Selhanův herní deník
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Selhanův herní deník
Máme ten luxus, že hrajeme na živo
VTT jsem se chtěl vyhnout – nechci při vedení hry ovládat počítač, a nechci u ní ani koukat na obrazovku. Prvně jsem to zkoušel popisem, a to se neosvědčilo – popsat složitější prostorové rozložení příliš zdržovalo. Teď to dělám tak, že vždycky na kus papíru od oka překreslím kousek mapy, co zrovna dohlédnou, a ukážu hráčům. Když jdou dál, zase jim to seberu, takže si to musí překreslovat a postupně skládat. Navíc se s těmi nákresy cíleně příliš nemažu, nepočítám žádné čtverečky ani přesné vzdálenosti – hráči mají možnost zahlásit, že obětují čas tomu, aby si to odkrokovali a změřili, a pak bych jim to nakreslil na síť, ale prozatím se s tím nikdy nechtěli zdržovat.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Selhanův herní deník
Máme domluvené tři režimy mapování, zatím se použily dva.
- když si budeme krokovat a měřit vzdálenosti (a pálit za to čas), tak prý nám nechá překreslit originální mapu v měřítku. Ještě jsme nevyužili, v Barrowmaze je dost rušno na to pálit čas.
- při opatrném dungeon pohybu nám ukazuje náčrtky křižovatek, místností s vágním popisem vzdáleností. Tak mapujeme většinou
- při útěku mapovat nesmíme, nanejvýš si pamatovat a dokreslit později. A popisy jsou fakt neurčité, v podstatě řeší jen směr a hrubé rysy místností.
- když si budeme krokovat a měřit vzdálenosti (a pálit za to čas), tak prý nám nechá překreslit originální mapu v měřítku. Ještě jsme nevyužili, v Barrowmaze je dost rušno na to pálit čas.
- při opatrném dungeon pohybu nám ukazuje náčrtky křižovatek, místností s vágním popisem vzdáleností. Tak mapujeme většinou
- při útěku mapovat nesmíme, nanejvýš si pamatovat a dokreslit později. A popisy jsou fakt neurčité, v podstatě řeší jen směr a hrubé rysy místností.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24277
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Selhanův herní deník
Selhan skládal dohromady mapy, které kreslili úplně jiní hráči při zkoumání podzemí v Omeze 
Na mapování podzemí na stole mě ještě napadlo zkusit po mapě posouvat papír s vystřiženým otvorem pro simulaci Fog of War. Jen je blbé, že tím hráči občas vidí i přes zeď a za roh, kam nešli.
Na mapování podzemí na stole mě ještě napadlo zkusit po mapě posouvat papír s vystřiženým otvorem pro simulaci Fog of War. Jen je blbé, že tím hráči občas vidí i přes zeď a za roh, kam nešli.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Selhanův herní deník
To bohužel nejde -- tedy aspoň pokud někde chceš mít jako překážku tajemné dveře. Ta Markusova high-tech sranda s dvěma tablety (jestli si to dobře pamatuji) to řešit zvládne, ale musíš manipulovat s elektronikou, což se mi -- když už jednou hrajeme na živo -- prostě nechce.
Navíc se mi dost zamlouvá ta možnost nedávat hráčům přesné vzdálenosti. Oni si teda zrovna tihle všichni kreslí ty mapy vážně dobré, takže je asi na ničem nenachytám, ale přeci jen to přidává trochu nejistoty a tajemna.
Navíc se mi dost zamlouvá ta možnost nedávat hráčům přesné vzdálenosti. Oni si teda zrovna tihle všichni kreslí ty mapy vážně dobré, takže je asi na ničem nenachytám, ale přeci jen to přidává trochu nejistoty a tajemna.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24277
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Selhanův herní deník
Osobně taky preferuju popis s přibližným počtem kroků, ať si hráči kreslí mapu sami, přijde mi to nejvíc odpovídající.
Nehledě na to, že nejde jen o tajné chodby. Reálně jsem si vyzkoušel, že se dá úplně v pohodě přehlédnout odbočka, která navazuje na chodbu v ostrém úhlu ve směru postupu, takže když se člověk po pár metrech otočí, tak najednou se chodba za ním rozděluje. To by se těžko nasimulovalo i s tabletem.
Nehledě na to, že nejde jen o tajné chodby. Reálně jsem si vyzkoušel, že se dá úplně v pohodě přehlédnout odbočka, která navazuje na chodbu v ostrém úhlu ve směru postupu, takže když se člověk po pár metrech otočí, tak najednou se chodba za ním rozděluje. To by se těžko nasimulovalo i s tabletem.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Selhanův herní deník
Další záznam z našeho Barrowmaze – hráči si minule vytáhli nejen obrovský poklad, ale také přehnané sebevědomí a tentokrát dostali dost po čuni, byť nakonec nikdo nezemřel.
https://zelenakaple.blogspot.com/2024/1 ... ezeni.html
https://zelenakaple.blogspot.com/2024/1 ... ezeni.html
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Selhanův herní deník
Včera jsme konečně spojili dvě dosud rozpojené části mapy a dneska se mi podařilo urvat si čas a zakreslit to celé dohromady.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Jezus
- Příspěvky: 4556
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Selhanův herní deník
Moc pěkné. Zajímavý pocit, vidět takhle povědomá místa, ale trochu jinak. Máte odhalená místa, ke kterým my jsme se nikdy nedostali, a naopak. Některé konkrétní tvary místností a chodeb vyvolávají vzpomínky. Ach, ty sdílené zážitky!
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Selhanův herní deník
Zápis jsem posledního půl roku nesdílel, ale není to tím, že by hra skončila, ba ani tím že bych jej nepsal – jen jsem je nestíhal nahrávat na web. Což znamená, že příštích pár sobot to budu dohánět. Kdybyste neměli co ke čtení...
Zápis ze sedmého sezení, na kterém hráči jen velmi šťastnou náhodou ušli TPK sleepem. https://imagined.site/dracak/blog/log-barrowmaze-7
Zápis ze sedmého sezení, na kterém hráči jen velmi šťastnou náhodou ušli TPK sleepem. https://imagined.site/dracak/blog/log-barrowmaze-7
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Selhanův herní deník
No, že bych to stíhal v rámci sobot se říct nedá, ale další kus je zde – tentokrát ve znamení zábavy s tajnými chodbami.
https://imagined.site/dracak/blog/log-barrowmaze-8
https://imagined.site/dracak/blog/log-barrowmaze-8
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Selhanův herní deník
Díky za upozornění, opraveno.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Selhanův herní deník
Další episoda, ve které naši hrdinové neohroženě pomočili sochu temnému bohovi Nergalovi: https://imagined.site/dracak/blog/log-barrowmaze-9
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.



