ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Posledních pár dní, inspirován Otou a tímhle tématem, experimentuju s vedením hry s ChatGPT, kdy já jsem sudí a ChatGPT ovládá partu dobrodruhů. Myslím, že se mi jakžtakž podařilo najít relativně funkční přístup, co dává uspokojivé výsledky. Uvažoval jsem, že o tom napíšu nějaký návod, ale pak mi došlo, že bude prostě nejlepší to kopírovat celé.

Takže rozehrávám nové dobrodružství a tady ho budu na pokračování zveřejňovat. Připravte si čajíčky a kafíčka, bude to docela hodně čtení.

Zahodil jsem svoji rozehranou hru v Do žabí studny, ve které jsem experimentoval a zjišťoval, co funguje. Teď zkusím hrát načisto, od začátku, a použiju k tomu Otovo připravované dobrodružství Zlatý les, jehož preview verzi mi exkluzivně poskytl. (Oty jsem se neptal :) , tak snad mu to nevadí a možná tenhle playtest dokonce ocení.)

Komentáře, konzultace, fandění, pošklebky atd. vítány! Ale pojďme to tu držet tak, aby tady byla jen diskuze relevantní k tomuhle konkrétnímu dobrodružství. Obecné komentáře k hraní s AI patří do diskuze Hrajeme RPGčka s AI.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Nastavení ChatGPT

Nemám placené ChatGPT, používám bezplatnou verzi. I bezplatná verze má přístup k aktuálně nejnovějšímu veřejně dostupnému modelu GPT 4o, ale má jen omezený počet dotazů, které na něj můžete mít. Po vyčerpání dotazů se přepne na model GTP 4o-mini. Na to vás upozorní jednak popup, jednak pod každou odpovědí vidíte, který model ji vygeneroval:

GPT model.jpg

Pocitově mi 4o přišel výrazně lepší než 4o-mini. Mini verze není úplně tragická, zvládne třeba řešit souboj, ale přišlo mi, že 4o líp zohledňuje dosavadní dění a má obecně lepší "paměť", takže se snažím používat jenom ji, a kdykoli ji vyčerpám, prostě si dám pauzu a čekám na reset limitu o několik hodin později. Aspoň u toho netrávím tolik času.

ChatGPT má taky různé funkce paměti a nastavení, se kterými jsem moc neexperimentoval, protože se ukázalo, že je to celkem schopné i bez toho.

Každopádně našel jsem v menu položku "Customize ChatGPT", kam prý můžete zadat nějaké obecné pokyny, na které bude vždy brát zřetel, tak proč ji nevyužít a nevyplnit to. Tady mám výhodu, že ChatGPT normálně k ničemu nepoužívám a můžu tam napsat pokyny specifické pro RPG hry. Jestli ChatGPT používáte i v běžném životě, možná to tak jednoduché nebudete. Marky psal cosi o tom, že se to dá nějak rozdělit na různé účely – ale na to se ho zeptejte v hlavní diskuzi.

customize GPT.jpg

Jsou tam dvě okýnka, tohle jsem do nich napsal:

(Mám to anglicky ještě z minulé hry, ale tuhle hru zkusím vést v češtině. Obecně mám dojem, že ChatGPT je v angličtině lepší, tak uvidíme, jak to půjde.)


What would you like ChatGPT to know about you to provide better responses?
We're playing collaborative role-playing game (RPG) in which I am the Game Master (GM), describing the world, setting, and interactions while you, ChatGPT, control the actions and decisions of a party of several adventurers (player characters). Our genre is pulpy sword & sorcery, light in mood, with focus on brash action and quirky characters.
How would you like ChatGPT to respond?
You can only describe the actions of your adventuring party, consisting of several player characters, and ask questions about the world around you. Don't ask me what your player characters are doing – you are in full control of them, so it's up to you to decide! Simply tell me what they do, and I will tell you what happens next. You also can't introduce new facts about the game's world or describe the actions of anyone else than your player characters. You can, however, ask questions about anything. Your main goal is to maximize the amount of treasure you acquire in the game.
Asi by se tam dalo vykombit něco lepšího, ale nepřišlo mi, že by tohle mělo velkou váhu (ChatGPT to běžně porušuje). Důležitější je zjevně to, co zazní v konverzaci. Tak teda pojďme založit novou...
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Na začátek je nutné jasně nastavit očekávání a základní principy, aby konverzace už od prvního okamžiku byla správně a "čistá", protože jak se vám v ní začnou hromadit nesmysly, tak se z toho nevyhrabete. Tak pojďme zadefinovat aktivitu:
Markus píše:Pojďme si zahrát stolní RPG hru! Já budu vypravěč (Dungeon Master, Pán jeskyně, sudí...), budu ti popisovat herní svět a říkat, co se v něm děje. Ty budeš ovládat skupinu několika dobrodruhů neboli "hráčských postav" (PC). Je tvým úkolem popisovat, co si dobrodruzi myslí, co říkají a co dělají. Já ti potom odpovím, co se stalo a jaké tvoje akce měly následky.

Zapamatuj si tyhle základní principy hry:
– Ovládáš hráčské postavy dobrodruhů. Musíš za ně rozhodovat a říkat, co dělají. Neptej se mě, co mají udělat, o tom rozhoduješ jen ty.
– Já ovládám všechno kromě tvých hráčských postav. Popisuju svět kolem nich, popisuju akce nehráčských postav (NPC), což jsou všechny postavy kromě těch tvých.
– Nemůžeš zavádět nová fakta do herního světa, můžeš mi ale pokládat otázky na cokoli, co potřebuješ upřesnit.

Je všechno jasné?
ChatGPT píše:Jasné! Jsem připraven ovládat skupinu dobrodruhů a čelit všem výzvám, které mi předhodíš. Můžeme se do toho pustit!

Hned potom zadefinujeme žánr a určíme si nějaká očekávání ohledně stylu a tónu, kterého chceme dosáhnout. Tohle mi obecně přijde dost důležité. Když jsem v minulosti experimentoval třeba s generováním zápletek nebo situací do hry, dosahoval ChatGPT výrazně lepších výsledků, když jsem napřed definoval žánrová očekávání a stylizaci, než když jsem to nechal bez určení. Přijde mi, že bez bližšího určení defaultuje na takovou to plyšovou neurčitou pětkovou superhrdinskou fantasy, o což fakt nestojím.

Určitě je přímo dobré popsat, o co stojíte, a přihodit tam příhodná přídavná jména, protože od těch se potom generátor textu odpíchne a bude se jich asociační metodou držet. Přihazuju taky nějaké odkazy na autory nebo SRD pravidel, což totálně netuším jestli je k něčemu dobré (zejména v češtině), ale proč to nezkusit. Ten generátor je dost asociační, třeba to něčemu pomůže.

A rovnou v tom samém příspěvku řeknu, ať si vytvoří postavy, protože počet příspěvků, které můžu poslat, je omezený, takže je důležité je optimalizovat. :)
Markus píše:Hra, kterou budeme hrát, se jmenuje Old-School Essentials (OSE). Jde o variantu na staré edice Dungeons & Dragons. O hře se snadno dočteš na internetu, její pravidla jsou dokonce volně dostupná pod názvem "OSE SRD".

Nejdřív si ujasníme žánr: náš žánr je sword & sorcery, braková fantastika, pulpová fantasy. Vhodnými inspirativními zdroji jsou spisovatelé Jack Vance, Fritz Leiber, Robert E. Howard obecně autoři z Gygaxova seznamu Appendix N. Naši dobrodruzi nejsou hrdinové, kteří bojují proti zlu, jsou to morálně šedí prospěcháři a vykradači hrobek, jejich cílem je především sláva a osobní zisk, často mají charakterové vady nebo chybují. Stylově budeme klást důraz na dobrodružství, svižnou akci, troufalé činy, rozhodnost. Nebudeme příliš seriózní, naopak by hra měla být odlehčená, ironická, lehce cynická a sarkastická.

Začneme tím, že vymyslíš svých pět hráčských postav. Pro každou z nich vyber jeden z těchhle archetypů:
- Akrobat
- Barbar
- Bard
- Bojovník
- Druid
- Elf
- Gnóm
- Hraničář
- Iluzionista
- Klerik
- Kouzelník
- Paladin
- Půlčík
- Půlelf
- Půlork
- Rytíř
- Trpaslík
- Vrah
- Zloděj

Pro každou postavu vymysli stručnou, údernou charakteristiku. Dbej na to, aby byly vhodné pro určený žánr.
A co nám ChatGPT vyhodí?
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

memory updated.jpg
Ještě než si ukážeme hráčské postavy, všimněte si toho upozornění "Memory updated". ChatGPT má totiž funkci paměti, kam si ukládá důležité informace, kterým pak dává vyšší váhu. Opět je to něco, co platí globálně, takže pokud ChatGPT používáte v běžném životě, asi tam máte něco jako informace o tom, co je vaše povolání a s čím běžně potřebujete poradit. Já mám tu výhodu, že to můžu zasrat informacemi specifickými pro hraní RPG.

S tou pamětí se dá pracovat cíleně – můžete během konverzace natvrdo říct "Tohle si zapamatuj" a ChatGPT si to uloží. Je to dost užitečná funkce, dostaneme se k ní později. Ale jak je vidět, pracuje to s ní proaktivně i bez vyzvání. Pojďme se teda podívat, co si tam uložilo teď.

(Před zahájením nové hry jsem celou paměť vymazal, takže začínáme načisto.)


settings.jpg

manage memory.jpg
memory.jpg

No výborně! Uložilo si to informace o žánru, to se může hodit.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Hráčské postavy
ChatGPT píše:Tady je moje skupina pěti dobrodruhů pro OSE:

Krevoklíč, barbar – Svalnatý obr s dlouhými černými vlasy a jizvami po celém těle. Z rodu zapomenutých horských kmenů, Krevoklíč má rád přímý boj a nepřemýšlí příliš nad následky. Zákony civilizace mu moc neříkají, ale zlato, krev a sláva – to je jeho živlem.

Sylvarius, elf – Cynický a chladný mistr šermu a magie, Sylvarius pochází z prastaré elfí šlechty, která vidí svět lidí jako hřiště pro jejich vlastní intriky. Přestože je nadaný v umění magie, jeho arogance a snaha všechno kontrolovat ho často dostávají do problémů.

Ragla Šedozubá, zlodějka – Rafinovaná a lstivá žena z podsvětí. Živí se jako zlodějka a podvodnice, dokáže obrat kohokoli. Má vřelý vztah k dolním čtvrtím, kde se vyzná jako nikdo jiný. Sarkastická, ale s vrozeným šarmem, jen málokdo pozná, že je to spíš hadi v hedvábí než skutečná spojenkyně.

Karsten, půlčík – Malý jen vzrůstem, Karsten je velkým milovníkem jídla, pití a příležitostí, jak zbohatnout bez velké námahy. Na pohled přátelský a bezstarostný, pod povrchem se skrývá malý zloděj se zálibou ve zlatých mincích a s neobvyklou schopností vyhnout se boji včasným útěkem.

Brakmas, iluzionista – Bývalý dvorní kouzelník, nyní prchající před neúspěšnými intrikami, se živí vytvářením iluzí, které matou jeho nepřátele i spojence. Je nedůvěryhodný a neustále hledá způsob, jak z každé situace vytěžit maximum pro sebe. Svůj vtipný a sebevědomý postoj používá k maskování vnitřních obav, že ho někdo jednoho dne prokoukne.

Tohle je má parta!

Tak to jsou naši dobrodruzi.

I když...

Jedna taková drobnost....
Markus píše:Prosím tě, Krevoklíč je prasecké jméno. Nemůžeš toho barbara přejmenovat? Jinak nech všechno stejné.
Jasně, Krevoklíče přejmenuju. Tady je opravená postava:

Varg, barbar – Svalnatý obr s dlouhými černými vlasy a jizvami po celém těle. Z rodu zapomenutých horských kmenů, Varg má rád přímý boj a nepřemýšlí příliš nad následky. Zákony civilizace mu moc neříkají, ale zlato, krev a sláva – to je jeho živlem.
Ostatní postavy zůstávají stejné.
Nádhera.

Na mně teď je ty postavy skutečně vytvořit v pravidlech, protože jak už jsem zmiňoval jinde, od ChatGPT nelze očekávat, že bude sledovat pravidla. Pojmeme to tak, že ChatGPT bude hrát čistě "ve fikci", zcela bez znalosti pravidel.

Já teď vytvořím těchhle pět dobrodruhů na 3. až 4. úrovni, bokem si budu vést jejich deníky a aktuální údaje ve standardním herním formátu. A pro ChatGPT musím vytvořit nějaký lidský popis toho, co dělají. To mi nějakou dobu potrvá, takže zatím konec.

Tímhle téma otevírám pro komentáře, jestli máte někdo co říct. :)


EDIT: Na těch postavách je mimochodem vidět, jak je ChatGPT v češtině neobratná. Zatímco anglicky píše pěkně, tohle je kostrbaté a zjevně překládané z angličtiny (respektive prohnané nějakým metajazykem, co já vím). Toho se trochu bojím – že tím, jak nemá v češtině zdaleka tolik načteno, bude mít česky horší slovní zásobu (což ještě tak nevadí) nebo celkově omezenější "uvažování". Ale to se blbě poznává. Uvidíme, uvidíme...
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Abyste se v mezičase nenudili, přidal jsem do záhlaví zcela zásadní anketu.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Ota »

Markus píše: ↑2. 10. 2024, 14:08 Oty jsem se neptal :) , tak snad mu to nevadí a možná tenhle playtest dokonce ocení.
Rozhodně nevadí, družince fandím a budu její postup porovnávat s hrdinskými činy mé AI družinky :).
Bohužel, žije už jen válečník a zlodějka (klerik ubodán bambusy, najmutá elfka a kouzelník uklováni masožravými datly).
Jelikož mě nenapadlo jim navrhnout vrátit se pro posily, nejspíš v lese brzy bídně zahynou.


Vidím, že skupina obsahuje elfa, ten se bude hodit 8) .
První umře barbar. Bude tak dlouho machrovat, až si nehodí nějaký záchranný hod a bude vymalováno ...
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od MarkyParky »

Ta paměť je sice globální, ale dá se kontextově lokalizovat.

Já jsem třeba řekl ChatGPT: "Pouze v tématech o "mé kampani" si pamatuj, že teď má starověký nádech a Sword and Sandals stylizaci."

A tím pádem kdykoliv s ním konzultuju něco kolem rozjetých her, stačí říct "v mé kampani", a on automaticky aplikuje tenhle bias a to napříč vlákny, ale když to neřeknu a řeším jiné RPG věci, tak tenhle bias nemá.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Učíme ChatGPT, co má umět

Podle vygenerovaných popisů postav jsem připravil předpřipravené postavy na 3. až 4. úrovni v Markusově AD&OSE. Vytvořil jsem je poctivě, se vším všudy, včetně veškerých statistik a inventáře (možná je v budoucnu použiju jako předpřipravené postav pro nějaké otevřené hraní, takže to nebyla práce nazmar). Pro nahlédnutí přikládám do přílohy jejich deníky.

Trochu náročnější je předat tohle ChatGPT. Chci ho úplně odstínit od veškerých mechanik, aby mohl hrát jen ve fikci. To znamená, že mu potřebuju lidsky vysvětlit, co jeho postavy umí a neumí. Vyžaduje to přeformulovat různé charakteristiky to běžného textu. Například Karsten půlčík má "Charisma 18", místo toho jsem do popisu napsal "povídavý, sympatický, oblíbený". Iluzionista nemá žádnou zbroj a málo životů, takže jsem do popisu dal "křehký, zranitelný, bojácný", aby se nechoval jako sebevrah. Atakdále...

Potom jsem popsal důležité předměty, které mají u sebe. Kromě zbraní a zbrojí jsou to různé specialitky jako zápalné bomby atd. Všimněte si, že u každého nezvyklého předmětu rovnou do závorky popisuju, co to dělá. Zatímco význam slova "obouruční sekera" nebo "flétna" asi ChatGPT chápe z internetu, u věcí jako "alchymistický olej" nebo "okovy" jsem shledal potřebu napovědět mu, k čemu to může použít.

Všem postavám jsem taky dal 2 magické předměty a popsal jejich účinek vlastními slovy.

A dvě z postav taky mají kouzla (jejich popis pošlu vzápětí).

Tohle už je slušně vyzbrojená družinka s celkem dost kouzly, kouzelnými předměty a speciálními schopnostmi, takže jsem sám zvědavý, jestli to ChatGPT dokáže smysluplně používat. Trochu se bojím, že jsem ho tímhle zahltil, ale uvidíme, uvidíme. :>;o)
Markus píše:Výborně. Moc pěkné postavy. Trochu jsem rozšířil jejich popisy. U každého jsem popsal, jaké má zbraně a zbroje, speciální schopnosti, speciální předměty a kouzla. Rozšířené popisy teď posílám, důkladně si je prostuduj. Seznam se s tím, co všechno tvoje postavy dokážou. A dobře si to zapamatuj, je to důležité a budeš se k tomu muset často vracet.

Kromě uvedených předmětů mají všichni tvoji dobrodruzi kvalitní cestovní boty a oblečení, lucerny, pochodně, lana, kladiva, nože pokrývky a všelijaké další běžné cestovní vybavení potřebné k dlouhým výpravám do přírody.

A teď tvoje hráčské postavy:

Brakmas, iluzionista – Bývalý dvorní kouzelník, nyní prchající před neúspěšnými intrikami, se živí vytvářením iluzí, které matou jeho nepřátele i spojence. Je nedůvěryhodný a neustále hledá způsob, jak z každé situace vytěžit maximum pro sebe. Svůj vtipný a sebevědomý postoj používá k maskování vnitřních obav, že ho někdo jednoho dne prokoukne.
• Charakteristiky: křehký, zranitelný, bojácný
• Zbroj: žádná
• Zbraně: hůl, dýka, alchymistický olej
• Speciální schopnosti:
◦ Každý den ráno si může připravit dvě kouzla první úrovně z tohoto výběru. Během dne pak každé připravené kouzlo může seslat:
▪ Read Magic
▪ Chromatic Orb
▪ Colour Spray
▪ Detect Illusion
◦ Každý den ráno si může připravit dvě druhé úrovně z tohoto výběru. Během dne pak každé připravené kouzlo může seslat:
▪ Blindness / Deafness
• Speciální předměty:
◦ 2× baňka alchymistického oleje (něco jako molotovův koktejl, keramická baňka plná nebezpečných sloučenin. Má hadr na podpálení, po dopadu se rozbije a od hadru vzplane.)
◦ Přestrojovací souprava (sada kosmetiky, pigmentů, paruk a vousů, kterými dokáže někdo zběhlý v přestrojování zamaskovat svoji podobu)
◦ Oranžový achát (je potřeba držet ho v ruce při sesílání kouzla Chromatic Orb)
• Kouzelné předměty:
◦ Lektvar dlouhověkosti (okamžitě a natrvalo způsobí, že ten, kdo ho vypije, omládne o 10 let)
◦ Lektvar neviditelnosti (Postava se po vypití lektvaru stane neviditelnou. Všechny předměty, které nese a má na sobě, včetně zbroje a oblečení, se stanou neviditelnými. Upuštěné nebo odložené věci se zviditelní. Pokud zaútočí nebo sešle kouzlo, neviditelnost se přeruší a kouzlo vyprchá.)



Karsten, půlčík – Malý jen vzrůstem, Karsten je velkým milovníkem jídla, pití a příležitostí, jak zbohatnout bez velké námahy. Na pohled přátelský a bezstarostný, pod povrchem se skrývá malý zloděj se zálibou ve zlatých mincích a s neobvyklou schopností vyhnout se boji včasným útěkem.
• Charakteristiky: hbitý, povídavý, sympatický, oblíbený, dobrý střelec
• Zbroj: kroužková košilka
• Zbraně: krátký meč, krátký luk
• Speciální schopnosti:
◦ Skrývání (umí se výborně skrývat v přírodě a obstojně ve stínech a za různými překážkami)
◦ Malý (vejde se i do děr a otvorů, kterými větší lidé neprolezou)
◦ Tichý pohyb (má šanci pohybovat se úplně neslyšně)
• Speciální předměty:
◦ Váček kovových ježků (malé kovové hřeby, které se vysypou na podlahu. Kdo na ně šlápne, tomu se bolestivě zapíchnou do nohy a výrazně mu ztíží a zpomalí pohyb).
• Kouzelné předměty:
◦ Rope of Entanglement (A 50’ length of rope which can be commanded to entangle up to 8 human-sized creatures up to 20 feet away.)
◦ Léčivý lektvar (po vypití zahojí až středně těžká zranění)



Ragla Šedozubá, zlodějka – Rafinovaná a lstivá žena z podsvětí. Živí se jako zlodějka a podvodnice, dokáže obrat kohokoli. Má vřelý vztah k dolním čtvrtím, kde se vyzná jako nikdo jiný. Sarkastická, ale s vrozeným šarmem, jen málokdo pozná, že je to spíš hadi v hedvábí než skutečná spojenkyně.
• Charakteristiky: vychytralá, protřelá, opatrná
• Zbroj: brigantina
• Zbraně: prak, trojzubec přikazování rybám
• Speciální schopnosti:
◦ Bodnutí do zad (když se nenápadně připlíží za oběď, může ji probodnout a tím způsobit výrazně vyšší zranění)
◦ Čtení v neznámých jazycích (má malou šanci porozumět základnímu sdělení nemagického textu v jazyce, kterým nemluví, rozlousknout šifru nebo třeba porozumět záhadným poznámkám na mapě)
◦ Hledání a zneškodňování pastí
◦ Lezení po strmých stěnách (umí skoro bezchybně lézt po svislých nebo velmi strmých stěnách s minimem chytů, nevyžaduje speciální lezeckou výbavu)
◦ Odemykání zámků (Umožňuje odemknout zámek bez správného klíče. Vyžaduje zlodějské náčiní)
◦ Skrývání ve stínech (je velice nenápadná a dokáže se ukrýt i tam, kde není žádná překážka a jediným krytem je stín)
◦ Tichý pohyb (má šanci pohybovat se úplně neslyšně)
◦ Vybírání kapes (Umožňuje ukrást někomu drobný předmět, ale i jiné nenápadné triky rukou, např. někomu podsunout jed do pití)
• Speciální předměty:
◦ Zlodějské náčiní (je potřeba k odemykání zámků a jiným manipulacím s mechanismy)
• Kouzelné předměty:
◦ Trojzubec přikazování rybám (A trident that serves as a good combat weapon but is also enchanted with the power to empathically control fish. Speaking a command word causes all fish within 60’ to be charmed)
◦ Lektvar zvětšení (kdo ho vypije, zvětší na několik desítek minut na dvojnásobnou velikost)



Sylvarius, elf – Cynický a chladný mistr šermu a magie, Sylvarius pochází z prastaré elfí šlechty, která vidí svět lidí jako hřiště pro jejich vlastní intriky. Přestože je nadaný v umění magie, jeho arogance a snaha všechno kontrolovat ho často dostávají do problémů.
• Charakteristiky: vzdělaný, pozorný, urostlý, neobratný
• Zbroj: kroužková košile, štít
• Zbraně: meč, stříbrná dýka
• Speciální schopnosti:
◦ Bystré smysly (má lepší šanci než ostatní postavy všimnout si tajných průchodů nebo dveří, případně zaslechnout nenápadné zvuky)
◦ Vidění ve tmě do 60 stop
◦ Každý den ráno si může připravit dvě kouzla první úrovně z tohoto výběru. Během dne pak každé připravené kouzlo může seslat:
▪ Read Magic
▪ Feather Fall
▪ Light
▪ Burning Hands
• Speciální předměty:
◦ Flétna
• Kouzelné předměty:
◦ Svitek ochrany před nemrtvými (Přečtením se sešle kouzlo, které kolem čtenáře vytvoří ochranný kruh o poloměru 10 stop. Do kruhu nesmí vstoupit určitý počet nemrtvých, v závislosti na tom, nakolik jsou mocní. Kruh se pohybuje spolu se čtenářem a trvá 1 hodinu)


Varg, barbar – Svalnatý obr s dlouhými černými vlasy a jizvami po celém těle. Z rodu zapomenutých horských kmenů, Varg má rád přímý boj a nepřemýšlí příliš nad následky. Zákony civilizace mu moc neříkají, ale zlato, krev a sláva – to je jeho živlem.
• Charakteristiky: silný, odolný, nepříliš bystrý, nedůvěřivý k magii
• Zbroj: kroužková
• Zbraně: obouruční sekera, 3× oštěp, palcát
• Speciální schopnosti:
◦ Lezení po přírodních stěnách (umí skvěle lézt po skalách a jiných přírodních stěnách)
◦ Skrývání v podrostu (dokáže se dobře skrývat v křoví a jiném podrostu)
◦ Tichý pohyb (má šanci pohybovat se úplně neslyšně)
◦ Léčitelství (umí ošetřovat rány, přímo po boji dokáže dát zraněným první pomoc, v přírodě umí nasbírat byliny a připravit z nich protijed proti běžným jedům)
◦ Umí dobře lovit zvěř a hledat potravu v přírodě
• Speciální předměty:
◦ Okovy (Železné okovy spojené pár články řetězu. Poutají se jimi ruce a nohy zajatcům.

Nemusíš to po mě opakovat, stačí si to všechno dobře zapamatovat.
ChatGPT píše:Memory updated

Jsem připraven! Mám jasnou představu o mých postavách a jejich schopnostech. Můžeme se pustit do hry!

Ha! Moje opakované naléhání, ať si to pamatuje, vedlo ke kouzelné hlášce "Memory Updated". Tak se rovnou podíváme, co si do té paměti uložil:

pamět postav.jpg

Je tam v zásadě všechno kromě podrobných popisů. Což stačí. ChatGPT má kontextové okno aktuálně kolem 350 stran, takže dokud ho nepřesáhnu – což snad jen tak nebude – měl by být schopný pracovat i s věcmi, co zazněly úplně na začátku konverzace. Všechno je to ale o různých vahách: větší váhu přikládá tomu, co zaznělo v poslední době, a proto se může zdát, že zapomíná. Takhle má všechno důležité uložené v trvalé paměti, a kdyby si o některých schopnostech potřeboval zjistit víc, může si to dohledat v konverzaci. (Aspoň doufám, že to tak funguje – při mojí poslední hře se zdálo, že jo.)

A nakonec mu ještě dlužím popisy kouzel. Vzal jsem prostě popisy kouzel z příruček, trochu je zestručnil, zbavil zmínek o pravidlech a přepsal do "jazyka fikce". Všimnete si, že jsou anglicky – je to čistě kvůli tomu, že je kopíruju z anglických příruček a jsem líný to překládat. Stejně je to úplně jedno, protož ChatGPT je dost jazykově agnostický a rozumí tomu tak jako tak. (Ostatně si můžete všimnout, že si ty moje popisy postav sám přeložil a uložil v angličtině.)

Markus píše:A protože máš v družině dvě postavy schopné kouzlit, budeš potřebovat znát účinky jejich kouzel. Tohle jsou všechna kouzla, co potřebuješ znát. Opět si je důkladně prostuduj a ulož do paměti:

Read Magic: Duration 10 minutes. The spell allows the caster to read magical writings written by other spellcasters. Unless the writings are cursed, reading magical script does not normally activate the magic formulae described therein – reviewing a scroll prior to casting from it does not, for instance, actually cast whatever spell is written upon the scroll. Once the magic user has read a particular set of magical inscriptions by use of this spell, the spell is no longer needed to re-read the writing at a later time.


Chromatic Orb: This spell conjures an orb of pure colour that shoots towards a visible target within range. The orb hits unerringly, inflicting damage on the target and setting all flammable objects within 2’ of the target alight. The target itself may also start burning.


Colour Spray: The caster fans out his or her fingers, and a sheet of unearthly coloured light springs forth. Up to six creatures within 30 feet caught within the light may be affected. Weaker creatures may be rendered unconscious by the burst of colours, stronger creatures may be blinded or stunned.


Detect Illusion: Duration 10 minutes. The spell effects eithre the caster or a different person he touches. The subject can see through illusions within 10’ per level of the caster. Invisible creatures or objects in the same range are also revealed.


Blindness / Deafness: A single creature is afflicted by a phantasm which nullifies either its visual or aural sensory input (as selected by the caster), rendering it blind or deaf. The spell’s effect is actually just an illusion, and caster may cancel it at will.


Feather Fall: Duration 1 minute. Casting this spell is very quick and can be done in a heartbeat. The spell causes creatures or objects in a diameter or 10 feet to fall as slowly and lightly as feathers, so they take no damage from the fall. The spell may be used to slow propelled objects such as arrows, but will not affect sword blows or other non-propelled forces.


Light: The light spell creates a globe of light about as bright as a lantern. The caster may extinguish the magical light at any time. Otherwise, it lasts for 80 minutes. A light spell cast upon a creature’s eyes will blind it for the spell’s duration.


Burning Hands:While casting this spell, the magic user touches his or her thumbs together, and a sheet of flame explodes from his or her fingers to burn opponents within about 3 feet. The damage caused is only minor but all combustible items caught in the sheet of flame may catch fire.
ChatGPT píše:Mám kouzla prostudovaná a jsem připraven je použít ve hře. Pokud se v průběhu hry rozhodnu některé z těchto kouzel seslat, vím, jaké účinky budou mít na nepřátele nebo prostředí. Jsem připraven!
Tentokrát žádná hláška "memory updated", tak nevím, jestli ti mám věřit, kluku ušatá. :D Uvidíme, uvidíme.

Zítra začneme hrát.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Ota »

Varg má 3 oštěpy!!!!
Cvach pochvalně mručí.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19011
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od MarkyParky »

Nemusíš to po mě opakovat, stačí si to všechno dobře zapamatovat.
Na tohle si dej pozor.

Velké jazykové modely (zejména ty jednodušší, jako 3.5 a 4) nefungují úplně jako lidé tak, že nejprve potichu přemýšlí, a pak nahlas napíší výsledek. Jejich outputy jsou defakto logem jejich přemýšlení, když čteš, co ti píšou, tak jim koukáš rovnou "do hlavy".

A pokud jim zakážeš něco "říct", vlastně jim zakazuješ o tom přemýšlet.

Je teda pravda, že se mi zdá, že ten O1 se chova v tomhle směru trochu jinak - jestli jsem to pochopil správně, tak je to prolinkovaných víc modelů, které si interně povídají mezi sebou a jen jeden má na starosti výstup - že zrovna "přemýšlí" nějaká subkomponenta, co ti výstup nebleje, poznáš z té krátké poznámky, kde ti říká, co na pozadí dělá. Ukládání do paměti je jedna z těchle subkomponent, takže dost možná tahle instrukce nevadí. Ale tohle je IMHO, ne nějaké vědecké hodnocení procesu :)

Nicméně i tak raději varuji před instrukcemi, aby něco neříkal, protože už jsem se s "nevysvětluj mi to, dej mi rovnou výsledek" spálil. A dokonce, když jsem krátce experimentoval s tím, aby mi ChatGPT simulovalo hráče a štvalo mě, jak se mě pořád ptá, co bude, tak nejlepší výsledek pro rozhodování nedala instrukce :
- nenabízej mi možnosti, co dělat, vždy udělej jedno konečné rozhodnutí
ale instrukce
- můžeš si vypsat možnosti, rozebrat si je, ale nakonec vždy jednu z nich vyber.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Zajímavé. Posílám druhý pokus o tenhle pokyn. V tom prvním tahle věta nebyla a vedlo to k tomu, že to po mě ChatGPT zopakoval vlastními slovy. Nechtěl jsem to v té konverzaci mít tolikrát, tak jsem si to po sobě editoval a nechal ho to vygenerovat znova. Jinak nemám tendence mu něco zakazovat. Ale tohle skutečně napsal, jen jinam (do té paměti), tak snad dobrý.

Ota: Cvach mi byl vzorem. Jinak… kdo jste hlasoval pro Varga, vězte že má 20 životů, zatímco všichni ostatní míň jak 10. :)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Nevydržel jsem...

Na začátku se trochu rozbásním. Snažím se tím nastolit tón konverzace, doufám, že se ChatGPT podle mě chytne. I když jak jsem říkal, přijde mi v češtině podstatně míň výřečný než anglicky.
Markus píše:A hra může začít!

Vesnice Malanta je zaprděná díra v nejsevernějším cípu Velkoříše. Kupeckou trasu, která přes ní vede dál kolem říšských hranic, používají jen ti nejzkrachovalejší z kupců, dál na sever už leží jen rozsáhlý les a za ním vysoké útesy spadající přímo do oceánu. Nejvýznamnější budovou osady, která se o titul „město“ nemůže ucházet ani v nejdivočejším snu, je červotočem prožraná palisáda, nejuznávanějším občanem opilecký legát Nus Papulius, jemuž byly dozor nad pohraničním sídlem a zodpovědnost za výcvik místní posádky svěřeny za trest potom, co zpronevěřil a spolu s kumpány a kurtizánami vypil roční zásobu svatého vína určeného na oběti v říšském velechrámu.

Vlastně by nebyl důvod sem chodit, nebýt toho, že posledních pár týdnů se šíří zvěsti o zlatých a stříbrných špercích, co se prý začaly objevovat v hvozdu na severu za Malantou. Jak do Malanty přicházeli lovci a dřevorubci prodávající drobné šperky, získal si hvozd přezdívku Zlatý les. Postupně začala Malanta přitahovat nejrůznější skupiny, které s vidinou bohatství vyrazily do lesa. Je nutno dodat, že ne všechny se vrátili.

Mezi hledači pokladů je i pětice pochybných existencí – dobrodruhů. Iluzonista Brakmas, půlčík Karsten, zlodějka Ragla, elf Sylvarius a barbar Varg. Nejsou to žádní amatéři, naopak. Prožili spolu už nejedno dobrodružství, pohřbili pár méně šťastných společníků, prohýřili nemalé jmění. Teď přicházejí na sever zjistit, co je na zvěstech o zlatě volně se povalujícím na lesních stezkách pravdy.

!!! Tvým hlavním cílem v celém dobrodružství je získat co nejvíc pokladů. Můžeš si zvolit i jiné cíle a usilovat o ně, ale honba za bohatstvím by vždy měla být hlavní. !!!

Jelikož nejsou včerejší, strávili v Malantě pár dní sběrem informací, zejména těch souvisejících se snadným výdělkem. A tak teď o lese vědí ještě tohle:

- Legát Nus Papulius postrádá syna. Vyslal ho do Zlatého lesa s tajným úkolem. Doporučil mu najmout si pár pomocníků, ale pyšný syn si najal jen nosiče Navase a před dvěma týdny vyrazil. Papulius nabízí na nalezení syna 500 zlatých a neomezený nocleh v posádkových kasárnách.

- Sebevědomý hospodský Adrastus, majitel největší místní hospody U Tlustého koně, postrádá manželku. Vyrazila minulý týden za sestrou a cestou nocovala v hostinci U Bílého kamene na západ od Malanty, po cestě ze Zlatému lesu. Prý ji u večeře obtěžovali lidé v kápích. Druhý den ráno nepřišla na snídani ani paní Elianna, ani její mladý sluha Adul, ani zakuklenci. Za nalezení paní Elianny nabízí Adrastus 750 zlatých.

- Kovář Ferrarius zaslechl zvěst o kamenu, který se před sto lety zřítil z nebes do lesa, a měl by o kus takového kamene zájem. Za každý kus nebeského kamene o velikosti pěsti je ochoten dát 100 zlatých.

- Elfský mystik Anagatar tvrdí, že ve Zlatém lese kdysi žili elfové. Než si najme pomocníky a vyrazí tam s nimi sám, rád by měl alespoň hrubou mapu. Za každý pozůstatek elfské civilizace zakreslený do mapy nabízí 300 zlatých, nicméně nabídka platí jen týden.

Je právě 2. října večer a naši dobrodruzi se před cestou posilňují alkoholem v hostinci U Tlustého koně (ukázalo se, že název hostince neodkazuje na žádné zvíře, nýbrž na osobu majitele). Říjen je na výpravy do přírody sotva ideální měsíc, dny už jsou krátké a noci chladné, ale času není nazbyt – kdyby dobrodruzi otáleli, jistě by jim všechny poklady ve Zlatém lese vysbíral někdo jiný.

Dobrodruzi jsou připravení a vybavení na cestu, zbraně nabroušené, kalhoty zašité. V maštali vedle hostince na ně čekají dva mezci, kteří ponesou zásoby jídla na celý týden, stany, deky, tábornické potřeby a především pak všechny ty drahocenné poklady, co výprava v lese bezpochyby objeví.

Dobrodruzi odhadují, že celá výprava by jim mohla trvat zhruba týden – po sedmi dnech už snad budou zpátky ověšení zlatem a drahými kameny. Venku zrovna poprchává, ale snad se počasí do rána umoudří a bude cestovatelům přát. Hned za úsvitu hodlají vyrazit.

Jak stráví dobrodruzi poslední večer před cestou? Posezení v hospodě je výborná příležitost prodiskutovat plány. Skutečně chtějí vyrazit hned za rozbřesku? Nebo si ještě chtějí něco na poslední chvíli zařídit?

Pamatuj, že ovládáš akce svých pěti hráčských postav – neptej se mě, co mají udělat, to ty za ně musíš rozhodovat. Potom mi popiš, co dělají, a já ti řeknu, co se stane dál.

Rád hru začínám v čase synchronizovaném s tím reálným, takže bude 2. října. Tím jim to trochu komplikuju, snad to zvládnou. :)

Všimněte si toho posledního odstavce. Původně jsem ho tam neměl a výsledkem bylo, že ChatGPT se mě po vygenerování barvitého popisu toho, co jsou možné akce, zeptal, co budou dobrodruzi dělat. Takže jsem ten svůj příspěvek zpětně editoval, připojil tuhle instrukci, nechal vygenerovat novou odpověď a ta už byla správná. Obecně považuju za užitečné končit příspěvky přímými otázkami/zadáními, co od něj očekávám, a jednou za čas mu připomenout, že má hrát za postavy.

ChatGPT píše:Poslední večer před výpravou začíná v útulné, přesto hlučné atmosféře hostince U Tlustého koně. Každý z dobrodruhů má svůj vlastní způsob, jak se připravit na následující dobrodružství, ačkoli všichni vědí, že jejich hlavním cílem je jediné – bohatství, které skrývá Zlatý les.

Brakmas, iluzionista, sedí v rohu u stolu a upíjí z poháru zředěného vína. Má ve zvyku zůstat opatrný a nikdy se zcela neodvázat. Tentokrát listuje ve svém magickém zápisníku, tiše si mumlá a v duchu opakuje svá kouzla – připravuje si Chromatic Orb a Colour Spray jako svá hlavní útočná kouzla pro nadcházející den. Ví, že rychlé a přesné kouzlo může být v divočině klíčové.

Karsten, půlčík, je v úplně jiném rozpoložení. Sedí vedle Ragly, se kterou žoviálně popíjí pivo a vypráví historky, čímž udržuje náladu stolu veselou. Zároveň mu neunikají detaily – očima přejíždí místnost a uši má nastražené pro případ, že by někdo zmínil cokoliv o Zlatém lese nebo výpravách, které se nevrátily. Jako mistr skrývání a tichého pohybu chce být připraven zasáhnout v jakékoli situaci.

Ragla Šedozubá, zlodějka, s pohárem piva na stole stále probírá s Karstenem plán na cestu. Je opatrná a nedůvěřivá, jak se na zloděje sluší. Už teď si klade otázky, jak nejlépe využít svou schopnost tiše se pohybovat a vyhnout se potenciálním pastem či hlídkám v lese. Přemýšlí také o příběhu hospodského Adrasta – zmizelá manželka a zakuklenci znějí jako něco, co by si zasloužilo trochu její pozornosti.

Sylvarius, elf, sedí klidně, jeho dlouhé prsty lehce přejíždějí po okraji poháru. Poslouchá konverzace, ale v mysli se již připravuje na cestu. Přemýšlí o kouzlech, která si připraví pro první den výpravy – zvolí Burning Hands a Feather Fall, pro případ, že by se výprava dostala do pasti nebo nečekané nebezpečí. Sylvarius má také zvláštní zájem o mapování oblasti a elfské dědictví, které se údajně nachází v lese.

Varg, barbar, si nemá s ostatními moc co říct, takže spíš tiše popíjí pivo. Jeho velká postava dominující nad ostatními u stolu ho činí trochu izolovaným. V duchu si dělá seznam věcí, které bude potřebovat v lese – především dřevo na oheň, jídlo, a možná nějaké ty kosti nepřátel, které rozdrtí svým obrovským obouručním mečem. Cítí lehké pohrdání vůči kouzlům, ale ví, že jeho společníci nejsou žádní slaboši.

Když dojde na diskuzi o plánech, všichni se shodnou na několika bodech:

- Vyrazí za úsvitu, aby využili denní světlo co nejefektivněji.
- V průběhu výpravy si budou dávat pozor na jakékoliv známky elfských ruin, aby mohli zmapovat co nejvíce míst a získat odměnu od Anagatara.
- Budou se vyhýbat přímým střetům s dalšími výpravami, pokud to nebude nutné, a raději se zaměří na průzkum a poklady, než na boje.
- Nejdříve se vydají směrem k hostinci U Bílého kamene, aby prozkoumali zmizení Elianny, protože odměna je lákavá a zakuklenci by mohli být klíčem k dalším tajemstvím.
- Jakmile vše proberou, zbytek večera věnují odpočinku a přípravě na zítřek. Brakmas se vrací ke svým kouzlům, Ragla prochází své zlodějské vybavení, Karsten brousí svůj meč, Sylvarius tiše hraje na flétnu a Varg dojíždí své pivo.

Za úsvitu je čeká Zlatý les – plný tajemství, pokladů i nebezpečí.
Růžová věta pobavila. :)

Pak mě taky překvapilo, že ChatGPT si začal sám od sebe (respektive podle mého vysvětlení u postav) memorovat kouzla! Dělá to teda blbě, má se to dělat během soustředění, ne při chlastání v hospodě, ale to jsem mu jaksi nevysvětlil, takže dobrý. Brakmas má mít taky o jedno kouzlo víc (teď si namemoroval ty prvolevelová, ještě má jedno druholevelové). Na druhou stranu, druholevelové kouzlo umí právě jedno, takže tam není pochyb o tom, které si připraví. Možná to tak ChatGTP taky vyhodnotil, a proto to nezmiňuje.

Uvidíme, co přinese ráno.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Ota »

Chudák Papulius, ten dopadl :).
Moc se těším na další zápisy.

BTW: Nikdo z mé družiny už bohužel není mezi živými. Snad bude mít ta Tvoje víc štěstí.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: ChatGPT jde do lesa! (Něco jako PbP hraní OSE)

Příspěvek od Markus »

Dvě postavy naznačily, že sbírají další informace, tak je odměníme nějakými dalšími zvěstmi. A rovnou budeme pokračovat dál – rád končím příspěvky až ve chvíli, kdy potřebuju rozhodnutí ze strany ChatGPT.
Markus píše:Ragla ještě během večera vytáhla pár dalších informací z hostinského Adrasta:
- Poznávacím znamením jeho ztracené manželky Elianny jsou krásné rezavé vlasy a skvostný perlový náhrdelník. Jejímu sluhovi Adulovi hostinský věří, je to jeho synovec – za zmizení určitě nemůže on.

Karstenovy nastražené uši přece jenom pochytily, jak se někdo z hostů zmínil o čemsi zajímavém ohledně Zlatého lesa:
- Místo dopadu nebeského kamene v lese prý hlídá banda, co si říká Kráglovci a nenechá nikoho přiblížit.

Ráno se dobrodruzi sejdou před hostincem a vyvedou zvířata z maštale. Ukázalo se, že družina si pořídila dva osly, ne dva mezky – zřejmě si někdo popletl zvířata. Ale důležité je, že náklad unesou. (Tohle jsem spletl já, měli to být osli od samého začátku.)

Po dešti je pořád mokro, ale už neprší. Zato začal foukat prudký vítr, který vzdouvá pláště. Dobrodruzi vyrazí po kupecké cestě směrem k západu. Během pár hodin by měli dorazit k hostinci U Bílého kamene.

Někdo by měl pojmenovat oba osly. Jaká jim dobrodruzi dají jména? A co jednotlivé postavy dělají během cesty?
ChatGPT píše:Dobrodruzi rozhodnou, že oba osly je potřeba pojmenovat, aby lépe poslouchali na cestě. Karsten s Raglou navrhují jména:

Karsten: "Pojmenujme jednoho Šimon, to je takové pěkné, přátelské jméno."
Ragla: "A toho druhého Hrom, když už nám takhle burácí vítr. Bude to symbolické."

Oslové jsou tak pojmenováni jako Šimon a Hrom.

Během cesty se každý z dobrodruhů věnuje po svém:

- Karsten pochoduje kousek vpředu a pozorně sleduje cestu, očima pátrá po neobvyklých stopách nebo náznacích přítomnosti lidí, kteří by je mohli přepadnout.
- Ragla jde opodál, neslyšně našlapuje a občas zmizí do stínů při kraji cesty, aby se ujistila, že družinu nikdo nesleduje. Má oči na stopkách, zvlášť když si vzpomene na zakuklence, o nichž slyšela od Adrasta.
- Sylvarius je zabraný do sledování okolí, pozoruje změny v krajině a snaží se vzpomenout, zda něco z toho, co vidí, neodpovídá starým elfím záznamům, které kdysi studoval.
- Brakmas tiše klepe svou holí o zem, ztracený ve svých myšlenkách, přemýšlí nad tím, jaké kouzlo by se mohlo nejlépe hodit při případném střetu s Kráglovci, o nichž se zmínil Karsten.
- Varg kráčí těžkými kroky vzadu, připraven zakročit, pokud by něco zaútočilo zpoza cesty. Moc si neláme hlavu se jmény oslíka, ale stále pokukuje po mracích a špatném počasí.

Vítr je prudký a cesta mokrá, ale zatím to vypadá, že nic nebrání družině pokračovat v cestě k hostinci U Bílého kamene.

Co zajímavého najdou během těch několika hodin cesty?
Hláška "Memory Updated" informuje, že ChatGPT považoval něco z tohohle hodné zapamatování. Tak schválně co si poznamenal:
Ragla vytáhla z hostinského Adrasta informace, že poznávacím znamením jeho manželky Elianny jsou krásné rezavé vlasy a skvostný perlový náhrdelník. Jeho sluha Adul, který zmizel spolu s Eliannou, je Adrastův synovec a hostinský mu věří.
Karsten zaslechl od hostů, že místo dopadu nebeského kamene hlídá banda, co si říká Kráglovci a nenechá nikoho přiblížit.
Družina vlastní dva osly, ne mezky, jak se původně myslelo.
Zejména to poslední je zcela zásadní. $D

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“