Marťákův důl
-
marťák
- Příspěvky: 10
- Registrován: 9. 10. 2026, 21:18
Marťákův důl
Tak už mám z většiny sepsáno
Aspoň na papíře 
Bude to vícevrstevný solný důl se třema zápletkami co se navzájem ovlivňují. Myšlenka je že tam hráči jdou řešit jednu přitom se dozví nějaké podivnosti, pak se venku dozví o něčem dalším co si s těmi podivnostmi spojí a vydají se tam znovu řešit něco dalšího. Mezitím tam tiká bomba ale co z ní bude záleží hlavně na tom co tam hráči v mezičase udělají.
Víc teď asi říkat nechci to bych to pak ani nemusel pořádně sepisovat
Bude to vícevrstevný solný důl se třema zápletkami co se navzájem ovlivňují. Myšlenka je že tam hráči jdou řešit jednu přitom se dozví nějaké podivnosti, pak se venku dozví o něčem dalším co si s těmi podivnostmi spojí a vydají se tam znovu řešit něco dalšího. Mezitím tam tiká bomba ale co z ní bude záleží hlavně na tom co tam hráči v mezičase udělají.
Víc teď asi říkat nechci to bych to pak ani nemusel pořádně sepisovat
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
marťák
- Příspěvky: 10
- Registrován: 9. 10. 2026, 21:18
Re: Marťákův důl
YES ségra to dneska stihla!
Minimálně to moje 
Nahrál sem to k tomu původnímu příspěvku doufám že to je dobře
Kdyby ne tak napište a nahraju to kam řeknete
Doufám že i když to není soutěž tak se na to někdo i podívá a dá mi třeba nějaké nápady na zlepšení
Nahrál sem to k tomu původnímu příspěvku doufám že to je dobře
Doufám že i když to není soutěž tak se na to někdo i podívá a dá mi třeba nějaké nápady na zlepšení
-
smrq
- Příspěvky: 3128
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Marťákův důl
Sazba je fajn, dobře se mi v tom orientuje, stránky jsou přehledné.
Problém mám v přílišné redukci textu. Není to už moc? První dvě stránky jsem četl dvakrát a ani napodruhé nevím, co si s tím počít. Potřeboval bych k tomu ještě nějaký manuál, který by mi vysvětlil, co se tam děje, jaké jsou souvislosti a co tam mám hrát. Takto, jak je to napsané, je to pro mě hrozný chaos, který bych asi neuměl použít.
(Chtělo by to stránku nebo dvě navíc.)
Problém mám v přílišné redukci textu. Není to už moc? První dvě stránky jsem četl dvakrát a ani napodruhé nevím, co si s tím počít. Potřeboval bych k tomu ještě nějaký manuál, který by mi vysvětlil, co se tam děje, jaké jsou souvislosti a co tam mám hrát. Takto, jak je to napsané, je to pro mě hrozný chaos, který bych asi neuměl použít.
(Chtělo by to stránku nebo dvě navíc.)
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
marťák
- Příspěvky: 10
- Registrován: 9. 10. 2026, 21:18
Re: Marťákův důl
Aha
To mě mrzí asi sem se tam toho snažil dát moc
Zkusím to trochu shrnout
Pradávno se objevilo vejce které vrší kolem sebe sůl která postupně ve vrstvách vytvořila cibulový kopec kterému se tak říká právě kvůli těm vrstvám. Vejce dávno objevili mniši kteří využívali jeho olej k získávání vizí a když začalo praskat tak se obětovali aby ho uchránili a změnili se v solné zombie. Nějakou dobu zpátky se o tom dozvěděli kořenáři kteří začali vejce okuřovat hojivým kořenovým kořením. A jako poslední přišli těžaři a začali těžit sůl ale tím zároveň začali poškozovat vejce a kořenáři proto důl ve snaze vejce uchránit zatopili. Postavy jdou ale v opačném směru a nejdřív se dozví o dole, pak o kryptě mnichů a až potom o vejci a každá ta hlubší vrstva vysvětluje to na co narazili v té předchozí.
Do toho má celé prostředí několik hýblátek které ho pro každou návštěvu a i během ní mění. Jaká je hladina vody co dělají solné zombie kolik prasklin má vejce co udělala která skupina. S každou návštěvou se postavy dozví něco dalšího a mají tak důvod k další výpravě. Když bude prasklin moc tak se vejce v něco promění - v co záleží na tom co se v kopci během té doby dělo - kolik tam bylo vody jestli se pálilo koření jestli se obnovovala sůl.
Doufám, že to takhle stačí
Já sem tam právě nechtěl psát moc textu abych se vešel do rozsahu a ségra mě to donutila ještě trochu proškrtat aby se jí to tam vůbec vešlo
Doufal sem že tam toho není tak moc a co se tam má dít půjde pochopit z toho co tam je 
Pradávno se objevilo vejce které vrší kolem sebe sůl která postupně ve vrstvách vytvořila cibulový kopec kterému se tak říká právě kvůli těm vrstvám. Vejce dávno objevili mniši kteří využívali jeho olej k získávání vizí a když začalo praskat tak se obětovali aby ho uchránili a změnili se v solné zombie. Nějakou dobu zpátky se o tom dozvěděli kořenáři kteří začali vejce okuřovat hojivým kořenovým kořením. A jako poslední přišli těžaři a začali těžit sůl ale tím zároveň začali poškozovat vejce a kořenáři proto důl ve snaze vejce uchránit zatopili. Postavy jdou ale v opačném směru a nejdřív se dozví o dole, pak o kryptě mnichů a až potom o vejci a každá ta hlubší vrstva vysvětluje to na co narazili v té předchozí.
Do toho má celé prostředí několik hýblátek které ho pro každou návštěvu a i během ní mění. Jaká je hladina vody co dělají solné zombie kolik prasklin má vejce co udělala která skupina. S každou návštěvou se postavy dozví něco dalšího a mají tak důvod k další výpravě. Když bude prasklin moc tak se vejce v něco promění - v co záleží na tom co se v kopci během té doby dělo - kolik tam bylo vody jestli se pálilo koření jestli se obnovovala sůl.
Doufám, že to takhle stačí
-
smrq
- Příspěvky: 3128
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Marťákův důl
Ten problém s rozsahem chápu, bojoval jsem s tím taky a škrtal na každé stránce.
Celkem by mě zajímalo, jak by ty naše práce vypadaly, kdyby nebyl omezený počet stránek. Mám tušení, že by to tomuto ročníku prospělo.
Zkusím si to o víkendu přečíst s manuálem, myslím, že by to mohlo být fajn dobrodružství.
Celkem by mě zajímalo, jak by ty naše práce vypadaly, kdyby nebyl omezený počet stránek. Mám tušení, že by to tomuto ročníku prospělo.
Zkusím si to o víkendu přečíst s manuálem, myslím, že by to mohlo být fajn dobrodružství.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
York
- Příspěvky: 19723
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Marťákův důl
Stejně jako Smrq mám velkej problém se v tom vyznat a pochopit, jak se to má hrát. Tenhle text by rozhodně bylo fajn přidat na úvod a možná to klidně vysvětlit ještě trochu víc polopaticky.marťák píše: ↑16. 10. 2026, 22:33 Pradávno se objevilo vejce které vrší kolem sebe sůl která postupně ve vrstvách vytvořila cibulový kopec kterému se tak říká právě kvůli těm vrstvám. Vejce dávno objevili mniši kteří využívali jeho olej k získávání vizí a když začalo praskat tak se obětovali aby ho uchránili a změnili se v solné zombie. Nějakou dobu zpátky se o tom dozvěděli kořenáři kteří začali vejce okuřovat hojivým kořenovým kořením. A jako poslední přišli těžaři a začali těžit sůl ale tím zároveň začali poškozovat vejce a kořenáři proto důl ve snaze vejce uchránit zatopili. Postavy jdou ale v opačném směru a nejdřív se dozví o dole, pak o kryptě mnichů a až potom o vejci a každá ta hlubší vrstva vysvětluje to na co narazili v té předchozí.
Do toho má celé prostředí několik hýblátek které ho pro každou návštěvu a i během ní mění. Jaká je hladina vody co dělají solné zombie kolik prasklin má vejce co udělala která skupina. S každou návštěvou se postavy dozví něco dalšího a mají tak důvod k další výpravě. Když bude prasklin moc tak se vejce v něco promění - v co záleží na tom co se v kopci během té doby dělo - kolik tam bylo vody jestli se pálilo koření jestli se obnovovala sůl.
Sazba a grafika jsou fajn. Možná bych ale zrušil speciální typografii pro ingredience (vejce, koření, cibule atd.) a dal je třeba buď boldem nebo klidně i regulárem. Takhle jak to je, je to fajn pro účely dungeonový kuchyně, ale pro vedení hry podle toho modulu ingredience nejsou až tak podstatný a je to zbytečně graficky přeplácaný. Prošel bych taky ostatní věci, co jsou boldem, a zvážil, jestli by nestačil regulár.
Hodně fajn taky je, že text je stručnej a výstižnej.
Mapa: Trochu se bojím, že nebude jak dostat k hráčům informaci o tom, co je vůbec celej dungeon zač a jak vypadá. PJ sice vidí slupky, hráči ale budou prozkoumávat jen chodby a místnosti a nebudou se prokopávat skrz vrstvy dungeonu. Ve vnitřních vrstvách (chrám, skořápka a vejce) bych si taky nebyl jistej, co mám vlastně hráčům nakreslit, když tam vejdou.
V popisech místností by bylo fajn oddělit informace, který může PJ rovnou říct hráčům, od těch, který musí nějak zpracovat. Viz třeba: "Hořící ve všech šesti ohništích" - takhle to hráčům říct nechci, těm bych řekl třeba "cítíte omamnou vůni hořícího koření". Použít se to dá i takhle, ale v podstatě všechno si bude muset PJ při hře překládat, což ztěžuje vedení hry.
NPCčka jsou sice zmíněný, ale pohodlnější by bylo, kdyby byly uvedený v konkrétních místnostech i s tím, kolik jich tam je, jak vypadaj a čím jsou případně ozbrojený. Taky by byly fajn nějaký hinty, jak je hrát - jak budou reagovat na postavy, co chtějí, čeho si cení a podobně. Možná tam něco z toho i je, ale obtížně se to hledá.
-
marťák
- Příspěvky: 10
- Registrován: 9. 10. 2026, 21:18
Re: Marťákův důl
Ale speciální formátování bylo přímo požadavek v zadání I tučný text pro klíčová slova
Informace o vrstvách se dají získat od horníků a asi i od kořenářů a možná i jinde. Já předpokládal že to nebudou jen tři výpravy do podzemí za sebou a že postavy budou něco dělat i mezi výpravami jako třeba řešit ty solné co se objeví ve vsi a tak
Informace o vrstvách se dají získat od horníků a asi i od kořenářů a možná i jinde. Já předpokládal že to nebudou jen tři výpravy do podzemí za sebou a že postavy budou něco dělat i mezi výpravami jako třeba řešit ty solné co se objeví ve vsi a tak
-
marťák
- Příspěvky: 10
- Registrován: 9. 10. 2026, 21:18
Re: Marťákův důl
Psát NPCčka do konkrétních míst když tam mají postavy jít vícekrát a ta jeskyně se má měnit mi přijde takové podivné. To tam to NPCčko má příště stát zase na stejném místě jak v počítačové hře? 
-
York
- Příspěvky: 19723
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Marťákův důl
To jsem psal explicitně k mapě. Dungeony se obvykle hrajou tak, že mapu v modulu vidí jen pán jeskyně, hráči si ji postupně kreslí podle toho, co prozkoumávají jejich postavy. Takže si nakreslej obrys kopce, pak chodbu do podzemí, místnosti. Pak asi vnitřní kruh s chrámem. Jejich mapa bude vypadat úplně jinak než ta, na kterou kouká PJ. Dalo by se to vyřešit třeba tak, že někde po cestě půjde najít nákres vnitřní struktury kopce, klidně bez chodeb a místností.
Nemusí to bejt v popisu místnosti, může to bejt v popisu setkání. Klíčový jsou konkrétní informace, který může PJ předat hráčům: Kolik NPCček postavy potkaly, jak vypadaj, jak se chovaj. Takhle to PJ musí improvizovat. Pokud si mám všechny detaily vymyslet, tak nepotřebuju modul s dobrodružstvím. Ten beru do ruky právě proto, abych tyhle věci měl předem připravený.