AI ilustrace v RPG hrách

Obecné diskuze nezávislé na herním systému či světě.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24286
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Jerson »

V tom textu je "Hasbro si může nárokovat", což neznamená, že mu to autoamticky patří, ale že by to posuzoval soud. A to že člověk nemůže soukromě tvořit ve stejném oboru, v jakém pracuje pro firmu, je úplně běžné i u nás už mnoho let, jak poukázal Jezus.

Dokonce ani BIS nepovoluje mít bokem vlastní agenuru na získávání informací, byť o paranormálních jevech, a navíc fiktivní.
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8548
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Antharon »

Ja by som kludne citoval nejake sracky z mojej zmluvy, ale zmluvne to mam zakazane :D
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6549
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

Jezus píše: ↑14. 10. 2026, 12:32 Je to tak. Já si taky nemůžu nechat patentovat nějaký novátorský nápad na turbínu, maximálně můžu být spoludržitel patentu spolu se společností, kde pracuji.
Ale třeba trubkovou pec bys mohl, ne?
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3134
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od smrq »

Fritzs píše: ↑14. 10. 2026, 08:56
ShadoWWW píše: ↑13. 10. 2026, 22:39 Podobně jako v dalším dopise s požadavky, který byl zveřejněn při prvním vzniku odborů v dubnu, požaduje UWOTC-CWA také „plné vlastnictví toho, co vytvoříme mimo práci.“ Tehdy se v oznamovacím dopise odborů psalo: „V současné době platí, že pokud zaměstnanec vytvoří ve svém volném čase cokoliv kreativního a za použití vlastních prostředků, může si společnost Hasbro nárokovat vlastnictnictví. To, co děláme ve svém volném čase, by nám neměla diktovat společnost; a stejně tak by společnost neměla vlastnit to, co ve svém volném čase vytvoříme.“
Ti lidi museli být buď absolutně zoufalí nebo úplně blbí, že jim takovou smlouvu podepsali.
Bohužel, tohle je zcela běžná praxe u korporátu a pamatuji si, že i animátoři ve velkých firmách (u nás třeba Kuba Krompolc) nadávali, že vlastně nemůžou tvořit nic svého, protože to automaticky patří firmě (to jsou informace tak 15 let nazpět).
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9576
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

Kvalita českého školství kdy lidé neznají základy pracovních smluv :D

Tohle je rozdíl mezi zaměstnancem a freelancerem. U zaměstnance se předpokládá že chce udělat svoji práci ve firmě a pro firmu, dostat za to plat, jít domů a věnovat se rodině a jiným koníčkům. Pokud chcete dělat něco na sebe tak se předpokládá že, well, to budete dělat na sebe. Trade off je že to nebudete dělat u Wizardů nebo Paiza za slušné stálé peníze a za další benefity (jistota práce v EU, zdravotní pojištění v USA...), ale budete s menší jistotou práce semiprůběžně tvořit pro někoho menšího (Evil Hat...) a k tomu si dělat svoje pět projects. Nebo si najdete jinou práci a budete dělat svoje pet projects. (a btw non-competition je často součást smluv i pro freelancery, i když obvykle s hodně konkrétnějším vymezením).

To je jakobyste chtěli prodávat auta pro bazar a k tomu jste měli bokem živnost na prodej ojetin - tomu bazaru by se to logicky asi moc nelíbilo a minimálně (!) byste měli hodně co vysvětlovat že děláte např. do jiného typu aut (např veterány) a určitě si z bazaru nepřetahujete zákazníky. Jen tady se to týká kreativní práce a ne fyzického prodeje.

Samozřejmě tam pak je to že nebudete dělat ofiko pro DnD nebo Magic (pokud nebudete top level aby si vás sami přizvali), ale tak DnD prostě patří Wizardům.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Antharon
Příspěvky: 8548
Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
Bydliště: Šenkvice

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Antharon »

A potom su tu este konkurencne dolozky (napr. sa zaviazes, ze dva roky po skonceni kontraktu nebudes pracovat v rovnakej oblasti), alebo pre rovnaku firmu cez inu agenturu.
Microdosing Workoholism...
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5163
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od ShadoWWW »

To, co popisuje Jezus, je v ČR standard. Zažil jsem to v Honeywellu taky. A když jste OSVČ, dají vám podepsat ještě striktnější podmínky.

Navíc podle českého práva, když jste zaměstnanec a založíte su firmu (osvč nebo sro), která dělá ve stejném oboru, pak musíte mít pro svou činnost výslovný (ideálně písemný) souhlas. Jinak má váš zaměstnavatel plné právo považovat dílo vaší firmy za svoje.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5163
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od ShadoWWW »

sirien píše:Samozřejmě tam pak je to že nebudete dělat ofiko pro DnD nebo Magic
Jediný, kdo to měl kdy jinak, byl Ed Greenwood. :toot:
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6549
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

Tak ještě jednou:
ShadoWWW píše: ↑13. 10. 2026, 22:39 „V současné době platí, že pokud zaměstnanec vytvoří ve svém volném čase cokoliv kreativního a za použití vlastních prostředků, může si společnost Hasbro nárokovat vlastnictnictví. To, co děláme ve svém volném čase, by nám neměla diktovat společnost; a stejně tak by společnost neměla vlastnit to, co ve svém volném čase vytvoříme.“
Jako chápeme ten rozdíl v šíři oproti běžným klauzulím, ne? :roll:
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9576
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od sirien »

ShadoWWW: to neni úplně pravda, pro Wizardy do DnD psalo víc lidí, co sem přesvědčenej že nebyli zaměstnanci - do nějakého starého DMG (tuším že 4e-čkového) třeba přispíval Robin D. Laws atp.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
LokiB
Příspěvky: 2354
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

sirien píše: ↑14. 10. 2026, 16:45 Kvalita českého školství kdy lidé neznají základy pracovních smluv :D
Nejde jen o pracovní smlouvy. Firmy, co já znám, softwarové firmy, si to dávají i do rámcových smluv s freelancerama. Ano, je to specifikum toho, že to je někdy švarc.
A ta logika je jasná ... když někdo pracuje pro tebe, chceš ho odradit od toho, aby si v rámci té práce pro tebe "Dělal svoje věci" nebo "dělal pro někoho jiného".
Kdybys měl takovou firmu, snažil by ses o to samé, protože to z pohledu té firmy dává dobrý smysl.

A když ti někdo dá "dobré podmínky", tak není nic výjimečného, že a to tu exkluzivitu chce ... konec konců, funguje to i v jiných branžích.
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5163
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od ShadoWWW »

Sirien: To máš samozřejmě pravdu. Ale Ed byl jediný, který byl zaměstnanec (ne OSVČ) a zároveň neměl žádné omezení.

Ed o tom kdysi mluvil, že jako Kanaďan měl na začátku vztah spíš jako fanoušek, co nabízí TSR své materiály. Pak teda nakonec sepsali zaměstnanecký poměr, ale pořád jako Kanaďan nepracoval klasicky z kanceláře TSR a v podstatě dělal z home officu.

Když pak se šuškalo, že TSR bude vyhazovat, běžní zaměstnanci za Edem chodili, ať zkusí něco víc zjistit, protože on může.

A to výsadní postavení si pak uchoval i u WotC.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
LokiB
Příspěvky: 2354
Registrován: 20. 7. 2020, 20:39

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od LokiB »

ShadoWWW píše: ↑13. 10. 2026, 22:39 „V současné době platí, že pokud zaměstnanec vytvoří ve svém volném čase cokoliv kreativního a za použití vlastních prostředků, může si společnost Hasbro nárokovat vlastnictnictví. To, co děláme ve svém volném čase, by nám neměla diktovat společnost; a stejně tak by společnost neměla vlastnit to, co ve svém volném čase vytvoříme.“
Opravdu pevně věřím, že kdokoli z místních, kdyby měl jakoukoli firmu s kreativním obsahem, tak by toto zavedl také (kdyby mohl). Z pohledu zaměstnavatele je to totiž důležitá možnost, jak mít možnost něco rozvíjet.
Realizovat to v prostředí, kde budete cpát miliony a miliony do vývoje, technologií, výzkumu a tvorby ... a pak si klíčový zaměstnanec odkráčí se slovy "no, tohle jsem vlastně vymyslel/vytvořil doma ve svém volném čase a dokaž mi že ne, takže je to moje a já to jdu prodat konkurence, nebo si zakládám vlastní byznys a ty to okamžitě přestaň prodávat, protože je to moje duševní vlastnictví" ... je podnikatelsky neudržitelné.
Ofrňovat se nad tím, že tuhle snahu zaměstnavatel vyvíjí, je absurdní.
A je pak na zákonech každého státu, jak moc jde toto z obou stran nastavit.
Uživatelský avatar
Fritzs
Příspěvky: 6549
Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
Bydliště: Brno

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Fritzs »

LokiB píše: ↑15. 10. 2026, 01:46 Opravdu pevně věřím, že kdokoli z místních, kdyby měl jakoukoli firmu s kreativním obsahem, tak by toto zavedl také (kdyby mohl).
Ale nemůže! To je jako kdyby jsi zaměstnával ilustrátora a chtěl mu zakázat vydání jeho neilustrované beletrie kterou napsal mimo pracovní dobu.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.

-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.

-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15668
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: AI ilustrace v RPG hrách

Příspěvek od Pieta »

Fritzs píše: ↑15. 10. 2026, 06:10Ale nemůže! To je jako kdyby jsi zaměstnával ilustrátora a chtěl mu zakázat vydání jeho neilustrované beletrie kterou napsal mimo pracovní dobu.
Ne zakázat, ale nechat ho to vydat, a pak, kdyby to náhodou bylo úspěšné, mít v kapse, že si můžu nárokovat práva a zisky.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.

Zpět na „O hraní obecně“