Mage the Ascension (1.-3. edice)
1993
Revoluční hra o hraní moderních mágů libovolné magické tradice
Jaké to je, chodit světem a vidět skutečný potenciál všeho a všech? Dokázat cokoliv - doslova cokoliv, pokud vám nevadí nechat se zkorumpovat vlastní mocí? Klasičtí hermetici, krvaví mágové, moderní wicca, východní akashici - to jsou jen některé z mnoha magických tradic, které můžete následovat ve hře, která vám představí Svět temnoty z pohledu moderních mágů.
Mage je hra proslavená zejména svým revolučním systémem improvizované magie, v níž všechna kouzla můžete tvořit za pochodu podle potřeby a (stranou dotěrné reality) neomezuje vás nic, než vaše vlastní magická tradice a to, jak ji vaše postava chápe.
Rodina RPG her
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Byť kníhou čo vychádza posledná v každej edícií je super
S tým aký bordel je väčšinou Vampire, Werewolf a pod. má Mage výhodu toho, že pokým na neho príde čas, už nikoho nebaví schovávať pravidlá v príbehu, stále sú relevantné časti medzi sebou rozdelené kapitolou alebo dvomi, ale aspoň je možné už trochu niečo hľadať.
Keďže si schopnosti robíte sami, tak sa tie omáčky aspoň na niečo hodia.
Svet a pod. super, ale ako aj pri iných fix a update ako aj možnosti meta plotu a pod. májdete v M20.
Geniální hra - ALE.
Tohle je nejgeniálnější a nejlepší hra ze Světa temnoty - a jedno z nejlepších urbanfantasy vůbec.
Můžete hrát mága podle libovolné tradice - a systém hry včetně kouzel se vám plně přizpůsobí. A to myslím doslova plně - od možných kouzel a efektů přes rituály až po jejich podmínky a podobu. Kreativita a styl takto pojaté magie nemá obdoby. Na jednu stranu činí hru hráčsky náročnou. Na stranu druhou jí dává celý nový rozměr navíc.
Kromě samotného systému magie hra přináší propracovaný svět devíti mystických tradic a jejich konfliktu s Technokracií. Bohužel, tady přichází ono velké ALE. Velká část tohoto světa zahrnuje otravně nedotknutelný metaplot (plně v linii s ostantími oWoD hrami), věci, které nelze dost dobře začlenit do běžné iluze normálnosti (Maraudeři...) a/nebo místa mimo fyzický svět, která odvádí pozornost od lidského světa okolo (různé spirituální a snové světy...) Spolu s problémy původního oWoD systému, který činil postavy zbytečně nesmyslně mocné a sám o sobě byl mnohdy až příliš těžkopádný má tak hraní původních mágů až příliš mnoho problémů.
Řešení je naštěstí poměrně snadné - stačí vzít magii, mystické tradice, paradigmata a další jednotlivé prvky z Ascension a použít nWoD pravidla s mnohem jednodušší a na lidský svět centrovanou Mage the Awakening kosmologií. Zní to trochu neelegantně, ale skutečně se to vyplatí - minimálně pokud se nenaplní vytoužené přání mnohých, nestane se zázrak a nedostaneme po vzoru Vampire 5e i Mage 5e .