Rozhovor s Erricem

Vložil(a) Zayl dne

Většina čtenářů Drakkaru si jistě ráda rolové hry čas od času zahraje. Ale zkoušeli jste je někdy tvořit? K nejpilnějším tvůrcům české RPG komunity bezpochyby patří Matouš „Erric" Ježek, autor bestiáře ke hře Dračí Doupě + nebo nově připravovaného RPG systému Střepy snů. Nejen o Střepech snů, ale i obecně o rolových hrách bude tento rozhovor.

Mým tajným přáním je, aby Střepy snů vyšly na Gameconu 2009, říká Erric

 

Jak tě vůbec napadlo začít pracovat na novém RPG systému?

Všechno to začalo, když jsem dodělal Bestiář pro DrD+ a řekl jsem si, že už mi to stačí, své dílo už jsem dokončil a měl bych se věnovat něčemu, co mě uživí. Chtěl jsem dělat počítačové hry, ale dostat se mezi jejich vývojáře není nic snadného, a tak jsem měl spoustu času na přemýšlení. Začal jsem chodit na RPG fórum, diskutovat s lidmi a hrát různé nové hry, prostě ze zájmu. Paralelně s tím se mi v hlavě rodila jakási představa – ani ne systému, dokonce ani settingu. Spíš jsem se snažil uchopit to, jak vidím svět, což jsem tehdy projektoval do svých drobných literárních počinů. Pár dní na to jsem se bavil s Michalem Ivanem a jen tak z legrace jsem se ho zeptal: „Až budu jednou dělat hororově depresivní hru, šel bys do toho?" Michal se nad nápadem usmál a řekl: „Jasne, to znie dobre." Pár dní mi to vrtalo hlavou a pak bylo rozhodnuto.

 

V čem budou Střepy snů jiné a v čem naopak podobné již existujícím RPG hrám?

Oproti hrám, které většina hráčů u nás hraje (DrD, DnD, WoD apod.), jsou Střepy snů založené na příběhu. Mají systém, který v podstatě rozebírá příběhové (literární nebo filmové) principy a přímo na nich staví. Při hraní pak velmi snadno vznikají poutavé příběhy, právě proto, že tomu systém napomáhá. Přístupem ke hře se systém trochu podobá Dogs in the Vineyard nebo Hot War. Střepy jsou ale nezávislé na prostředí, v podstatě jako Primetime Adventures, což je hra na seriál – Střepy snů se snaží napodobit film. Nezávislé na prostředí ale neznamená, že Střepy snů nemají svůj vlastní svět. Svět hry stojí na nadrámcových, tedy na prostředí nezávislých, principech, které jsou přímo propojeny se systémem. Mohu prozradit, že základem jsou v prvé řadě sny – ty, které se lidem zdají, a také ty, kterých chtějí dosáhnout.

 

Jsou Střepy snů vhodné i pro někoho, kdo s rolovými hrami začíná, nebo jsou určeny spíše zkušenějším hráčům?

Můj hlavní záměr je, aby člověk, který žádnou RPG hru nikdy nehrál, dokázal po přečtení knihy jít rovnou hrát. V knize je vysvětlený podrobný postup od úplně základních věcí, které musí hráči RPG her ovládat, až po velmi specializované návodné texty určené zkušeným hráčům i těm, kteří jednoduše chtějí proniknout hluboko do principů hry, filmových principů stavby příběhu, práce s prostředím a postavami. Je potřeba upozornit, že Střepy snů stojí na podobných principech jako moderní, často nezávislé hry a hrají se proto jinak. I velmi zkušený hráč DrD nebo DnD by si měl knihu přečíst, aby se naučil Střepy hrát. Ta hra není taková, na jaké jsou čeští hráči zvyklí.

 

Střepy snů by měly vyjít i knižně. Bylo náročné sehnat na knižní verzi hry sponzory?

Nebylo to snadné, ale měl jsem velké štěstí, že jsou v českých a slovenských zemích lidé, kteří jsou ochotni takový projekt podpořit a vlastně mu umožnit realizaci. Za Střepy snů jsem jim opravdu vděčný. Každopádně ale nestačí jen oznámit vývoj a žádat o podporu, je potřeba mít hlavně co ukázat, nejen z aktuálního projektu, ale i z těch předešlých. Velmi mnoho podobných projektů zkrachuje většinou na nedostatečném zájmu autorů a každý takový snižuje důvěryhodnost všech budoucích projektů.

 

Jakou formou bude probíhat prezentace systému? Plánuješ nějaká volná hraní, která by Střepy snů přiblížila hráčům?

Rád bych například na Gameconu uspořádal nějaká volná hraní, ale tímto způsobem si hru vyzkouší jen hrstka lidí. Proto jsou v plánu Střepy snů LITE, proto na webu www.strepysnu.cz vyšlo již sedm zápisů z hraní, audiozáznam přednášky a další články. Navíc je otevřena diskuse, ve které se může každý zeptat, na co bude chtít.

 

Mluvil jsi o tom, že plánuješ vydat LITE verzi hry, která bude zdarma k dispozici na internetu. Co v ní bude oproti plné verzi hry chybět?

Bude to opravdu jen hra na vyzkoušení, určená pouze pro jedno až dvě sezení, s velmi zjednodušenými texty. K dispozici bude vlastně jen zjednodušené systémové jádro. Hráči si budou moci vyzkoušet, jak funguje tvorba hry, tvorba postav a pak si budou moci zahrát. V plné verzi potom hráči najdou mnohem více možností a variací všeho, co obsahuje LITE verze, a také spoustu zábavných technik a mechanik navíc. Drtivá většina návodných a inspiračních textů se v LITE verzi neobjeví.

 

Již poměrně dlouhou dobu probíhá testování. Jak hru hodnotí testeři a nenastal při testování nějaký zásadní problém?

Testeři hodnotí hru vesměs pozitivně, opět odkážu čtenáře na zápisy z her, kde si názory jednotlivých testerů mohou přečíst. Samozřejmě se ale testerům podařilo najít spoustu nesrovnalostí a nefunkčností, které nebyly na první pohled vidět. Celý systém byl dvakrát kompletně rozebraný a znovu složený, protože jednoduše nefungoval nebo nebyl tak dobrý, jak bych si představoval. Některé cesty se ukázaly jako slepé, jiné naopak jako opravdu dobré. Systém Střepů snů je v zásadě velmi jednoduchý, a proto každý zásah do něj je potřeba dělat opatrně a velmi dobře ho promyslet. Při vývoji Střepů jsem přišel na to, že čím jednodušší systém chce člověk mít, tím větší výzva to je.

 

Kdy odhaduješ, že se hráči dočkají kompletní verze Střepů na pultech obchodů?

Přál bych si, aby to bylo v druhé polovině letošního roku, a mým takovým doteď tajným přáním by byl Gamecon 2009, ale nepředbíhejme. Pokazit se může ještě leccos, ale jakmile si budu jistý, kdy Střepy vyjdou, veřejně to oznámím.

 

Inspiraci při tvorbě bestiáře jsem čerpal z pověstí a pohádek.

 

Dobře, přesuňme se teď od Střepů snů k obecnějším tématům. Jaké RPG systémy jsi vyzkoušel a který z nich ti nejvíce vyhovoval?

Systémů jsem vyzkoušel spoustu, nicméně nemyslím, že dost. Pokud přijde nová hra, rád ji vyzkouším, obvykle s kamarády na slezině RPG fóra. Nejvíce mi asi vyhovují Střepy snů, ale to jen proto, že je vyvíjím tak, jak si myslím, že se systém tvořit má a snažím se, aby splňovaly všechna má náročná kriteria. Každý systém (včetně Střepů) má své mouchy a svá omezení, takže nedokážu říct, který z již publikovaných by mi vyhovoval nejvíc. Velmi vysoko ovšem hodnotím Dogs in the Vineyard pro výborné řešení konfliktů, Little Fears, ale ty spíš pro setting než pro systém, Shadows jako malou, ale výborně fungující hříčku a také Hot War, protože tahle hra se dívá na hraní z mně velmi blízkého úhlu. Je ale také spousta her, které jsem ještě nehrál a rád bych je vyzkoušel - namátkou Poison'D, Contenders, Don't Rest Your Head nebo DnD 4E.

 

Vrátím se k tvému předchozímu RPG projektu. Jaká byla práce na Bestiáři k DrD+ a kde jsi bral inspiraci?

Musím říct, že mě to bavilo a v té době to dobře sedlo k tomu, co jsem chtěl a uměl dělat. Práce to byla na druhou stranu velmi únavná, protože psát životní styl příšery na 120 způsobů nebyla zrovna lehká záležitost. Nejvíc mě bavilo psát „setkání" (inspirativní povídkové textíky) k jednotlivým bytostem, kde jsem se mohl opravdu vyřádit. Velmi mě také v psaní motivoval ilustrátor Mirek Hlinka, který pravidelně dodával nové obrázky. Inspiraci jsem nejprve zkoušel nabrat v bestiářích pro různé jiné hry, ale to se záhy ukázalo jako zbytečné, protože většina bestiářů generuje nestvůry náhodným slepováním zvířecích částí a podivuhodným připojováním schopností. Nakonec jsem hodně čerpal z pověstí a pohádek, proto najdete v knize hejkala, vílu, ale taky medúzu nebo dívku měnící se v labuť. Dalším zdrojem inspirace byla fantasy literatura a potom počítačové hry. Spousta nápadů v Bestiáři je přímo z her DrD, které jsem hrával s kamarády na základní a střední škole.

 

Patříš k lidem, kteří organizují Gamecon. Kam bys chtěl, aby se tato akce do budoucna ubírala? V čem je Gamecon výjimečný a co mu naopak ještě chybí?

Gamecon byl donedávna jen mistrovství v DrD a něco málo deskovkových turnajů. Před pár lety se ale začalo rozšiřovat spektrum a dnes již můžeme říct, že na Gameconu 2009 bude mistrovství v DrD jen jedna z mnoha zábavných věcí. Jsem hrozně rád, že se z Gameconu (GC) stává pořádný herní con, kde se opravdu hraje a přednáší nebo diskutuje o hrách. Většina českých conů je založená na komunitách kolem literatury, seriálů nebo filmů, což není směr, kam bych chtěl, aby se GC ubíral. Nejsem ale zdaleka jediný, kdo o tom rozhoduje. Cílem je udělat zajímavou akci o nepočítačových hrách pro všechny lidi, kteří si chtějí hrát. Osobně bych byl rád, kdyby na con jezdili všichni lidé, kteří se v České a Slovenské republice podílejí na vývoji her, rozvoji komunit, případně propagaci her. Aby tam jezdili diskutovat a vyměňovat si zkušenosti. Rád bych také, aby o RPG, deskové hry a larp byl větší zájem, než je, protože opravdu mají člověku dnešní doby co nabídnout. Co GC trochu chybí, jsou sponzoři, kteří by pomáhali s rozvojem. GC není zisková akce, a proto máme do jisté míry svázané ruce s jejím vylepšováním. Sponzory ale usilovně sháníme, a budou-li hráči jezdit alespoň jako doteď, vidím budoucnost GC optimisticky.

 

Několik let jsi jako Pán Jeskyně vedl na GC soutěžní hraní. Hodně hlavně zkušenějších RPG hráčů Mistrovství ČR v Dračím doupěti kritizuje. Jaký je k němu tvůj postoj?

V zásadě souhlasím s argumenty, že obecně turnaj v RPG z různých pohledů logicky skřípe. Na druhou stranu – přijeďte se všichni, kdo pochybujete, že to má smysl, na GC podívat na ty stovky lidí, kteří si rády přijedou zasoutěžit. Podívejte se do tváří kohokoliv, kdo stojí na stupni vítězů. Uvidíte, že ty lidi turnaj baví, že je těší v něm měřit síly a že mají radost, pokud uspějí. Dokud bude dost takových hráčů, GC pro ně bude dělat mistrovství. Pro ty ostatní je na GC spousta jiných aktivit.

 

Jak stíháš skloubit práci na RPG projektech jako byl Bestiář či nyní Střepy snů se školou a dalšími povinnostmi?

Popravdě moc nestíhám. Na střední škole jsem chodil každý den odpoledne na pár hodin dělat weby do jedné firmy a přitom jsem psal Bestiář. Tehdy to šlo, protože jsem měl každé dopoledne celých šest hodin na odpočinek strávený koukáním z okna školní třídy, nemalý kus Bestiáře jsem napsal ve škole na papír. Na začátku jsem mluvil o počítačových hrách, a že jsem se chtěl stát herním vývojářem. Asi v půlce vývoje Střepů snů se mi to podařilo a stal jsem se designérem počítačových her na plný úvazek. Nyní mám práci, Střepy a školu a kromě mé přítelkyně nemám čas už na nic dalšího. Ráno vstanu, jdu do práce, přijdu z práce a dělám školu nebo Střepy, dokud není půlnoc, pak jdu spát. Ne, opravdu mě to takto nebaví a rád bych dělal spoustu jiných věcí. Ale přece jen všechny ty projekty jsou pro mě nějakým způsobem důležité a jsou zároveň neodkladné.

 

Budeš se rolovým hrám věnovat i v budoucnosti? Chystáš nějaké další nové projekty?

Co vím jistě je, že budu rolové hry hrát a také, že budu poskytovat podporu pro Střepy snů, jak jen to půjde. Nový projekt zatím nechystám, ale rád bych vydal Střepy snů pod značkou Midnight Theatre, která by v pozdější době spojovala všechny mé možné projekty, případně projekty jiných designérů s podobným záměrem. Hlavně je taková značka předatelná někomu jinému, kdybych se rozhodl už RPG hry dále nevydávat.