[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
⚔ Naši hrdinové ⚔
Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Zůstaneme v chodbičce, hned za ohybem k západu, a Hrótgar tam potichu ošetří raněné. V první řadě směrem k přístavišti stojí Ethalon, za ním Brambur s kopím, připravený bodat z druhé řady. V naší situaci je každý život dobrý a nic horšího, než že nám seberou jeden drahokam, se snad nestane. A pokud by nás lupiči chtěli pronásledovat, hodně štěstí, hned jak strčí hlavu do díry, Ethalon tne.
Po ošetření bez otálení projdeme podzemím přes zatopenou místnost až do vstupní haly s runami na zemi. V jižní nebo severní místnosti vybereme nejvhodnější velký stůl, případně dva menší stoly, a převrátíme je na bok. Jako pavézu je nesou (nebo před sebou sunou) Hrótgar a Fryderyk, za nimi jdou Ethalon a Brambur s připravenými zbraněmi, za nimi Raldo a Michael, za nimi Pinella a Paxon s pochodněmi. Všichni co nejvíc přikrčení, jestli je někdo přetížený, ať odloží zbytečnosti.
Plán je přiblížit se v krytu k prostřední věži, na kterou vyšplhají Raldo a Michael. Zbytek pokračuje v krytu k západu, kryt palbou střelců. Až se k nepřátelům dostatečně přiblížíme, Pinella a Paxon k jejich pozicím hodí pochodně a osvětlí je tak. A pokud je nezničíme střelbou, následovat bude přímý souboj.
Není čas ztrácet čas. Vlézt zpátky do podzemí bude znamenat leda to, že se s darebáky potkáme ještě posekanější. A jestli nás mají zabít, budiž, radši ať je to dříve než později. Každopádně jdeme pomstít Wallyho!
Po ošetření bez otálení projdeme podzemím přes zatopenou místnost až do vstupní haly s runami na zemi. V jižní nebo severní místnosti vybereme nejvhodnější velký stůl, případně dva menší stoly, a převrátíme je na bok. Jako pavézu je nesou (nebo před sebou sunou) Hrótgar a Fryderyk, za nimi jdou Ethalon a Brambur s připravenými zbraněmi, za nimi Raldo a Michael, za nimi Pinella a Paxon s pochodněmi. Všichni co nejvíc přikrčení, jestli je někdo přetížený, ať odloží zbytečnosti.
Plán je přiblížit se v krytu k prostřední věži, na kterou vyšplhají Raldo a Michael. Zbytek pokračuje v krytu k západu, kryt palbou střelců. Až se k nepřátelům dostatečně přiblížíme, Pinella a Paxon k jejich pozicím hodí pochodně a osvětlí je tak. A pokud je nezničíme střelbou, následovat bude přímý souboj.
Není čas ztrácet čas. Vlézt zpátky do podzemí bude znamenat leda to, že se s darebáky potkáme ještě posekanější. A jestli nás mají zabít, budiž, radši ať je to dříve než později. Každopádně jdeme pomstít Wallyho!
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Doplňuju Tochaliovu deklaraci: Jestliže dojde k výpadu na přímý boj, sešle Michael kouzlo long-walking jaunt, aby všichni vzdálenost překonali co nejrychleji a neriskovali tolik prošpikování střelbou.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
K tomu Michaelovu kouzlu. Zrychluje skupinu o 10 %, takže pokud má někdo třeba rychlost 30 stop za pohyb, pohne se jedním pohybem o 33 stop. Fuguje jen v dosahu 10 stop od Michaela. A Michael u toho musí hrát na loutnu a zpívat. 
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ajaj tak nic. 
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Já musim říct že bardská kouzla jsem nijak podrobně nezkoumal, už z kassadijské kampaně mám ale pocit, že jsou dost k ničemu 
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Nejsou jakákoli kouzla 1. úrovně použitá sesilatelem na 1. úrovni skoro k ničemu?
Kromě spánku, samozřejmě kromě spánku.
Konkrétně long-walking jaunt mi přijde spíš jako pochodové kouzlo. Stupňuje se s úrovní, takže třeba na páté úrovni zrychluje o 50 % v dosahu 50 stop a trvá 5 hodin, což už může být celkem znatelné vylepšení i při běžném cestování krajinou, natož třeba když někoho honíš nebo někomu utíkáš. Nebo když tímhle zrychlíš už tak rychlého koně. Využití v dungeonu jsou, vskutku, spíš omezená, protože v dungeonu jsi jen velmi vzácně limitovaný svojí maximální rychlostí.
Konkrétně long-walking jaunt mi přijde spíš jako pochodové kouzlo. Stupňuje se s úrovní, takže třeba na páté úrovni zrychluje o 50 % v dosahu 50 stop a trvá 5 hodin, což už může být celkem znatelné vylepšení i při běžném cestování krajinou, natož třeba když někoho honíš nebo někomu utíkáš. Nebo když tímhle zrychlíš už tak rychlého koně. Využití v dungeonu jsou, vskutku, spíš omezená, protože v dungeonu jsi jen velmi vzácně limitovaný svojí maximální rychlostí.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
To leckterému kouzlu křivdíš, takový charm třeba… A samozřejmě že jsem si trošku zapřehnáněl, bardská kouzla ale mají zdá se mi vždy nějaký twist, který jejich užitečnost ve srovnání s obdobnými kouzelnickými kouzly řádově snižuje. Mají dlouho dobu sesílání, nějak omezenou účinnost…
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Markusi, jak to vypadá s touhle legrací? Plánuješ ještě navázat? Doufám že to nebude další oběť na oltáři nedohraných PbP 
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Když mi aspoň pět lidí řekne, že chce pokračovat, tak jo.
Připadal jsem si už skoro jako sólo hráč.
Ale vážně: zapauzoval jsem to hlavně kvůli té šaškárně s dubnovou soutěží/anketou. Najednou jsem toho měl na fóru nějak moc. Až to skončí, uvolní se mi zase čas.
Ale vážně: zapauzoval jsem to hlavně kvůli té šaškárně s dubnovou soutěží/anketou. Najednou jsem toho měl na fóru nějak moc. Až to skončí, uvolní se mi zase čas.
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Chci pokračovat.
Někdy je zkrátka návrh kolegů tak všeříkající, že by byla má reakce nadbytečná
.
Někdy je zkrátka návrh kolegů tak všeříkající, že by byla má reakce nadbytečná
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Já se taky hlásim.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
MartinJ
- Příspěvky: 198
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Já to minimálně vždy pročetl, i když jsem zrovna nemohl participovat. Brzy mi snad skončí aktuální hektické období a budu se moct opět i aktivně zapojovat.
tl;dr mám zájem.
tl;dr mám zájem.
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
York
- Příspěvky: 19713
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Dungeon mě baví, přebíjení deklarací ne. Do trochu klasičtějšího hraní bych se přidal. "Automatický" vyhodnocování bojů mi přijde v pohodě, ale chybí mi domluva mezi postavama.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Vždyť všechny postavy jsi TY (pokud tvoje deklarace vyhraje, samozřejmě), tj. veškerou domluvu mezi postavami obstaráš sám a dle libosti.
EDIT: Teda leda že by ti chybělo to, že různí hráči ovládají různé postavy a jejich ústy se domlouvají mezi sebou, pak ano, to si sám obstaráš leda nějakou schizofrenií
-
York
- Příspěvky: 19713
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
This. Asi bych neměl problém ani s debatou hráčů (tj. ne v roli), ale bez ní mi to přijde jako sólo hra. Debatovat sice můžeme do aleluja, ale nemá to efekt, protože los vybere jednu deklaraci nehledě na to, co řekli ostatní, případně k jakýmu došli konsenzu.