Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník
-
RPG Fórum
- Příspěvky: 114
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník





Souhrnná diskuze ke všem těm drobným hrám a hříčkám určeným k hraní svižných uzavřených příběhů během jediného sezení... kterým nemá smysl zakládat samostatnou diskuzi. Téma budu využívat k představování nových oneshotových her, ale neváhejte se dělit o svoje dojmy, ptát se na doporučení atd.
Tohle je taková sběrná diskuze typu „co se jinam nevešlo“. K různým oneshotovým hrám máme i jiné, specializovanější diskuze, např.:
Viz taky:
Pokud se diskuze k nějaké hře rozjede, oddělím ji samostatně.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Je libo být goblinem? Kolik her o goblinech už existuje?

Stacks of Goblins (2022)

Stacks of Goblins je komediální hra bez vypravěče o skupině goblinů, kteří si vzájemně stojí na ramenou a pod těžkým baloňákem se vydávají za jediného člověka, aby mohli proniknout do lidské společnosti a nakrást tam co nejvíc cenností – jak poklad pro svého vládce, tak každý svoji osobní kořist. Každý hráč ovládá jiného goblina ve štosu, což mu dává jiné pravomoci, a v průběhu hry se všichni chaoticky střídají. Nakonec budou goblini odmaskováni a musejí se pokusit o překotný útěk.
Pravidla jsou velice minimalistická. Hráči pomocí náhodných tabulek určí povahy svých goblinů, místa, na které se mají vloupat, i předmětu, pro které je jejich král vyslal, a pak se rovnou vrhnou do hry. Jednotliví hráči mají jiné pravomoce závisející na tom, kde ve štosu se jeho postava nachází – nejvyšší postava mluví a ovládá ruce, nejnižší určuje, kam se půjde. Každý hráč má kostku jiné velikosti, při vyhodnocování všichni házejí společně, ale každý se rozhoduje, jestli bude výsledek svého hodu k ostatním přičítat (tj. pomáhat), nebo odčítat (tj. škodit). Neúspěchy totiž můžou vést k přeorganizování pořadí goblinů ve štosu, čímž se ti prostřední můžou dostat nahoru nebo dolů a získat tím další pravomoce. Vtip spočívá v tom, že hráč spodního goblina (tj. nohou) funguje zároveň i jako vypravěč. O jeho roli tak vzniká přetahovaná a hráči se ve funkce vypravěče chaoticky střídají.
Gradaci zajišťuje jednoduchá mechanika „žetonů nevědomosti“. Začíná na 20 žetonech a při výraznějších akcích z ní hráči žetony postupně odebírají, což značí skutečnost, že lidské okolí je ke štosu goblinů čím dál podezíravější. Jakmile zásoba klesne na tolik, kolik je počet hráčů, začíná závěrečná sekvence, kdy jsou goblini odhaleni a potřebují s nakradeným lupem prchnout. Při návratu ale musejí projít okolo každého člověka, kterého dosud potkali – přirozeně tak vzniká zběsilé finále.
-
Virťas
- Příspěvky: 359
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Tohle hrály na youtube Legendy od stolu a Underground rpg, kdyby to někdo chtěl vidět. 
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Tvůrčí hry na generování obsahu
Tohle sice technicky vzato není „generování obsahu“ (v tom smyslu, že výstup asi sotva využijete jinde), ale principem hry mi to přijde dost podobné, tak to fláknu sem.

Epitaph (2021)

Epitaph je jednorázová příběhová hra bez kostek a vypravěče, pojednávající o nedávno zesnulé osobě. Hráči společným vyprávěním začnou popisovat okamžik jejího skonu, načež se v následujících scénách vracejí do minulosti a popisují klíčové události a osobnosti z jejího života. Vzniká tak jakási biografie v nechronologickém pořadí: přeskakováním tam a zpět na hlavní životní okamžiky hráči společně určí, kdo zesnulý byl a co utvářelo jeho život.
Kdykoli hráč přijde na tah, má na výběr ze tři možností, jak může příběh dál rozvinout. Buď popíše „snímek“, jeden důležitý okamžik ze života dotyčné osoby – jako by popisoval fotku a vysvětloval ostatním, co zachycuje a co se tehdy stalo. Druhou možností je odehrát „scénu“, konverzaci mezi několika osobami během důležité události. A třetí možnost je „vzpomínka“, opět popis životní události, ale tentokrát vyprávěný z perspektivy jiné postavy, která u ní byla (a která nemusí být objektivní).
Každé sezení je jeden uzavřený příběh, obvykle proběhne během dvou až tří hodin.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Tvůrčí hry na generování obsahu
Další tvořivá společenská hra, shodou okolností od stejného vydavatele jako Alice is Missing.

An Exquisite Crime (2022)

An Exquisite Crime je společenská vyprávěcí a kreslicí hra (sama se označuje za „surreální vyprávěcí zážitek“), ve které se hráči stanou paranormálními detektivy, jejichž úkolem je za pomoci psychických technik odhalit pachatele trestného činu. Je určená pro 2 až 4 hráče bez vypravěče, trvá vždy jen jedno dvou- až tříhodinové sezení a na jejím konci zbyde hráčům na památku společně vytvořený obrázek.
Vyšla v krabici s různými komponenty, především kartami a šesti sešity s hrubými scénáři. Na začátku hráči za pomoci otázek z některé sešitu zadefinují, v jakém prostředí se děj bude odehrávat. Potom si každý vymyslí postavu vyšetřovatele a pokusem o uhodnutí symbolu na zakryté Zenerově kartě určí, jakou bude mít psychickou schopnost. Většinu herního času pak hráči stráví kolektivním vymýšlením, popisováním a kreslením místa činu, oběti a jiných stránek zločinu. Hráč, který je právě na tahu, si z balíčku vytáhne jednu „kartu vidiny“ – na každé takové kartě je jiný, mnohoznačný obrázek. S přihlédnutím ke psychické schopnosti své postavy vysvětlí, co na kartě „vidí“, zatímco jiný hráč začne výjev na základě jeho vyprávění kreslit na papír. Svou část kresby přeloží, aby ji ostatní neviděli, a pošle papír dalším hráčům, kteří ji podobným způsobem doplní. V dalším kole vytáhne další hráč novou „kartu vidiny“ a celý proces pokračuje. Po několika takových kolech, mezi nimiž si hráči čtou otázky a prompty ze sešitu scénáře, se tímhle způsobem společně ustanoví motiv zločinu, jeho motiv, provedení, místo činu, podoba mrtvoly a nakonec i odhalí pachatel. Výstupem ze hry je „znamenitá mrtvola“, jak se označuje kolektivní surrealistická kresba („cadavre exquis“).
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Skoro si říkám, jestli nám nechybí popisný aparát na vystižení her v tomhle duchu. Zdá se, že hra založené na interpretaci připravených promptů (obvykle textových v knize, ale tady i obrázkových) jsou poslední dobou populární. A je to pořád přece jen jiný princip než „čisté“ vyprávěcí Fiasco a podobné.
Na promptech jsou samozřejmě založené sólové, žurnálové hry.
Ale jak se nazývá kolektivní hra založená na promptech?
Na promptech jsou samozřejmě založené sólové, žurnálové hry.
Ale jak se nazývá kolektivní hra založená na promptech?
-
Wolfus
- Příspěvky: 1433
- Registrován: 14. 8. 2009, 11:45
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Toto mi už podľa popisu pripomína skôr doskovku (niečo medzi Paranormalnymi detektívmi a Dixitom), ale keďže som ju nehral, tak si to možno len zle predstavujem
Každopádne díky za zaujímavý tip!
DrD (II), Pribehy Imperia
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Wolfus: To se vracíme k otázce, která se tu řešila s Alice is Missing. Tyhlety party games jsou takové v zásadě všechny – na jednu stranu je zřejmé, jak moc se liší od tradičního RPGčka, na druhou stranu mají pořád dost styčných bodů, že by mělo být i pochopitelné, proč se jim věnují RPGčkové servery, recenzenti, akce atd. Je to zkrátka hraniční médium a my RPGčkáři jsme ho dostali přisouzené tak nějak by default, protože to k nám má blíž než ke komunitě deskovkářů.
A když jsme u toho, tak tady je další...

Fedora Noir (2021)
A když jsme u toho, tak tady je další...

Fedora Noir je hra „o detektivovi a jeho klobouku“, určená pro čtyři hráče bez vypravěče a krátká, zhruba dvouhodinová uzavřená sezení. Hráči si v ní rozdělí role připomínající tradiční noirové detektivky o vášni, zradě a zkaženosti. Jeden hráč ztvárňuje detektiva a popisuje jeho akce, nesmí však vysvětlovat jeho vnitřní pochody. To má na starost hráč jeho klobouku, který po celou hru slouží jako detektivův vnitřní hlas, přibližuje jeho uvažování a komentuje jeho rozhodnutí. Zbylí dva hráči se ujmou rolí detektivova parťáka a jeho lásky.
Hra vyšla ve formátu krabice s pravidly a speciálními kartami – a právě karty ji celou strukturují. Návodné otázky a prompty na kartách hráče postupně provedou výběrem případu (např. ztracená osoba, ukradený předmět, tradiční vražda), určením herního prostředí nebo představením vedlejších postav. Děj pak pokračuje sedmi kapitolami, z nichž každá se odehraje v jedné obsáhlejší scéně. Karty určují celkové motivy scén (např. „důvěra“, „společné chyby“), určují, který z hráčů má scénu zarámovat, a taky předepisují, jaké prompty do nich hráči musejí zakomponovat (např. „Tohle je příležitost se očistit“). Scény končí podle dohody skupiny a jsou prokládané menšími intermezzy, ve kterých můžou jednotliví hráči odvyprávět volitelné viněty, flashbacky, soukromé reakce a jiné dokreslující scénky.
Přestože výchozím prostředím je tradiční noir ve čtyřicátých letech dvacátého století, hra nabízí i alternativní prostředí: současné město, odlehlý ostrov v devatenáctém století, fantastické podvodní město, nekromantskou školu pro podivnou mládež a další.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Drobná poznámka - Actual Canibal mi nepřišel jako party game, je to normálně GMcentrické oneshotové RPG, jen má dopředu daný příběhový oblouk tou písničkou (a tempo moderují ty krvavé žetony).
Ve srovnání s Alicí, For the Queen, Fiaskem nebo Stackem goblinů je to celkem konzervativní hra vlastně
Ve srovnání s Alicí, For the Queen, Fiaskem nebo Stackem goblinů je to celkem konzervativní hra vlastně
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Marky, dík za upozornění. Já se snažím ty hry sdružovat do nějakých větších tématických diskuzí, ve kterých je možné mluvit o hrách, co jsou nějakým způsobem podobné, protože zejména u těchhle drobných hříček nedává moc smysl zakládat jim diskuze samostatné. Občas je to seskupení dost na sílu. Zamyslím se a uvidím, jestli dokážu Shiu přehodit do nějaké jiné tématické množiny. 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Jestli máš něco jako "Oneshotová RPG" nebo tak něco.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník
Tak jsem to tu trochu pošolíchal a reorganizoval. Sloučením několika starších minidiskuzí jsem vytvořil jednu sběrnou diskuzi pro všechno týkající se oneshotových her. Jejich představení a anotace najdete v diskuzi. Spousta oneshotovek má ale i vlastní diskuze, případně jsou tu specializovanější diskuze třeba na sólovky nebo tvůrčí hry. Nějaké odkazy jsem hodil do záhlaví.
Tohle vnímám jako takovou sběrnou diskuzi „co se jinam nevešlo“. Neváhejte v ní ale řešit cokoli týkající se oneshotových her, dojmy, doporučení apod. Kdykoli se to dá přesunout jinam.
Tohle vnímám jako takovou sběrnou diskuzi „co se jinam nevešlo“. Neváhejte v ní ale řešit cokoli týkající se oneshotových her, dojmy, doporučení apod. Kdykoli se to dá přesunout jinam.
-
Jocho
- Příspěvky: 575
- Registrován: 5. 7. 2009, 23:08
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Koľko existuje hier čisto o goblinoch v baloňáku? Námatkovo som našiel:
https://googroker.itch.io/yatdsgiat
https://www.kickstarter.com/projects/50 ... reator_tab
https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat
https://imgur.com/gallery/goblins-trench-coat-nis5020
https://acegiak.itch.io/goblins-in-a-trenchcoat
A ufóni v baloňáku sú hneď v poradí.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník
A hlavně – odkdy jsou goblini roztomilé humorné postavičky, se kterými chceme hrát veselé hry! Goblini jsou hnusní, zlí skřeti, které je potřeba vraždit! 
-
Jocho
- Příspěvky: 575
- Registrován: 5. 7. 2009, 23:08
Re: Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník
Goblini sú pre mňa selektívne roztomilí od doby, čo som s nimi urobil jedno žurnálové RPG. Ale, samozrejme, väčšinu prípadov sú ohyzdní ako v Mörk Borgu
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Jednorázové/oneshotové hry – rozcestník
Každopádně tady máte další oneshotovku z letošní ankety.

Our God Is Dead (2021)

Our God Is Dead je jednoduchá vyprávěcí hra bez vypravěče o skupině kněží, kteří v předvečer hlavního svátku zjistí, že jejich bůh zemřel. Ve snaze utajit to před ostatními musejí vymýšlet a realizovat čím dál nepravděpodobnější „zázraky“ a vypořádat se se skutečností, že bůh už nezasahuje do života svých oveček. Celá hra se odehraje v jediném sezení.
Velice jednoduchá hra rozdělují hru do třech dějství. V prvním dějství hráči představí své postavy, zadefinují svého boha a vymyslí velký oslavný rituál, jehož neúspěch dá postavám najevo, že bůh zemřel. V druhém dějství přichází „pletichaření“. Skupina vymyslí důmyslný plán, jak nadále udržet iluzi boží přítomnosti, přičemž každý hráč v něm musí dostat nezastupitelnou roli. Jednotliví hráči pak realizují své úkoly – dotyčný hráč vždy hodí šestistěnnou kostkou a porovná svůj hod s hodem předchozího hráče. Uspěje jen tehdy, když hodí víc než on, v opačném případě svůj úkol zpacká (ale ostatní se to za něj můžou pokusit uhasit… podle stejných pravidel). Hromadící se komplikace nakonec vyústí ve třetí dějství, ve kterém postavy doženou jejich lži. Jednotlivý hráči pak musejí popsat, jak jsou jejich postavy odstraněny z příběhu, až nakonec zbyde poslední klerik a jeho hráč rozhodne, jak celý příběh skončí.



