Markusův herní deník
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Markusův herní deník
Napadlo mě vést si herní deník – vlákno, do kterého zaznamenám každou odehranou hru spolu s nějakými bezprostředními dojmy. Hlavně asi sám pro sebe a archivaci, ale třeba to někomu přijde zajímavé. Jestli se někdo chcete opičit, směle do toho!
Libovolné komentáře a postřehy vítány.
Milníky:
Začátek: červenec 2024
Začátek roku 2025
Začátek roku 2026
Libovolné komentáře a postřehy vítány.
Milníky:
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
KDolecek
- Příspěvky: 1064
- Registrován: 2. 11. 2008, 18:38
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusův herní deník
Jakože abychom se my stali občany Thisia a nechali se zabít místo nich, aniž bysme s tím směli něco dělat? 
-
Passingby
- Příspěvky: 2453
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Markusův herní deník
To není zas až tak zlý nápad, jak to možná vypadá. Stačí sehnat dost hejlů někde za horama, kterým zprostředkujete prodej těch domů lehce pod běžnou cenou (ať jim to není podezřelé). A provizi budete mít dvojí – od kupce, i od prodávajícího, kterého tímto vyvážete z kletby.
A jestli na to máte jenom 7 dní (teď nevím přesně), tak bude tak komplikované, že by se to mělo počítat jako dobrodruhování a za to zlato byste měli dostat i expy.
A jestli na to máte jenom 7 dní (teď nevím přesně), tak bude tak komplikované, že by se to mělo počítat jako dobrodruhování a za to zlato byste měli dostat i expy.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24286
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Markusův herní deník
Nemusíte všichni. Stačí jedna postava, na které nezáleží.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusův herní deník
Jersone, nakolik realisticky hodnotíš nápad, že jedna postava koupí za pár zlaťáků celé město a všichni obyvatelé jí ochotně předají klíče od svých domů? 
No, každopádně jsme zatím vyzkoušeli, že je možné stát se občanem Thisia. To ještě neznamená, že je možné se jím odestát.
No, každopádně jsme zatím vyzkoušeli, že je možné stát se občanem Thisia. To ještě neznamená, že je možné se jím odestát.
-
KDolecek
- Příspěvky: 1064
- Registrován: 2. 11. 2008, 18:38
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Markusův herní deník
Řešením jsou nemovitostní fondy nakoupené skrze podílové fondy nakoupené skrze penzijní fondy.
Obyvaté Thisia se zajistí na důchod, vlastnictví bude anonymní a zlovolný bůh se bude muset spokojit s destrukcí právnické osoby.
Obyvaté Thisia se zajistí na důchod, vlastnictví bude anonymní a zlovolný bůh se bude muset spokojit s destrukcí právnické osoby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusův herní deník
Melan píše:Let's make it clear: he has successfully turned himself into an NPC, since any attempt to try and save the city shall be met with divine retribution. However, that's a nice house.
Melan píše:I've got to say this is the most assholish things I have done in this campaign... so far.![]()
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24286
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Markusův herní deník
Asi jako když náckové začali odvážet Židy do koncentračních táborů, a Židé zkoušeli své majetky prodat hluboko pod cenou, aby měli alespoň něco, zlatý prsten nebo nějakou drobnost, která se dá schovat. To samé se dělo v Bosně v 90. letech
Přičemž pořád nešlo o situaci, kdy by bylo naprosto jisté, že v následujících týdnech zemřou.
Takže tento nápad hodnotím velmi realisticky - pokud by se postavy v RPG chovaly realisticky.
Nicméně předpokládám, že GM by tenhle nápad stejně zabil.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusův herní deník
Šli jsme do „věže strig“ (stirges). To nějak dáme.
Přišli jsme k věži. Okolo ní na stromech hnízdilo „40 až 80 strig“.
Došlo k boji.
Vyhráli jsme.
No, popravdě jsem nečekal, že někdy budu s postavou na 1. úrovni útočit na 40+ strig a vyhrajeme, takže to byl rozhodně zážitek.
Plnou zprávu podám později.
Přišli jsme k věži. Okolo ní na stromech hnízdilo „40 až 80 strig“.
Došlo k boji.
Vyhráli jsme.
No, popravdě jsem nečekal, že někdy budu s postavou na 1. úrovni útočit na 40+ strig a vyhrajeme, takže to byl rozhodně zážitek.
Plnou zprávu podám později.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Markusův herní deník
To je slušný výkon.
Pro srovnání připomenu, že v prvním sezení OSEnautských KŠM dalo 10 strig šestičlenné skupině TPK.
Pro srovnání připomenu, že v prvním sezení OSEnautských KŠM dalo 10 strig šestičlenné skupině TPK.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25129
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusův herní deník
Seven Voyages of Zylarthen – Four Dooms of Thisium – 7. sezení
(Čísluju podle svojí účasti. Celkově v kampani to bylo sezení 12.)
Výprava s alternativní skupinou a alternativními postavami, zatímco Adonis s kamarády je na moři.
A taky jsme se rozhodli zkusit něco udělat s těmi kletbami. Konkrétně jdeme po stopách bílého obětního beránka, kterého městu ukradli ještě před každoročním festivalem elfové, takže nemohl být obětován bohům, což možná spustilo tu boží mstu. Informace jsou takové, že se do něj zamiloval (?) elfský král a odvedl si ho do lesa. Takže míříme na lov elfů!
Příjemné pointcrawlové sezení. Melan pěkně využívá náhodná setkání k předávání informací. Například těsně před lesem jsme potkali hlídku asi 20 legionářů, kteří nás varovali, ať se vyhneme cestě na západ k mostu, protože ho obsadila velká skupina orků. A doporučili nám hostinec na jihu hvozdu.
Moje postava Serafina začala trochu získávat charakter/koncepci, když jsme potkali čtyři dryjády a ty očarovaly několik našich mužů, aby šli tupě za nimi. Moje aktuální pojetí postavy je tedy "chlapi myslí koulema a jsou naprosto marní“. Jednoho z načich očarovaných jsem sama očarovala (protiočarování!) a poručila mu, ať ty dryjády zabije. Zabili jsme tři ze čtyř a tu poslední okradli.
Taky jsme z ní vymáčkli informaci, že cestu ke králi elfů zná hostinský z hostince U Žlutého draka – a díky legionářům víme, kde hostinec hledat!
Další drobné lokace ve snaze najít hostinec na jihu. Na mýtině s šesti magickými trůny – kromě toho, že jeden z nich ožil – přivolal jeden trůn vidinu elfů skotačících v jakémsi lesním paláci, beránek je ještě živý, elfský král ho laská, vypadá to slibně.
Další trůn moji postavu očaroval a donutil mě při první příležitosti prochlastat všechno moje bohatství (tj. podíl na pokladu od dryjád). S bonusem +25 % ke zkušenostem!
Hostinský nám prý řekne cestu k elfům, když mu doneseme kouzelný prsten z nedaleké věže. „Ale pozor, zkoušeli to jiní! Je to nebezpečné. Ne nadarmo se tomu říká Věž strig.“
Jasný, strigy, to dáme. Na návrh Mitche (to je ten hráč, co mě na Cauldron Conu pobavil tím, že hned v první scéně přikázal zajatému NPC, ať nám nakreslí mapu dungeonu) jsme v hospodě koupili tři ovce, na které ty strigy chceme nalákat, a polili jsme je olejem, abychom je i se strigami mohli odpálit zápalným šípem.
Došli jsme k věži. Na stromech kolem skutečně seděly strigy. Kolik?
„Několik desítek“
(Bylo jich nakonec asi 45)
No tak jsme tam poslali ty ovce. Gábor náhodně určil, že přilákaly pozornost 17 strig. Zbylých cca 30 letělo na nás.
Mitch tam poslal ještě svého koně. Odlákal dalších 7.
5 strig odlákal (a zabil) rytíř Sir Drago, se kterým jsme se krátce předtím potkali v hospodě, když se s ním Mitch začal hecovat, kdo z nich těch potvor zabije víc, a Drago dychtivě nachargoval. Mitch měl vůbec dost nápadů.
Takže asi 15 jich prošlo na naši desetičlennou skupinu. Několik jste sestřelili, ještě něž k nám doletěly, a pak už to nějak šlo. Seven Voyages of Zyralthen má super pravidlo, že zranění přebývající po zabití jednoho nepřítele automatiky přetéká do toho dalšího, což dokáže boj s takovými davy docela urychlit a zjednodušit. Kor když způsobujete dvojnásobné zranění za kritické zásahy (hod 20) a headshoty (hod 7, pokud nepřítel nemá přilbu, což strigy nemají). Pobili jsme je všechny a zabily nám jenom mého najatého kušiníka Tita, což považuju za fenomenální úspěch. Můj najatý lukostřelec pak konečně poslal ohnivý šíp směrem k poolejovaným ovcím, na kterých opodál hodovalo 17 těch potvor... a hodil 7, takže mrtvé ovci způsobil headshot a spolehlivě to tam podpálil.
Pak už to hejno uprchlo a cesta k věži byla volná.
Což je bohužel námět na další sezení, na kterém nebudu.
Jo a hostinec U Žlutého draka se ukázal být spawn point, takže příště můžeme vyrážet odtamtud místo Thisia, což nám ušetří trochu času a starostí.
Gáborův report:
(Čísluju podle svojí účasti. Celkově v kampani to bylo sezení 12.)
Výprava s alternativní skupinou a alternativními postavami, zatímco Adonis s kamarády je na moři.
A taky jsme se rozhodli zkusit něco udělat s těmi kletbami. Konkrétně jdeme po stopách bílého obětního beránka, kterého městu ukradli ještě před každoročním festivalem elfové, takže nemohl být obětován bohům, což možná spustilo tu boží mstu. Informace jsou takové, že se do něj zamiloval (?) elfský král a odvedl si ho do lesa. Takže míříme na lov elfů!
Příjemné pointcrawlové sezení. Melan pěkně využívá náhodná setkání k předávání informací. Například těsně před lesem jsme potkali hlídku asi 20 legionářů, kteří nás varovali, ať se vyhneme cestě na západ k mostu, protože ho obsadila velká skupina orků. A doporučili nám hostinec na jihu hvozdu.
Moje postava Serafina začala trochu získávat charakter/koncepci, když jsme potkali čtyři dryjády a ty očarovaly několik našich mužů, aby šli tupě za nimi. Moje aktuální pojetí postavy je tedy "chlapi myslí koulema a jsou naprosto marní“. Jednoho z načich očarovaných jsem sama očarovala (protiočarování!) a poručila mu, ať ty dryjády zabije. Zabili jsme tři ze čtyř a tu poslední okradli.
Další drobné lokace ve snaze najít hostinec na jihu. Na mýtině s šesti magickými trůny – kromě toho, že jeden z nich ožil – přivolal jeden trůn vidinu elfů skotačících v jakémsi lesním paláci, beránek je ještě živý, elfský král ho laská, vypadá to slibně.
Další trůn moji postavu očaroval a donutil mě při první příležitosti prochlastat všechno moje bohatství (tj. podíl na pokladu od dryjád). S bonusem +25 % ke zkušenostem!
Hostinský nám prý řekne cestu k elfům, když mu doneseme kouzelný prsten z nedaleké věže. „Ale pozor, zkoušeli to jiní! Je to nebezpečné. Ne nadarmo se tomu říká Věž strig.“
Jasný, strigy, to dáme. Na návrh Mitche (to je ten hráč, co mě na Cauldron Conu pobavil tím, že hned v první scéně přikázal zajatému NPC, ať nám nakreslí mapu dungeonu) jsme v hospodě koupili tři ovce, na které ty strigy chceme nalákat, a polili jsme je olejem, abychom je i se strigami mohli odpálit zápalným šípem.
Došli jsme k věži. Na stromech kolem skutečně seděly strigy. Kolik?
„Několik desítek“
(Bylo jich nakonec asi 45)
No tak jsme tam poslali ty ovce. Gábor náhodně určil, že přilákaly pozornost 17 strig. Zbylých cca 30 letělo na nás.
Mitch tam poslal ještě svého koně. Odlákal dalších 7.
5 strig odlákal (a zabil) rytíř Sir Drago, se kterým jsme se krátce předtím potkali v hospodě, když se s ním Mitch začal hecovat, kdo z nich těch potvor zabije víc, a Drago dychtivě nachargoval. Mitch měl vůbec dost nápadů.
Takže asi 15 jich prošlo na naši desetičlennou skupinu. Několik jste sestřelili, ještě něž k nám doletěly, a pak už to nějak šlo. Seven Voyages of Zyralthen má super pravidlo, že zranění přebývající po zabití jednoho nepřítele automatiky přetéká do toho dalšího, což dokáže boj s takovými davy docela urychlit a zjednodušit. Kor když způsobujete dvojnásobné zranění za kritické zásahy (hod 20) a headshoty (hod 7, pokud nepřítel nemá přilbu, což strigy nemají). Pobili jsme je všechny a zabily nám jenom mého najatého kušiníka Tita, což považuju za fenomenální úspěch. Můj najatý lukostřelec pak konečně poslal ohnivý šíp směrem k poolejovaným ovcím, na kterých opodál hodovalo 17 těch potvor... a hodil 7, takže mrtvé ovci způsobil headshot a spolehlivě to tam podpálil.
Pak už to hejno uprchlo a cesta k věži byla volná.
Což je bohužel námět na další sezení, na kterém nebudu.
Jo a hostinec U Žlutého draka se ukázal být spawn point, takže příště můžeme vyrážet odtamtud místo Thisia, což nám ušetří trochu času a starostí.
Gáborův report:
News from the doomed city of Thisium! A group of five adventurers rode out of the city to seek one of the dooms in the Forest of Verrilli, related to the stolen calf and the Fairy King. Heeding the warning of a group of patrolling legionaries about orcs in the woods, they took some time skirting the edge, but eventually rode inside. In the afternoon hours, they found a clearing with a sundial, where the time was exactly noon, but could make no sense of it. Riding on, the Fighting-Man Racha Cuca and his henchman Madruga were charmed by a group of dryads, but they were saved by a charm spell, as well as a cavalry charge. The last surviving dryad gave up her treasure for her life, and also told them she had seen the Fairy King and his retinue drive a white calf into the deeper forest, southwards. They rode back to the sundial clearing, but decided to camp a bit away, fearing its magic. The next day, they found a mercury-coloured lake surrounded by 12 old statues of maidens watching the waters with empty eye sockets, and also spotted two large fish moving in the waters. Trying out something, they put two gemstones in the empty eyes of one statue, and a faint light beam pointed at the centre of the lake. Two more gems made for an intersection, but they found no way to exploit this knowledge. Riding on, they rode to the SE edge of the forest, and explored a glade that was autumnal in summertime, and inhabited by large moths. Distracting them with fire, they explored an empty gazebo, but did not find anything of note. Back in the forest, they came to a place with a circle of six thrones overgrown with vines. One induced a vision of a lake deep underground, while another, forming a human figure, was a doppelganger that almost strangled Captain Spezzaferro, but was finally dispatched. One more throne gave power in hand-to-hand combat, while another enthralled Giacomo the F-M to seek the love of a beautiful young lady in Thisium he had seen in a vision.
The forest path led to a roadside tavern, The Yellow Dragon Resthouse. Buying a round for all the travellers there, they made the acquaintance of Sir Drago, a knight errant who agreed to join them on a common venture, and Laktran the innkeeper, a sly and devious man who knew the way into the Faerie Garden. With some probing, he agreed to show them the magical way in, but only in exchange for a magic ring labelled "Quid Pro Quo" from the abandoned tower of the Genovella family, now known as the Tower of Stirges for very obvious reasons. Buying some sheep off of a bunch of shepherds, they rode out in the afternoon with Sir Drago at their side. The tower (a proper donjon) was a little way off the main path, the nearby trees laden with clumps of several stirges, maybe 40-80 of them. The sheep were doused in lamp oil and wounded before being driven forward, drawing in the buzzing beasts. However, the company was an attractive target also, and a large number of stirges came for them! Nencio Barbo sacrificed his horse to draw some of them away, but melee ensued, in which Tito the crossbowman was exsanguinated, and a stirge-killing match between Giacomo and Sir Drago ended with a score of 2:5. Slaying the first wave of stirges, the oil-doused sheep with the masses of stirges on them were lit up with flaming arrows, while an errant flask of flaming oil ended up starting a forest fire. The stirges were badly decimated, but it was too late to enter the tower: thus, the company returned to the Yellow Dragon to celebrate their victory, and prepare for the proper tower assault. At this time, the city had 34 day left...
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Vaarsuvis
- Příspěvky: 1009
- Registrován: 15. 2. 2008, 10:42
Re: Markusův herní deník
Ještě mi připomínej to trauma. Konečně dostanu postavu s vlastností 18 a hned o ní příjdu díky "Gygaxově naturalismu".MarkyParky píše: ↑1. 4. 2025, 00:21 Pro srovnání připomenu, že v prvním sezení OSEnautských KŠM dalo 10 strig šestičlenné skupině TPK.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24286
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Markusův herní deník
Koukám, že ovce polité olejem se chovají jak barely v Red Albertu 
hraju: Ω Projekt Omega



