Využití AI při psaní RPG produktů

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25162
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Využití AI při psaní RPG produktů

Příspěvek od Markus »

Pro velký zájem o diskuzi AI ilustrace v RPG hrách zakládám sesterskou diskuzi, tentokrát zaměřenou nikoli na obrázky, ale na texty RPG produktů.

Chaosium – které má dlouhodobou politiku nulového využívání AI – odstranilo ze svého programu komunitního obsahu několik autorů, kteří pomocí generovali doplňky k jeho hrám. Na čemž není nic mimořádného, co by stálo za zprávu, ale pobavilo a potěšilo mě jejich podrobné odůvodnění:
How do we detect AI text, in addition to software designed for the purpose? AI writing has many hallmarks, such as:
  • Absolutely perfect grammar and spelling, zero typos.
  • A certain present tense breathless style that is relentless.
  • Strange but uniform formatting with many lists and many tables.
  • Expressions and structure applied meticulously in a way that we have never seen before in any published scenario from any roleplaying company.
  • Not-quite-right application of the rules, world lore, or advice to the gamemaster.
  • "If not this, then that" syntax.
  • A feeling that the scenario has many words but you never quite understand it because it has not been explained by a living gamemaster.
  • Layout so neat and published so quickly that it has been exported, not laid out.
  • Em dashes, it's always the em dashes, that blameless and useful piece of typography.
  • And finally, worst of all: it's dull.


In short: we hate it.
It is antithetical to every reason that we all come to the table to play games with each other, to meet characters that we have created or inhabit, and in doing so explore our collective humanity.
Zejména to „it's dull“ mi přijde jako jádro pudla. Nejhorší na AI (včetně AI ilustrací) je prostě to, že je to nuda.

Vtipný jsou i rady autorům:
  • Don't use AI to generate ideas for a scenario. Those festering digital bones will remain visible though to the final publication.
  • Don't use AI to revise or check your human text. It will rewrite it into AI-speak. (...)
  • Just don't use AI.
LokiB
Příspěvky: 2366
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

No když to píše Chaoisum, tak to musí bejt pravda :)

Ale je to dobře, že mají taková jasná pravidla, protože během 3 měsíců nepoznají ani jeden nový AI text, napsaný s lepším než hloupým promptem.

Mimochodem, i když teda jsme u ilustrací a ne v "Píšeme texty do RPG s AI", tak u textů autoři houfně používají spíše techniku "nechám si to od AI vygenerovat a pak to po něm přepíšu do lidštiny" ... což je mnohem lepší než "napíšu něco sám a pak to předhodím AI k dodělání a opravám".
Ale to už tak snadno nepoznají, tak o tom nepíší :D
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6556
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

Proč někteří promptí tyhle sr*čky a przní tím pak Chaosiu komunitní obsah? Kdyby ten čas strávili prací tak vydělají víc a podle Chaosia žádný z nich ani není aktivní na sockách s Chaosiem spojených. Tak o co vlastně jde?
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19764
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od York »

Markus píše: ↑21. 10. 2026, 14:11 - Absolutely perfect grammar and spelling, zero typos.
Takže teď autoři pošlou text na korektury a pak do něj pečlivě zanesou několik chyb, aby bylo všechno ok :)
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9604
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

Markus píše: ↑21. 10. 2026, 14:11
Takže vychytali pár lidí s lacinejma / free modelama co nejspíš ani neuměj promptovat. Zábavný je, že jim to nejspíš přidalo na sebejistotě, se kterou pak o to víc přehlídnou, když tam někdo dodá něco udělanýho dobře.
York píše: ↑21. 10. 2026, 16:45Takže teď autoři pošlou text na korektury a pak do něj pečlivě zanesou několik chyb, aby bylo všechno ok :)
Taky mě hned napadlo jak na tom bude bitejch těch pár lidí co narozdíl od většiny uměj používat spell-checker - nebo dokonce MS Word advanced check co hlídá i stylistiku. Nebo lidi co napíšou text a pak ho proženou přes AIčko aby jim jen opravilo překlepy a přímočarou gramatiku.

A chudák Pan Bača, em-dashový fašista ještě z doby před AIčky.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25162
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Markus »

Em dash je dlouhá pomlčka —, ta se v češtině vůbec nemá vyskytovat.

Pan Bača je IMHO fašista na předělávání pomlček na spojovníky (v čemž ho plně podporuju). :)
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6556
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

Když tam Chaosium AI nechce proč by jim tam někdo AI posílal? :(
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19764
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od York »

Fritzs píše: ↑21. 10. 2026, 17:16 Když tam Chaosium AI nechce proč by jim tam někdo AI posílal? :(
Třeba protože je dislektik, nemá dobrou stylistiku nebo nesehnal nikoho schopnýho a ochotnýho mu udělat korekturu.
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9604
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

Markus (/Kin, /...): Mě by třeba docela dost a zcela upřímně zajímalo, co přesně že je ta slavná "lidská přidaná hodnota" - ne v nějaké ideologické abstrakci ("chci si užívat lidské dílo") ani v nějakých fuzzy generic soudech ("je to nuda"), ale v konkrétních, hmatatelných kvalitativních a k hernímu použití a zábavě u stolu se vážících nárocích na to, co teda že to lidská tvorba má "navíc" oproti té AI.

Tj. mám např. GMovat hru a chci předpřipravený příběh a mám na výběr AI a lidský produkt, proč že bych měl by default upřednostnit ten lidský (pokud mě nezajímá ideologie a etika atd. ale jen herní užitnost) - co přesně tím dostanu navíc? Nebo čemu přesně se tím vlastně vyhnu?

A pro účely diskuse předpokládejme, že AI produkt tvořil nějaký dobrý placený model a dostal prompting od někoho kdo věděl co dělá a třeba prošel i pár iteracema generování.

...Co mě fakt zajímá je, co z toho co řeknete bude skutečně něco co je pro AI (třeba i jen v "dohledné době") nedosažitelné a ne jen něco co je otázka nějakého polishingu nebo pár měsíců vývoje. Protože nějaké zajímavé high-level koncepty umí už teď chrlit po tuctech (i free model když ho správně promptneš), náhodné tabulky taky (chce to iterace nebo vlastní dramaturgii aby se z toho vyházel plevel, ale jinak...), zaplnit zápletku nějakejma eventama co dávají smysl to taky zvládá... co přesně je ta lidská kreativita, kterou to nezvládne emulovat? (krásné slovo, emulovat, btw. ...)


Fritzs: idk, ale i když to tam nechtěj tak jim to tam zjevně už někdo poslal. Proč se můžeš dohadovat - možná si chtěl snadno vydělat, možná chtěl dostat kredit že je designer, možná je chtěl potrollit a doufal že si toho k jeho zábavě nevšimnou, možná chtěl dokázat point že jejich AI hate je zbytečnej... konspiračně to třeba byl někdo kdo AI trénuje a chtěl si otestovat výsledky na reálných lidech - asi by ses musel jít zeptat těch lidí co to tam poslali.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 1004
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od tochalius »

sirien píše: ↑21. 10. 2026, 16:56 A chudák Pan Bača, em-dashový fašista ještě z doby před AIčky.
Pan Bača může být v klidu, česká pomlčka je en dash.
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
LokiB
Příspěvky: 2366
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

Fritzs píše: ↑21. 10. 2026, 15:14 Proč někteří promptí tyhle sr*čky a przní tím pak Chaosiu komunitní obsah? Kdyby ten čas strávili prací tak vydělají víc a podle Chaosia žádný z nich ani není aktivní na sockách s Chaosiem spojených. Tak o co vlastně jde?
třeba ze stejného důvodu, proč se chodíš vypovídat sem ...

ad "pomlčka"

Přijde mi vtipný, jak se z blbý vodorovný čárky stal takovej fenomén, dlouhá, kratší, krátká, automaticky přepínaná s mezerou, na klávesnici nenalezitelná v některých variantách ... tvl. to je fakt mentální onanie. Jakou přidanou hodnotu to dává?
Až se lidi budou zas učit psát husím brkem, jsem na ně zvědav, jak se budou tvářit na jezuitské fašos, co jim budou mikrometrem přeměřovat délku pomlčky, jestli je to en- či em- dash O-)

A jsem zvědavej, jakej je jejich morální náhled na všechny false-positives nebo false–positives, kdy někoho obviní nebo vyřadí neprávem :P
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6556
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

sirien píše: ↑21. 10. 2026, 17:57 Tj. mám např. GMovat hru a chci předpřipravený příběh a mám na výběr AI a lidský produkt, proč že bych měl by default upřednostnit ten lidský (pokud mě nezajímá ideologie a etika atd. ale jen herní užitnost) - co přesně tím dostanu navíc? Nebo čemu přesně se tím vlastně vyhnu?
Tak raději poreferuj o svých úspěších s AI slopem v RPG.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Sosacek
Příspěvky: 26927
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Sosacek »

Na to mel argument Marky - ze AI nevadi protoze vsechno je stejne slop.

Osobne obecne nesouhlasim, ale jsou priklady, kdy to tak asi bude.
Once men turned their thinking over to machines in the hope that this would set them free. But that only permitted other men with machines to enslave them.

Frank Herbert, Dune
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15670
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pieta »

Sosacek píše: ↑21. 10. 2026, 20:46Na to mel argument Marky - ze AI nevadi protoze vsechno je stejne slop.

Osobne obecne nesouhlasim, ale jsou priklady, kdy to tak asi bude.
Neznáš Sturgeonův zákon pro 21. století, "99.99% všeho je AI slop"?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
ilgir
pěšák
Příspěvky: 10666
Registrován: 22. 1. 2007, 13:48
Bydliště: nejkrásnější město světa

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od ilgir »

sirien píše: ↑21. 10. 2026, 17:57 Markus (/Kin, /...): Mě by třeba docela dost a zcela upřímně zajímalo, co přesně že je ta slavná "lidská přidaná hodnota" - ne v nějaké ideologické abstrakci ("chci si užívat lidské dílo") ani v nějakých fuzzy generic soudech ("je to nuda"), ale v konkrétních, hmatatelných kvalitativních a k hernímu použití a zábavě u stolu se vážících nárocích na to, co teda že to lidská tvorba má "navíc" oproti té AI.

Tj. mám např. GMovat hru a chci předpřipravený příběh a mám na výběr AI a lidský produkt, proč že bych měl by default upřednostnit ten lidský (pokud mě nezajímá ideologie a etika atd. ale jen herní užitnost) - co přesně tím dostanu navíc? Nebo čemu přesně se tím vlastně vyhnu?

A pro účely diskuse předpokládejme, že AI produkt tvořil nějaký dobrý placený model a dostal prompting od někoho kdo věděl co dělá a třeba prošel i pár iteracema generování.
Pokud odhlédneš od všech externalit a budeš posuzovat izolovaně kvalitu produktu samu o sobě, tak ta "lidská přidaná hodnota" nemusí být vůbec žádná, za předpokladu, že AI produkt bude stejně kvalitní jako ten lidský. To ale není případ výše uvedené citace Chaosia, která obsahuje stručnou metodiku na identifikaci AI slopu. Pokud by se ti podařilo napromptit produkt kvalitou k nerozeznání od lidského, tak to přece Chaosium nemá jak poznat a nezabanuje tě.

Pokud by týpci z Chaosia měli být 100 % fér a upřímní, tak by měli napsat něco ve smyslu Nechceme produkt, ze kterého je poznat AI. Pokud poznáme, že je to AI, tak vás zabanujeme. (což je de facto to, co dělají).
Vzpomínám na tu záři, když se úplně rozetmělo.
A já, jako gryf v bestiáři, složil jsem křídla jako leporelo.

Zpět na „O hraní obecně“