Apokalyptickej svět

Vložil(a) Sirien dne

Apocalypse World

Vložil(a) jonka dne
5
Průměr: 4.3 (24 hlasů)
2010
Drsné postapokalyptické RPG odehrávající se v blízké budoucnosti

Apocalypse World je drsné postapokalyptické RPG odehrávající se v blízké budoucnosti. Hráči v něm představují postavy, které se snaží vyhrát zoufalý boj o přežití v podivném světě plném nebezpečí a nástrah. Nejde o tradiční družinovou hru, naopak jednotlivé postavy můžou sledovat vlastní příběhy a často si vzájemně jít po krku. Hra je vysoce stylizovaná, drsná, nevyhýbá se ostřejší slovům nebo třeba tematice sexu

Historicky byla hra velice vlivná tím, že poprvé představila inovativní systém Powered by the Apocalypse (PbtA), který si následně získal ohromnou popularitu, stal se základem dalších her a vedl ke vzniku svébytného a relativně populárního přístupu ke hře.

Postavy jsou definované jednoduchou sadou číselných vlastností a především tzv. playbooky – předdefinovanými šablonami, které představují žánrové archetypy (jako „fixer“, „jezdec“, „požitkář“ apod.). Hlavní inovací a zároveň základem vyhodnocování je myšlenka tzv. „tahů“ (moves), které nahrazují tradiční mechaniku hodů na schopnosti nebo dovednosti, známou z jiných her. Jde o předdefinované situace, které ve hře můžou nastat („když se octneš pod palbou“, „když někomu řekneš nepříjemnou pravdu“, „když se s někým vyspíš“ apod.) přičemž jednotlivé tahy bývají silně tematické, žánrové a často unikátní pro konkrétní archetyp/playbook. Kdykoli nastane jedna z definovaných situací, spouští se vyhodnocování. To probíhá hodem 2k6 s přičtením bonusů, přičemž výsledek se porovná s popisem tahu. Každý tah totiž konkrétně předepisuje, co jednotlivé výsledky znamenají ve hře – obvykle tak, aby vznikaly nové nestabilní situace a posouvaly hru dopředu. Běžným výsledkem bývá částečný úspěch, kdy se hráči sice podaří, o co se snažil, ale zároveň do hry vstupují další nebezpečí a komplikace.

Vypravěč (zvaný „MC“) má relativně omezené pravomoci. Jednak se má řídit velice konkrétními principy (např. „pojmenuj každého a ukaž jeho lidskou stránku“ nebo „vždy ohrožuj životy nehráčských postav“), ale především je omezený skutečností, že i on hraje prostřednictvím svých vlastních tahů, které opět mají předdefinované podmínky i výsledky. Pravidla tím pomáhají strukturovat děj, kdy tahy aktivované hráčskými postavami vnášejí do hry nové skutečnosti, což často vede k aktivování vypravěčových tahů a tak pořád dokola.

Hra vyšla ve dvou dílčích edicích. První edice z roku 2010 byla v roce 2016 nahrazena druhou edicí. Ta zavádí celou řadu iterativních vylepšení a aktualizací (například mění některé „playbooky“ a jejich tahy), stále však jde o víceméně stejnou hru postavenou na stejných pravidlech a principech, proto obě edice považujeme v databázi za stejnou „hru“.