[Hraní NPC] Okolí Mořenu
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[Hraní NPC] Okolí Mořenu
Herní datum poslední aktualizace: ráno, úterý 9. čtvrtence
, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 9. 7. 2025, 18:45, celkem upraveno 13 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Pieta píše: Kapitán Arnberg
Spoiler
Omlouvám se, ta slavnost do toho vnesla hrozný zmatek, nejsi jediný, komu jsem zapomněl na dílčí věci odpovědět.
Konsolidovaný report situace, pokud je něco pro tebe novinka, tak jsi se to měl někdy kolem oslavy dozvědět a proklouzlo mi to v tom chaosu.
Harpunářský seržant Jorvik, který údajně zabil královského mága T. Měděného (nějak mi tu kolují dvě verze křestního jména, tak nechci mást) byl naposled viděn, jak si kupuje koně u Mersina a s pytli plnými něčeho neznámého opouští Mořen směrem na západ. Je to víc jak týden zpátky, určitě předtím, než se tam vypravili dobrodruzi řešit Bahení horečku.
Přátelské uvídání Grallwona - no, tví chlapi dostali přátelský výklep, Grallwon je fakt převyšuje. Tím si zjednal respekt. Po pár dnech to začínalo trochu skřípat, protože byl na ně drsnej a povýšenej, ale pak se trochu uklidnil a opravdu je začal učit. Určitě byl svědkem toho, jak se Harpunáři utrhli ze řetězu na slavnosti, na místě tomu nezabránil a nechal je si užívat, ale druhý den jim dal docela drsné výcvikové dopoledne.
Otrokyně s roztrhaným krkem - na upíra je ta rána dost velká, nejsou to dvě malá kousnutí. Na druhou stranu krev nenašli nikde žádnou, ani v okolí rány, jako by byla vysátá, to by zas na upíra vypadalo. V horních patrech královského stromu je královský ranhojič, ten by mohl něco zjistit (=> necháš pro něj poslat?). Dobrodruzi by také mohli něco poznat - mají mezi sebou felčara, když předtím léčili tu Bahenní horečku + určité už viděli různá monstra. Ale ti opustili město směrem na západ, cestou ke Královské vile a kdo ví kdy se vrátí. Boskelovy lidi musíš vyslechnout, to chvíli potrvá (=> beru to jako další akci).
Mersin a opičí zápasy - na začátku hry po městě pobíhal hobit, který tvrdil, že ho Mersin nutil ve svém sklepě zápasit s opicemi. Pak se přidal k té družině dobrodruhů, co léčila Bahenní horečku. Nechal jsi jako jednu ze svých akcí Mersina sledovat. Tak teď se sledovačka vrátila s tím, že Mersin narychlo shání nějaké lidi na výpravu za "záchranou ztracených kupců" na západě - v vyhlásil to v podstatě jen chvíli poté, co ta družina opustila brány.
Konsolidovaný report situace, pokud je něco pro tebe novinka, tak jsi se to měl někdy kolem oslavy dozvědět a proklouzlo mi to v tom chaosu.
-
York
- Příspěvky: 19724
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
"Jak jako 'nezávislé partičky pašeráků'? To jsem snad špatně slyšel! Nic jako nezávislá partička pašeráků v tomhle městě neexistuje!"MarkyParky píše: ↑26. 9. 2024, 10:10Dveřník Jim, vůdce nezávislé partičky pašeráků, která má doupě někde cca uprostřed městského podzemí, se nedávno v opilosti chlubil hůlkou, která umí proměňovat podobu lidí.
Následující noc bude velká akce. Zapojí se do ní všichni ranaři včetně těch, kteří by jinak měli na práci něco jinýho. A k tomu dostatek zvědů, kdyby náhodou někdo utíkal a bylo ho potřeba honit, nebo tam zrovna nebyl a bylo ho potřeba hledat. Partičku chci celou na koberci, živou. Priorita je samozřejmě Dveřník Jim. Následně to tam zvědi důkladně prohledaj a přinesou všechno, co najdou, a ranaři to tam pak spálej a důkladně zdemolujou. Žádný znaky ani symboly tam zanechávat nebudou, to není potřeba.
Následně spojím příjemné s užitečným. Z pašeráků potřebuju dostat všechno, co vědí o hůlce, zejména jak a od koho k ní přišli, a zároveň jim dál milosrdnou volbu, jestli chtějí sloužit vládci podsvětí na téhle straně (totiž mně) nebo vládci podsvětí na druhé straně. Na to je potřeba je řádně připravit, takže mučení bude mít dvojí efekt. Kromě toho všichni dostanou můj cejch, aby jim bylo jasný, že jiná volba neexistuje.
-
Jezus
- Příspěvky: 4571
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
VýtečněTohle vůbec není problém.
A zdá se, že Vívaera Tiriona už nebaví jen tak sedět na stromě... Přítomnost lačných nemrtvých držených na uzdě jakýmsi rituálem, ve mě probudí můj vlastní hlad. Ostatně jsme na večerní hostině, byl jsem doslova pozván, abych tu něco zakousnul...
Vyčkám, až Vívaer opustí své Hrobaře a jde se bavit nahoru a až pozornost, kterou nemrtví budí, trochu opadne. Mám čas, necháp působit víno i pokračující noční hodiny. Teprve pak s rozvahou si vyberu svoji oběť - nejlépe mladu, nejlépe ženu.
Počkám, až bude o samotě a neviděn se k ní přikradu. Nechám probudit nejen svůj Hlad, ale i temnou podstatu. Upřu na ni svoji vůli a ochromím její myšlenky. Pak se na ni zazadu vrhnu a zakousnu se jí do hrdla. Krev Harpunářů mě drží naživu, ale pořádně se napít dostatku čerstvé a mladé krve je něco docela jiného. Nemusím hlídat svoji formu, záměrně ji svými rostoucími drápy poraním na rukách, kde ji držím. Můj ´tok má připomínat divoké hladové stvoření, ne vytříbeného upíra, který se kontroluje.
Přesto dám pozor, abych oběť zbytečně nezabil. Roztrhnu jí sice kůži na krku, abych zakryl nejviditelnější známky svého kousnutí, ale pak ji omráčím a tělo opatrně skryji někam, kde by jej do rána nemuseli objevit. Spoléhám na to, že oběť přijde k vědomí až ráno a její vzpomínky zůstanou děsivě mlhavé.
Jestli si Vívaer Tirion získává svým divokým chováním mládež, je třeba popíchnout veřejné mínění proti němu. A přivést na oslavu nemrtvé, byl zbytečný risk...
Jak jsem psal, cílem je, aby si oběť (i pod vlivem mé magie) pamatovala jen matně, jako útok něčeho hladového, z čehož sálal chlad smrti a bažil po jejím životě... Rány na krku trochu zakryji roztržením kůže - v zásadě nevadí, kdyby padlo podezření na upíra, ale rád bych, aby to vypadalo, že to mohl mít na svědomí někdo z Vívaerových nemrtvých - tedy nějaké divoké, po krvi lačnící stvoření.
Nic se neděje. Snažil jsem se to mírně připomenout, ale chápu, že toho bylo hodně. Napříště už třeba vytvořím komunikační kanál přímo na Boskela.Omlouvám se, tohle jsem v tom chaosu úplně zazdil.
Každopádně mohl bys to teda udělat tak, že už když Kortnarielovi (tedy já) přijímali pozvání, naznačili, že je to od nich laskavost - že svojí přítomností vylepší jeho akci (což by měla být pravda, když tak dlouho nevycházeli, určitě na ně byla smetánka zvědavá) - a na plese teda požádali, zda by jim laskavost neoplatil (tou malou svatyní pro chudší), s tím, že detaily pak vyřídí později.
Chlup jsem ochoten nakonec pustit, ale neměla by to být součást původní žádosti (rozuměj, může si o peníze říct, ideálně kdyby to patřilo k těm "detailům", které vyřešíme později - nejspíš korespondenčně či přes správce, protože "šlechta nepočítá měďáky"). Možná si příliš hraju s detaily, ale on by to měl být tak trošku power move = "my nepřišli na ples čistě pro radost, nejsme ti vděční, že jsi nás hostil. To ty jsi vděčný nám (za to, jak jsme tě "společensky vytáhli", my víme, že to byl tvůj záměr), tak koukej oplácet; a pokud chceš na to i peníze (které máme), tak se snaž dvojnásob, aby to stálo za to, protože v ten moment my platíme a ty dodáváš. Nejsme žádní (tobě) užiteční páprdové, my tak jen vypadáme. Klidně tě vytáhneme mezi nejvyšší společnost, ale budeš nám na oplátku užitečný."
Samozřejmě Kortnarielovi se takhle tvrdě na plese netvářili, ti se upřímně usmívali a skutečně požádali o laskavost, ale určitě řeči o penězích odmítali s tím, že pro ně je to "detail" (to bych je navedl; ostatně už teď se o peníze starám já, maximálně jim ukazuji účty a jakože hospodaříme...). No a později, až se budou řešit detaily (ať už korespondenčně nebo přes správce), by to mohlo začít vypadat tak, že se prostě jen umí dokonale přetvařovat, dělali to, aby mu co nejlíp pomohli společensky (a při tom neztratili tvář ani masku vlídné staré šlechty) a teď chtějí, aby se snažil on. Nicméně aby to celé dávalo smysl a hlavně to byla fér hra (respektive vypadalo jako fér hra), tak na začátku musí být alespoň naznačeno, že očekávali laskavost už za to, že přijdou. Asi by to fungovalo i bez toho, ale znamenalo by to, že Kortnarielovi vědí, že mu tu laskavost dělali, kdežto pro mě ideální by bylo, kdyby to věděl Boskel skrze odpověď na pozvání, ale oni až tak ne a na plese ho slušně požádali kvůli "starým časům a bohům, na které s láskou spoléhají".
Jo a prosím: Až budeš ostatním psát o tom nočním útoku, ať to není hned pod tímhle příspěvkem
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Passingby píše: Zanarook
Spoiler
pátek 19. čtvrtence
, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věku
Odpočíváš ve společnosti několika starších opic i lidských otrokyň, které ti v absolutním tichu baobabu probírají srst. Náhle dovnitř vstoupí straší opičák a znakovou řečí ti gestikuluje, že se vrací hlídky ze západu ... a je to naléhavé.
S opičí jednotkou se setkáš na návsi a obratem se ukáže, že zprávy přináší ne jedna, ale hned dvě opičí jednotky.
Průzkumníci, kteří se vydali k vile lidského náčelníka
Na výpravu vyrazilo 8 zkušených opičáků. Dorazili až na pobřeží moře a tam zjistili, že cesta k vile vede přes hole vrchy. Rozhodli se (dle instrukcí) následujícího dne vyrazit přes vrchny co nejblíže k vile, obhlédnout ji, a pak se ztáhnout.
Druhého dne ráno ale narazili na skupinu tří dobrodruhů:
- jeden s trojzubcem v kovové zbroji
- jeden v oblečení připomínajícím listy, s lukem a sovou
- jeden v modrém hábitu se špičatým kloboukem. Ten v hábitu zněl v rozhovoru naštvaně a coural se pozadu.
Čtyři opičáci chvíli skupinu sledovali, pak jim dobrodruzi začali mávat, asi si jich všimli. Opičáci se stáhli dál od skupiny a začali se radit, co dál. Nakonec se rozhodli rozdělit síly, zejména protože se jim nezdál postup dobrodruhů směrem na vaše území.
- polovina skupiny pokračovala v původním plánu
- druhá polovina sledovala dobrodruhy a čekala na vhodnou příležitost případně nějakého unést.
Příležitost se (zdánlivě) nabídla téhož dne odpoledne. Modrý hábit působil unaveně a skupina se tedy utábořila na malé mýtině. Ulehli ke spánku a ani nepostavili hlídky.
Opičáci připravili sítě a rozhodli se, že dva zaměstnají Modrý hábit a Trojzubce, zatímco zbylí dva chytí do sítě a unesou Připomínající listy.
Bohužel se ukázalo, že to byla past. Jak opičáci seskočili se sítí ze stromů, Připomínající listy se zvedl a začal střílet, Trojzubec ve zbroji se také postavil, jen Modrý hábit spal dál. Připomínající listy trefil jednoho opičáka se sítí do ramene a druhý škobrtl. Trojzubec třetího nabral a zabil. Čtvrtý se dostal až k Modrému hábitu, popadl ho za nohu a vlekl pryč. Připomínající listy se ale otočil a trefil opičáka do ramene. Ten pustil Modrého hábita a utekl mezi listy, stejně tak na druhé straně zmizela většína útočníků.
Zranění opičáci nedokázali s dobrodruhy držet krok, a tak se jim skupina ztratila z dohledu. Vrátili se tedy na domluvené místo setkání a čekali na polovinu, co se vydala k vile.
U vily se druhé skupině dařilo lépe, resp. nikoho už nepotkali. Dostali se dost blízko na dohled, aby dokázali rozpoznat, co se děje v okolí vily.
Dostat se k vile blíž by bylo pro opičáky problém. Stojí na malé skalní plošině nad mořem, ke které se vine jediná přístupová cesta, zpevněná lidmi pomocí kamene. V takovém terénu by útočící opice byly neohrabané, pomalé a z dáli pozorovatelné. Za dne je tedy únos vůdce lidí nemožný, musel by se provést v noci.
Když už by se ale opičáci dostali až k zahradě, pak už by to bylo snadné. Ta je plná vzrostlých stromů a keřů, které vytváří různá zákoutí a schovávačky, to je prostředí pro opičáky jak dělané. Za asi hodinu, co zahradu z dáli pozorovali, v ní nezaregistrovali žádný pohyb nebo přítomnost lidí či zvěře. Potom se už museli stáhnout, aby byli po setmění zpět mezi stromy.
Po setkání obou skupin se sedmice přeživších opičáků (z toho dva zranění) vracela co nejrychleji k baobabu, aby varovala tebe i ostatní před příchodem družiny. Cestou zpět trvalo tři dny, než narazili na druhou skupinu opičáků, stavitele pastí.
Stavitelé pastí si vyhlédli pro zbudování jedné z "killzón" odlehlé údolí se dvěma vstupy úzkou roklí, vysoko ve skalách na jihozápadě. V údolí kdysi stála vesnice jednoho menšího opičího kmene, který jste už před pár lety napůl snědli, napůl asimilovali. Čtyři bojovníci popsali ostatním nebezpečí a zůstali na pomoc pěti stavitelům, zbylí dva zranění v doprovodu jednoho zdravého opičáka pokračovali k baobabu.
Devět opičáků tedy dokončilo past z hromady klád na jižní straně osady, ale když pracovali na severním konci, najednou je vyrušil rachot a burácení padajících klád. Jižní past sklapla.
Opatrně obešli celé údolí, aby neprozradili, jak "killzóna" funguje a ze stromů obhlíželi situaci. Na první pohled to vypadalo, že past hrdiny zasypala. Přeživší skupina z výpravy na západ ale varovala ostatní, že může jít o stejný trik, jaký dobrodruzi předtím zkusili s předstíráním spánku během táboření. A tak místo naběhnutí pěkně opičáci namazali své ostěpy jedem a začali je vrhat z dálky. Výsledek byl překvapivý.
Trojzubec zůstal ležet jako opravdu mrtvý, oštěpy se od něj jen odrážely. A opičáci by přísahali, že se odrazily i tam, kde neměl kovový oblek, ale oštěp zasáhl kůži.
Modrý hábit prostě zmizel. Úplně. Blik .. a nebyl tam, jako by se země slehla. Opičáci pro jistotu ještě hodili oštěpy na místo, kde ho viděli naposledy, ale bez výsledku.
A Připomínající listy byl jediný, který se dal do pohybu, rychle se vydrápal z pod klád, přelezl je a prchal do opuštěné osady a "killzóny". Na lopatce ho škrábl jeden z oštěpů, ale musel být špatně namazaný jedem, protože ho neotrávil.
Šest opičáků se vydalo za Připomínajícím listy, tři se vrhli k Trojzubci s tím, že jeho mrtvolu okradou.
Jenže on vstal z mrtvých! Nikdo nechápe, jak je to možné - viděli, jak ho zasáhlo tolik oštěpů, a on přesto vstal, naprosto nezraněn, a začal se ohánět trojzubcem. Zároveň když bojovali, jako by se kolem skupiny protáhl někdo, kdo nebyl vidět, ale přesto tam byl. "Modrý hábit", pomyslel si jeden z opičáků a mrskl po neviditelném kámen. Ten zasáhl, protože se od čehosi neviditelného odrazil, ale pak už nebylo poznat, kde Modrý hábit je, jen že běžel také do osady za Připomínajícím listí.
Dvojice, která mezitím bojovala s Trojzubcem, ho trochu přiškrtila, ale pak dobrou ranou jednoho z nich zabodl a druhého zranil. Trojzubec u toho navíc začal křičet "VRAŤTE NÁM KUPCE!" jazykem, kterému rozuměli i opičáci. Jejich odpovědím ale nerozuměl. Dbalí tvého příkazu k opatrnosti se oba dva - zraněný a ten, který házel kameny po Modrém hábitu - stáhli. Tojzubec vyrazil do "killzóny" za ostatními.
V "killzóně" se Připomínající listy ukryj v jedné z chatrčí, odkud začal ostřelovat pronásledující opičáky. Jednoho trefil do hlavy, a ten otřesen spadl z výšky na zem a omdlel. Další se ale vrhli k chatrči, strhli její střechu a vyvrátili dveře. Popadli Připomínajícího listy do svých tlap a už ho skoro odzbrojili a vytáhli ven, když Modrý hábit vyčaroval nějaké záblesky, které je polekaly. V tu chvíli se Připomínající listy vytrhl a znovu chopil své sekery. A z úzké rokle přibíhal Trojzubec a opět řval pro opičáky srozumitelným jazykem "VRAŤTE NÁM KUPCE!".
V obavách, že Trojzubec zabil tři druhy a je nesmrtelný, se všech pět útočníků stáhlo na stromy.
Dobrodruhové si ještě chvíli povídali a také procházeli staré chýše a hledali, co zbylo po osadě. Opičák stražený ranou do hlavy tak měl čas se probrat, a když zjistil, že je v "killzóně" sám, dal se na útěk. Připomínající listy mu ještě poslal jeden šíp do zad, avšak trefil ho jen do lopatky a opičák tedy unikl.
Celkové ztráty celé akce:
- zapojeno bylo 8 průzkumníků a 5 stavěčů pastí.
- 2 mrtví (1 průzkumník, 1 stavěč pastí)
- 4 zranění (3 průzkumníci, 1 stavěč pastí)
"Killzóna", ve které ke středu došlo, je pouhý 1 den opičího přeskakování od Baobabu (ale dobrodruhům bude trvat nejméně tři dny, než se sem dostanou + celé území je plné dalších pastí a překážek, které už jsou vybudovány).
A - první bitka u předstíraného tábořiště
B - druhá bitka v "killzóně" po staré osadě
C - baobab
"Co budeme dělat, náčelníku?"
Odpočíváš ve společnosti několika starších opic i lidských otrokyň, které ti v absolutním tichu baobabu probírají srst. Náhle dovnitř vstoupí straší opičák a znakovou řečí ti gestikuluje, že se vrací hlídky ze západu ... a je to naléhavé.
S opičí jednotkou se setkáš na návsi a obratem se ukáže, že zprávy přináší ne jedna, ale hned dvě opičí jednotky.
Na výpravu vyrazilo 8 zkušených opičáků. Dorazili až na pobřeží moře a tam zjistili, že cesta k vile vede přes hole vrchy. Rozhodli se (dle instrukcí) následujícího dne vyrazit přes vrchny co nejblíže k vile, obhlédnout ji, a pak se ztáhnout.
Druhého dne ráno ale narazili na skupinu tří dobrodruhů:
- jeden s trojzubcem v kovové zbroji
- jeden v oblečení připomínajícím listy, s lukem a sovou
- jeden v modrém hábitu se špičatým kloboukem. Ten v hábitu zněl v rozhovoru naštvaně a coural se pozadu.
- polovina skupiny pokračovala v původním plánu
- druhá polovina sledovala dobrodruhy a čekala na vhodnou příležitost případně nějakého unést.
Příležitost se (zdánlivě) nabídla téhož dne odpoledne. Modrý hábit působil unaveně a skupina se tedy utábořila na malé mýtině. Ulehli ke spánku a ani nepostavili hlídky.
Opičáci připravili sítě a rozhodli se, že dva zaměstnají Modrý hábit a Trojzubce, zatímco zbylí dva chytí do sítě a unesou Připomínající listy.
Bohužel se ukázalo, že to byla past. Jak opičáci seskočili se sítí ze stromů, Připomínající listy se zvedl a začal střílet, Trojzubec ve zbroji se také postavil, jen Modrý hábit spal dál. Připomínající listy trefil jednoho opičáka se sítí do ramene a druhý škobrtl. Trojzubec třetího nabral a zabil. Čtvrtý se dostal až k Modrému hábitu, popadl ho za nohu a vlekl pryč. Připomínající listy se ale otočil a trefil opičáka do ramene. Ten pustil Modrého hábita a utekl mezi listy, stejně tak na druhé straně zmizela většína útočníků.
Zranění opičáci nedokázali s dobrodruhy držet krok, a tak se jim skupina ztratila z dohledu. Vrátili se tedy na domluvené místo setkání a čekali na polovinu, co se vydala k vile.
Dostat se k vile blíž by bylo pro opičáky problém. Stojí na malé skalní plošině nad mořem, ke které se vine jediná přístupová cesta, zpevněná lidmi pomocí kamene. V takovém terénu by útočící opice byly neohrabané, pomalé a z dáli pozorovatelné. Za dne je tedy únos vůdce lidí nemožný, musel by se provést v noci.
Když už by se ale opičáci dostali až k zahradě, pak už by to bylo snadné. Ta je plná vzrostlých stromů a keřů, které vytváří různá zákoutí a schovávačky, to je prostředí pro opičáky jak dělané. Za asi hodinu, co zahradu z dáli pozorovali, v ní nezaregistrovali žádný pohyb nebo přítomnost lidí či zvěře. Potom se už museli stáhnout, aby byli po setmění zpět mezi stromy.
Po setkání obou skupin se sedmice přeživších opičáků (z toho dva zranění) vracela co nejrychleji k baobabu, aby varovala tebe i ostatní před příchodem družiny. Cestou zpět trvalo tři dny, než narazili na druhou skupinu opičáků, stavitele pastí.
Devět opičáků tedy dokončilo past z hromady klád na jižní straně osady, ale když pracovali na severním konci, najednou je vyrušil rachot a burácení padajících klád. Jižní past sklapla.
Opatrně obešli celé údolí, aby neprozradili, jak "killzóna" funguje a ze stromů obhlíželi situaci. Na první pohled to vypadalo, že past hrdiny zasypala. Přeživší skupina z výpravy na západ ale varovala ostatní, že může jít o stejný trik, jaký dobrodruzi předtím zkusili s předstíráním spánku během táboření. A tak místo naběhnutí pěkně opičáci namazali své ostěpy jedem a začali je vrhat z dálky. Výsledek byl překvapivý.
Trojzubec zůstal ležet jako opravdu mrtvý, oštěpy se od něj jen odrážely. A opičáci by přísahali, že se odrazily i tam, kde neměl kovový oblek, ale oštěp zasáhl kůži.
Modrý hábit prostě zmizel. Úplně. Blik .. a nebyl tam, jako by se země slehla. Opičáci pro jistotu ještě hodili oštěpy na místo, kde ho viděli naposledy, ale bez výsledku.
A Připomínající listy byl jediný, který se dal do pohybu, rychle se vydrápal z pod klád, přelezl je a prchal do opuštěné osady a "killzóny". Na lopatce ho škrábl jeden z oštěpů, ale musel být špatně namazaný jedem, protože ho neotrávil.
Šest opičáků se vydalo za Připomínajícím listy, tři se vrhli k Trojzubci s tím, že jeho mrtvolu okradou.
Jenže on vstal z mrtvých! Nikdo nechápe, jak je to možné - viděli, jak ho zasáhlo tolik oštěpů, a on přesto vstal, naprosto nezraněn, a začal se ohánět trojzubcem. Zároveň když bojovali, jako by se kolem skupiny protáhl někdo, kdo nebyl vidět, ale přesto tam byl. "Modrý hábit", pomyslel si jeden z opičáků a mrskl po neviditelném kámen. Ten zasáhl, protože se od čehosi neviditelného odrazil, ale pak už nebylo poznat, kde Modrý hábit je, jen že běžel také do osady za Připomínajícím listí.
Dvojice, která mezitím bojovala s Trojzubcem, ho trochu přiškrtila, ale pak dobrou ranou jednoho z nich zabodl a druhého zranil. Trojzubec u toho navíc začal křičet "VRAŤTE NÁM KUPCE!" jazykem, kterému rozuměli i opičáci. Jejich odpovědím ale nerozuměl. Dbalí tvého příkazu k opatrnosti se oba dva - zraněný a ten, který házel kameny po Modrém hábitu - stáhli. Tojzubec vyrazil do "killzóny" za ostatními.
V "killzóně" se Připomínající listy ukryj v jedné z chatrčí, odkud začal ostřelovat pronásledující opičáky. Jednoho trefil do hlavy, a ten otřesen spadl z výšky na zem a omdlel. Další se ale vrhli k chatrči, strhli její střechu a vyvrátili dveře. Popadli Připomínajícího listy do svých tlap a už ho skoro odzbrojili a vytáhli ven, když Modrý hábit vyčaroval nějaké záblesky, které je polekaly. V tu chvíli se Připomínající listy vytrhl a znovu chopil své sekery. A z úzké rokle přibíhal Trojzubec a opět řval pro opičáky srozumitelným jazykem "VRAŤTE NÁM KUPCE!".
V obavách, že Trojzubec zabil tři druhy a je nesmrtelný, se všech pět útočníků stáhlo na stromy.
Dobrodruhové si ještě chvíli povídali a také procházeli staré chýše a hledali, co zbylo po osadě. Opičák stražený ranou do hlavy tak měl čas se probrat, a když zjistil, že je v "killzóně" sám, dal se na útěk. Připomínající listy mu ještě poslal jeden šíp do zad, avšak trefil ho jen do lopatky a opičák tedy unikl.
Celkové ztráty celé akce:
- zapojeno bylo 8 průzkumníků a 5 stavěčů pastí.
- 2 mrtví (1 průzkumník, 1 stavěč pastí)
- 4 zranění (3 průzkumníci, 1 stavěč pastí)
"Killzóna", ve které ke středu došlo, je pouhý 1 den opičího přeskakování od Baobabu (ale dobrodruhům bude trvat nejméně tři dny, než se sem dostanou + celé území je plné dalších pastí a překážek, které už jsou vybudovány).
A - první bitka u předstíraného tábořiště
B - druhá bitka v "killzóně" po staré osadě
C - baobab
"Co budeme dělat, náčelníku?"
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
V pohodě, chápu, že je toho hodně. (:
Grallwon zatím vypadá v pohodě, prostě je má co učit, tak je bude učit. Nepletu se do toho.
A vlastně, nějaká příležitost už se najde, zajdu s ním někdy osobně pokecat. Nezávazně, jen si tak udělat dojem, co je to za člověka.
Mersin, no. Trochu jsem doufala, že z toho sledování taky vyskočí nějaké další informace k tomu, co mají být ty opičí zápasy, vlastně o nich pořád vím jen z jednoho zdroje. Jestli se třeba u něj schází pravidelně nějaká větší společnost. Jestli mu vozí nějaké větší zásilky, co by mohla být ta zvířata. A tak.
Víme něco o těch jeho ztracených kupcích? Nebo je to něco, co si zřejmě vymyslel, protože potřebuje záminku? Protože jestli mi tu po městě dělá nějakou zbytečnou paniku o tom, že mizí kupci, tak se mi to ani trochu nelíbí.
A popravdě, asi si to nechci přiznat, ale vlastně jsou mi ti dobrodruzi celkem sympatičtí a ten Mersin ne. Možná trochu hledám nějaký důvod, proč mu zrovna teď přidělat trochu starostí.
Jorvik teda zmizel už před chvílí. Odkud že je ta informace, že zabil mága? Kromě toho, že od dobrodruhů - oni snad tou dobou ani nebyli ve městě, ne? Kde k tomu přišli? Prostě, jaká je tak asi šance, že vzápětí někde někdo vyskočí a začne křičet, že harpunáři zabili královského mága? (Tohle bych, kdyby to nezapadlo, ideálně začala řešit dřív, než dobrodruzi zmizeli, protože k tomu mají asi nejvíc informací.)
Někdo v hlídce se s ním musel kamarádit, co to bylo za člověka? Byl to typ na loupežnou vraždu?
Kdo vlastně nahlásil její zmizení? Kdy a kde se ztratila?
Grallwon zatím vypadá v pohodě, prostě je má co učit, tak je bude učit. Nepletu se do toho.
A vlastně, nějaká příležitost už se najde, zajdu s ním někdy osobně pokecat. Nezávazně, jen si tak udělat dojem, co je to za člověka.
Mersin, no. Trochu jsem doufala, že z toho sledování taky vyskočí nějaké další informace k tomu, co mají být ty opičí zápasy, vlastně o nich pořád vím jen z jednoho zdroje. Jestli se třeba u něj schází pravidelně nějaká větší společnost. Jestli mu vozí nějaké větší zásilky, co by mohla být ta zvířata. A tak.
Víme něco o těch jeho ztracených kupcích? Nebo je to něco, co si zřejmě vymyslel, protože potřebuje záminku? Protože jestli mi tu po městě dělá nějakou zbytečnou paniku o tom, že mizí kupci, tak se mi to ani trochu nelíbí.
A popravdě, asi si to nechci přiznat, ale vlastně jsou mi ti dobrodruzi celkem sympatičtí a ten Mersin ne. Možná trochu hledám nějaký důvod, proč mu zrovna teď přidělat trochu starostí.
Jorvik teda zmizel už před chvílí. Odkud že je ta informace, že zabil mága? Kromě toho, že od dobrodruhů - oni snad tou dobou ani nebyli ve městě, ne? Kde k tomu přišli? Prostě, jaká je tak asi šance, že vzápětí někde někdo vyskočí a začne křičet, že harpunáři zabili královského mága? (Tohle bych, kdyby to nezapadlo, ideálně začala řešit dřív, než dobrodruzi zmizeli, protože k tomu mají asi nejvíc informací.)
Někdo v hlídce se s ním musel kamarádit, co to bylo za člověka? Byl to typ na loupežnou vraždu?
Tohle se mi vůbec nelíbí a chci to pořádně rozjet. To prostě není nějaká kudla v zádech, co se tu a tam stane. Takže: královský ranhojič, ano. Výslech Boskelových lidí, ano. A až se vrátí dobrodruzi, bude mě zajímat i jejich názor.Otrokyně s roztrhaným krkem - na upíra je ta rána dost velká, nejsou to dvě malá kousnutí. Na druhou stranu krev nenašli nikde žádnou, ani v okolí rány, jako by byla vysátá, to by zas na upíra vypadalo. V horních patrech královského stromu je královský ranhojič, ten by mohl něco zjistit (=> necháš pro něj poslat?). Dobrodruzi by také mohli něco poznat - mají mezi sebou felčara, když předtím léčili tu Bahenní horečku + určité už viděli různá monstra. Ale ti opustili město směrem na západ, cestou ke Královské vile a kdo ví kdy se vrátí. Boskelovy lidi musíš vyslechnout, to chvíli potrvá (=> beru to jako další akci).
Kdo vlastně nahlásil její zmizení? Kdy a kde se ztratila?
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Vážení náhodní kolemjdoucí.
Máme tu první "válečný" konflikt mezi našimi NPC (resp. mezi jejich jednotkami).
Přemýšlím o tom, zda to neudělat jako kdysi Bifi ve svém Play-the-World. Tedy kdyby se našli dva zájemci, co by si tenhle konflikt v rozumném čase (řekněme do týdne?) odehráli v libovolném RPG (nebo wargamingovém) systému a nahlásili mi výsledky, použil bych je k vyhodnocení.
Jedná se o taktickou bitvu mezi dvěma relativně malými jednotkami v podzemních prostorech. Tak co? Chytne se někdo?
Máme tu první "válečný" konflikt mezi našimi NPC (resp. mezi jejich jednotkami).
Přemýšlím o tom, zda to neudělat jako kdysi Bifi ve svém Play-the-World. Tedy kdyby se našli dva zájemci, co by si tenhle konflikt v rozumném čase (řekněme do týdne?) odehráli v libovolném RPG (nebo wargamingovém) systému a nahlásili mi výsledky, použil bych je k vyhodnocení.
Jedná se o taktickou bitvu mezi dvěma relativně malými jednotkami v podzemních prostorech. Tak co? Chytne se někdo?
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Ze dvou povalečů udělám ovládacím pohledem své kultisty. Další akce si rozmyslím na základě toho, zda bude "zmámení" úspěšné.
Obchodník jistě chvilku počká.
Obchodník jistě chvilku počká.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Passingby
- Příspěvky: 2452
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Spoiler
Vzhledem k tomu, nám zbývají cca 2 dny, než dobrodruzi dorazí do blízkosti Baobabu, nakážu
- vyslat k nim hlídky a sledovat jejich pohyb
- mezi hlídkami a Baobabem rozmístit posly, abychom se s šamankou a staršími rychleji dozvěděli, co se děje
- kousek před zapastěným perimetrem najít nějaký palouk nebo ideálně zase opuštěnou vesnici a vysekat na něj cestu směrem k dobrodruhům (den cesty od Baobabu?); přímo tady ale žádné pasti nebudou
- potom pošlu dobrodruhům naproti někoho s nějakými věcmi od zajatců (random mix beze smyslu a určite ne zbraně, zbroj a nářadí) – bude mít za úkol držet se kousek na dohled před družinou a ty věci před ní trousit ze stromů, aby to viděli (ale má dávát pozor a nepřibližovat se k nim, protože dobrodruzi jsou nebezpeční) a aby je to ideálně zavedlo na stezku k palouku
- jak se dobrodruzi budou blížit k palouku, dotáhneme k němu jednoho z vězňů na vyjednávání
- kdyby plán selhal a došlo k boji, opičáci se mají stáhnout k připraveným pastem, aby se jim lépe bránilo
- ukořistěnou zbroj nacpeme spoustou listí a trávy a potom do ní budeme venku před Baobabem (a za zvědavého očumování ostatních opičáku a opičačic) zkoušet všelijak tlouct kameny, klacky, palicemi, píchat oštěpy atd. a budeme se snažit najít nějaké slabé místo
- zjistit se nám sice takhle asi nepodaří nic, ale potom si vzpomenu, že blízko Baobabu mají mraveniště velcí červení kousaví mravenci, a tak nakážu jich co nejvíc posbírat do vybraných skořápek od ořechů (a udělat z nich granáty, který bychom na ně vrhali ze stromů – bude potřeba je udělat těsně před tím, že na dobrodruhy narazíme, tak je otázka, jestli a jak to bude fungovat)
- Bude mi divný, že naším jazykem mluví Plechovka a s Nosí Listí se nedá domluvit. Nosí Listí mi asi bude mnohem sympatičtější, protože vypadá, že do lesa patří. Asi se ho budu i ptát, proč chodí s lidma nebo něco takového. A nebo se budu ptát Plechovky, proč naším jazykem mluví on a ne Nosí Listí.
- Kdo jste? Co tu chcete? Tohle je náš les.
- Kupci chodili po našem lese, my tu nikoho nechceme.
- Poslal jsem do města synátora vyjednávat s jejich náčelníkem, ale synátor se nevrátil.
- Synátora chci zpátky, vyměním ho za kupce.
- (Snězený kupce a stráže zatluču, nevíme, nemáme, asi se ztratili v lese.)
- Kupce jsem ochotný okamžitě dát na znamení dobré vůle jenom jednoho, ostatní teprve až mi dovedou synátora a jeho doprovod (a ty na palouku ani nebudou, to jim akorát na prstech ukážeme, že máme ještě tři nebo kolik).
- Kdyby nebyli ochotní nebo schopní dovést synátora, navrhnu jim, že místo něj můžou přinést toho divného náčelníka, který nenáčelníkuje a žije na skále
- Ale jinak žádný vyhrožování, smlouvání atd. z jejich strany neberu (ledaže by navrhli něco opravdu zajímavého), jsem (i přesto, že vypadají hodně nebezpečně) náčelník a navíc se v lidech nevyznám
- Kdyby vyjednávání selhalo a došlo k boji, opičáci se mají stáhnout k připraveným pastem, aby se jim lépe bránilo
- Kdyby hrozilo, že se dobrodruzi probijí až k Baobabu, vytáhneme z klecí zajatce a budeme vyhrožovat, že je pobijeme, shodíme ze stromů atd. (a když dobrodruzi neposlechnou a neustoupí, splníme to – jejich ústup budeme z povzdálí sledovat až na kraj lesa, aby se za nejbližším vrškem neotočili a nezkusili to z jiné strany)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Nordoslav
- Příspěvky: 856
- Registrován: 24. 10. 2017, 10:07
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Statečný boskel
Spoiler
Oběd s Florimindiel
Primárně si ji chci oťuknout, zjistit, co je zač, co umí a jak by mi mohla být prospěšná. Nahodím udičku o podivné nemoci paní Kortnarielové, jestli o ní neví něco víc. Pokusím se zjistit co nejvíc o tom mizení, vyptám se i svých lidí před obědem, abych sám šel na jídlo s nějakými informacemi. Slíbím nezávaznou pomoc s jejím problémem. Poukážu na Tur Hadhiona a snažím se ji nasměrovat směrem na něj a problémy, které způsobuje.
Hladové lázně
Bude to pro mě teď priorita číslo jedna.
Zdroj peněz
Kontaktuju Xaramaxe, že bych uvítal, kdyby mi dělal prostředníka pro kontakt s těmito skupinami, samozřejmě by nezůstal škodný. Je dobré si přecvi dělat přátele, že?
Vyhradím prostor pro svatyni Kornarielových, o něco větší, než by potřebovali, nenápadnou, ale čistou a dobře zařízenou a vybavenou tak, aby se případné obřady a jednání zde daly diskrétně odposlouchávat.
Ostatní členy rady do toho tahat zatím nechci.
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Tak mě tak napadá ... už se ví, zda byl můj minulý záměr úspěšný?
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Ve hře ten čas už nastal, já teď v podstatě jen čekám na klidnější volné odpoledne, abych to mohl zpracovat a odehrál další kolo odpovědí NPCčkům, včetně Exphylticy.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Oba dva povaleči nemají proti tvému mámivému pohledu šanci a po krátkém "rozhovoru" se z nich stanou oddaní kultisté.Ze dvou povalečů udělám ovládacím pohledem své kultisty. Další akce si rozmyslím na základě toho, zda bude "zmámení" úspěšné.
Obchodník jistě chvilku počká.
Co bude dál?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Elendir KortnarielJezus píše:
Spoiler
Statečný Boskel se ukázal být víc než štědrý.
Nechal připravit pro Kortnariely prostor pro svatyni, dokonce větší než o jaký jsi požádal, ve spodní části komplexu, ale už dost vysoko nad hladinou bažin, aby to bylo čisté místo.
17. čtvrtence je to připravené a můžete se "nastěhovat".
Co se "nájmu" týká - je to v podstatě přesně tak, jak jsi chtěl. Na Boskelovi je vidět, že prachy potřebuje, ale nechce si o ně na přímo říct, zvlášť když zároveň získává přízeň významného starého rodu.
Takže asi se po delším oťukávání k nějakým "příspěvkům na provoz" dostranete, ale domluvy se rozhodně nevedou primárně kolem peněz.
Co se týká přímého komunikačního kanálu s Boskelem - přemýšlím, jak to prakticky provést, protože občas vám pomáhám asymetricky a mezi odehrávkami různými lidem může být i pár dnů ingame rozdílu + chtěl bych vidět, co si píšete. Možná si říct, že ve fikci si komunikujete napřímo, ale posílat to přeze mě, abych zajistil časovou integritu?
Nechal připravit pro Kortnariely prostor pro svatyni, dokonce větší než o jaký jsi požádal, ve spodní části komplexu, ale už dost vysoko nad hladinou bažin, aby to bylo čisté místo.
17. čtvrtence je to připravené a můžete se "nastěhovat".
Co se "nájmu" týká - je to v podstatě přesně tak, jak jsi chtěl. Na Boskelovi je vidět, že prachy potřebuje, ale nechce si o ně na přímo říct, zvlášť když zároveň získává přízeň významného starého rodu.
Takže asi se po delším oťukávání k nějakým "příspěvkům na provoz" dostranete, ale domluvy se rozhodně nevedou primárně kolem peněz.
Co se týká přímého komunikačního kanálu s Boskelem - přemýšlím, jak to prakticky provést, protože občas vám pomáhám asymetricky a mezi odehrávkami různými lidem může být i pár dnů ingame rozdílu + chtěl bych vidět, co si píšete. Možná si říct, že ve fikci si komunikujete napřímo, ale posílat to přeze mě, abych zajistil časovou integritu?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Vívear TririonCor píše:
Spoiler
Uf, mám pocit, že jsem u tebe vynechal report z plesu:
11. čtvrtence v noci
No, způsobil jsi rozruch. Značný. Ani ne tak tví nemrtví - přímo na plese tví Hrobaři zvládli úkol uhlídat je perfektně a tvé kontrolní kouzlo působilo, takže nedošlo k žádným otevřeným excesům, byť pozornějším určitě jejich podstata neunikla - jako ty sám.
V průběhu večera sis to ani úplně neuvědomil a musel tě na to po plese upozornit jeden z Hrobařů, ale zatímco městská omladina ti v podstatě od prvního okamžiku visela na rtech a hltala tvé (značně mimózní a makabrózní) komentáře a myšlenky vyslovované nahlas, tak mezi staršími a váženějšími rostla nelibost. A mladé dívky, které ti během tvého vyprávění málem padaly do náruče v předstíraných mdlobách či ohromení si nejspíš následujícího dne od svých rodičů vyslechnou nejedno kázání.
Tebe samotného znejistěla jen jedna jediná věc. Máš na smrt noc. A na plese byl - krom těch, které jsi přivedl ty - ještě jeden nemrtvý, který nebyl pod tvou kontrolou. Nahoře, mezi smetánkou.
Bohužel právě přízeň městské mládeže + nutnost soustředit se, aby se ti tví nemrtví neutrhli ze řetězu, ti zabránila věnovat se tomu víc a zjistit, kdo to je.
15. čtvrtence přes den
Šuškandou se doneslo k tvým Hrobařům a pak k tobě, že na plese byla napadena mladá žena. Cosi jí rozpáralo krk, a pak pohodilo pod jednou z teras Boskelova paláce.
Jsi si poměrně jistý, že to nebyl žádný z tvých nemrtvých - po celý večer jsi je měl plně pod kontrolou. Ale spousta lidí poznala, že to jsou nemrtví a samozřejmě tě podezřívají.
Co budeš dělat dál?
11. čtvrtence v noci
No, způsobil jsi rozruch. Značný. Ani ne tak tví nemrtví - přímo na plese tví Hrobaři zvládli úkol uhlídat je perfektně a tvé kontrolní kouzlo působilo, takže nedošlo k žádným otevřeným excesům, byť pozornějším určitě jejich podstata neunikla - jako ty sám.
V průběhu večera sis to ani úplně neuvědomil a musel tě na to po plese upozornit jeden z Hrobařů, ale zatímco městská omladina ti v podstatě od prvního okamžiku visela na rtech a hltala tvé (značně mimózní a makabrózní) komentáře a myšlenky vyslovované nahlas, tak mezi staršími a váženějšími rostla nelibost. A mladé dívky, které ti během tvého vyprávění málem padaly do náruče v předstíraných mdlobách či ohromení si nejspíš následujícího dne od svých rodičů vyslechnou nejedno kázání.
Tebe samotného znejistěla jen jedna jediná věc. Máš na smrt noc. A na plese byl - krom těch, které jsi přivedl ty - ještě jeden nemrtvý, který nebyl pod tvou kontrolou. Nahoře, mezi smetánkou.
Bohužel právě přízeň městské mládeže + nutnost soustředit se, aby se ti tví nemrtví neutrhli ze řetězu, ti zabránila věnovat se tomu víc a zjistit, kdo to je.
15. čtvrtence přes den
Šuškandou se doneslo k tvým Hrobařům a pak k tobě, že na plese byla napadena mladá žena. Cosi jí rozpáralo krk, a pak pohodilo pod jednou z teras Boskelova paláce.
Jsi si poměrně jistý, že to nebyl žádný z tvých nemrtvých - po celý večer jsi je měl plně pod kontrolou. Ale spousta lidí poznala, že to jsou nemrtví a samozřejmě tě podezřívají.
Co budeš dělat dál?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu
Pro diváky:
Bitka v podzemí:
Bitka v podzemí:
Spoiler
Strany:
Tur Haudhion: 12 drsňáků (HD2) a 6 assasinů (HD5)
Statečný Boskel: 13 pašeráků (HD2) a 8 děvek (NH)
Dveřník Jim a jeho dvanáct chlapů jsou zrovna v nejlepším. Nestává se to zas tak často, ale do jejich doupěte dorazila dámská návštěva. Když se děvkám z Mořenu daří, mívají dobrou náladu a chodí vydělané peníze utratit do nejspodnějších pater Boskelova paláce - právě do doupěte Dveřníka Jima. Ono, přiznejme si, část peněz, které tam nechají za pašovaný chlast a laskominy, se jim obratem vrátí, zejména když dají Jimovým chlapům slevu.
Simulovat budu v "Bitváku", zjednodušeném soubojáku z DnD Basic, který neřeší HPčka.
Doupě dveřníka Jima má vlastnost, že je šance 1z3, že v něm budou děvky a bude zrovna probíhat mejdan. Padlo 1.
Tím pádem je šance 5z6, že budou útokem zaskočení. Padlo 5.
0. kolo
13 pašeráků si hází záchranu proti paralýze (uspávacímu jedu) s postihem -2
- Uspěli: Statečný Jim a 2 pašeráci
8 děvek si hází záchranu proti paralýze (uspávacímu jedu) s postihem -2
- Uspěli: 1 děvka
Zábava je tedy zrovna v nejlepším proudu, když se rozlétnou dveře k podzemní řece a vzduchem prolétne několik předmětů, které neslyšně dopadnou mezi rozjuchané pašeráky a jejich dámskou společnost. Pak se ozve série slabých "Puf!" a místnost zahalí dým.
Ozve se hromadné zakašlání, odsouvání židlí, nadávky, chrčení ... tupé nárazy lidských těl na zem, třeskuté pády převrhnutého nábytku, další nadávky, chroptění, chrápání.
1. kolo
Iniciativa: 3, 3 - akce se dějí souběžně.
Dveřník Jim a pašeráci podhodili morálku.
Mlha se pomalu rozplývá a do místnosti vbíhají drsňáci s obušky. Jediná děvka, kterou plyn neuspal, s křikem utíká ke schodišti vedoucímu vzhůru. Dveřník Jim a jeho dva pašeráci se pokusí ozbrojit a odrazit útok. Assasíni mezitím vklouzávají dovnitř podél stěn a snaží zablokovat ústupové cesty.
- Drsňáci mají za úkol brát zajatce, budou omračovat.
- Dveřníku Jimovi a pašerákům jde o kejhák a mohou popadnout šavle - půjdou na ostro.
Drsňáci > dveřníci: 6 zásahů - všichni jsou omráčení.
Dveřníci > drsňáci: 0 zásahů - nikdo nezemřel
Asasíni > děvka: Polonahá děvka určitě běží rychleji než opatrný asasín v kožence > získá náskok.
Přesila je velká a drsňáci nedají Dveřníku Jimovi a jeho kumpánům šanci. Rychle je zbijí do bezvědomí. Zaskočení pašeráci jen párkrát marně máchnou do vzduchu, než podlehnou.
2. kolo
Asasíni nemají jak jinak zastavit děvku, než vrhnutím dýky.
2 nejbližší Asasíni>děvka: 1 zásah, ale uspěla v záchraně proti smrti.
Dýka se zabodne dívce do stehna a ona upadne. Začne křičet o pomoc. Asasín k ní doběhne, dá ji jednu ruku na ústa, v druhé se objeví další dýka a tu přiloží na krk. Zmlkne a nechá se odvléci.
Drsňáci poté začnou rozbíjet vybavení doupěte a nechávat za sebou poušť a zkázu, zatímco asasíni prohledávají místo a vybírají poklady.
Celkem si odnesou ze skrýše:
- Hůlku přeměn, kvůli které celou akci spustili
- Drahokamy v ceně 2x200, 1x100 a 1x50 šekelů
- pytle s kořením z Fonimei
- amfory olivového oleje a medu z Aegilionu
Omámené a omráčené zajatce sváží a odvezou.
Nakonec na sebe nahází roztřískané lavice a stoly, polejí to trochou olivového oleje z kořisti a zapálí. Místnost naplní hustý dým a silný zápach přepalovaného oleje brzy překryje omamnou vůni uspávacího plynu, kterým celá událost začala.
Následujícího dne ráno:
Pašeráci jsou podrobeni výslechu a mučení, je jim vypálen cejch dvojité ryby a následně je jim dána nabídka, která se neodmítá:
- buďto se přidají k Tur Haudionovi, nebo zemřou. S cejchem dvojité ryby jim stejně už nic jiného nezbývá, všichni je budou považovat za Tur Haudionovy služebníky, i kdyby nebyli.
Dveřník Jim uspěje v hodu na morálku a raději zemře, než aby přišel o sobodu. Tím pádem si zbytek jeho party bude házet každý sám zasebe a s postihem.
- tři další raději zemřou, než aby začali sloužit Tur Haudhionovi
- devět se k němu přidá.
Osud děvek bude Tur Haudionovi svěřen do rukou.
Tur Haudhion: 12 drsňáků (HD2) a 6 assasinů (HD5)
Statečný Boskel: 13 pašeráků (HD2) a 8 děvek (NH)
Dveřník Jim a jeho dvanáct chlapů jsou zrovna v nejlepším. Nestává se to zas tak často, ale do jejich doupěte dorazila dámská návštěva. Když se děvkám z Mořenu daří, mívají dobrou náladu a chodí vydělané peníze utratit do nejspodnějších pater Boskelova paláce - právě do doupěte Dveřníka Jima. Ono, přiznejme si, část peněz, které tam nechají za pašovaný chlast a laskominy, se jim obratem vrátí, zejména když dají Jimovým chlapům slevu.
Simulovat budu v "Bitváku", zjednodušeném soubojáku z DnD Basic, který neřeší HPčka.
Doupě dveřníka Jima má vlastnost, že je šance 1z3, že v něm budou děvky a bude zrovna probíhat mejdan. Padlo 1.
Tím pádem je šance 5z6, že budou útokem zaskočení. Padlo 5.
0. kolo
13 pašeráků si hází záchranu proti paralýze (uspávacímu jedu) s postihem -2
- Uspěli: Statečný Jim a 2 pašeráci
8 děvek si hází záchranu proti paralýze (uspávacímu jedu) s postihem -2
- Uspěli: 1 děvka
Zábava je tedy zrovna v nejlepším proudu, když se rozlétnou dveře k podzemní řece a vzduchem prolétne několik předmětů, které neslyšně dopadnou mezi rozjuchané pašeráky a jejich dámskou společnost. Pak se ozve série slabých "Puf!" a místnost zahalí dým.
Ozve se hromadné zakašlání, odsouvání židlí, nadávky, chrčení ... tupé nárazy lidských těl na zem, třeskuté pády převrhnutého nábytku, další nadávky, chroptění, chrápání.
1. kolo
Iniciativa: 3, 3 - akce se dějí souběžně.
Dveřník Jim a pašeráci podhodili morálku.
Mlha se pomalu rozplývá a do místnosti vbíhají drsňáci s obušky. Jediná děvka, kterou plyn neuspal, s křikem utíká ke schodišti vedoucímu vzhůru. Dveřník Jim a jeho dva pašeráci se pokusí ozbrojit a odrazit útok. Assasíni mezitím vklouzávají dovnitř podél stěn a snaží zablokovat ústupové cesty.
- Drsňáci mají za úkol brát zajatce, budou omračovat.
- Dveřníku Jimovi a pašerákům jde o kejhák a mohou popadnout šavle - půjdou na ostro.
Drsňáci > dveřníci: 6 zásahů - všichni jsou omráčení.
Dveřníci > drsňáci: 0 zásahů - nikdo nezemřel
Asasíni > děvka: Polonahá děvka určitě běží rychleji než opatrný asasín v kožence > získá náskok.
Přesila je velká a drsňáci nedají Dveřníku Jimovi a jeho kumpánům šanci. Rychle je zbijí do bezvědomí. Zaskočení pašeráci jen párkrát marně máchnou do vzduchu, než podlehnou.
2. kolo
Asasíni nemají jak jinak zastavit děvku, než vrhnutím dýky.
2 nejbližší Asasíni>děvka: 1 zásah, ale uspěla v záchraně proti smrti.
Dýka se zabodne dívce do stehna a ona upadne. Začne křičet o pomoc. Asasín k ní doběhne, dá ji jednu ruku na ústa, v druhé se objeví další dýka a tu přiloží na krk. Zmlkne a nechá se odvléci.
Drsňáci poté začnou rozbíjet vybavení doupěte a nechávat za sebou poušť a zkázu, zatímco asasíni prohledávají místo a vybírají poklady.
Celkem si odnesou ze skrýše:
- Hůlku přeměn, kvůli které celou akci spustili
- Drahokamy v ceně 2x200, 1x100 a 1x50 šekelů
- pytle s kořením z Fonimei
- amfory olivového oleje a medu z Aegilionu
Omámené a omráčené zajatce sváží a odvezou.
Nakonec na sebe nahází roztřískané lavice a stoly, polejí to trochou olivového oleje z kořisti a zapálí. Místnost naplní hustý dým a silný zápach přepalovaného oleje brzy překryje omamnou vůni uspávacího plynu, kterým celá událost začala.
Následujícího dne ráno:
Pašeráci jsou podrobeni výslechu a mučení, je jim vypálen cejch dvojité ryby a následně je jim dána nabídka, která se neodmítá:
- buďto se přidají k Tur Haudionovi, nebo zemřou. S cejchem dvojité ryby jim stejně už nic jiného nezbývá, všichni je budou považovat za Tur Haudionovy služebníky, i kdyby nebyli.
Dveřník Jim uspěje v hodu na morálku a raději zemře, než aby přišel o sobodu. Tím pádem si zbytek jeho party bude házet každý sám zasebe a s postihem.
- tři další raději zemřou, než aby začali sloužit Tur Haudhionovi
- devět se k němu přidá.
Osud děvek bude Tur Haudionovi svěřen do rukou.




