Vibe coding
Moderátor: Faskal
-
CeBrk2
- Příspěvky: 5
- Registrován: 30. 5. 2026, 14:08
- Bydliště: ČR
Vibe coding
Zdravím,
hledal jsem nějakou diskuzi, která by se týkala vibe codingu a je s podivem, jak raritní téma to je. I když to asi až tak překvapivé není, protože tento termín je nejspíš trochu toxický. AI je dnes všude plno a mnohým to už leze krkem i různými tělními otvory. Navíc jsou opravdoví programátoři iritování skutečností, že do jejich světa pronikli hlupáci, kteří programovat neumí, ale tváří se jako Carmackové. To je z poloviny i můj případ. Jsem hlupák, který programovat neumí, ale mám snad dost soudnosti, abych to o sobě věděl.
Ale i tak je vibe coding zajímavý fenomén. Osobně jsem díky němu v posledních několika měsících vytvořil desítky prťavých her, které by jinak nevznikly. Jasně, jsou to povětšinou naprosto nudné kraviny, které by nikdo soudný nehrál, ale v rukou někoho talentovaného to může být docela silný nástroj. Nedávno mi Gemini napsal kód pro oldschool dungeon a úvodní verze vznikla na první pokus, ačkoli pak bylo třeba dalšími prompty ladit detaily. Umím si představit, že někdo kreativní by takto mohl během pár dní napsat fakt pěknou hru, aniž by napsal jediný řádek kódu.
Já sám na to jdu těžce amatérsky. Žádné placené verze speciálně určené k programování. Stačí normální free chatovací AI. Většinou Gemini a občas Claude, který ale má poslední dobou tak příkré limity na tokeny, že ho používám už sporadicky. Nutno přiznat, že ty má výtvory jsou vskutku hodně primitivní. Netvořím do toho žádnou ručně vytvořenou grafiku (neumím to) a ani ty hry neobsahují zvuky. Vždy je to v javascriptu, což mi přijde jako nejsnazší cesta. Na HTML se lidé tak nebojí kliknout jako na exe soubor. Občas mne překvapí, co vše už AI zvládne. Pro 3D grafiku sice často použije three.js, ale umí to i bez externích knihoven. Dokonce pár mi AI vytvořil pár her ve 4D. Naposledy jsem experimentálně po Gemini chtěl, aby mi udělala program na sčítání, který ale využívá jen HTML a CSS. Tedy bez javascriptu. A světě div se, ono to šlo.
Zkusil to tedy někdo a máte nějaké výsledky, kterými se můžete pochlubit? Nemusíte se bát, že vás zde někdo toxicky vyfakuje a vysměje se vám, jaké kraviny zde propagujete. Když je toto vlákno určené právě k tomuto téma a já vás k tomu vyzval, jste z obliga a nikdo vás nemůže nařknout z toho, že špiníte zdejší fórum podřadnými výtvory
hledal jsem nějakou diskuzi, která by se týkala vibe codingu a je s podivem, jak raritní téma to je. I když to asi až tak překvapivé není, protože tento termín je nejspíš trochu toxický. AI je dnes všude plno a mnohým to už leze krkem i různými tělními otvory. Navíc jsou opravdoví programátoři iritování skutečností, že do jejich světa pronikli hlupáci, kteří programovat neumí, ale tváří se jako Carmackové. To je z poloviny i můj případ. Jsem hlupák, který programovat neumí, ale mám snad dost soudnosti, abych to o sobě věděl.
Ale i tak je vibe coding zajímavý fenomén. Osobně jsem díky němu v posledních několika měsících vytvořil desítky prťavých her, které by jinak nevznikly. Jasně, jsou to povětšinou naprosto nudné kraviny, které by nikdo soudný nehrál, ale v rukou někoho talentovaného to může být docela silný nástroj. Nedávno mi Gemini napsal kód pro oldschool dungeon a úvodní verze vznikla na první pokus, ačkoli pak bylo třeba dalšími prompty ladit detaily. Umím si představit, že někdo kreativní by takto mohl během pár dní napsat fakt pěknou hru, aniž by napsal jediný řádek kódu.
Já sám na to jdu těžce amatérsky. Žádné placené verze speciálně určené k programování. Stačí normální free chatovací AI. Většinou Gemini a občas Claude, který ale má poslední dobou tak příkré limity na tokeny, že ho používám už sporadicky. Nutno přiznat, že ty má výtvory jsou vskutku hodně primitivní. Netvořím do toho žádnou ručně vytvořenou grafiku (neumím to) a ani ty hry neobsahují zvuky. Vždy je to v javascriptu, což mi přijde jako nejsnazší cesta. Na HTML se lidé tak nebojí kliknout jako na exe soubor. Občas mne překvapí, co vše už AI zvládne. Pro 3D grafiku sice často použije three.js, ale umí to i bez externích knihoven. Dokonce pár mi AI vytvořil pár her ve 4D. Naposledy jsem experimentálně po Gemini chtěl, aby mi udělala program na sčítání, který ale využívá jen HTML a CSS. Tedy bez javascriptu. A světě div se, ono to šlo.
Zkusil to tedy někdo a máte nějaké výsledky, kterými se můžete pochlubit? Nemusíte se bát, že vás zde někdo toxicky vyfakuje a vysměje se vám, jaké kraviny zde propagujete. Když je toto vlákno určené právě k tomuto téma a já vás k tomu vyzval, jste z obliga a nikdo vás nemůže nařknout z toho, že špiníte zdejší fórum podřadnými výtvory
-
smrq
- Příspěvky: 3122
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Vibe coding
Nezkoušel, jde to zcela mimo mě. Ale rád bych viděl některé z těch tvých výtvorů, ať mám nějakou představu, jak to může vypadat.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
LokiB
- Příspěvky: 2348
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: Vibe coding
Zkoušel jsem vibecoding nedávno, i když z jiného soudku.
Vzal jsem komentované zdrojáky ke hře Knight Lore pro ZX Spectrum (v assembleru). A nechal to asistovaně Codex+GPT-5.5 v Android Studiu převádět do Kotlinu pro mobilní telefon.
Zkušenost je taková, že:
- nedává to zatím sám (nemá / neumím dobře zpětnou vazbu a "rozbitý vizuál" klidně pokládá za dobrý)
- některé typy chyb se opravují těžko ... i když mu popíšu problém, dám mu hinty, dám mu ukázku ... radostně to opraví a výsledek je stejný jako předtím
- i tak 90 % je možné udělat velmi rychle (reálně za pár dní mého + jeho tempa)
- je dobré si pro takovéto případy zabudovat dočasný "debug" mód, který umožní rychlejší a přesnější odhalování zdroje problému a chyb.
- dotáhnout a doladit všechny detaily je hrozně úmorné
- má to fakt potenciál i pro hobíky a určitě s tím nepřestanu
Vzal jsem komentované zdrojáky ke hře Knight Lore pro ZX Spectrum (v assembleru). A nechal to asistovaně Codex+GPT-5.5 v Android Studiu převádět do Kotlinu pro mobilní telefon.
Zkušenost je taková, že:
- nedává to zatím sám (nemá / neumím dobře zpětnou vazbu a "rozbitý vizuál" klidně pokládá za dobrý)
- některé typy chyb se opravují těžko ... i když mu popíšu problém, dám mu hinty, dám mu ukázku ... radostně to opraví a výsledek je stejný jako předtím
- i tak 90 % je možné udělat velmi rychle (reálně za pár dní mého + jeho tempa)
- je dobré si pro takovéto případy zabudovat dočasný "debug" mód, který umožní rychlejší a přesnější odhalování zdroje problému a chyb.
- dotáhnout a doladit všechny detaily je hrozně úmorné
- má to fakt potenciál i pro hobíky a určitě s tím nepřestanu
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
smrq
- Příspěvky: 3122
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Vibe coding
Hmm... Možná. Ale téma mě i tak zajímá.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Sosacek
- Příspěvky: 26903
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: Vibe coding
Ja furt cekal kdy pristane link na nejake reseni co chce prodat, ale vypada to ze je to jenom reklama na Claude? Fascinujici.
kdo vi ten vi nic vic tim min
-
Antharon
- Příspěvky: 8548
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Vibe coding
Ale ked uz tu ta tema je:
Skusal som vibe coding v roznych situaciach:
-Orientacia v systeme ktory je pre ludsky mozog prilis komplexny, ked vies co chces presne upravit, ale nevies kam to patri - velmi dobre
-Vyvoj novej nepreskumanej technologie - velmi zle
-Vyvoj toolingu k novej nepreskumanej technologii - pomerne zle
-Vyvoj jednoducheho projektu v znamom frameworku (databaza hernych skillov v reacte) - velmi dobre
-Vyvoj oldschooloveho dungeon crawleru s produranym generovanim a 3d vizualizaciou - je to aspon pomerne rychle
Celkovo je dobre realne vediet co vibecodujes. Ak to nevies, lahko sa dostanes do spiraly smrti a uz to nedokoncis. Ak to je nieco co by si sam vedel urobit, vibe coding ti vie usetrit kopec casu
Skusal som vibe coding v roznych situaciach:
-Orientacia v systeme ktory je pre ludsky mozog prilis komplexny, ked vies co chces presne upravit, ale nevies kam to patri - velmi dobre
-Vyvoj novej nepreskumanej technologie - velmi zle
-Vyvoj toolingu k novej nepreskumanej technologii - pomerne zle
-Vyvoj jednoducheho projektu v znamom frameworku (databaza hernych skillov v reacte) - velmi dobre
-Vyvoj oldschooloveho dungeon crawleru s produranym generovanim a 3d vizualizaciou - je to aspon pomerne rychle
Celkovo je dobre realne vediet co vibecodujes. Ak to nevies, lahko sa dostanes do spiraly smrti a uz to nedokoncis. Ak to je nieco co by si sam vedel urobit, vibe coding ti vie usetrit kopec casu
Microdosing Workoholism...
-
York
- Příspěvky: 19719
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
CeBrk2
- Příspěvky: 5
- Registrován: 30. 5. 2026, 14:08
- Bydliště: ČR
Re: Vibe coding
Tomu jsem se chtěl vyhnout až do doby, než zde někdo uvěřejní něco svého a kvalitního, protože mi je jasné, že ty mé pokusy fakt za moc nestojí a je snadné je zkritizovat. Zdejší milovníky RPG her by možná mohl zaujmout snad jen pokus o dungeon ( https://cebrk.hys.cz/files/download/program059.html ). Na další věci se dá doklikat.
-
CeBrk2
- Příspěvky: 5
- Registrován: 30. 5. 2026, 14:08
- Bydliště: ČR
Re: Vibe coding
Claude bych reklamu nedělal, zvláště v poslední době. Spíše bych ho zde mohl zkritizovat. Když jsem experimentálně chtěl, aby mi vytvořil ten program na sčítání, který ale používá jen HTML a CSS, tak Claude mi tam do kódu vpašoval javascript. Prostě vůbec nesplnil zadání. Asi si řekl, že uživatel je debil (což je pravda), který to nepozná. U Claude se mi to stalo vícekrát, kdy mne takto přechytračil
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Vibe coding
You're in a desert, walking along in the sand when all of a sudden you look down and see a tortoise. It's crawling toward you. You reach down and flip the tortoise over on its back, CeBrk2. The tortoise lays on its back, its belly baking in the hot sun, beating its legs trying to turn itself over. But it can't. Not with out your help. But you're not helping. Why is that, CeBrk2?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
CeBrk2
- Příspěvky: 5
- Registrován: 30. 5. 2026, 14:08
- Bydliště: ČR
Re: Vibe coding
Sice přesně nevidím do toho, jak jsi to dělal, ale obecně máš pravdu. Mám zkušenost, že když mi AI dělá hru a vizuálně zde jsou chyby, tak to AI nevidí. Což je logické, AI vidí jen svůj kód a ne jeho grafiku, když se spustí. Podobné věci musím AI podrobně v chatovacím okně popsat. Pokud je to chyba, které se objeví i v konzoli prohlížeče, je to o to snazší, protože tam je to často dost jasně popsáno. Máš pravdu i v tom, že se často stává, že AI sebevědomě tvrdí, že ví, kde je chyba, ale po opravě je tam ta chyba stále. To se mi stává každou chvíli.LokiB píše: ↑31. 5. 2026, 14:07 Zkoušel jsem vibecoding nedávno, i když z jiného soudku.
Vzal jsem komentované zdrojáky ke hře Knight Lore pro ZX Spectrum (v assembleru). A nechal to asistovaně Codex+GPT-5.5 v Android Studiu převádět do Kotlinu pro mobilní telefon.
Zkušenost je taková, že:
- nedává to zatím sám (nemá / neumím dobře zpětnou vazbu a "rozbitý vizuál" klidně pokládá za dobrý)
- některé typy chyb se opravují těžko ... i když mu popíšu problém, dám mu hinty, dám mu ukázku ... radostně to opraví a výsledek je stejný jako předtím
- i tak 90 % je možné udělat velmi rychle (reálně za pár dní mého + jeho tempa)
- je dobré si pro takovéto případy zabudovat dočasný "debug" mód, který umožní rychlejší a přesnější odhalování zdroje problému a chyb.
- dotáhnout a doladit všechny detaily je hrozně úmorné
- má to fakt potenciál i pro hobíky a určitě s tím nepřestanu
Dle tvého popisu je jasné, že do toho máš hlubší vhled než já. Já ani nevím, co je to Kotlin
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25120
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Vibe coding
Diskuze přesunuta do Rozličný pokec > Realita a pseudorealita, ale nenechte se rušit.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
CeBrk2
- Příspěvky: 5
- Registrován: 30. 5. 2026, 14:08
- Bydliště: ČR
Re: Vibe coding
Za mým mlčením ovšem nestojí zmatek, ale takt. Pietova analogie je pochopitelně sofistikovaný namlouvací rituál, kdy si přeje, abych ho obrátil na záda a rozpálil. Nemohu mu ovšem vyhovět. Mohlo by na mne prasknout, že pracuji na jeho mámě.



