Hranie podľa starej školy

Diskuze o hrách, které se vracejí k herním stylům D&D v 70. letech.
Uživatelský avatar
RPG Fórum
Příspěvky: 114
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00

Hranie podľa starej školy

Příspěvek od RPG Fórum »

Bifi píše:Hranie podľa starej školy je veľmi konzistentný, zmysluplný a, trúfam si tvrdiť, aj zábavný herný štýl, ktorý vďaka starým hráčom prežil až dodnes. Mnohí z nich v priebehu 80. rokov prestali hrať a ich záujem sa obnovil po vydaní tretej edície Dungeons & Dragons (2000), avšak neuspokojení sa vracali k tomu, čo ich na RPG bavilo najviac. V ostatných dvoch rokoch sa tak zaslúžili o renesanciu starej školy, o čom svedčí vydávanie klonov starých hier (Swords & Wizardry, Labyrinth Lord a ďalšie) a nových variácií (napr. Red Box Hack), prudko rastúci počet fanzinov, blogov, publikovaných dobrodružstiev a pozitívnych hráčskych ohlasov. A napriek tomu, že stará škola je fenomén takmer rýdzo americký, mnohé jej prvky presiakli do hrania aj u nás (ostatne prvá verzia Dračího doupěte intenzívne, aj keď neúspešne, stavala zrejme na Holmesovej edícii pôvodného Dungeons & Dragons).
Článek
:arrow? 1. část článku k nalezení zde
:arrow? 2. část článku k nalezení zde

Odkazy:
:arrow? Rýchly sprievodca oldschool hraním (přeložil alef0)

Retroklony ke stazeni:
Swords and Wizardry
Osric (ten uz je trochu rozsahlejsi)
Labyrinth Lord (ktery je taky free, ale free verze je bez ilustraci).
Staci si jen vybrat :-)
Rozdíly mezi Swords and Wizardry a Labyrinth Lord
Naposledy upravil(a) Lemmy dne 6. 8. 2009, 13:05, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od York »

Markus píše: ↑13. 4. 2020, 22:24nic, co udělají, nemá vliv na to, jestli a jaké mi padne náhodné setkání.
To se mi nějak nezdá. Co když se rozhodnout nejet po cestě, ale střihnout to lesem? V tom případě se imho přepadu vyhnout, protože nedává smysl, aby banditi připravili past někde uprostřed lesa ;-) Zato se ale můžou zpětně dozvědět, že byla přepadena karavana, která vyrážela po nich.

Vandalicus píše: ↑13. 4. 2020, 23:08 Ja se priznam, ze uz uplne nevim, jestli si z nas Jerson dela prdel, nebo ne.
Tak nějak. U kohokoliv jinýho bych měl jasno, ale u Jersona jeden nikdy neví :think:
Sosacek
Příspěvky: 26946
Registrován: 14. 7. 2004, 19:30

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Sosacek »

Pokud prijmu predpoklad, ze Jerson chce fakt pochopit, jak to Markuse dela a ne mu jenom rict, ze je blb, tak mi ta otazka prijde docela rozumna.

Ale i kdyz ten predpoklad neprijmu, tak to aspon bude sranda, takze ...
Once men turned their thinking over to machines in the hope that this would set them free. But that only permitted other men with machines to enslave them.

Frank Herbert, Dune
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od York »

Sosacek píše: ↑13. 4. 2020, 23:33 Pokud prijmu predpoklad, ze Jerson chce fakt pochopit, jak to Markuse dela a ne mu jenom rict, ze je blb
Vzhledem k tomu, že už jsme na to několikrát odpověděli...
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24308
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Jerson »

Odpověď není to samé co vysvětlení. A poslední otázka mi přišla celkem jednoduchá, je tak těžké si tu situaci představit ve hře a odpovědět na ni?
Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 9411
Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
Bydliště: Praha

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Quentin »

Markus přece odpověděl:
Např. "Protože jdeš pár set metrů napřed před skupinou lesem mimo cestu, najednou si všimneš, jak se kus před tebou krčí v křoví nějaké postavy". Anebo "Jelikož jedete na voze a nedáváte pozor, všimnete si, že na stráni nad vámi se něco zalesklo, a dojde vám, že se na vás chystá přepadení. Máte jenom pár vteřin na reakci, co děláte."
tzn. když máte šikovného zvěda, máte navrch, protože se může vrátit a ostatní varovat. Když nemáte zvěda, tak máte jen pár vteřina na reakci. Nebo jsem někde něco přehlédl?
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
Uživatelský avatar
Bifi
Motivátor; Moderátor
Příspěvky: 7816
Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
Bydliště: hanzové mesto Brémy

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Bifi »

D&D na toto už má mechaniku hodu na prekvapenie. Ak ide zved popredu a niečo tam číha, je väčšia šanca, že vďaka svojej ostražitosti nebude prepadnutý alebo naopak on odhalí chystaný prepad. Zároveň ak by nastala tá kombinácia, že by sa číhajúcim prepad podaril, ale zved ich neodhalí, tak z chystaného prepadu môžu vycúvať (teda vôbec nenastane, lebo si chcú počkať na hlavnú skupinu - ale budú mať potom zveda v chrbte a ak žiadna skupina neprejde, proste nechali prejsť samostatného pocestného).

Takže rozhodnutie vyslať zveda popredu má aj tvrdé mechanické následky.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." :arrow? Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Obrázek
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25220
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Markus »

Jerson: Možná jsi nečetl mojí odpověď, psal jsem ji jako edit později, třeba jsi to minul.

Teď mě ještě napadlo, že je rozdíl mezi přepadením připraveným v dobrodružství a přepadením jako náhodným setkáním:

Připravené přepadení: Je součást děje nebo dobrodružství, platí pro něj princip signalizace nebezpečí - postavy mají nějaké informace o možném riziku, možná dokonce ví, že po nich někdo jde. Třeba to samy vyprovokovaly. Přepadení se nemění. Mám promyšleno, kde a jak proběhne a jaká je jeho taktika, a to je fixní. Takže hráči ho můžou svými opatřeními klidně obejít nebo na něj jinak vyzrát.

Přepadení jako náhodné setkání: Není (a principielně nemůže) být moc signalizované předem, takže bych se ho snažil signalizovat aspoň pár vteřin dopředu a dát příležitost k aspoň nějaké reakci. Mění se v závislosti na tom, kde mi zrovna padne. Když mi 4k6 banditů padne na cestě, může to znamenat připravenou léčku. Když to padne uprostřed lesa, může to znamenat, že postavy ve skutečnosti narazily na tábor banditů.

EDIT:
Jerson píše:Pokud jako GM nevíš, jak se jednotlivé popisy můžou projevit, proč se na ně ptáš?
Tohle je dobrá otázka. Zcela běžně se ptám na věci, aniž bych předem věděl, jak se můžou projevit. O to tak trochu jde, ne? Prostě chci slyšet, co hráči dělají, chci je vybídnout k tomu, aby hru popsali víc hmatatelně, abychom si všichni přesněji představili, co se děje. Třeba hráči řeknou něco, čeho se chytnu, a začnu to rozvíjet. Třeba ne, a v takovém případě byl popis jenom barva pro zpestření. To je taky důležitá součást hry.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24308
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Jerson »

Markus píše: ↑14. 4. 2020, 09:24 Jerson: Možná jsi nečetl mojí odpověď, psal jsem ji jako edit později, třeba jsi to minul.
jo, měl jsem rozepsaný příspěvek a toho Editu jsem si nevšiml. Teď už to dává smysl, díky.

Nicméně šlo mi třeba o to, podle čeho se GM rozhodne, že lapkové zaútočí na zvěda (když si špatně hodí na štěstí/pozdě si všimne náznaku přepadení), nebo zda ho nechají projít a zaútočí až na hlavní skupinu (o které ví GM, ale NPC lapkové nikoliv). Zda to má nějaký vliv.
Uživatelský avatar
boubaque
bubák; Moderátor
Příspěvky: 6916
Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
Bydliště: Ostrava (někdy Brno)

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od boubaque »

Jerson píše:Pokud jako GM nevíš, jak se jednotlivé popisy můžou projevit, proč se na ně ptáš?
Markus píše: ↑14. 4. 2020, 09:24Tohle je dobrá otázka. Zcela běžně se ptám na věci, aniž bych předem věděl, jak se můžou projevit. O to tak trochu jde, ne? Prostě chci slyšet, co hráči dělají, chci je vybídnout k tomu, aby hru popsali víc hmatatelně, abychom si všichni přesněji představili, co se děje.
Tohle bych chtěl vypíchnout. Je to jeden ze způsobů, jak prokreslovat texturu hry, která je pro oldschool důležitá (a nejen pro oldschool, ale v oldschoolu na tom stojí práce s fikcí a řešení skrz fikci).

A sice to patří vedle, ale protože se mi tam nechce zapojovat do diskuse, napíšu to sem:
A tohle je věc, která mi nevyhovuje na AW (resp. Apocalypse enginu), protože nedává moc prostoru pro prokreslování textury. Na jednu stranu jedním z principů je "barf apocalyptica", ale ten je tam právě proto, aby GM (MC) na texturu nezapomínal úplně. V AW totiž hra nevzniká z textury, protože každé jednání hráčské postavy má potenciál spustit nějaké (další) dění.* Vlastně je pak hra velmi PC-centrická a je třeba extenzivně používat princip "make your move, but misdirect". Ve spojení s tím, jak AW hrají místní borci, že příležitost pro alespoň měkký move je i při každém rozhovoru, kdy se postava rozhodne předat slovo v obyčejném, i když příběhově důležitém rozhovoru (golden opportunity?, "hráči se dívají na MC, co se bude dít"? – a ve skutečnosti Vincent by podle svých odpovědí na hráčské postavy tlačil ještě víc, i když z textu pravidel by to tak být nemuselo), to potom způsobuje, že ve hře nejsou poklidnější pasáže hry, nebo třeba jen "bezpečné" rozhovory (což je asi Vincentův záměr, jak ostatně dokládá tím, že by hráči neměli mít v žádné pasáži hry pocit, že mají hru/dění pod kontrolou). Může to být problém jen žánru (post)apokalypsy, tj. čistě AW, ale podle mě se skrze pravilda tahle věc sama propisuje i do reskinů na jiný setting. (Ale uznávám, že mám s PbtA hrami málo zkušeností... což ale samo o sobě taky něco vypovídá, minimálně o mých preferencích.)

* A přestože je to ohraničené a koncentrované přípravou a hrozbami, bojím se, že to má příliš velký potenciál k velmi (tematicky, motivicky) rozbíhavé hře.
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Uživatelský avatar
boubaque
bubák; Moderátor
Příspěvky: 6916
Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
Bydliště: Ostrava (někdy Brno)

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od boubaque »

Sorry za double post, ještě jsem chtěl tohle :)
Markus píše: ↑6. 4. 2020, 23:48Prostě se toho za jedno sezení stihne tak málo, že nemůže proběhnout žádná uspokojivá explorace větší jeskyně nebo rozehrát větší zápletka ("sociální" dobrodružství Hrobka divošských králů jsme měli na 6 sezení).
Zvýraznění moje ;) Ostatně z tvých zápisů je jasné, čím strávili nejvíc času... a prolézání dungeonu to nebylo.
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25220
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Markus »

Bubák: Nechápu význam citace, respektive proč to cituješ?
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od York »

boubaque píše: ↑14. 4. 2020, 13:14Ostatně z tvých zápisů je jasné, čím strávili nejvíc času... a prolézání dungeonu to nebylo.
Quentinovu Krvavou vilu hráči prolezli za jedno sezení a další tři pak strávili debatováním nad následky :-)
Uživatelský avatar
boubaque
bubák; Moderátor
Příspěvky: 6916
Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
Bydliště: Ostrava (někdy Brno)

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od boubaque »

No ona se mezitím trochu posunula diskuse jinam...

Ale jde mi o to, že když hraješ sociální (nebo "sociální") dobrodružství, tak toho moc neprozkoumáš, zvlášť v dungeonu.

EDIT: a ta citace je proto, že sis na to vlastně sám odpověděl
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25220
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Markus »

Mně šlo o to, že když hraješ West Marches jednorázovky, které musí být uzavřené, tak toho v jedné hře moc neodehraješ - nejen v dungeonu, ale ani v té vesnici. Ten náš příběh s politikařením ve vesnici na šest sezení by ve West Marches nebyl možný.

Respektive možný byl, protože jsme to ve stylu West Marches vlastně odehráli, ale jak hráči přicházeli a odcházeli v rámci stejné sociální zápletky, tak to dělalo dost bordel. Na 5. sezení chyběla klerička Amuna, jen aby přišla na 6. sezení a zjistila, že zbytek družiny za její nepřítomnosti ponoukl vzpouru proti Amunovi, což ona by nedovolila (a její postava byla celou dobu ve vesnici) atd. Prostě to mizení a objevování hráčů v jedné zápletce nedělá dobrotu, takže při West Marches musíš mít zápletky oddělené, takže jsou z definice jednoduché a nemají prostor se hezky rozvinout do komplexity.

Ani nevím, kam s tímhle mířím. Jsem moc zvědavý na tvoji kampaň.
Uživatelský avatar
Jerson
Inženýr z Ocelového města
Příspěvky: 24308
Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
Bydliště: České Budějovice

Re: Hranie podľa starej školy

Příspěvek od Jerson »

Markus píše: ↑14. 4. 2020, 09:24 Tohle je dobrá otázka. Zcela běžně se ptám na věci, aniž bych předem věděl, jak se můžou projevit. O to tak trochu jde, ne? Prostě chci slyšet, co hráči dělají, chci je vybídnout k tomu, aby hru popsali víc hmatatelně, abychom si všichni přesněji představili, co se děje. Třeba hráči řeknou něco, čeho se chytnu, a začnu to rozvíjet. Třeba ne, a v takovém případě byl popis jenom barva pro zpestření. To je taky důležitá součást hry.
Okej. Ono to v případě přepadení nebo vyhnutí se přepadení může i nemusí mít vliv, jak hráči jdou. Ale v souvislosti s cestování z bezpečného města, délky cesty z tím, jak se prozkoumávají stále vzdálenější kraje, a omezeným časem na jedno sezení může dost hrát roli, zda hráči dokážou jen změnit úvodní rozestavění v boji při přepadení, kterému se nemůžou vyhnout, když už padne, a nebo zda můžou vhodným popisem dopředu tomu přepadení zabránit - a tím i hraní následného náhodného boje, který je vlastně moc nezajímá a který jim jen žere čas vyhrazený na průzkum nějaké cílové oblasti nebo dungeonu.

A navíc, pokud se pravděpodobnost přepadení nebude měnit, tedy pokud ji hráči nemůžou změnit, tak styl West Marches bude asi těžko fungovat v tom stylu hry a v tom vyhrazeném čase hry, který máš a používáš.

Zpět na „Old School Renesance (OSR)“