[DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Nový rok, nová tvůrčí výzva v přípravě bezsystémových dungeonů
Uživatelský avatar
boubaque
bubák; Moderátor
Příspěvky: 6903
Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
Bydliště: Ostrava (někdy Brno)

[DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Příspěvek od boubaque »

Nemám vůbec čas a výhled na to, že bych dotáhl, co mě napadlo při čtení ingrediencí. Třeba to někdo využijete, ať už teď, nebo jindy.

Dungeon je nakreslený na cca 12 dlaždicích. Základní, počáteční podoba je na vrchní straně každé dlaždice a je to prostě běžný dungeon. Po průchodu hráčů dungeon znovu ožije tím způsobem, že:
  • některé místnosti se prostě respawnují,
  • několik dlaždic se otočí (asi 4-5, primárně ty, které hráčské postavy vyčistily/deaktivovaly) a odkryje upravenou topografii (závaly, propady, zaplavená místa, nové vstupy, některé místnosti se můžou stát skrytými apod.)
  • dlaždice s hlavním cílem dungeonu bude mít několik variant, tj. ne jedna dlaždice, ale třeba tři oboustranné dlaždice (6 "scénářů").
Každá (strana) dlaždice přidává drb(y) a náhodná setkání do tabulky.
Na dlaždicích můžou být propojení na jiné místnosti (nápovědy, mechanismy, "klíče" apod.).
Dlaždice můžou ovlivňovat okolní dlaždice (smyslové vjemy, vyrabované/přemístěné poklady a zdroje apod.).
"Cílové" dlaždice můžou vyžadovat konkrétní stranu jiné dlaždice (např. otevřený/uzavřený vstup nebo dostupný zdroj).

Dlaždice musí samozřejmě být možné otáčet nejen podle vlastního záměru, i náhodně, tj. všechny varianty otočení by měly být hratelné/smysluplné.

Nic víc nemám a dost jistě nic víc mít nebudu.
Prosím, udělejte to někdo! :D
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24275
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Příspěvek od Jerson »

Takže říkáš udělat takový vylepšený Karak? (Myslím tu deskovku).
Vlastně jsi popsal můj dřívější nápad na vytvoření dungeon generátoru pro Omegu, než jsem zjistil, že nějaké Dungeon tiles RPG už existuje. :-)
Nicméně bych to někdy skutečně rád udělal.
Uživatelský avatar
Archimedesfort1
Příspěvky: 178
Registrován: 8. 8. 2021, 19:34
Bydliště: Knihovna klanu Uragano-Biblioteca

Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Příspěvek od Archimedesfort1 »

boubaque píše: ↑7. 10. 2026, 13:16 Dungeon je nakreslený na cca 12 dlaždicích.
Koukám, že máme podobný základní nápad, mohu ti ukrást nápad s otáčením dlaždic?
„Nauč se pravopisu, tradici a řemeslu, a teprve potom experimentuj a využívej všech novinek, módních trendů a technických vymožeností, které ti tvoje doba nabízí“ Umberto Eco
Web: Textová Tapiserie.
Hrdina Svitků pro Pardubice (Hrdinové svitků), archivář Svitků, kronikář silvari
Pravidelně hraju s dětmi: Svitky hrdinů, spravuji Komunitní knihovnu Svitků
Překlad: Bardi a Balady, Knihovičin učeň.

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek
Uživatelský avatar
boubaque
bubák; Moderátor
Příspěvky: 6903
Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
Bydliště: Ostrava (někdy Brno)

Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Příspěvek od boubaque »

Jerson píše: ↑7. 10. 2026, 15:04 Vlastně jsi popsal můj dřívější nápad na vytvoření dungeon generátoru pro Omegu, než jsem zjistil, že nějaké Dungeon tiles RPG už existuje.
Mně to přišlo jako logické řešení problému, že se má dungeon po první výpravě nějak vyvinout, takže se nedivím, že něco podobného napadlo už někoho přede mnou. Jen tohle fakt mělo být opakovaně hratelné dobrodružství. A protože nemám moc rád, když dungeonu chybí cíl/pointa, tak má být víc cílových dlaždic, ať to není jen na dvě výpravy, když kombinace vrchních a spodních stran nabízejí široké možnosti, jak může dungeon vypadat.
Archimedesfort1 píše: ↑7. 10. 2026, 21:03 Koukám, že máme podobný základní nápad, mohu ti ukrást nápad s otáčením dlaždic?
Jasně, jdi do toho!
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3119
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Příspěvek od smrq »

Já to čtu a hned si říkám: Kostka!
A ty pasti. :)

Hernajs, kdyby byl ještě týden čas, já bych tu Kostku snad jako dobrodružství ještě udělal. 😁
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
boubaque
bubák; Moderátor
Příspěvky: 6903
Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
Bydliště: Ostrava (někdy Brno)

Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Příspěvek od boubaque »

smrq píše: ↑7. 10. 2026, 22:27 Já to čtu a hned si říkám: Kostka!
A ty pasti. :)

Hernajs, kdyby byl ještě týden čas, já bych tu Kostku snad jako dobrodružství ještě udělal. 😁
Slyšel jsem něco o "ještě týdnu času"... :D
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19702
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Příspěvek od York »

boubaque píše: ↑8. 10. 2026, 14:14 Slyšel jsem něco o "ještě týdnu času"... :D
Ty se moc nesměj a koukej udělat to, co jsi nastřelil. Chci si to zahrát! :)

edit: Nemusí to bejt hned finální. Úplně stačí, když v rámci kuchyně nastřelíš hratelnej prototyp, kterej půjde testovat a dál na něm pracovat.
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3119
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: [DKuch. 2026] boubaquův nedotažený nápad

Příspěvek od smrq »

Jo, přesně.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty

Zpět na „Dungeonová kuchyně 2026“