Phoenix Command

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Extrémně detailní hra zaměřená na realistické vyhodnocování přestřelek

Phoenix Command s podtitulem Small Arms Combat System je hra zaměřená na detailní simulaci moderního boje. Přestože je prezentovaná jako samostatné RPG a nabízí i jednoduchá pravidla pro tvorbu postav a vyhodnocování činností, její hlavní důraz je na „realistické“ modelování přestřelek. Autoři dokonce předpokládali, že hráči můžou hru používat jako soubojový systém určený pro vložení do jiných RPG.

Pravidla vycházejí z předchozích titulů nakladatelství Leading Edge Games, především Small Arms: Spectrum (1983) a Rhand: Morningstar Missions (1984), ale jsou dotažená do ještě větší komplexity. Jádrem je simulace střelby z ručních zbraní s extrémní úrovní detailu. Boj je rozdělený do časových jednotek zvaných „impulsy“ (500 ms). Každý výstřel se vyhodnocuje pomocí rozsáhlých tabulek, které zohledňují balistiku střely, rychlost, typ munice a přesné místo zásahu – rozlišuje se 35 zásahových lokací, a jelikož hra neoperuje s abstraktním ukazatelem životů, způsobená zranění představují konkrétní škody napáchané na jednotlivých orgánech, kostech, prstech apod. Další pravidla popisují například zpětný ráz, přesnost optiky, hybnost projektilu, spolehlivost zbraní nebo účinky výbušné munice.

Základní pravidla hry postupně prošla čtyřmi verzemi: první vydání (krabicová sada, 1986), druhé vydání (krabicová sada, 1987), třetí vydání (jedna kniha, 1989), čtvrté vydání (jedna kniha, 1991). Pravidla se příliš neliší, docházelo spíš k iterativním změnám a ladění hodnot. Ve všech případech jde o pravidla pro vyhodnocování soubojů palnými zbraněmi zhruba ze druhé poloviny 20. století. Tento základ byl postupně rozšiřován v početné sérii doplňků (hra se stala nejpodporovanějším titulem od nakladatelství Leading Edge Games), například příručka Advanced Rules for Small Arms Combat (1986) přidala do souboje další prvky jako kouřové granáty, výbušniny, pasti apod. Další doplňky pak postupně přidávaly pravidla pro boj dalšími typy zbraní z různých historických období, od chladných zbraní v rozšíření Hand-to-Hand Combat System (1988) přes třeba westernové zbraně ve Wild West Weapon Data Supplement (1989) až po bitvy tanků v Mechanized Combat System (1992).

Pravidla z Phoenix Command využil nakladatel i jako základ svých dalších her, ale vždy už ve zjednodušené verzi. Žádná jeho další hra už nebyla tak komplexní jako právě Phoenix Command.

Vydavatel

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Lock and Load: Vietnam: 1965–1971 1993 Příručka světa, Dobrodružství Sedm bojových scénářů z války ve Vietnamu
0
Bez hodnocení
Mechanized Combat System 1992 Rozšiřující příručka Pravidla pro boje obrněných vozidel ve hře Phoenix Command
0
Bez hodnocení
Heavy Metal – Power Armor Sourcebook 1991 Rozšiřující příručka Sborník energozbrojí a souvisejících technologií
0
Bez hodnocení
Phoenix Command (základní příručka, 4. vydání) 1991 Základní pravidla Čtvrtá verze pravidel simulační vojenské hry
0
Bez hodnocení
Phoenix Command (základní příručka, 3. vydání) 1989 Základní pravidla Třetí verze pravidel simulační vojenské hry
0
Bez hodnocení
Wild West Weapon Data Supplement 1989 Rozšiřující příručka Sborník westernových zbraní pro Phoenix Command
0
Bez hodnocení
Hand-to-Hand Combat System 1988 Rozšiřující příručka Vysoce komplexní simulační pravidla pro boj chladnými zbraněmi