O arcimágu Valiovi se ví, že je to nevrlý, starý muž, který nabízí skvělé služby v oblasti magie a poznatků alchymie. Jeho specialitou je výroba oživlých služebníků. A tak i přes svou nevrlost nemá o bohaté zákazníky nouzi. Nikomu nebylo divné, že se Valio neukazoval mezi lidmi, přeci jen lidi nesnáší. Ale když se neozval po dobu celého měsíce, jeden z jeho zákazníků vyslal družinu vyzvednout jeho zakázku a zjistit, kam se poděl. Věci se však mají jinak, než se zdají a po vstupu do věže už není cesty zpět.
Familiárova věž je bojově laděné minidobrodružství se špetkou humoru a bláznivých nápadů určené postavám na 6. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Odehrává se ve světě Neviditelná kniha, ale s drobnými úpravami půjde snadno převzít do jiných fantasy reálií. Jde o minidungeon situovaný do věže mága.
Tato verze, určená pro Dračí Hlídku, je rozsáhlým přepracováním původní Familiárovy věže (2018).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Vtipná kočičí jízda za doprovodu alternativního jazzu
Zákeřný kočičí familiár si nechce nechat líbit, že do věže jeho pána napochodovala neohlášená družina dobrodruhů. Tenhle quest, v jádru dungeoncrawl, je větší sranda, než většina modulů pro dračák.
Příběh se točí kolem mága, který zmizel. Družina přichází do jeho věže ale zjišťuje, že situace je zamotanější, než se zdálo. Super je členění questu, kdy každé patro překvapí něčím jiným. Všechny družiny, se kterýma jsem to hrál se těšily na další patro. Věží se sice dá probít silou, ale výhodnější je řešit patra logicky a využívat prostředí.
Remake Dračí Hlídky proti původní verzi dotahuje pár věcí do detailů (chování automatonů, dálkový ovladač kocoura a přidává gradační pauzu se sklepením s jedním nešťastně uvíznutým NPCčkem).
Zábavný a zapamatovatelný quest.
Zlepšení i zhoršení vůči předloze
V obecnosti viz moje poznámky k původní variantě.
Verze pro Dračí hlídku je obecně rozepsanější, což je rozhodně plus a místy to dost usnadňuje pochopení toho co autor zamýšlel a co a jak se od GMa kde chce aby odehrál. Zároveň ale ten zápis je až přehnaný a jde do příliš velkých podrobností... jak vyčítá M už původní verzi - to dobrodružství fakt není tak obsáhlé, aby ospravedlnilo přes dvacet stránek textu - popravdě, i deset je skoro moc. Takže ano, z téhle verze to pochopíte líp - ale zároveň si z ní budete muset udělat hromadu vlastních poznámek, abyste se při hře neutopili v záplavě balastu.
Asi bych se mohl rozepsat o tom proč DH není dobrý systém pro tohle dobrodružství (zejména s ohledem na její systém dovedností a rozbitou matematiku obtížností), ale to tu asi nemá úplně smysl řešit.
Celkově plusy a mínusy proti původní verzi se tu vykrátí. Pro hráče DH tu je samozřejmě velký benefit předzpracování do jejich systému - jak moc je tento dobře udělaný nechám případně na posouzení povolanějším.
Pro pokročilejší
Má-li vaše družina vysoké ego a myslí si že je nic nepřekvapí, dejte jim do cesty něco absurdního nebo těžko pochopitelného.
Honění se do vysoké věže pro odpovědi a za splněním úkolu, doprovázené mňoukáním a kočičími poznámkami.
Jako oddechová jednorázovka super, pro nováčky trochu moc (odhadovaná herní doba je 7 hodin ale půjde to i rychleji).
:( Žádnou spojistost se světem jsem nenašel (mluvící kočka může bát lec kde).