AI ilustrace v RPG hrách
-
Fritzs
- Příspěvky: 6541
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Máš vkus.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
LokiB
- Příspěvky: 2330
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ukázka promptu (náhodně nalezený na internetu) pro generování obrázku ... poster k různým světovým městům.
Může sloužit jako příklad, jak i pro jednoduchý obrázek se hodí pojmout prompt komplexněji, protože pak je šance na lepší výsledek:
Pro ilustrace k RPG hrám je možné zvolit různé přístupy ... dát super jednoduchý prompt a dostat v několika iteracích ucházející výsledek, který ale bude pravděpodobně celkem generický.
A nebo si s promptem pohrát takovýmto (či ještě specifičtějším, pro vlastní "styl") způsobem ... a mít šanci na osobitější výsledek.
Premium minimalist flat-vector travel poster for [CITY_NAME], 3:4 vertical format.
Design an original, sophisticated travel poster that captures the authentic visual personality of [CITY_NAME]. The composition must feel purpose-built for this city rather than following a reusable template.
CITY IDENTITY
First interpret the unique visual character of [CITY_NAME] and build the scene around these five elements:
1. A recognizable landmark, architectural feature, or skyline element.
2. A distinctive local way of moving through the city.
3. One subtle everyday lifestyle moment.
4. A native plant, landscape, or environmental characteristic.
5. A composition and viewpoint that naturally belongs to the city.
The overall scene structure must change from city to city. Do not repeatedly use the same object positions or visual formula.
Possible compositions include:
harbor viewpoint, narrow historic lane, riverside garden, coastal path, elevated city overlook, lively market passage, tram avenue, ferry terminal, botanical setting, heritage square, beach promenade, cultural plaza, or skyline terrace.
Choose whichever composition best represents [CITY_NAME].
TYPOGRAPHY
Place “[CITY_NAME]” in the upper-left area with generous clean negative space.
Add one short, sophisticated English tagline inspired by the atmosphere of the city.
Typography should feel understated, editorial, spacious, and premium. Never allow text to dominate the artwork.
VISUAL HIERARCHY
Use one iconic landmark or architectural feature as the main focal point.
Support it with only 2–4 carefully selected local elements. Every added detail should strengthen the sense of place.
Avoid landmark collections or postcard-style collages. Keep the scene visually quiet and intentional.
PEOPLE
Include only 3–6 small-scale figures.
Give each person a believable activity connected to local life, such as:
walking through a historic lane, cycling, waiting for public transport, sketching architecture, boarding a ferry, reading outdoors, taking a quiet photograph, carrying beach equipment, browsing a market, or jogging beside the water.
Avoid crowds and avoid making any single person the main character. Figures should integrate naturally into the environment.
LOCAL CHARACTER
Use city-specific elements only when they genuinely fit [CITY_NAME]:
ART DIRECTION
Japanese stationery-inspired aesthetic,
luxury sticker illustration,
premium commercial vector artwork,
modern editorial travel branding,
clean delicate outlines,
uniform line weight,
simple geometric forms,
flat-color illustration,
soft shapes,
balanced visual rhythm,
high-end minimalist postcard design.
COLOR SYSTEM
Build the atmosphere primarily with:
pale powder blue, soft sky blue, mist blue, and cool airy blues.
Balance these with:
warm ivory, cream, soft beige, muted sage, gray-green, and understated architectural neutrals.
Use dusty rose or muted blush only for tiny visual accents such as flowers, clothing details, small signs, awnings, or decorative objects.
Colors should remain soft, sophisticated, slightly desaturated, and cohesive.
MOOD
Fresh, airy, peaceful, refined, contemporary, elegant.
The final artwork should feel like a premium boutique travel postcard or luxury lifestyle brand illustration, with generous breathing room and a relaxed sense of place.
IMPORTANT QUALITY RULES
Every city must have its own visual identity.
Change the camera angle, scene structure, landmark placement, foreground treatment, and supporting details according to the city's character.
Do not simply replace [CITY_NAME] inside an existing composition.
NEGATIVE PROMPT
No photorealism.
No realism.
No watercolor.
No painterly brushwork.
No gradients.
No heavy shadows.
No dramatic cinematic lighting.
No paper texture.
No excessive detail.
No cluttered background.
No landmark collage.
No crowded streets.
No oversized characters.
No dominant hero character.
No repetitive café composition.
No fixed signboard position.
No identical foreground treatment.
No generic tourist-poster formula.
No copied layout from another city.
No unnecessary decorative elements.
Může sloužit jako příklad, jak i pro jednoduchý obrázek se hodí pojmout prompt komplexněji, protože pak je šance na lepší výsledek:
Pro ilustrace k RPG hrám je možné zvolit různé přístupy ... dát super jednoduchý prompt a dostat v několika iteracích ucházející výsledek, který ale bude pravděpodobně celkem generický.
A nebo si s promptem pohrát takovýmto (či ještě specifičtějším, pro vlastní "styl") způsobem ... a mít šanci na osobitější výsledek.
Premium minimalist flat-vector travel poster for [CITY_NAME], 3:4 vertical format.
Design an original, sophisticated travel poster that captures the authentic visual personality of [CITY_NAME]. The composition must feel purpose-built for this city rather than following a reusable template.
CITY IDENTITY
First interpret the unique visual character of [CITY_NAME] and build the scene around these five elements:
1. A recognizable landmark, architectural feature, or skyline element.
2. A distinctive local way of moving through the city.
3. One subtle everyday lifestyle moment.
4. A native plant, landscape, or environmental characteristic.
5. A composition and viewpoint that naturally belongs to the city.
The overall scene structure must change from city to city. Do not repeatedly use the same object positions or visual formula.
Possible compositions include:
harbor viewpoint, narrow historic lane, riverside garden, coastal path, elevated city overlook, lively market passage, tram avenue, ferry terminal, botanical setting, heritage square, beach promenade, cultural plaza, or skyline terrace.
Choose whichever composition best represents [CITY_NAME].
TYPOGRAPHY
Place “[CITY_NAME]” in the upper-left area with generous clean negative space.
Add one short, sophisticated English tagline inspired by the atmosphere of the city.
Typography should feel understated, editorial, spacious, and premium. Never allow text to dominate the artwork.
VISUAL HIERARCHY
Use one iconic landmark or architectural feature as the main focal point.
Support it with only 2–4 carefully selected local elements. Every added detail should strengthen the sense of place.
Avoid landmark collections or postcard-style collages. Keep the scene visually quiet and intentional.
PEOPLE
Include only 3–6 small-scale figures.
Give each person a believable activity connected to local life, such as:
walking through a historic lane, cycling, waiting for public transport, sketching architecture, boarding a ferry, reading outdoors, taking a quiet photograph, carrying beach equipment, browsing a market, or jogging beside the water.
Avoid crowds and avoid making any single person the main character. Figures should integrate naturally into the environment.
LOCAL CHARACTER
Use city-specific elements only when they genuinely fit [CITY_NAME]:
- local transportation
- architecture
- street furniture
- vegetation
- small signs or wayfinding
- local food references
- recreational activities
- pavement markings
- cultural details
ART DIRECTION
Japanese stationery-inspired aesthetic,
luxury sticker illustration,
premium commercial vector artwork,
modern editorial travel branding,
clean delicate outlines,
uniform line weight,
simple geometric forms,
flat-color illustration,
soft shapes,
balanced visual rhythm,
high-end minimalist postcard design.
COLOR SYSTEM
Build the atmosphere primarily with:
pale powder blue, soft sky blue, mist blue, and cool airy blues.
Balance these with:
warm ivory, cream, soft beige, muted sage, gray-green, and understated architectural neutrals.
Use dusty rose or muted blush only for tiny visual accents such as flowers, clothing details, small signs, awnings, or decorative objects.
Colors should remain soft, sophisticated, slightly desaturated, and cohesive.
MOOD
Fresh, airy, peaceful, refined, contemporary, elegant.
The final artwork should feel like a premium boutique travel postcard or luxury lifestyle brand illustration, with generous breathing room and a relaxed sense of place.
IMPORTANT QUALITY RULES
Every city must have its own visual identity.
Change the camera angle, scene structure, landmark placement, foreground treatment, and supporting details according to the city's character.
Do not simply replace [CITY_NAME] inside an existing composition.
NEGATIVE PROMPT
No photorealism.
No realism.
No watercolor.
No painterly brushwork.
No gradients.
No heavy shadows.
No dramatic cinematic lighting.
No paper texture.
No excessive detail.
No cluttered background.
No landmark collage.
No crowded streets.
No oversized characters.
No dominant hero character.
No repetitive café composition.
No fixed signboard position.
No identical foreground treatment.
No generic tourist-poster formula.
No copied layout from another city.
No unnecessary decorative elements.
-
Fritzs
- Příspěvky: 6541
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ono by to taky chtělo vidět výsledek.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
kin
- Warden
- Příspěvky: 1145
- Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
- Bydliště: Pilsen
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ehehehe... 
Cyklista tam má stezku pro cyklisty, ale jede mimo...čemuž se nedá divit, když mu do ní někdo postavil vývěsku metra...pro tramvaje...a zastávka sice není na náměstí, ale jmenuje se Náměsti Regubarlky(?)...a paní tam má nějakou nohu zlomenou dozádu, chápu že čeká na metro, teda tramvaj...kterou honí nějaký člověk po kolejích...a kachny tu mají dvě hlavy! A kostel je najednou ne uprostřed náměstí, ale na nábřeží, které tu neexistuje...a ta divná rádoby Papírna vzádu křížená s ufem...a ten dvojitý štít historické budovy na boku střechy...a ten typ osvětlení, který tu nikde není...a prostě lol. Typická Plzeň.
Cyklista tam má stezku pro cyklisty, ale jede mimo...čemuž se nedá divit, když mu do ní někdo postavil vývěsku metra...pro tramvaje...a zastávka sice není na náměstí, ale jmenuje se Náměsti Regubarlky(?)...a paní tam má nějakou nohu zlomenou dozádu, chápu že čeká na metro, teda tramvaj...kterou honí nějaký člověk po kolejích...a kachny tu mají dvě hlavy! A kostel je najednou ne uprostřed náměstí, ale na nábřeží, které tu neexistuje...a ta divná rádoby Papírna vzádu křížená s ufem...a ten dvojitý štít historické budovy na boku střechy...a ten typ osvětlení, který tu nikde není...a prostě lol. Typická Plzeň.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Survive, Save, Solve ...pick two
-
LokiB
- Příspěvky: 2330
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Tak to zkus, co ti brání? Přístup k nějakým ganerátorům jistě máš, prompt taky, zkus si tam dát třeba 10 různých světových měst ...
-
sirien
- Enfant terrible
- Příspěvky: 9569
- Registrován: 6. 6. 2004, 18:10
Re: AI ilustrace v RPG hrách
snazší líně tvrdit nesmysly a čekat na přirozený reflex internetu že někdo zainvestuje svůj čas a svoje tokeny aby ho opravil 
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Fritzs
- Příspěvky: 6541
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
A já myslel že je to příklad profi promptu od placeného profesionála který vyprodukoval produkt za který někdo nejen zaplatil ale rovněž jej i použil.
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Uvádějte u těch pokusů užitý generátor, ať víme na co koukáme.
Jinak já pár tokenů klidně propálil, spíš nemám čas na propálení osobního času hledáním těch blbostí (byť driftující tramvaje vidím na první dobrou):
ChatGPT Image2.0
A nějaké špeky (tady už si musel pomoct reasoningem a netahal to z paměti):
Kostel v Bělčicích ještě jakš takš chytil, ale ta kaplička ve Zlátence vypadá úplně jinak.
Snadnou a příliš známou fantastikou se zas tak zmást nenechal:
Jinak já pár tokenů klidně propálil, spíš nemám čas na propálení osobního času hledáním těch blbostí (byť driftující tramvaje vidím na první dobrou):
ChatGPT Image2.0
Snadnou a příliš známou fantastikou se zas tak zmást nenechal:
ale když jsem přitvrdil, abych otestoval, zda si jako landmark vybere nádraží Perdido, tak zklamal.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Jezus
- Příspěvky: 4555
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Jsem rád, že se mezi "světová města" dostalo i Brno 
Ty bedýnky s kytkami a zelím jsou pro Zelný trh milý detail, škoda jen, že na té pohlednici rozhodně není Zelňák.
A Roklinka se mi líbí (dobrý nápad btw, pro rpg užitečnější než běžná města), jen je škoda, že se neudržel a nakreslil tam de facto normální kostelní věž.
Ty bedýnky s kytkami a zelím jsou pro Zelný trh milý detail, škoda jen, že na té pohlednici rozhodně není Zelňák.
A Roklinka se mi líbí (dobrý nápad btw, pro rpg užitečnější než běžná města), jen je škoda, že se neudržel a nakreslil tam de facto normální kostelní věž.
-
Daasev
- Příspěvky: 4
- Registrován: 1. 10. 2024, 12:39
Re: AI ilustrace v RPG hrách
V Bělčicích (pokud jsou to ty na Strakonicku) není pod kostelem rybník. A "kostelní věž" je samostatně stojící zvonice.
A celkově to vypadá víc vesnicky - to by se místním nelíbilo, když jsou od 2015 znovu město
.
A celkově to vypadá víc vesnicky - to by se místním nelíbilo, když jsou od 2015 znovu město
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25102
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ano, a ta električka ve vydlážděných Vítkovických železárnách (stojících vedle radnice) je taky přesná. 
(a ty její koleje velice luxusní)
(a ty její koleje velice luxusní)
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25102
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ach to porozumění kontextu, ach to porozumění kontextu.
Prompt píše: Kultista, cizácka rasa s tykadly viz vzorový obrázek, plášt, místo paprskometru trombón, v bandalíru prachové granáty a nálože. Pozadí prosvětléná místnost, sluneční chrám
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25102
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: AI ilustrace v RPG hrách
To máš za to, že mušketónu říkáš trombón.
A ještě spíš za to, že se s ním pokoušíš bavit česky.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24277
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Markusi, proč pořád říkáš, že je s AI nedobré psát česky, když i podle samotné AI v tom není ve velké většině případů rozdíl? Navíc doporučuje psát jazykem, ve kterém se pisatel dokáže nejpřesněji vyjádřit, a pokud daný jazyk obsahuje slova s přesnějším významem, tak je dokonce preferuje pro lepší pochopení.
hraju: Ω Projekt Omega



