manda (Je dost mocná aby byla zároveň frakce) - Peníze, technologie, jde jí hlavně o vlastní cíle, rozhodla se k tomu využívat naši posádku.
Procyon sector
- Domov čtyř systémů a nižších desítek planet a obyvatel na nich žijících. Nacházející se daleko od centra moci Hegemonie a tak tu korupce a intriky rostou jako houby po dešti.
Systém Holt
Systém Rin
Warren - Hlavní středisko moci Hegemonie pro Sektor. Architektura silně inspirovaná antikou. Na první pohled utopické místo k žití.
Systém Iota
Indri - Průmyslová velmoc, v honbě za zisky zničená planeta, toxický vzduch, kyselý déšť, města jsou seskládána z různých dómů které chrání běžné obyvatele před toxickým prostředím, zbytek planety jsou pustiny a mrtvé zbytky fauny a flóry.
Systém Brekk
Nightfall - Planeta s 13 měsíci, nepředvídatelný rytmus noci a dne, vesmírné Las Vegas křížené s Night City
Naposledy upravil(a) Mag dne 4. 9. 2022, 12:46, celkem upraveno 4 x.
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Re: [Za Hvězdami] Zápisy vypravěče z kampaně Scum&Villainy
Session 1
Hráči dostali na výběr 3 joby a jeden bonusový jako takový wild card.
Ke každému z jobů pak byly ještě nějaké podrobnosti, případně se hráči sami doptávali. Nakonec si zvolili práci pro Suneaters se slovy, že to vypadá nejvíc safe. Kdyby jen tušili kam se svými činy o tři hodiny herního času později dostanou.
Začínáme scénou rovnou na Nightfallu, postavy přilétají do domluveného doku s úkolem najít hospodu Mooch ve které na ně bude čekat zásilka. Popisuju atmosféru: Holoreklamy, neony, mrakodrapy, lůzu na fetu, v pozadí hraje darksynth.
Hráč Wrexe chce na internetu vyhledat kde vlastně Mooch je. Spíš pro atmosféru popisuju jak mapy mají problém hospodu najít a neustále mění pozici a přepočítávají přesnou cestu temnými uličkami za neonem osvětlenými mrakodrapy. Hráči to chápou tak, že je potřeba to natvrdo najít a tak se pouští do nejrůznějších činností. První příležitost k hodům.
Následuje "Mrtvola", zatímco Wrex blbne s dronem, on se snaží dle proudění davu a pozorování tras opilých lidí usoudit kde by asi tak mohla být hospoda.
"Y" prohlásí něco o tom, že pokud to takhle půjde dál, z někoho to prostě vymlátí. To popožene do akce "Hezouna". Vytáhne krabku cigaret, jednu si zapálí, jednu hodí na zem a čeká kdo půjde kolem a nachytá se. A opravdu, jedna existence, očividně s těžkým absťákem po něčem tvrdším než je nikotin se opravdu chytí. Hezoun okamžitě naváže konverzaci a je z toho hezká roleplay scénka.
Ještě před naloděním chce "Hezoun" sám od sebe prohledat loď kvůli sledovacím zařízením.
Nějaký ty úvahy
FUH, tohle bylo...haluz.
Upřímně netuším jak tuhle situaci řešit. Jak se k tomu postaví Suneaters ? A jak Scarlet Wolves ? A zjistí vůbec, že to nebyla špatná souhra náhod ? A pokud by uznali že je to souhra náhod, bude je to vůbec zajímat ? Vidím to tak, že to vyřeším pomocí nějakých hodů, ale zatím vůbec netuším jak.
Ten poslední hod mě hodně pronásleduje. Na jednu stranu z něj vůbec nemám dobrý pocit. Nevím zda jsem to vůbec měl dovolit aby to nevytvářelo špatný precedens do budoucna. Na druhou stranu, na debriefingu (po každém sezení máme debriefing, probíráme co bylo dobře, co špatně, já říkám s jakýma mýma callama jsem byl/nebyl spokojený atd..) hráči vyjádřili, že ikdyž se jim to ze začátku nelíbilo, že by ten hod měl vůbec proběhnout, shodli se na tom, že jsou za to vlastně rádi, protože to najednou nabralo strašný obrátky. Už to není jen převážíme ilegální věci. Ale zabili jsme členku mocný frakce. Co když to zjistí. Co když ne. Co když...
Tohle hráčský nadšení mi to vůbec neulehčuje a já bych strašně rád slyšel váš názor na poslední hod. Jak by jste to řešili vy ? Mám vůbec šanci se z tý situace nějak vymotat aby to dávalo příběhově smysl a mocná frakce je prostě instantně nevymazala i s lodí pokud zjistí, že jim zabili členku ? Být to OSR hra, prostě bych je nechal umřít pokud by tak řekly kostky. TPK mi ve hrách toho typu nevadí. Ale FitD funguje jinak, nemůžu jen tak vyzabíjet celou skupinu, ale zároveň potřebuju aby to dávalo příběhově smysl. Proč by je neměli ihned vymazat z existence ?
Jakmile na nějakou z otázek najdu odpověď, určitě se podělím. Zatím děkuji že jste to dočetli až sem. A pokud by jste měli chvilku, rád si přečtu i vaše postřehy ohledně formátování textu.
Hráči dostali na výběr 3 joby a jeden bonusový jako takový wild card.
- Vyhledal si vás posel, co ručně předal vzkaz. Jedná se o nabídku práce, nabízí až 4 kredity za nastrčení důkazů do systémů místní (Na Indri) buňky Cobalt Syndicate
- Janus Syndicate vás přes Gurneyho kontaktoval, proslýchá se, že by "Zo O Yun Ta Ri" překupník se zbraněmi na Indri měl pořádat aukci Ur zbraňových systémů co se mu podařilo získat nejspíš z nějakýho vraku. Janus Syndicate samozřejmě ty zbraně nechce přenechat konkurenci a tak vás kontaktoval aby jste je získali.
- Suneaters vás kontaktovali aby jste přepravili jejich odborníka ze systému Brekk z Nightfallu do systému Rin na Warren. Za dobře odvedenou práci nabízí 4 kredity
- Lost Legion se poptává po informacích vedoucích k jednomu z Ur Artefaktů a platí královsky (8 cred)
Ke každému z jobů pak byly ještě nějaké podrobnosti, případně se hráči sami doptávali. Nakonec si zvolili práci pro Suneaters se slovy, že to vypadá nejvíc safe. Kdyby jen tušili kam se svými činy o tři hodiny herního času později dostanou.
Začínáme scénou rovnou na Nightfallu, postavy přilétají do domluveného doku s úkolem najít hospodu Mooch ve které na ně bude čekat zásilka. Popisuju atmosféru: Holoreklamy, neony, mrakodrapy, lůzu na fetu, v pozadí hraje darksynth.
Hráč Wrexe chce na internetu vyhledat kde vlastně Mooch je. Spíš pro atmosféru popisuju jak mapy mají problém hospodu najít a neustále mění pozici a přepočítávají přesnou cestu temnými uličkami za neonem osvětlenými mrakodrapy. Hráči to chápou tak, že je potřeba to natvrdo najít a tak se pouští do nejrůznějších činností. První příležitost k hodům.
Jako první to zkouší opět Wrex, vezme drona a snaží se proletět uličky a najít Mooch, aby věděli kudy jít a nemuseli pobíhat sem a tam.Říkám si, že jsem je měl možná nechat hospodu prostě najít. Na druhou stranu je to způsob jak jim umožnit v bezpečném prostředí (všechno jsou controlled pozice, normální efekt) vyzkoušet mechaniky hodů. Všichni hráči hrají FitD systém poprvé.
Popisuji jak jsou uličky vedle hlavní cesty spletité a v momentě kdy parta grázlů začne po dronu házet kamení a dlažební kostky, raději se stahuje.Hod na Rig, padla nejvyšší 3.
Následuje "Mrtvola", zatímco Wrex blbne s dronem, on se snaží dle proudění davu a pozorování tras opilých lidí usoudit kde by asi tak mohla být hospoda.
Normálně by to asi fungovalo, ale tohle je vesmírná obdoba Las Vegas, spousta lidí, hodně chaosu.Hod na Study, opět jsme se nedostali přes 3.
"Y" prohlásí něco o tom, že pokud to takhle půjde dál, z někoho to prostě vymlátí. To popožene do akce "Hezouna". Vytáhne krabku cigaret, jednu si zapálí, jednu hodí na zem a čeká kdo půjde kolem a nachytá se. A opravdu, jedna existence, očividně s těžkým absťákem po něčem tvrdším než je nikotin se opravdu chytí. Hezoun okamžitě naváže konverzaci a je z toho hezká roleplay scénka.
Náruživý uživatel drog který se představí jako Finn je eventuelně opravdu (za celou krabičku) zavede do Mooche, dovnitř však jít nechce. Naposledy se tam ošklivě porval a Mooch ho vyrazil.Úplně jsem zapomněl na nějaký hod, prostě to přirozeně vyplynulo z hraní rolí. Došlo mi to až po chvíli, v mých normálních hrách by mě automatický úspěch netrápil, tady si jím nejsem tak jistý, ale vysloveně rozhodnutí nelituju
Skupina poté, co jim Finn svatosvatě odpřísáhne že je tam nikdy neviděl, se vyhnou velkým obloukem modré bestii o velikosti menšího poníka co je ledabyle uvázaná za kožené vodítko k trubce vedle a vstoupí do Mooche. Jim ke škodě nechají jít jako prvního "Hezouna", ten vrazí dovnitř, na všechny se tlemí a s těžkým přízvukem je zdraví. Na to tu však nikdo není zvědavý. Temná hospoda utápějící se v šeru a kouři co škrábe na plicích plná očividně ozbrojených lidí co se umí akorát mračit. Tentokrát situaci zachraňuje pro změnu "Y", která vejde hned za ním, akorát zavrčí, kývne a jde si sebejistě objednat pití.Naprosto nepromyšlený, prostě se mi to k němu hodilo tak jsem tam ten detail přidal
Po zaplacení podmíráků pro celou partu a usazení k jednomu ze stolů se parta snaží najít svůj kontakt. Nepřijde jim divné, že by v takovémhle podniku měli jít pro odborníka. Eventuelně si je odborník, nebo spíš odbornice vyhledá sama. Žena s ostrými rysy zhruba ve věku "Y", v kožených kalhotech a roláku. Není nadšená z toho, kdo ji má převézt do Warrenu a dává to hlasitě najevo. Posádka není nadšená z ní, ale práce je práce. Dokonce i poté, co když se skupina vydá zase na cestu k lodi a žena odváže modrou bestii a vezme ji s sebou. Pro atmosféru popíšu, jak se bestie chová zhruba jako pes a občas se zakucká a vyblije zelený kedr co se propaluje s hlasitým syčením betonem. Zároveň je to způsob jak ukázat lidskou tvář ženy, kdy má o svého mazlíčka, asi jako o jedinou bytost ve vesmíru, opravdovou starost.Opět situace vyřešená bez hodu, čistě roleplayem. Napadá mě že když by jsme si hodili, dost možná by se strhla rvačka. To by mohla být sranda, ale nehodili jsme si.
Ještě před naloděním chce "Hezoun" sám od sebe prohledat loď kvůli sledovacím zařízením.
Další scéna se odehrává u Brány. Probíhá policejní kontrola, hráči přilétají z dálky a tak všechno vidí včas na to, sestavit nějaký plán. Ten nakonec vypadá tak, že využijí všechno co mají na lodi k dispozici (Konkrétně Jump Drive - zařízení co umožňuje samo aktivovat Brány (nemusí čekat na nikoho aby je aktivoval) a Cloaking Device - maskovací zařízení které dělá loď extrémně těžko detekovatelnou skenery a dalšími technologickými přístupy) a v nepozorovaném momentě proletět.Tady už si hod dáme, po chvilce dohadování se shodneme na controlled pozici (mají na to klid v hangáru), normálním efektu a hodem na rig. Padne 2 a já popisuju že nic nenašel. Tohle je hod nad kterým jsem se zamýšlel dost a furt jsem nepřišel na to, jak ho udělat. Neměl jsem v plánu aby tam sledovací zařízení bylo. Ale měl jsem ho tam podle výsledku hodu dosadit ? Na příběhově orientované systémy nejsem úplně zvyklý a tak mi tyhle metaproblémy (problémy který tam jsou i nejsou dokud se nehodí) dělají trochu problém. Teď zpětně když koukám na to jak vypadá neúspěch v controlled pozici, myslím že jsem to popsal dobře. To že tam nic nenašel bych popsal ať už by tam byl nebo ne. U controlled pozice je jednou z možností neúspěchu prostě neúspěch. Nic se nestalo. A ikdyž to zní nudně, tady to asi docela sedí
Popisuju tedy jak jsou už už u brány když tu najednou přiletí obrovská přepravní loď a protože je nevidí (Cloaking device), prakticky je vytlačí z cesty (postavy musí uhnout, jinak by se srazili) a tak bránu opět minou.Tady jsme se dohodli že za Jump Drive a Cloaking Device bude pozice controlled a efekt normální. Hod, zase to nepadlo. Za dnešek padnou jen tři hody a všechny výrazně změní podobu příběhu. Průlet se tedy nepovede, protože pozice byla controlled, hráči to pokouší znovu. Stejný postup, tentokrát je však pozice Risky a tak následky už budou horší. Další hod, opět nic.
Komplikace je taková, že byli v maskovaným stavu moc dlouho, přehřáli Cloaking device a tak je minimálně na zbytek scény pryč a nemůžou ho použít. Rozhodnou se tedy jako běžní pasažéři zařadit do fronty. Mezitím probíhá na lodi rozhovor s nákladem (tou ženou) ze kterého vyplyne, že jí určitě nesmí najít. V ten moment skupina začne panikařit a vymýšlí narychlo plán. V momentě, kdy policejní loď naváže spojení a poprosí o identifikaci, začne "Jablíčko" strašně brečet, že je naléhavá situace, že je dcera jednoho vysoce postaveného managera v Hegemonic News Network (opravdu je) a že nutně musí proletět.Popisovat neúspěch jako špatnou souhru okolností a ne jako chybu postav je rozhodně dobrá poučka kterou si s sebou vezmu do dalších systémů.
Teď už jim nic nebrání v cestě na Warren a já se hráčů ptám, zda si chtějí odehrát nějaké scény na lodi v průběhu cesty. Přeci jen, cesta trvá několik týdnů a za tu dobu se na lodi určitě něco odehrálo. Hráči s víc sociálními postavami se pokusí rozmluvit jejich pasažérku, ale neúspěšně. Jediný kdo dneska něco hází je "Jablíčko" která má úspěch s komplikací.Bere si při tom Devils Bargain, který je takový, že bez ohledu na výsledek hodu jim vzroste heat o 2, protože podle všeho má být mrtvá a očividně není a eventuelně to Hegemonii dojde. Hráč to bere. To ho nakonec zachrání, první úspěch (5) na hod této kampaně. Jakožto problém kvůli úspěchu s komplikací popisuju snížený efekt. Policie je nechá být a dál se neptá, ale frontu si musí vystát jako ostatní. Když nad tím teď přemýšlím, vlastně to snížený efekt vůbec nebyl, příběhově se nakonec neukázalo důležité zda tu frontu stáli nebo ne. Příště zkusím vymyslet něco lepšího, protentokrát z toho vyvázli lehce.
Poté, co pasažérce dojde trpělivost, naštvaně se otočí a přeloží si polštářem hlavu ,aby nemusela "Jablíčko" poslouchat, se jí na krku poodhrne rolák (oblečení, které nosí celou dobu a všude) a odhalí znak Scarlet Wolves. Hráči se tak dozvídají, že nejde o vědkyni, ale o nájemnou vražedkyni, nejspíš najatou Suneaters a oni ji mají jen přivézt na místo. (Hráči to neví, ale daná žena je Jet Wolffe). To se hodně nelíbí právě "Jablíčku", s tím, že ona nechce pomáhat k dalšímu vraždění kdy si bohatý lidi najímají jiný lidi aby zabili jiný bohatý lidi v nekonečným boji o moc a bohatství zatímco pracující třída trpí (už jsem říkal že "Jablíčko" je těžkej commie ?). A tak zosnuje plán. Po celý zbytek cesty pouští na Jet klimatizaci aby nastydla. A protože je "Jablíčko" lodní medik (měla celý dva semestry na vysoký než jí vyhodili), léčit ji bude samozřejmě ona. Plán je však takový že jí podá směsici všech možných léků aby jí to zabilo. O tenhle plán se ale s nikým nepodělí.Pasažérka považuje "Jablíčko" za extrémně otravnou a celou cestu s nimi trpí a tak snižuju posádce reputaci se Scarlet Wolves o jedna.
"Jablíčko" asi opravdu dávala pozor při tom jednom ze semestrů co tam strávila, protože se jí povedlo udělat to tak, že ani lodní přístroje na první dobrou nezjistí, že to byla vražda. Prostě špatná souhra náhod a špatná reakce na léky. To znamená, že ani zbytek posádky netuší, že to byla vražda. Teď ale nastává problém, co s tělem. Následuje dvacetiminutové dohadování in character o tom, jak to udělají (od nápadů prostě ji vyhodit do vesmíru a říct, že ji vlastně ani nevyzvedli až po to říct pravdu (lépe řečeno to co si posádka myslí že je pravda) že prostě umřela na špatnou reakci na léky). Nakonec dochází k řešení, kdy nechají tělo v oblasti břicha částečně rozpustit slinami Novy (Nova jednou za čas vykašle kyselinovej kedr, to bylo daný fikcí už dřív) a říct, že jí Nova napadla. Následně strkají mrtvolu do mrazáku a tuhle verzi předkládají Suneaters. Zástupce Suneaters se potí až na prdeli, protože ví kdo to byl a obeznámí s tím i postavy. Ty hrajou jakože vůbec netušili že je Jet od Scarlet Wolves, "Jablíčko" (hraně) brečí. Nakonec si mrtvou asasinku odváží zástupce Suneaters. Posádka dostane rozkaz zůstat na Warrenu dokud mrtvolu nevyšetří, neudělají pitvu atd a nezjistí přesnou příčinu smrti. Tam končíme první sezení.Tady následuje opravdu dlouhá debata o tom, zda to vůbec dovolit a v případě že jo, tak jak nastavit hodnoty. Na jednu stranu nechci duplikovat hody (jeden hod na to, zda se Jablíčku podaří aby nastydla, další na to, zda vůbec bude ochotná se od ní nechat léčit...) na druhou stranu tohle by asi nemělo jít zas tak lehce. Ale už je pozdě, máme skoro konec sezení, já jsem unavený z práce a tak na to kývám. Skupině se nelíbí, že nemůžou nijak odhalit její plán a případně jí zabránit a tak se domlouváme na tom, že bude mít o kostku míň, za to, že nemají crew quarters a tak všichni žijí tak nějak na jedné hromádce a je těžké cokoliv utajit. Pozice je Risky (já chtěl Desperate, protože pokud by se to pokazilo, byl by z toho velkej průser, hráč argumentoval tím, že má na zosnování a provedení plánu několik týdnů (cestu přes další dva systémy) a je u sebe na lodi kde má veškerý lékařský vybavení a tak by to mělo být Controlled. Kompromis byl teda takovej, že Risky) a efekt normální. Předem jsem avizoval, že instantně neumře pokud si hráč nehodí čistý úspěch (a budu to takhle dodržovat dál, na normální efekt je prostě potřeba čistý úspěch na instakill NPC). Hod, critical. Dvě šestky na dvou kostkách.
Nějaký ty úvahy
FUH, tohle bylo...haluz.
Upřímně netuším jak tuhle situaci řešit. Jak se k tomu postaví Suneaters ? A jak Scarlet Wolves ? A zjistí vůbec, že to nebyla špatná souhra náhod ? A pokud by uznali že je to souhra náhod, bude je to vůbec zajímat ? Vidím to tak, že to vyřeším pomocí nějakých hodů, ale zatím vůbec netuším jak.
Ten poslední hod mě hodně pronásleduje. Na jednu stranu z něj vůbec nemám dobrý pocit. Nevím zda jsem to vůbec měl dovolit aby to nevytvářelo špatný precedens do budoucna. Na druhou stranu, na debriefingu (po každém sezení máme debriefing, probíráme co bylo dobře, co špatně, já říkám s jakýma mýma callama jsem byl/nebyl spokojený atd..) hráči vyjádřili, že ikdyž se jim to ze začátku nelíbilo, že by ten hod měl vůbec proběhnout, shodli se na tom, že jsou za to vlastně rádi, protože to najednou nabralo strašný obrátky. Už to není jen převážíme ilegální věci. Ale zabili jsme členku mocný frakce. Co když to zjistí. Co když ne. Co když...
Tohle hráčský nadšení mi to vůbec neulehčuje a já bych strašně rád slyšel váš názor na poslední hod. Jak by jste to řešili vy ? Mám vůbec šanci se z tý situace nějak vymotat aby to dávalo příběhově smysl a mocná frakce je prostě instantně nevymazala i s lodí pokud zjistí, že jim zabili členku ? Být to OSR hra, prostě bych je nechal umřít pokud by tak řekly kostky. TPK mi ve hrách toho typu nevadí. Ale FitD funguje jinak, nemůžu jen tak vyzabíjet celou skupinu, ale zároveň potřebuju aby to dávalo příběhově smysl. Proč by je neměli ihned vymazat z existence ?
Jakmile na nějakou z otázek najdu odpověď, určitě se podělím. Zatím děkuji že jste to dočetli až sem. A pokud by jste měli chvilku, rád si přečtu i vaše postřehy ohledně formátování textu.
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5