Co si zahrajeme?
-
York
- Příspěvky: 19722
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Co si zahrajeme?
Zde je odkaz na tabulku, kde můžete zapsat svůj zájem: https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing
Naposledy upravil(a) York dne 26. 4. 2024, 15:07, celkem upraveno 12 x.
-
York
- Příspěvky: 19722
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Co si zahrajeme?
Google doc bych asi nechal na Selhanovi, ať to má na jednom úložišti. Zatím můžeme nastřelovat nabídku a poptávku v diskusi.
-
York
- Příspěvky: 19722
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Co si zahrajeme?
Nabídka: Jak jsem psal v zimě, rád bych na slezinách (a případně i online) rozehrál multikampaň v Quentinově Trossu.
Je to oldschoolovej sandbox s cca 20 lokacema, z toho je zhruba 8 dungeonů, a začlením do něj další Quentinovy pamflety, brožury a standalone dungeony, takže to bude ještě o fous větší. Začínat budeme se slepou mapou a postupně ji budete odhalovat:

Mapa bude sdílená, takže další výpravy uvidí, co už prošly ty předchozí. Plus se samozřejmě všechno zapíše do herního světa. Nebudu vám bránit jít do už prozkoumanejch oblastí, ale samozřejmě musíte počítat s tím, že už nejspíš budou z větší části vylootovaný.
Ve hře bude tvrdá smrt, postavy ale neumíraj na 0 životů, takže nečekám, že se bude nějak moc umírat. Nemůžu to ale ani úplně vyloučit, na jednom z minulejch Gameconů se děly věci...
Každá postava bude expit sama za sebe. Postavy rostou hlavně do šířky, postava na první úrovni je proto platná pomoc i v družině vysokolevelovejch postav. Za každou odehranou lokaci, náhodný setkání nebo místnost v dungeonu je 1 zkušenost, takže to motivuje k průzkumu. Za zlaťáky se trénujou nový schopnosti a nakupujou kouzelný předměty, lektvary a podobně, takže poklady jsou určitě motivace, ale není to xp for gold.
Chtěl bych odehrávat vždycky ucelenou výpravu. Na slezinách to znamená pružnej konec (hra nebude přesně na přesnej počet hodin, bude se končit dřív nebo pozdějš podle zájmu a podle toho, kdy dokončíte nějakou ucelenou část hry. Nemusíte dělat plány dopředu (ale samozřejmě můžete), v průběhu hry vám budu dávat hrubej odhad časový náročnosti jednotlivejch lokací. Z toho důvodu bych chtěl na slezinách hrát ve večerních slotech (aby se dalo v případě zájmu trochu přetáhnout) a idálně by to měly bejt delší bloky, protože po 4 hodinách se obvykle končí uprostřed dungeonu (vyzkoušeno na Gameconu). Pokud budou zájemci o online hry, tak jedna výprava může znamenat několik navazujících sezení v pokud možno stejný sestavě hráčů.
Všechny postavy budu ukládat a budu se snažit psát stručný, heslovitý zápisy (čistě pro připomenutí předchozích výprav, nečekejte od toho literární zážitek).
V případě velkýho zájmu klidně vypíšu na jedný slezině víc výprav (různý dny, vždycky večer). A pokud budou zájemci, předběžně počítám s tím, že bych letos dorazil i na podzimní slezinu.
(Možná ještě něco doplním na základě dotazů nebo pokud mě něco dalšího napadne.)
edit: Tross je generická DnD fantasy, ale rasy a povolání jsou Dračákový (jako ve starym DrD) a lehce jsem to přefluffnul do starověkýho vyznění. Neodkazuj se to na žádnou konkrétní starověkou kulturu, jen jsem vyházel středověký slova jako baron nebo vévoda a nahradil je něčím neutrálnějším (aristokrat, vládce...). Nejsou tam taky palný zbraně a zbraně, který se nevyskytovaly ve starověku (halapartna, palcát...).
Je to oldschoolovej sandbox s cca 20 lokacema, z toho je zhruba 8 dungeonů, a začlením do něj další Quentinovy pamflety, brožury a standalone dungeony, takže to bude ještě o fous větší. Začínat budeme se slepou mapou a postupně ji budete odhalovat:
Mapa bude sdílená, takže další výpravy uvidí, co už prošly ty předchozí. Plus se samozřejmě všechno zapíše do herního světa. Nebudu vám bránit jít do už prozkoumanejch oblastí, ale samozřejmě musíte počítat s tím, že už nejspíš budou z větší části vylootovaný.
Ve hře bude tvrdá smrt, postavy ale neumíraj na 0 životů, takže nečekám, že se bude nějak moc umírat. Nemůžu to ale ani úplně vyloučit, na jednom z minulejch Gameconů se děly věci...
Každá postava bude expit sama za sebe. Postavy rostou hlavně do šířky, postava na první úrovni je proto platná pomoc i v družině vysokolevelovejch postav. Za každou odehranou lokaci, náhodný setkání nebo místnost v dungeonu je 1 zkušenost, takže to motivuje k průzkumu. Za zlaťáky se trénujou nový schopnosti a nakupujou kouzelný předměty, lektvary a podobně, takže poklady jsou určitě motivace, ale není to xp for gold.
Chtěl bych odehrávat vždycky ucelenou výpravu. Na slezinách to znamená pružnej konec (hra nebude přesně na přesnej počet hodin, bude se končit dřív nebo pozdějš podle zájmu a podle toho, kdy dokončíte nějakou ucelenou část hry. Nemusíte dělat plány dopředu (ale samozřejmě můžete), v průběhu hry vám budu dávat hrubej odhad časový náročnosti jednotlivejch lokací. Z toho důvodu bych chtěl na slezinách hrát ve večerních slotech (aby se dalo v případě zájmu trochu přetáhnout) a idálně by to měly bejt delší bloky, protože po 4 hodinách se obvykle končí uprostřed dungeonu (vyzkoušeno na Gameconu). Pokud budou zájemci o online hry, tak jedna výprava může znamenat několik navazujících sezení v pokud možno stejný sestavě hráčů.
Všechny postavy budu ukládat a budu se snažit psát stručný, heslovitý zápisy (čistě pro připomenutí předchozích výprav, nečekejte od toho literární zážitek).
V případě velkýho zájmu klidně vypíšu na jedný slezině víc výprav (různý dny, vždycky večer). A pokud budou zájemci, předběžně počítám s tím, že bych letos dorazil i na podzimní slezinu.
(Možná ještě něco doplním na základě dotazů nebo pokud mě něco dalšího napadne.)
edit: Tross je generická DnD fantasy, ale rasy a povolání jsou Dračákový (jako ve starym DrD) a lehce jsem to přefluffnul do starověkýho vyznění. Neodkazuj se to na žádnou konkrétní starověkou kulturu, jen jsem vyházel středověký slova jako baron nebo vévoda a nahradil je něčím neutrálnějším (aristokrat, vládce...). Nejsou tam taky palný zbraně a zbraně, který se nevyskytovaly ve starověku (halapartna, palcát...).
Naposledy upravil(a) York dne 21. 4. 2024, 16:03, celkem upraveno 2 x.
-
York
- Příspěvky: 19722
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Co si zahrajeme?
Poptávka: Mám zájem o fantasy dnd-like oldschool, na slezině na to mám prostor
Ve volnym čase se rád přidám na deskovky.
-
Antharon
- Příspěvky: 8548
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Co si zahrajeme?
Ja mam v ponuke:
Aspis: tentokrat vlastny scenar v meste smrti
Čunder: modul The Seed modul v style stranger things
Aspis: tentokrat vlastny scenar v meste smrti
Čunder: modul The Seed modul v style stranger things
Microdosing Workoholism...
-
toni
- Příspěvky: 100
- Registrován: 2. 10. 2023, 23:22
Re: Co si zahrajeme?
mno, já bych si rád taky něco zahrál, takže to nechci s vyprávěním úplně přehánět, ale mohl bych hodit nějaký oneshot 13th age, mají na to kluci moc pěkné moduly, jen nevím jestli to je pro tebe dost oldschool
-
York
- Příspěvky: 19722
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Co si zahrajeme?
13th age je dobrá hra, Almi si ji nemůže vynachválit. Ale oldschool to opravdu není.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24285
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Co si zahrajeme?
Pokud se najdou zájemci o Omegu, tak bych jednu hru udělal.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Jezus
- Příspěvky: 4570
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
Re: Co si zahrajeme?
Omega dvě
Minulou Slezinu jsem procovidoval, tak snad to tentokrát vyjde.
(Na mé poslední misi jsme našli mimozemskou houbu, jsem zvědav, co objevíme tentokrát
).
York:Tvůj Dračák si rád zahraju, ale trochu mě odrazuje "po čtyřech hodinách uprostřed dungeonu". Jako vím, že minule (ten důl) se nám to tak nějak dělo, ale spíš bych se soustředil na to, aby se tak nedělo, než natahoval čas. Pokud nestrávíme dvě hodiny před dungeonem, třeba by to i mohlo vyjít
(Ne vážně, má zkušenost z ostrova s tou mlhou i těch dolů říká, že jakmile se začne hrát to dobrodružství /respektive řešit ty výzvy/ a ne pobíhání kolem, už to běží krásně svižně...).
Chápu, že old school má trochu jiné nároky na hráče a čas, ale z jiných podobných her mám pocit, že se toho za tu dobu málo stíhá i ze systémových důvodů (což je i důvod, proč jsem k old schoolu na Slezinách dost rezervovaný), ale Dračák na mě právě působil, že není až tak mechanicky pomalý (a nevyžaduje haptické popisy), což byla pro mě jeho hlavní devíza...
(Na mé poslední misi jsme našli mimozemskou houbu, jsem zvědav, co objevíme tentokrát
York:Tvůj Dračák si rád zahraju, ale trochu mě odrazuje "po čtyřech hodinách uprostřed dungeonu". Jako vím, že minule (ten důl) se nám to tak nějak dělo, ale spíš bych se soustředil na to, aby se tak nedělo, než natahoval čas. Pokud nestrávíme dvě hodiny před dungeonem, třeba by to i mohlo vyjít
Chápu, že old school má trochu jiné nároky na hráče a čas, ale z jiných podobných her mám pocit, že se toho za tu dobu málo stíhá i ze systémových důvodů (což je i důvod, proč jsem k old schoolu na Slezinách dost rezervovaný), ale Dračák na mě právě působil, že není až tak mechanicky pomalý (a nevyžaduje haptické popisy), což byla pro mě jeho hlavní devíza...
-
komi
- Příspěvky: 844
- Registrován: 17. 8. 2012, 19:07
Re: Co si zahrajeme?
Pokud by ještě měl někdo zájem o DnB (možná zkratka ještě není dostatečně celosvětově proslulá, a to ani na Litoměřicku, tak udávám i plné jméno - Dungeons and Babysitters), tak můžu odvést.
Chci nakopat pár ω v Ω!
Chci nakopat pár ω v Ω!
-
boubaque
- bubák; Moderátor
- Příspěvky: 6905
- Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
- Bydliště: Ostrava (někdy Brno)
Re: Co si zahrajeme?
Já zas nabídnu Terru Australis. Pro ty, co nejznají, takový podomácku tvořený fantasy sandbox-westmarches v barokním odbdobí, objevování (a rabování) nově objeveného (fiktivního) kontinentu. Pravidla jednoduchá (asi až moc) postavená sice na starém Fate, ale upravená, aby se trochu přiblížila OSE a novějším (freeformovějším) oldskúlům.
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Co si zahrajeme?
Dungeon and Babysitters a Terru Australis chci.
Na Dungeons and Babysitters hlásím i Deny. Naopak ji odhlašuju z toho Avatara, to jsem odhadl blbě, to ji prý neláká.
Pak jsme nějak v širším kruhu debatovwli, že bychom oprášili DrDII, případně ho ukázali lidem, co ho ještě (už?) neznají.
No a nakonec já bych chtěl vést "O původu trpaslíků", dungeon naruby o tom, jak se skupina čerstvě vysochaných pratrpaslíků snaží dostat ven na denní světlo a poznávají své schopnosti i okolní svět. Systém zatím neurčen.
Na Dungeons and Babysitters hlásím i Deny. Naopak ji odhlašuju z toho Avatara, to jsem odhadl blbě, to ji prý neláká.
Pak jsme nějak v širším kruhu debatovwli, že bychom oprášili DrDII, případně ho ukázali lidem, co ho ještě (už?) neznají.
No a nakonec já bych chtěl vést "O původu trpaslíků", dungeon naruby o tom, jak se skupina čerstvě vysochaných pratrpaslíků snaží dostat ven na denní světlo a poznávají své schopnosti i okolní svět. Systém zatím neurčen.
-
York
- Příspěvky: 19722
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Co si zahrajeme?
Tross je plnohodnotnej a docela velkej sandbox a dungeony v něm jsou velikostí zhruba srovnatelný se Zatopenym dolem, kterej jsme hráli na loňský slezině. Při cestování můžou nastat náhodný setkání, který se odehrávaj. Navíc máš slepou mapu, takže nevíš, kde vůbec nějaký dungeony jsou, to zjistíš povětšinou z rozhovorů s NPCčkama. Klidně to může dopadnout tak, že bude celá výprava "outdoor", místo dungeonu třeba odehrajete několik náhodnejch setkání a najdete opuštěnou svatyni v horách. Nebo najdete vstup do dungeonu, něco málo o něm zjistíte a rozhodnete se napsat zprávu pro případnou další družinu, která ho půjde prozkoumat (nebo že tu výpravu příště zorganizuje někdo z vás). Nejde to tudíž z principu věci časovat stejně jako když hraju oneshot, kde postavy umístím do vchodu do dungeonu a nepustím je ven. Místo toho je třeba při hře sledovat čas a vést průběžně konverzaci, jestli to, co chtěj postavy dělat dál, je ještě reálný na daný výpravě stihnout.Jezus píše: ↑22. 4. 2024, 12:13Tvůj Dračák si rád zahraju, ale trochu mě odrazuje "po čtyřech hodinách uprostřed dungeonu". Jako vím, že minule (ten důl) se nám to tak nějak dělo, ale spíš bych se soustředil na to, aby se tak nedělo, než natahoval čas. Pokud nestrávíme dvě hodiny před dungeonem, třeba by to i mohlo vyjít
V principu není ani problém skončit uprostřed dungeonu, ale měl by tam bejt nějakej finční důvod, ne jen "skončila nám hrací doba". Třeba "narazili jsme tam na fakt silnou potvoru a rozhodli jsme se na ni pořádně připravit".
-
York
- Příspěvky: 19722
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Co si zahrajeme?
Toni: Mám ten Třináctej věk přidat do nabídky?
Edit: Píšu do záhlaví i hráče, kteří mají o hru zájem. Kdyžtak se ozvěte, pokud jsem někoho přehlíd.
Edit: Píšu do záhlaví i hráče, kteří mají o hru zájem. Kdyžtak se ozvěte, pokud jsem někoho přehlíd.



