HOT springs island
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 482
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
HOT springs island
Na kraji známého světa leží Mečounní ostrovy... A jeden z nich se nazývá Ostrov Vřídel. Je to místo pokryté ruinami dávno ztracených civilizací, pokladů, tajemství. Láva, obsidián, neprostupná džungle, titánská monstra, divoká zvěř, mořské panny, chamtivost, násilí, ambice... Je to sud se střelným prachem...
Hot Springs Island
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Molestus Mikroporus, humanodiní houbička, 43 676, LEVEL 5
Alejandro, zloděj, ex-výběrčí daní, 43 344 XP , LEVEL 7
Ryzlink, osvícený hobit, vinař, 39 090 XP, LEVEL 6
Sir Masir Mágomlat, válečník a písař, 5650 XP, LEVEL 3
Rufus, pán šelem a čarodějův učeň - 26 031 XP, LEVEL 5
Polo, kouzelník a zbrojíř - 5650 XP, LEVEL 3
Květoslav, ogr 17453 LEVEL 4
Eunice, kouzelnice, 1st level (1505 XP)
Esmeralda, zlodějka, 2nd level (2399 XP)
Gunther, válečník 3rd level (6582 XP)
Spoiler
Fregata
25 HP
AC 16
P 12 / B 10 / N 12
Posádka:
Veronika Paradero, kapitánka
Marcel, starý námořník, první důstojník
9 veteránů od společnosti Martel
9 námořníků a námořnic
5 "osvobozených" otroků
(a mnoho dalších dobrodruhů a družiníků - celkem
)
zbytek - viz excelový dokument
25 HP
AC 16
P 12 / B 10 / N 12
Posádka:
Veronika Paradero, kapitánka
Marcel, starý námořník, první důstojník
9 veteránů od společnosti Martel
9 námořníků a námořnic
5 "osvobozených" otroků
(a mnoho dalších dobrodruhů a družiníků - celkem
zbytek - viz excelový dokument
Spoiler
Nerozděleno
Spoiler
Starfish climbers (přísavky, dá se s nimi šplhat)
crystal claw of regeneration (nahradí useknutou končetinu)
černí kovový ježci - je jich 3d4, když na ně někdo šlápne, nejdou vyndat dokud neřekneš "promiň"
obsidiánová dýka vyrobená z ogří ruky - umí řezat obsidián jako kdyby to bylo máslo
Roh přátel vody - je slyšet pod vodou, přivolává vodní bytosti a elementály
Mrazivé hvězdice - dají se s nimi vytvářet takové tenké, ale naprosto čisté bloky ledu (moc nevím k čemu to je vlastně)
Nekonečné barvičky - Bezedné barevné pigmenty, dá se s nimi pomalovat všechno možné
Podvodní reflektor - náramek do kterého můžeš lapit sluneční světlo a pak se nechat ozářit jasným světlem jako od reflektoru, paprsků může být až 9
Avří pasti
Pytel s očima
4 Krystaly od pavoučků
Dva lektvary (Potion of Diminution, potion of fire resistance) // má je u sebe Mithilien? Klerické svitky mají ogři
(Nerozděleno)
Dust of dissapearance
Zlaté kladívko (gavel of agreement)
Rod of Parrying
Short sword +1 (+3 vs Enchanted Creatures);
Eyes of Minuscule Sight
Potion of Treasure Finding
Spell scroll (remove curse (curse), mirror image, mirror image, wizard lock, animate dead)
Spoiler
PC:
Boletus Fecalus, humanoidní houbička, rozmačkán masožravými liánami
Štětináč, klerik boha pomsty, krysař, zabit obřím kancem
Yolodir, elf, hostinský, zabit obřím kancem
Ulrich Křivozubý, kouzelník a krotitel divoké zvěře, zabit obřím kancem
Baldwin, hraničář a skrytý dědic vzdáleného trůnu, podříznut Avrou v ruinách elfího města
Mytilien, elfka, nositelka sváru a rozkolu, roztrhána ogrem Albínem
Družníci:
Joni, sežrána telepatickým hadem
Trevor, zakousnut telepatickým hadem
Audrey, sežrána telepatickým hadem
Bryan, klerik boha Tesubia, zabit Avřím kouzlem
Hobit Hambo Humbuloun, zabit obřím prasetem
Angelo a jeho bratři, bleskurychle umučeni Avrou
Riffin, zabit ze zálohy Avřím oštěpem
Benjanim, spálen rozpáleným salamandrem
Ruben, spálen rozpáleným salamandrem
Ada, kouzelnice, shozená do vody elfkou Mythilien, sežrána obřím krokodýlem Waltrem
Rafael, zabit při pokusu o útěk před spravedlivým soudem
Abé Boccio, otráven astrálními pavouky
Esmeralda, zabita krystalickými Wydarry
Boletus Fecalus, humanoidní houbička, rozmačkán masožravými liánami
Štětináč, klerik boha pomsty, krysař, zabit obřím kancem
Yolodir, elf, hostinský, zabit obřím kancem
Ulrich Křivozubý, kouzelník a krotitel divoké zvěře, zabit obřím kancem
Baldwin, hraničář a skrytý dědic vzdáleného trůnu, podříznut Avrou v ruinách elfího města
Mytilien, elfka, nositelka sváru a rozkolu, roztrhána ogrem Albínem
Družníci:
Joni, sežrána telepatickým hadem
Trevor, zakousnut telepatickým hadem
Audrey, sežrána telepatickým hadem
Bryan, klerik boha Tesubia, zabit Avřím kouzlem
Hobit Hambo Humbuloun, zabit obřím prasetem
Angelo a jeho bratři, bleskurychle umučeni Avrou
Riffin, zabit ze zálohy Avřím oštěpem
Benjanim, spálen rozpáleným salamandrem
Ruben, spálen rozpáleným salamandrem
Ada, kouzelnice, shozená do vody elfkou Mythilien, sežrána obřím krokodýlem Waltrem
Rafael, zabit při pokusu o útěk před spravedlivým soudem
Abé Boccio, otráven astrálními pavouky
Esmeralda, zabita krystalickými Wydarry
Hot Springs Island
(na každém hexu jsou 3 lokace, prozkoumáno 29/75)
Spoiler
12 hexů, 3 lokace na každém, celkem prozkoumáno 3/36
Spoiler
Loď se plaví 22 dní od poslední výplaty, do Svarkově příští párty zbývá 18 dní. Na lodi zbývá už jen 5dní jídla a vody, pak začne být veliký problém!
Spoiler
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MaMaHaJ dne 13. 3. 2026, 18:15, celkem upraveno 101 x.
-
tochalius
- Příspěvky: 995
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: HOT springs island
Ty jo, tohle muselo být extrémně těžký sezení na vedení, co? Tuna postav, samej rozhovor, několikanásobně rozdělená družina... A do toho dědictví OSEnautské loupeže. Pěkný 
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 482
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: HOT springs island
Nakonec to nebylo tak hrozný, ačkoliv samozřejmě náročný. Přijde mi, že párty a sociální eventy jsem se už trochu naučil odehrávat s větší jistotou než dřív. Hodně pomáhá tahle struktura od Alexandriana (https://thealexandrian.net/wordpress/37 ... y-planning), a ačkoliv jsem tady třeba nejel podle toho úplně stoprocentně, tak mi to pomáhá udržet v hlavně nějakou strukturu + mít podle toho přípravu.
Nicméně sezení které následovalo hned druhý den bylo v dost podobném duchu, jen do toho byly ještě časové smyčky, pět simultánně probíhajících vražd atp. (Zápis snad brzy, dokud to mám v čerstvé paměti.) Tak se docela těším na nějaký normální dungeon zase.
Nicméně sezení které následovalo hned druhý den bylo v dost podobném duchu, jen do toho byly ještě časové smyčky, pět simultánně probíhajících vražd atp. (Zápis snad brzy, dokud to mám v čerstvé paměti.) Tak se docela těším na nějaký normální dungeon zase.
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 482
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: HOT springs island
Meltaliina smyčka... představení, které nikdy nekončí... aneb...
Lázeňská fantasmagorie
Sezení se zúčastnili:
Zloděj Alejandro
Hobit Ryzlink
Pán šelem Rufus
Houbník Molestus
a
Elfka Mythilien jakožto družiník
(a ještě Golog a Zulog, ogři, a jejich přítel, druid Jus)
Znavení dobrodruzi si trochu odpočinuli na lodi a pak se vypravili po moři do jeskyně nereidek, aby jim předali informace a především se vyléčili z četných ran. Cestou je při kličkování mezi útesy překvapila obří chobotnice. Rufus s ní začal telepaticky komunikovat a ukázalo se, že chce nějaký tribut za to, aby nechala loď proplout svým územím. Zatímco družina jednala co jí obětovat (jídlo? poklady? zajatce?) chobotnice se přichitila k lodi a pomalu začínala obmotávat chapadla kolem stěžně, vesel, atp. Nakonec se, i přes prostesty Rufuse a Alejandra, rozhodli dobrodruzi obětovat chobotnici svoji zajatou Avru.
Do jeskyně nereidek se ale dostali bez problémů. Nereidky zrovna opravovaly pasti a krystalické obrany svými písněmi, dobrodruzi tam strávili celý den a písně nereidek jim pomohly vyléčit zranění.
6:00 - 10:00
Ještě za svítání vyplula loď Moje nereidská žena Delfinia Vulcanica Cannis první směrem k elfímu městu. Cestou se nalodili ogři Zulog a Golog a druid Jus, kteří jakožto spojenci nereidek, jsou rozhodnutí pomoci s osvobozováním zakleté Meltalie. Výprava sestávající se z Alejandra, Molesta, Rufuse (a jeho zvířat - pes Pepka, jedovatá ropucha, gekončík, papoušek), Ryzlinka a Mythilien doprovázena těmito posilami sedla do člunu a doveslovali do elfího města od vody. Nicméně brzy zaslechli bolestivý křik nesoucí se odněkud ze shora. Rufus s pomocí papouška prozkoumal odkud se bere - na dvou sloupech tam vyseli přibití a zmučení válečníci od Marcie, žoldácké kapitánky ve službách společnosti Martel, se kterou se seznámila družina na párty u Svarka. (Bylo to poznat taky kvůli jejich výrazným rudým plášťům.) Papoušek ještě pokračoval v průzkumu a vypozoroval, že se v okolí skrývá nejméně tucet Aver.
Avry se zjevně vrátily zpátky. Boj s takovou přesilou nechtěl nikdo riskovat, a tak se výprava na člunu zase vrátila zpět a rozhodli se vstoupit do města pěšky - cestou přes hory. Celé tohle nicméně zabralo nějaký čas... Do města dorazili dobrodruzi tedy až někdy kolem druhé hodiny a loď je zase zakotvená v krabí zátoce. Cestou potkali párek elfích golemů vyrobených z platiny, kteří slastně vzdychali a nějakou dobu družinu sledovali, než je to přestalo bavit.
14:00 - 18:00
Družina sestoupila po úzkých skalních cestách k městu a opatrně postupovali směrem k lázním. Papoušek nenašel žádné bezprostřední nebezpečí, ale na hlavní třídě se pohybovalo asi osm dvounohých ptáků a vydatně káleli všude kam se dostali. Alejandro si o nich přečetl v bestiáři následující:
Padlo rozhodnutí je neprovokovat a proplížit se kolem nich k lázeňské budově. Do ní družina vstoupila z boku. Z hlavního vchodu (a různých dalších míst) se valila záplava tlustých lián (ďáblovo osidlo na druhou), nicméně Mythilien půjčila svůj prsten kontroly nad rostlinami Molestovi a ten zvládal liánám poroučet, aby se rozestupovaly. Cítil, že všechny patří nějaké velké bytosti, jejíž mozek musí být někde dole po lázněmi, a že kdyby se k němu dostal, tak by ho možná i dokázal ovládat. Takhle zvládal akorát zajistit, že na ně liány nezaútočí.
Družina vstoupila zboku, za hlavní budovou lázní byla rozlehlá zahrada (kdysi snad zahradní bludiště) teď prorostlá liánami a různými květinami. Družina vystoupala po schodech na jakési pódium, kde se válelo několik mramorových soch, které snad měly kdysi v očích drahokamy, ale ty dávno někdo vyloupal a odnesl. Najednou se ale ve vzduchu zmaterializovala stříbrná pavučinka a část družiny se octla lapená v bleskově zmaterializované síti! Přepadli je astrální pavouci! Podařilo se jim paralyzovat houbníka Molesta, ale byli rychle zpacifikováni.
Po boji dobrodruzi rovnou zamířili k západním schodům, které mířily rovnou do druhého patra budovy. Stejně jako minule, i tentokrát se ze shora linula krásná hudba a horní část schodů se zdála naprosto netknutá zubem času, naopak se na nich leskly zlaté ozdoby, hladký mramor, atp. Dobrodruzi chvíli zvažovali, že se musí jednat o nějakou iluzi, zvlášť po svých minulých zkušenostech. Ryzlink upozorňoval, že má fakt strach, aby tam nebylo iluzí zakryté propadlo, nebo tak něco. Nicméně se odvážně rozhodli po schodech vystoupat nahoru a pro jistotu proklepávat schody před sebou holí.
Jakmile vyšli po schodech... Cosi se stalo. Octli se v prostorné místnosti plné vajíčkoidních křesel zavěšených z bohatě zdobených sloupů. Všude se ozývala hudba, smích, ve vzduchu voněly parfémy a opojný kouř sipopy... A lázně byly plné veselících se elfů. Jako ve snu dobrodruzi procházeli sem a tam, než si uvědomili, že si jich elfové nevšímají a že oni sami jimi prochází jako kdyby byli z dýmu. Stěnami a podlahou nicméně procházet nedokázali. Zároveň všichni rozuměli elfsky! Stěny kolem nich pokrývala velkolepá freska zobrazující koupající a souložící elfy.
"No, těším se na vystoupení té proslulé Meltalie," říkal zrovna jeden elfí elegán své společnici s úsměvem. "Slyšel jsem, že je skutečně výjimečná." Elfka ale jen ohrnula nos. "Hm... Momentálně se věnuji jiným hudebním žánrům..."
Sice tam nikde nebyly žádné hodiny, ale my víme, že bylo právě jedenáct hodin... (Na mapě jsme v místnosti Flying Lounge... Jestli vás takové věci baví, zkuste sledovat pohyb všech aktérů společně s našimi hrdiny!)
(druhé patro)
11:00 - 11:20
Dobrodruzi si prohlédli bezprostřední okolí. Vedle salónku byla restaurace, kde kuchaři-golemové připravovali různé lahůdky (pod dohledem elfího šéfkuchaře). Elfové na sobě měli různé sexy-fancy oblečení, spousta náušnic a šperků, tetování, mnozí z nich pokuřovali sipopu nebo něco popíjeli, váleli se po sobě atd. Alejandro (myslím) se zašel podívat do místnosti vedle baru - na zemi polštáře a závěsy, povalující se elfové, těžký oranžový dým, vodní dýmky, fajfky... Prostě obraz dekadence.
Po nějaké době se nicméně z portálu, který podle všeho vedl do dalšího patra, vynořila skupinka elfů doprovázející překrásnou vysokou ženu se stříbrnými vlasy a modrou pletí. Dobrodruhům bylo jasné, že to musí být Meltalia! Chvilička poslouchání jejich konverzace tuto doměnku potvrdila- Po jejím boku šla ještě menší siréna (Oola). Mezi elfy vyčnívalo několik hodnostářů - bohatěji oblečení, a zjevně vedoucí konverzaci. Různě si s Meltalií podávali ruce, vítali jí atp. Dobrodruzi momentálně viděli tři - Gregozel (hodně pěstěných chlupů na odhalené hrudi, překřtěn na "hudební producent"), Jacubel (trochu slizký, copánek), Zygfrel (dlouhé vlasy, krásná a vyzývavá).
"Jsem velice vděčná, že tu můžu vystupovat," usmívala se Meltalia. "A vaše dary jsou skutečně velkolepé... Šaty vyrobené z reywishe, a to nejen pro mne, ale pro všechny moje nereidky! Velkolepé, skutečně velkolepé!" Elfové jen blahoskloně mávali rukama. "Ale jistě, jistě, takový talent jako ten váš je nutno ocenit. Tady Zaklinel vás provede po lázních, jistě nás omluvíte, ještě musíme zařídit nějaké drobnosti než začne vystoupení," vysvětloval Gregozel. Odněkud se vynořila další elfka - Zaklinel (spousta piercingů a krátké vlasy).
11:30 - 11:50
Zaklinel vyrazila s Meltalií a Oolah po schodech dolů. Ostatní elfové vyrazili různými směry pryč. Družina se rozhodla zatím kolektivně sledovat Meltalii a nerozdělovat se. Zaklinel zahájila prohlídku zahrad, vyměňovaly si s Meltalií různé poklony. "Doufám, že se tady v našich lázních budeme moci kochat vaší krásou ještě dlouho," chichotala se Zaklinel.
Na zahradě bylo vidět ven. Zdálo se, jako kdyby se celé lázně nacházely v jakési bublině plující nekonečným oceánem...
(první patro)
12:00
Zaklinel dovedla své hosty zase zpět odkud přišly, a pak portálem nahoru do dalšího patra - zde se nachází pokoje, recepce, a další portál (kamenný oblouk) který se jde ještě víš, úplně nahoru. Zaklinel jim ukázala jejich pokoj (Vainglory) a nechala je se připravit. Dobrodruzi viděli jak Zaklinel vyráží portálem zase dolů. Meltalie a Oolah se spolu chvíli bavily... "Není to tady tak špatné," říkala Meltalia, zatímco si upravovala vlasy. "Možná bychom tady vážně mohly zůstat nějaký delší čas..." Oolah se na to zas tak netvářila. "No nevím... Myslela jsem, že budeme mít taky víc času na sebe, a ne jen pořád práce, práce... A ti elfové sice vypadají jako že s nimi možná bude zábava, ale já nevím..." "Tak jako tak, máme představení, tak se pojďme převléct."
V jejich pokoji jim elfové nechali několik golemů v podobě různých zvířat. Každý držel truhlu plnou hedvábí, zlata, perel, drahokamů....
Meltalia
12:10
Z vainglory pokoje vedou schody dolů do takzvaného "green room" (nevím jak se to řekne česky, prostě felící pokoj pro umělce než začnou vystupovat). Z něho se hned před chodbu jde do šatny, kde se Meltalia a Oolah převlékly do zářivě modrých hedvábných šatů (to je podle všeho ten reywish). Ryzlink se koukal, ostatní ne.
V tuhle chvíli se Alejandro oddělil od ostatních a šel si prohlédnout divadlo. Na jevišti tam služebníci a golemové nosili a chystali obrazy. Alejandro se ještě podíval do lobby, kde si všiml Gregozela a Jacubela, jak se o něčem tiše baví a předělávají zasedávací pořádek. "Takže všechno jde podle plánu?" ptal se Gregozel. "Ano, ano. Musíme ještě trochu přeházet místa, aby v záplavové zóně skončili opravdu jen ti, kteří tam patří, hehe... Pro Starfall tohle bude výnosná noc, pokud vše dobře dopadne."
12:20
V greenroomu probíhaly ještě poslední přípravy. Najednou se dovnitř přiřítil ještě jeden zadýchaný elf neurčitého pohlaví. Představili se jako Wistel a popřáli Meltalii hodně štěstí - zároveň s tím jí nacpali do rukou nějaký bombón. "Nejez to!" křičel Ryzlink na svou novou lásku. "Chtějí tě očarovat!" Meltalia si bonbon ani neprohlédla a jakmile Wistel zmizela, odhodila ho stranou.
12:30 - 13:00
Družina následovala Meltalii jak vstoupila na jeviště. Tam jí Gregozel ještě jednou přivítal. "Dovolte mi, nejvzácnější Meltalie, předat vám ještě jeden dar. Tyto portréty vašich nereidek nám budou připomínat jejich krásu, a tyto dvě sochy zase vaší! A to na věky věků!"
Gregozel dal povel, a další elfové strhli hedvábnou plachtu a odkryli padesát portrétů a dvě mramorové sochy. Meltalia se až skoro zarděla, ale brzy se zase dala do kupy a začala zpívat - v rukou držela stříbrný džbán. Jak zpívala, tak ze džbánu lila vodu a ta se formovala do podoby padesáti nereidek, které se postupně přidávaly k nebesky znějícímu zpěvu. Ale co to? Něco bylo špatně! Všichni elfové v hledišti zpívali taky, ale pozpátku. (Totální black lodge vibes.) Meltalia se je snažila přehlušit, ale kouzlo začalo fungovat - jednu po druhé si zakleté portréty začaly vcucávat nereidky do sebe. Meltalia pozvedla obě paže a bouřlivou písní přivolala ohromnou vlnu, která začala zabíjet a topit elfy v prvních řadách... Ale nestačilo to. Nakonec i její píseň utichla a dobrodruzi viděli, jak se mění na dva proudy vody, které do sebe nasály dvě mramorové sochy....
Jako když Harry Potter opouští myslánku - všechny postavy se najednou začaly rozplývat a rozpadat, až nakonec nezbývalo nic než vířící voda...
A naši dobrodruzi se znovu octli tam kde stáli, na jevišti. Ale vše vypadalo jinak. Několik golemů zrovna odklízelo zbytky scény... A prvních pár sluhů přinášelo první portrét. "Rychle," sykl jeden z nich. "Představení začne za hodinu a půl!"
Časová smyčka. Iluze pokračuje. Je znovu... 11:00
(třetí patro)
Tentokrát se dobrodruzi rozdělili už od začátku. Alejandro začal systematicky procházet spodní část lázní, prozkoumával tam bazénky, sauny, atp. Ryzlink vyrazil k portálu, ze kterého přišla Meltalia s doprovodem a čekal u něho, pak se přesunul ještě o patro víš a čekal tam. Molestus šel s ním a mrknul se ještě do posledního patra, kde bylo jakési interplanární centrum - spoustu dalších portálů, všechny vedly do různých fantastických krajin. Po chvíli se z jednoho z nich vynořila Meltalia doprovázená Oolah.
11:20
Ryzlink mezitím viděl, jak z pokoje označeném jako "pride" vylezlo pět elfů, Gregozel, Jacubel, Zaklinel, Zygfrel a Wistel, a pomrkávají na sebe. Wistel kamsi odběhli, stejně tak Zaklinel. Zbytek šel vítat Meltalii. Ryzlink se rozhodl sledovat Zaklinel, která sestoupila po schodech do restuarace, tam otevřela tajné dveře pro služebnictvo a sjela dolů do podzemní části lázní - různé prádelny atd. Tam na ní čekal nervózně se tvářící elf. "Tak, předal jsem všechny ty informace, jak jste chtěla," mumlal. "Doufám tedy, že až dojde k tomu mergeru, bude pro mě u Starfallu místo na nějaké vyšší pozici, jak jsme se domluvili..." Zaklinel kývla hlavou a vytáhla odněkud náhrdelník, kterým svého informátora obdarovala. Jenže náhrdelník se mu náhle sevřel kolem krku a on padl mrtev k zemi. Jak umíral, Zaklinel se k němu sklonila, vytáhla ze záhybů svých rób modrý drahokam a zašeptala slovo: "muteprep."
Molestus zatím sledoval scénu, kterou již viděl předtím - vítání Meltálie. Když se ale setkali s Ryzlinkem, rozhodl se nechat Meltálii být a taky sledovat jednoho z elfů. Ryzlink se přesunul do pokoje "pride," odkud všichni elfové vyšli a čekal tam, dokud se časová smyčka znovu nespustí. (Místo na kterém jste, se totiž podle všeho nemění.) Cestou si trochu prohlížel velikou fresku, která tu byla opravdu skoro všude - a všiml si pár podivných detailů, například na několika místech byla kromě elfů namalovaná i překvapeně se tvářící ještěřanka a na jiném místě zase nějaký námořník. Ryzlink se ale neměl k tomu to blíže zkoumat a raději čekal v pokoji, co kdyby.
11:30-11:50
Když Zaklinel vyrazila na prohlídku zahrad s Meltalii, Molestus se rozhodl sledovat Gregozela a Jacubela, kteří si šli sednout na bar. "Co kdybychom si vyměnili naše cíle," navrhl Gregozel. "Jen tak, ať je větší zábava... Taková malá sázka." Druhý elf souhlasil. Gregozel vyrazil směrem ke kasínu, Jacubel dolů po schodech. Molestus sledoval Jacubela. Ten sešel dolů, prošel šatnami, sprchami, a zamířil do rozpálené sauny (laconium), kde není žádná pára, jen vedro. Chviličku počkal v první místnosti (žár) kde polehávalo pár relaxujících elfů. Pak vstoupil do druhé (oheň) a když svůj cíl nenašel, i do třetí (láva.) Tam byl opravdu sálající žár a krom spícího páru salamandrů (v lázních jde občas zahlédnout i nějaké jiné bytosti než elfy,) ještě jeden elf. Jacubel si k němu přisednul a bez větších vytáček ho začal škrtit. Když byla vražda dokonána zamumlal: "sireipac" a ze svého županu vytáhnul modrý drahokam, nyní zářící vnitřním světlem...
12:00
Alejandro zatím cíleně procházel spodní místnosti v lázních. Nenarazil na nic zásadního, jen v jednu chvíli viděl, jak z Tepidaria odnášejí golemové a sloužící mrtvolu tlustého elfa. Ostatní si mumlali, že se právě utopil ve fontánce. Viděl tedy alespoň stopu k další vraždě.
Družina se znovu setkala a vyměnila si informace. Bylo jim jasné, že vraždy a zakletá Meltalie spolu musí nějak souviset. Rozhodli se tedy sledovat zbývající elfy ještě v dalším cyklu časové smyčky. Ve zbývajícím čase si znovu prohlédli poslední Meltaliino představení a snažili se najít nějakou další stopu... Alejandro si všiml, že v zákulisí umývá golem z podlahy krev.
A další cyklus.
Tentokrát byl Ryzlink skutečně na správném místě a ve správný čas. V pokoji "pride" sedělo všech pět elfů. "Tak, ještě jednou si projdeme náš plán," řečnil Gregozel. Plán byl jednoduchý - magická tiára se kouzlem propojí s pěticípou hvězdou. (Elfové zazpívali kouzlo a stalo se.) Hvězda se rozdělí do pěti drahokamů. (To se také stalo.) "A nyní," pokrčoval Gregozel, "musíme nabít každou část hvězdy něčí smrtí. V rámci zachování elegance to budou naši rivalové, kterých se společnost Starfall potřebuje zbavit. Nezapomeňte, že se každý z vás musí naší krásné Meltalie dotknout! A pak může proběhnout samotný rituál... Nyní - do práce!"
A vše zase znovu od začátku... Ryzlink tentokrát sledoval Wistel. Rufus se vypravil číhat do tepidaria, aby zachytil vraždu v přímém přenosu. Alejandro sledoval Gregozela a Molestus Zygfrel.
Ryzlink viděl, jak Wistel přešli do druhého patra a vstoupili do místnosti plné jakýchsi kamenných studených rakví. (Cold storage na mapě.) Do jedné z rakví se zrovna zavíral nějaký elf, který si do otevřené rány sypal oranžový krystal. Wistel se zavřela do jiné rakve... A po chvíli se dovnitř vpotácel golem, působil trochu porouchaně (nebo hacnknutě?) a odložil zrovna na tu rakev, do které se Wistel zavřeli, nějakou těžkou bednu a zase zmizel pryč. Wistel tedy byli lapeni.
Mezitím Rufus sledoval, jak tlustý elf ověšený šperky ve tepidariu všem vysvětluje, že společnost Starfall udělala chybu, když investovala tak moc do reywishe, a že trh ještě bude určitě fluktuovat. A on bude u toho, aby jim ukázal, jak se dělají obchody! Pak se najednou ale zmateně zvedl, zamumlal něco o tom, že se potřebuje ochladit a odpotácel se k fontánce. Jako kdyby jeho tělu vláda nějaká cizí mysl, se tenhle elf sám od sebe zanořil pod hladinu a začal se topit. Ostatní se mu snažili pomoct, ale marně... Rufus tedy viděl vraždu - ale nikoliv vraha! A neslyšel klíčové slovo.
Alejandro sledoval Gregozela. Ten si vyměnil cíle s Jacubelem, v kasinu našel svou oběť (krásnou elfku) a navrhl jí "VIP prohlídku zákulisí." Vzal jí do zákulisí, kde si prohlíželi různé rekvizity a scény. Na zemi byl taky kruh z modrých run. "To je teleportační kruh, který používáme, pokud jsou nějaké rekvizity příliš těžké. Máme tu menší samostatnou dimenzi jen na tohle..." vysvětloval Gregozel."Jak to funguje?" ptala se elfka a prohlížela si kruh zblízka. "Takhle," řekl její vrah a luskl prsty. V tu chvíli se v kruhu zhmotnila nějaká velká rekvizita a rozrazila elfce hlavu. Gregozel se dotkl svého kamene a zamumlal: "subrepus."
Molestus sledoval krásnou Zygfrel. (O jejímž pohybu zatím nebylo moc informací.) Ta sešla dolů do lázní, našla svůj cíl, a během deseti minut ho svedla a přesvědčila k návštěvě "mléčné koupele." Jenže když vstoupili do místnosti takto označené, Molestus je ztratil z očí! Iluze zde byla narušená stříbrnými pavučinami astrálních pavouků! Kde byly jejich pavučiny, tam se obraz rozplýval a mizel... Za dveřmi Molestus viděl, že pavučiny se táhnou daleko, a že tam pobíhá spoustu pavoučků. Musí tam být jejich hnízdo nebo tak něco... Co se stane, když se podaří jejich pavučinu zničit? Bude možné vypozorovat zbytek scény? Po chvíli se nicméně do pozorovatelného pole vrátila Zygfrel a otírala se ručníkem. Chvilinku se nervózně rozhlížela na baru a pak rychlým krokem vyrazila zkontrolovat Wistel v "cold storage." Zjistila, že jsou zaseknutí, přivolala pomoc, a nakonec je osvobodila. "Zatraceně" vrčeli Wistel. "Ještě jsme se nestačili dotknout Meltalie, co teď?" "To ještě stihneš," uklidňovala Wistel Zygfrel. "Hlavně klid..."
Zbýval ještě nějaký čas před dalším resetem. Družina se tedy rozhodla vyřešit situaci z pavouky. Dorazili ke vstupu do mléčné lázně a Rufus se dotkl jedné z pavučin, aby zjistil, co se stane. To ovšem pavouky vyprovokovalo a zaútočili na družinu. První vlna byla snadno zničena, ale druhá byla o něco větší a navíc se krom pavouků z jejich stříbrného hnízda valilo něco dalšího - humanoidní postava s nepřirozeně dlouhými končetinami a tlamou plnou zubů. Z úst tomu monstru (astrální hostitel) vylézali další pavouci. Všichni se do něj pustili, a dostal spoustu tvrdých ran. Ogři začali čarovat - haste od Zuloga byl ovšem přerušen útokem astrálního pavouka. Navíc někteří dobrodruzi a oba ogři podlehli pavoučímu jedu a byli paralyzování! Podařilo se sice skolit astrálního hostitele dobře mířeným šípem z Ryzlinkova měsíčního luku, ale pavouků bylo stále dost a na nohou se držel už jen těžce zraněný Rufus, druid Jus v zadní řadě, a Ryzlink co střílel opodál. Jus sice kouzlem vyléčil z paralýzi Molesta, ale houbník byl záhy paralyzován znovu! (Byť svýma mocnýma rukama rozdrtil dalšího pavouka.) Jus odparalyzoval jednoho z ogrů, ale pak se stáhnul protože už neměl kouzla... Ogr opět vyléčil Molesta, ale ten byl opět paralyzován...
Vypadalo to bledě. Nakonec i Rufus padl k zemi, pokousán mnoha kusadly. Ale podařilo se mu držet linii tak dlouho, že byli i poslední pavouci zničeni. Chvíli to vypadalo, že bude po smrti, ale po včasném zásahu od Ryzlinka (měsíční luk léčí 1k6 životů za den!) byl Rufus oživen (překulení). Zůstanou mu ale trvalé následky. Pavoučí jed mu poškodil páteř, takže bude mít teď velké bolesti zad a nemůže se účastnit nucených pochodů. (Takže ujde max 2 hexy za den.)
Družina se tedy nějak dala dohromady a odstranila pavučiny v mléčné lázni. Tím se podařilo obnovit iluzi! A co víc - z pavoučího hnízda se táhla tlustá pavučina kamsi do prázdna, kde se v psychedelických astrálních mlhách leskla jakási trhlina, za kterou dobrodruhové tušili realitu. Našli tedy snad i cestu ven... Ale ještě zbývaly dvě vraždy!
V posledním cyklu (čtvrtém) to už ale nebylo tak složité. Ryzlink vlezl společně s Wistel do rakve a mohl tedy sledovat, jak Wistel vytahují modrý drahokam a upadají do magického transu, aby na dálku zahubili svoji oběť. V jednu chvíli řekli: "sutimodni" a drahokam se rozzářil. Zbytek družiny si prohlédl vraždu v mléčné lázni a slyšel jak při tom, co Zygfrel topí svoji oběť řekne: "xirterem."
To bylo vše. Družina má svých pět slov a ví, jak proběhnul rituál. Ví, že jeho součástí byla tiára a hvězda. Snad to bude stačit... Vydali se tedy po stříbrné pavučině skrze astrální mlhy zpět do reálného světa... A vylezli v mléčné lázni, jen pobořené a zašlé... Zpět v opravdových lázních, po osmi hodinách strávených v paralelní dimenzi. I tady bylo spoustu stříbrných pavučin, a ještě k tomu několik drahokamů v malých stříbrných kokonech.
Venku je tma, jsou asi dvě hodiny ráno. To bude ještě důležité. Ale co se bude dít dál, a jak to s notně pochroumanou družinou dopadne, uvidíme příště...
LOOT:
410 zl v drahokamech
XP na osobu:
68 za loot
165 za nestvůry
500 za posbírání všech pěti stop
200 za rychlost (po šesti cyklech by se... něco stalo, družina to zvládla za 4)
Celkem tedy 933 XP na osobu!
(466 pro Mythilien...)
Lázeňská fantasmagorie
Sezení se zúčastnili:
a
Elfka Mythilien jakožto družiník
(a ještě Golog a Zulog, ogři, a jejich přítel, druid Jus)
Znavení dobrodruzi si trochu odpočinuli na lodi a pak se vypravili po moři do jeskyně nereidek, aby jim předali informace a především se vyléčili z četných ran. Cestou je při kličkování mezi útesy překvapila obří chobotnice. Rufus s ní začal telepaticky komunikovat a ukázalo se, že chce nějaký tribut za to, aby nechala loď proplout svým územím. Zatímco družina jednala co jí obětovat (jídlo? poklady? zajatce?) chobotnice se přichitila k lodi a pomalu začínala obmotávat chapadla kolem stěžně, vesel, atp. Nakonec se, i přes prostesty Rufuse a Alejandra, rozhodli dobrodruzi obětovat chobotnici svoji zajatou Avru.
Do jeskyně nereidek se ale dostali bez problémů. Nereidky zrovna opravovaly pasti a krystalické obrany svými písněmi, dobrodruzi tam strávili celý den a písně nereidek jim pomohly vyléčit zranění.
6:00 - 10:00
Ještě za svítání vyplula loď Moje nereidská žena Delfinia Vulcanica Cannis první směrem k elfímu městu. Cestou se nalodili ogři Zulog a Golog a druid Jus, kteří jakožto spojenci nereidek, jsou rozhodnutí pomoci s osvobozováním zakleté Meltalie. Výprava sestávající se z Alejandra, Molesta, Rufuse (a jeho zvířat - pes Pepka, jedovatá ropucha, gekončík, papoušek), Ryzlinka a Mythilien doprovázena těmito posilami sedla do člunu a doveslovali do elfího města od vody. Nicméně brzy zaslechli bolestivý křik nesoucí se odněkud ze shora. Rufus s pomocí papouška prozkoumal odkud se bere - na dvou sloupech tam vyseli přibití a zmučení válečníci od Marcie, žoldácké kapitánky ve službách společnosti Martel, se kterou se seznámila družina na párty u Svarka. (Bylo to poznat taky kvůli jejich výrazným rudým plášťům.) Papoušek ještě pokračoval v průzkumu a vypozoroval, že se v okolí skrývá nejméně tucet Aver.
Avry se zjevně vrátily zpátky. Boj s takovou přesilou nechtěl nikdo riskovat, a tak se výprava na člunu zase vrátila zpět a rozhodli se vstoupit do města pěšky - cestou přes hory. Celé tohle nicméně zabralo nějaký čas... Do města dorazili dobrodruzi tedy až někdy kolem druhé hodiny a loď je zase zakotvená v krabí zátoce. Cestou potkali párek elfích golemů vyrobených z platiny, kteří slastně vzdychali a nějakou dobu družinu sledovali, než je to přestalo bavit.
14:00 - 18:00
Družina sestoupila po úzkých skalních cestách k městu a opatrně postupovali směrem k lázním. Papoušek nenašel žádné bezprostřední nebezpečí, ale na hlavní třídě se pohybovalo asi osm dvounohých ptáků a vydatně káleli všude kam se dostali. Alejandro si o nich přečetl v bestiáři následující:
Padlo rozhodnutí je neprovokovat a proplížit se kolem nich k lázeňské budově. Do ní družina vstoupila z boku. Z hlavního vchodu (a různých dalších míst) se valila záplava tlustých lián (ďáblovo osidlo na druhou), nicméně Mythilien půjčila svůj prsten kontroly nad rostlinami Molestovi a ten zvládal liánám poroučet, aby se rozestupovaly. Cítil, že všechny patří nějaké velké bytosti, jejíž mozek musí být někde dole po lázněmi, a že kdyby se k němu dostal, tak by ho možná i dokázal ovládat. Takhle zvládal akorát zajistit, že na ně liány nezaútočí.
Družina vstoupila zboku, za hlavní budovou lázní byla rozlehlá zahrada (kdysi snad zahradní bludiště) teď prorostlá liánami a různými květinami. Družina vystoupala po schodech na jakési pódium, kde se válelo několik mramorových soch, které snad měly kdysi v očích drahokamy, ale ty dávno někdo vyloupal a odnesl. Najednou se ale ve vzduchu zmaterializovala stříbrná pavučinka a část družiny se octla lapená v bleskově zmaterializované síti! Přepadli je astrální pavouci! Podařilo se jim paralyzovat houbníka Molesta, ale byli rychle zpacifikováni.
Po boji dobrodruzi rovnou zamířili k západním schodům, které mířily rovnou do druhého patra budovy. Stejně jako minule, i tentokrát se ze shora linula krásná hudba a horní část schodů se zdála naprosto netknutá zubem času, naopak se na nich leskly zlaté ozdoby, hladký mramor, atp. Dobrodruzi chvíli zvažovali, že se musí jednat o nějakou iluzi, zvlášť po svých minulých zkušenostech. Ryzlink upozorňoval, že má fakt strach, aby tam nebylo iluzí zakryté propadlo, nebo tak něco. Nicméně se odvážně rozhodli po schodech vystoupat nahoru a pro jistotu proklepávat schody před sebou holí.
Jakmile vyšli po schodech... Cosi se stalo. Octli se v prostorné místnosti plné vajíčkoidních křesel zavěšených z bohatě zdobených sloupů. Všude se ozývala hudba, smích, ve vzduchu voněly parfémy a opojný kouř sipopy... A lázně byly plné veselících se elfů. Jako ve snu dobrodruzi procházeli sem a tam, než si uvědomili, že si jich elfové nevšímají a že oni sami jimi prochází jako kdyby byli z dýmu. Stěnami a podlahou nicméně procházet nedokázali. Zároveň všichni rozuměli elfsky! Stěny kolem nich pokrývala velkolepá freska zobrazující koupající a souložící elfy.
"No, těším se na vystoupení té proslulé Meltalie," říkal zrovna jeden elfí elegán své společnici s úsměvem. "Slyšel jsem, že je skutečně výjimečná." Elfka ale jen ohrnula nos. "Hm... Momentálně se věnuji jiným hudebním žánrům..."
Sice tam nikde nebyly žádné hodiny, ale my víme, že bylo právě jedenáct hodin... (Na mapě jsme v místnosti Flying Lounge... Jestli vás takové věci baví, zkuste sledovat pohyb všech aktérů společně s našimi hrdiny!)
(druhé patro)
11:00 - 11:20
Dobrodruzi si prohlédli bezprostřední okolí. Vedle salónku byla restaurace, kde kuchaři-golemové připravovali různé lahůdky (pod dohledem elfího šéfkuchaře). Elfové na sobě měli různé sexy-fancy oblečení, spousta náušnic a šperků, tetování, mnozí z nich pokuřovali sipopu nebo něco popíjeli, váleli se po sobě atd. Alejandro (myslím) se zašel podívat do místnosti vedle baru - na zemi polštáře a závěsy, povalující se elfové, těžký oranžový dým, vodní dýmky, fajfky... Prostě obraz dekadence.
Po nějaké době se nicméně z portálu, který podle všeho vedl do dalšího patra, vynořila skupinka elfů doprovázející překrásnou vysokou ženu se stříbrnými vlasy a modrou pletí. Dobrodruhům bylo jasné, že to musí být Meltalia! Chvilička poslouchání jejich konverzace tuto doměnku potvrdila- Po jejím boku šla ještě menší siréna (Oola). Mezi elfy vyčnívalo několik hodnostářů - bohatěji oblečení, a zjevně vedoucí konverzaci. Různě si s Meltalií podávali ruce, vítali jí atp. Dobrodruzi momentálně viděli tři - Gregozel (hodně pěstěných chlupů na odhalené hrudi, překřtěn na "hudební producent"), Jacubel (trochu slizký, copánek), Zygfrel (dlouhé vlasy, krásná a vyzývavá).
"Jsem velice vděčná, že tu můžu vystupovat," usmívala se Meltalia. "A vaše dary jsou skutečně velkolepé... Šaty vyrobené z reywishe, a to nejen pro mne, ale pro všechny moje nereidky! Velkolepé, skutečně velkolepé!" Elfové jen blahoskloně mávali rukama. "Ale jistě, jistě, takový talent jako ten váš je nutno ocenit. Tady Zaklinel vás provede po lázních, jistě nás omluvíte, ještě musíme zařídit nějaké drobnosti než začne vystoupení," vysvětloval Gregozel. Odněkud se vynořila další elfka - Zaklinel (spousta piercingů a krátké vlasy).
11:30 - 11:50
Zaklinel vyrazila s Meltalií a Oolah po schodech dolů. Ostatní elfové vyrazili různými směry pryč. Družina se rozhodla zatím kolektivně sledovat Meltalii a nerozdělovat se. Zaklinel zahájila prohlídku zahrad, vyměňovaly si s Meltalií různé poklony. "Doufám, že se tady v našich lázních budeme moci kochat vaší krásou ještě dlouho," chichotala se Zaklinel.
Na zahradě bylo vidět ven. Zdálo se, jako kdyby se celé lázně nacházely v jakési bublině plující nekonečným oceánem...
(první patro)
12:00
Zaklinel dovedla své hosty zase zpět odkud přišly, a pak portálem nahoru do dalšího patra - zde se nachází pokoje, recepce, a další portál (kamenný oblouk) který se jde ještě víš, úplně nahoru. Zaklinel jim ukázala jejich pokoj (Vainglory) a nechala je se připravit. Dobrodruzi viděli jak Zaklinel vyráží portálem zase dolů. Meltalie a Oolah se spolu chvíli bavily... "Není to tady tak špatné," říkala Meltalia, zatímco si upravovala vlasy. "Možná bychom tady vážně mohly zůstat nějaký delší čas..." Oolah se na to zas tak netvářila. "No nevím... Myslela jsem, že budeme mít taky víc času na sebe, a ne jen pořád práce, práce... A ti elfové sice vypadají jako že s nimi možná bude zábava, ale já nevím..." "Tak jako tak, máme představení, tak se pojďme převléct."
V jejich pokoji jim elfové nechali několik golemů v podobě různých zvířat. Každý držel truhlu plnou hedvábí, zlata, perel, drahokamů....
Meltalia
12:10
Z vainglory pokoje vedou schody dolů do takzvaného "green room" (nevím jak se to řekne česky, prostě felící pokoj pro umělce než začnou vystupovat). Z něho se hned před chodbu jde do šatny, kde se Meltalia a Oolah převlékly do zářivě modrých hedvábných šatů (to je podle všeho ten reywish). Ryzlink se koukal, ostatní ne.
V tuhle chvíli se Alejandro oddělil od ostatních a šel si prohlédnout divadlo. Na jevišti tam služebníci a golemové nosili a chystali obrazy. Alejandro se ještě podíval do lobby, kde si všiml Gregozela a Jacubela, jak se o něčem tiše baví a předělávají zasedávací pořádek. "Takže všechno jde podle plánu?" ptal se Gregozel. "Ano, ano. Musíme ještě trochu přeházet místa, aby v záplavové zóně skončili opravdu jen ti, kteří tam patří, hehe... Pro Starfall tohle bude výnosná noc, pokud vše dobře dopadne."
12:20
V greenroomu probíhaly ještě poslední přípravy. Najednou se dovnitř přiřítil ještě jeden zadýchaný elf neurčitého pohlaví. Představili se jako Wistel a popřáli Meltalii hodně štěstí - zároveň s tím jí nacpali do rukou nějaký bombón. "Nejez to!" křičel Ryzlink na svou novou lásku. "Chtějí tě očarovat!" Meltalia si bonbon ani neprohlédla a jakmile Wistel zmizela, odhodila ho stranou.
12:30 - 13:00
Družina následovala Meltalii jak vstoupila na jeviště. Tam jí Gregozel ještě jednou přivítal. "Dovolte mi, nejvzácnější Meltalie, předat vám ještě jeden dar. Tyto portréty vašich nereidek nám budou připomínat jejich krásu, a tyto dvě sochy zase vaší! A to na věky věků!"
Gregozel dal povel, a další elfové strhli hedvábnou plachtu a odkryli padesát portrétů a dvě mramorové sochy. Meltalia se až skoro zarděla, ale brzy se zase dala do kupy a začala zpívat - v rukou držela stříbrný džbán. Jak zpívala, tak ze džbánu lila vodu a ta se formovala do podoby padesáti nereidek, které se postupně přidávaly k nebesky znějícímu zpěvu. Ale co to? Něco bylo špatně! Všichni elfové v hledišti zpívali taky, ale pozpátku. (Totální black lodge vibes.) Meltalia se je snažila přehlušit, ale kouzlo začalo fungovat - jednu po druhé si zakleté portréty začaly vcucávat nereidky do sebe. Meltalia pozvedla obě paže a bouřlivou písní přivolala ohromnou vlnu, která začala zabíjet a topit elfy v prvních řadách... Ale nestačilo to. Nakonec i její píseň utichla a dobrodruzi viděli, jak se mění na dva proudy vody, které do sebe nasály dvě mramorové sochy....
Jako když Harry Potter opouští myslánku - všechny postavy se najednou začaly rozplývat a rozpadat, až nakonec nezbývalo nic než vířící voda...
A naši dobrodruzi se znovu octli tam kde stáli, na jevišti. Ale vše vypadalo jinak. Několik golemů zrovna odklízelo zbytky scény... A prvních pár sluhů přinášelo první portrét. "Rychle," sykl jeden z nich. "Představení začne za hodinu a půl!"
Časová smyčka. Iluze pokračuje. Je znovu... 11:00
(třetí patro)
Tentokrát se dobrodruzi rozdělili už od začátku. Alejandro začal systematicky procházet spodní část lázní, prozkoumával tam bazénky, sauny, atp. Ryzlink vyrazil k portálu, ze kterého přišla Meltalia s doprovodem a čekal u něho, pak se přesunul ještě o patro víš a čekal tam. Molestus šel s ním a mrknul se ještě do posledního patra, kde bylo jakési interplanární centrum - spoustu dalších portálů, všechny vedly do různých fantastických krajin. Po chvíli se z jednoho z nich vynořila Meltalia doprovázená Oolah.
11:20
Ryzlink mezitím viděl, jak z pokoje označeném jako "pride" vylezlo pět elfů, Gregozel, Jacubel, Zaklinel, Zygfrel a Wistel, a pomrkávají na sebe. Wistel kamsi odběhli, stejně tak Zaklinel. Zbytek šel vítat Meltalii. Ryzlink se rozhodl sledovat Zaklinel, která sestoupila po schodech do restuarace, tam otevřela tajné dveře pro služebnictvo a sjela dolů do podzemní části lázní - různé prádelny atd. Tam na ní čekal nervózně se tvářící elf. "Tak, předal jsem všechny ty informace, jak jste chtěla," mumlal. "Doufám tedy, že až dojde k tomu mergeru, bude pro mě u Starfallu místo na nějaké vyšší pozici, jak jsme se domluvili..." Zaklinel kývla hlavou a vytáhla odněkud náhrdelník, kterým svého informátora obdarovala. Jenže náhrdelník se mu náhle sevřel kolem krku a on padl mrtev k zemi. Jak umíral, Zaklinel se k němu sklonila, vytáhla ze záhybů svých rób modrý drahokam a zašeptala slovo: "muteprep."
Molestus zatím sledoval scénu, kterou již viděl předtím - vítání Meltálie. Když se ale setkali s Ryzlinkem, rozhodl se nechat Meltálii být a taky sledovat jednoho z elfů. Ryzlink se přesunul do pokoje "pride," odkud všichni elfové vyšli a čekal tam, dokud se časová smyčka znovu nespustí. (Místo na kterém jste, se totiž podle všeho nemění.) Cestou si trochu prohlížel velikou fresku, která tu byla opravdu skoro všude - a všiml si pár podivných detailů, například na několika místech byla kromě elfů namalovaná i překvapeně se tvářící ještěřanka a na jiném místě zase nějaký námořník. Ryzlink se ale neměl k tomu to blíže zkoumat a raději čekal v pokoji, co kdyby.
11:30-11:50
Když Zaklinel vyrazila na prohlídku zahrad s Meltalii, Molestus se rozhodl sledovat Gregozela a Jacubela, kteří si šli sednout na bar. "Co kdybychom si vyměnili naše cíle," navrhl Gregozel. "Jen tak, ať je větší zábava... Taková malá sázka." Druhý elf souhlasil. Gregozel vyrazil směrem ke kasínu, Jacubel dolů po schodech. Molestus sledoval Jacubela. Ten sešel dolů, prošel šatnami, sprchami, a zamířil do rozpálené sauny (laconium), kde není žádná pára, jen vedro. Chviličku počkal v první místnosti (žár) kde polehávalo pár relaxujících elfů. Pak vstoupil do druhé (oheň) a když svůj cíl nenašel, i do třetí (láva.) Tam byl opravdu sálající žár a krom spícího páru salamandrů (v lázních jde občas zahlédnout i nějaké jiné bytosti než elfy,) ještě jeden elf. Jacubel si k němu přisednul a bez větších vytáček ho začal škrtit. Když byla vražda dokonána zamumlal: "sireipac" a ze svého županu vytáhnul modrý drahokam, nyní zářící vnitřním světlem...
12:00
Alejandro zatím cíleně procházel spodní místnosti v lázních. Nenarazil na nic zásadního, jen v jednu chvíli viděl, jak z Tepidaria odnášejí golemové a sloužící mrtvolu tlustého elfa. Ostatní si mumlali, že se právě utopil ve fontánce. Viděl tedy alespoň stopu k další vraždě.
Družina se znovu setkala a vyměnila si informace. Bylo jim jasné, že vraždy a zakletá Meltalie spolu musí nějak souviset. Rozhodli se tedy sledovat zbývající elfy ještě v dalším cyklu časové smyčky. Ve zbývajícím čase si znovu prohlédli poslední Meltaliino představení a snažili se najít nějakou další stopu... Alejandro si všiml, že v zákulisí umývá golem z podlahy krev.
A další cyklus.
Tentokrát byl Ryzlink skutečně na správném místě a ve správný čas. V pokoji "pride" sedělo všech pět elfů. "Tak, ještě jednou si projdeme náš plán," řečnil Gregozel. Plán byl jednoduchý - magická tiára se kouzlem propojí s pěticípou hvězdou. (Elfové zazpívali kouzlo a stalo se.) Hvězda se rozdělí do pěti drahokamů. (To se také stalo.) "A nyní," pokrčoval Gregozel, "musíme nabít každou část hvězdy něčí smrtí. V rámci zachování elegance to budou naši rivalové, kterých se společnost Starfall potřebuje zbavit. Nezapomeňte, že se každý z vás musí naší krásné Meltalie dotknout! A pak může proběhnout samotný rituál... Nyní - do práce!"
A vše zase znovu od začátku... Ryzlink tentokrát sledoval Wistel. Rufus se vypravil číhat do tepidaria, aby zachytil vraždu v přímém přenosu. Alejandro sledoval Gregozela a Molestus Zygfrel.
Ryzlink viděl, jak Wistel přešli do druhého patra a vstoupili do místnosti plné jakýchsi kamenných studených rakví. (Cold storage na mapě.) Do jedné z rakví se zrovna zavíral nějaký elf, který si do otevřené rány sypal oranžový krystal. Wistel se zavřela do jiné rakve... A po chvíli se dovnitř vpotácel golem, působil trochu porouchaně (nebo hacnknutě?) a odložil zrovna na tu rakev, do které se Wistel zavřeli, nějakou těžkou bednu a zase zmizel pryč. Wistel tedy byli lapeni.
Mezitím Rufus sledoval, jak tlustý elf ověšený šperky ve tepidariu všem vysvětluje, že společnost Starfall udělala chybu, když investovala tak moc do reywishe, a že trh ještě bude určitě fluktuovat. A on bude u toho, aby jim ukázal, jak se dělají obchody! Pak se najednou ale zmateně zvedl, zamumlal něco o tom, že se potřebuje ochladit a odpotácel se k fontánce. Jako kdyby jeho tělu vláda nějaká cizí mysl, se tenhle elf sám od sebe zanořil pod hladinu a začal se topit. Ostatní se mu snažili pomoct, ale marně... Rufus tedy viděl vraždu - ale nikoliv vraha! A neslyšel klíčové slovo.
Alejandro sledoval Gregozela. Ten si vyměnil cíle s Jacubelem, v kasinu našel svou oběť (krásnou elfku) a navrhl jí "VIP prohlídku zákulisí." Vzal jí do zákulisí, kde si prohlíželi různé rekvizity a scény. Na zemi byl taky kruh z modrých run. "To je teleportační kruh, který používáme, pokud jsou nějaké rekvizity příliš těžké. Máme tu menší samostatnou dimenzi jen na tohle..." vysvětloval Gregozel."Jak to funguje?" ptala se elfka a prohlížela si kruh zblízka. "Takhle," řekl její vrah a luskl prsty. V tu chvíli se v kruhu zhmotnila nějaká velká rekvizita a rozrazila elfce hlavu. Gregozel se dotkl svého kamene a zamumlal: "subrepus."
Molestus sledoval krásnou Zygfrel. (O jejímž pohybu zatím nebylo moc informací.) Ta sešla dolů do lázní, našla svůj cíl, a během deseti minut ho svedla a přesvědčila k návštěvě "mléčné koupele." Jenže když vstoupili do místnosti takto označené, Molestus je ztratil z očí! Iluze zde byla narušená stříbrnými pavučinami astrálních pavouků! Kde byly jejich pavučiny, tam se obraz rozplýval a mizel... Za dveřmi Molestus viděl, že pavučiny se táhnou daleko, a že tam pobíhá spoustu pavoučků. Musí tam být jejich hnízdo nebo tak něco... Co se stane, když se podaří jejich pavučinu zničit? Bude možné vypozorovat zbytek scény? Po chvíli se nicméně do pozorovatelného pole vrátila Zygfrel a otírala se ručníkem. Chvilinku se nervózně rozhlížela na baru a pak rychlým krokem vyrazila zkontrolovat Wistel v "cold storage." Zjistila, že jsou zaseknutí, přivolala pomoc, a nakonec je osvobodila. "Zatraceně" vrčeli Wistel. "Ještě jsme se nestačili dotknout Meltalie, co teď?" "To ještě stihneš," uklidňovala Wistel Zygfrel. "Hlavně klid..."
Zbýval ještě nějaký čas před dalším resetem. Družina se tedy rozhodla vyřešit situaci z pavouky. Dorazili ke vstupu do mléčné lázně a Rufus se dotkl jedné z pavučin, aby zjistil, co se stane. To ovšem pavouky vyprovokovalo a zaútočili na družinu. První vlna byla snadno zničena, ale druhá byla o něco větší a navíc se krom pavouků z jejich stříbrného hnízda valilo něco dalšího - humanoidní postava s nepřirozeně dlouhými končetinami a tlamou plnou zubů. Z úst tomu monstru (astrální hostitel) vylézali další pavouci. Všichni se do něj pustili, a dostal spoustu tvrdých ran. Ogři začali čarovat - haste od Zuloga byl ovšem přerušen útokem astrálního pavouka. Navíc někteří dobrodruzi a oba ogři podlehli pavoučímu jedu a byli paralyzování! Podařilo se sice skolit astrálního hostitele dobře mířeným šípem z Ryzlinkova měsíčního luku, ale pavouků bylo stále dost a na nohou se držel už jen těžce zraněný Rufus, druid Jus v zadní řadě, a Ryzlink co střílel opodál. Jus sice kouzlem vyléčil z paralýzi Molesta, ale houbník byl záhy paralyzován znovu! (Byť svýma mocnýma rukama rozdrtil dalšího pavouka.) Jus odparalyzoval jednoho z ogrů, ale pak se stáhnul protože už neměl kouzla... Ogr opět vyléčil Molesta, ale ten byl opět paralyzován...
Vypadalo to bledě. Nakonec i Rufus padl k zemi, pokousán mnoha kusadly. Ale podařilo se mu držet linii tak dlouho, že byli i poslední pavouci zničeni. Chvíli to vypadalo, že bude po smrti, ale po včasném zásahu od Ryzlinka (měsíční luk léčí 1k6 životů za den!) byl Rufus oživen (překulení). Zůstanou mu ale trvalé následky. Pavoučí jed mu poškodil páteř, takže bude mít teď velké bolesti zad a nemůže se účastnit nucených pochodů. (Takže ujde max 2 hexy za den.)
Družina se tedy nějak dala dohromady a odstranila pavučiny v mléčné lázni. Tím se podařilo obnovit iluzi! A co víc - z pavoučího hnízda se táhla tlustá pavučina kamsi do prázdna, kde se v psychedelických astrálních mlhách leskla jakási trhlina, za kterou dobrodruhové tušili realitu. Našli tedy snad i cestu ven... Ale ještě zbývaly dvě vraždy!
V posledním cyklu (čtvrtém) to už ale nebylo tak složité. Ryzlink vlezl společně s Wistel do rakve a mohl tedy sledovat, jak Wistel vytahují modrý drahokam a upadají do magického transu, aby na dálku zahubili svoji oběť. V jednu chvíli řekli: "sutimodni" a drahokam se rozzářil. Zbytek družiny si prohlédl vraždu v mléčné lázni a slyšel jak při tom, co Zygfrel topí svoji oběť řekne: "xirterem."
To bylo vše. Družina má svých pět slov a ví, jak proběhnul rituál. Ví, že jeho součástí byla tiára a hvězda. Snad to bude stačit... Vydali se tedy po stříbrné pavučině skrze astrální mlhy zpět do reálného světa... A vylezli v mléčné lázni, jen pobořené a zašlé... Zpět v opravdových lázních, po osmi hodinách strávených v paralelní dimenzi. I tady bylo spoustu stříbrných pavučin, a ještě k tomu několik drahokamů v malých stříbrných kokonech.
Venku je tma, jsou asi dvě hodiny ráno. To bude ještě důležité. Ale co se bude dít dál, a jak to s notně pochroumanou družinou dopadne, uvidíme příště...
LOOT:
410 zl v drahokamech
XP na osobu:
68 za loot
165 za nestvůry
500 za posbírání všech pěti stop
200 za rychlost (po šesti cyklech by se... něco stalo, družina to zvládla za 4)
Celkem tedy 933 XP na osobu!
(466 pro Mythilien...)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MaMaHaJ dne 19. 4. 2025, 21:03, celkem upraveno 1 x.
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 482
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: HOT springs island
Tak. Tohle bylo hodně zajímavé sezení. Jednak v tom, že na něj bylo potřeba hodně přípravy. V Hotsprings modulu, který tu celou dobu hrajeme, totiž Lázně popsané nejsou! Prý se jim tam už nevešli, že je dodělají potom.... Ale znáte to. Po několika letech žádný rozšiřující materiály nevznikly. Takže jsem si musel vystačit s ne zcela dodělanou fanouškovsou tvorbou, která ale stačila na to, abych dal něco smysluplného dohromady. A myslím, že to stálo za to.
Hodně mě baví prozkoumávat různé další možnosti jak aplikovat to dnd/osr explorační jádro na jiné kontexty. Byl jsem u vytržení, když jsem si na calduronconu zahrál hru, kde se hráči vypravují do říše nibelungů a ta hra držela stále pohromadě a vlastně se to hrálo dost stejně. Hrozně bych si chtěl někdy zahrát takový fakt echt urbancrawl, kdy se fakt pohybujete uličku po uličce, a řešíte kde je který obchod, kde jaké podloubí a tak. (Což má svoje úskalí, ale trochu jsme si to zahráli u Markuse, když jsme vynesli z žabí studny hromadu zlata, ale byla zrovna noc a tím pádem bylo město najednou nebezpečné... a už to jelo!)
Tohle není úplně ten případ, ale přišlo mi super, jak během prozkoumávání iluze a časové smyčky zůstal zachovaný trochu ten explorační feel a nějaké... jádro té hry? Počítali jsme čas - každých deset minut a na čase záleželo. Byl to omezený zdroj (po šesti cyklech by postavy zůstaly zakleté ve fresce.) Záleželo i na tom fyzickém prostoru - třeba prostě někdo něco minul, protože se tam nedostal, nebo si naopak všimnul nějaké stopy, a tak dále... Nevím, nemám to úplně zformulované, ale prostě se mi líbí, že ten důraz na "objektivně existující" časoprostor produkuje zjevně nějaký typ herního zážitku. (Bylo by to imho jiný, kdyby tohle celé byl prostě sled scén, ke kterým se postavy nějak přichomítnou, nebo tak něco...) Hodně by mě zajímalo, jak to hrál Marky
Každopádně - super sezení. Hodně přípravy, hodně náročné na vedení, ale moji hráči byli velmi tolerantní k mým zásekům a přišlo mi, že si, zvlášť jakmile zjistili o co jde, sezení hodně užili. Hledání stop a dalších vražd bylo super. (A samozřejmě ven se dalo dostat ještě dalšíma dvěma způsoby, ale nakonec to bylo přes pavučinu nataženou v astrálu, což je teda taky epický obraz naprosto...)
Velká spokojenost!
Hodně mě baví prozkoumávat různé další možnosti jak aplikovat to dnd/osr explorační jádro na jiné kontexty. Byl jsem u vytržení, když jsem si na calduronconu zahrál hru, kde se hráči vypravují do říše nibelungů a ta hra držela stále pohromadě a vlastně se to hrálo dost stejně. Hrozně bych si chtěl někdy zahrát takový fakt echt urbancrawl, kdy se fakt pohybujete uličku po uličce, a řešíte kde je který obchod, kde jaké podloubí a tak. (Což má svoje úskalí, ale trochu jsme si to zahráli u Markuse, když jsme vynesli z žabí studny hromadu zlata, ale byla zrovna noc a tím pádem bylo město najednou nebezpečné... a už to jelo!)
Tohle není úplně ten případ, ale přišlo mi super, jak během prozkoumávání iluze a časové smyčky zůstal zachovaný trochu ten explorační feel a nějaké... jádro té hry? Počítali jsme čas - každých deset minut a na čase záleželo. Byl to omezený zdroj (po šesti cyklech by postavy zůstaly zakleté ve fresce.) Záleželo i na tom fyzickém prostoru - třeba prostě někdo něco minul, protože se tam nedostal, nebo si naopak všimnul nějaké stopy, a tak dále... Nevím, nemám to úplně zformulované, ale prostě se mi líbí, že ten důraz na "objektivně existující" časoprostor produkuje zjevně nějaký typ herního zážitku. (Bylo by to imho jiný, kdyby tohle celé byl prostě sled scén, ke kterým se postavy nějak přichomítnou, nebo tak něco...) Hodně by mě zajímalo, jak to hrál Marky
jelikož vím, že Hotsprings odehrával taky!
Každopádně - super sezení. Hodně přípravy, hodně náročné na vedení, ale moji hráči byli velmi tolerantní k mým zásekům a přišlo mi, že si, zvlášť jakmile zjistili o co jde, sezení hodně užili. Hledání stop a dalších vražd bylo super. (A samozřejmě ven se dalo dostat ještě dalšíma dvěma způsoby, ale nakonec to bylo přes pavučinu nataženou v astrálu, což je teda taky epický obraz naprosto...)
Velká spokojenost!
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: HOT springs island
My jsme to hráli v theatre of mind jen na základě seznamu místností v tabulkách a doprovodného textu.
Zápis tady, návštěva lázní začíná na konci druhého dne.
Zápis tady, návštěva lázní začíná na konci druhého dne.
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 482
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: HOT springs island
Ohó, netusil jsem ze jsou full on zapisy, tak to mam co dohanet!
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 482
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: HOT springs island
Osvobození
Sezení se zúčastnili:
Hobit Rizzlink
Houbník Molestus
Pán šelem Rufus
Ogr Květoslav
Elfka Mithilien
(a ogři Zulog a Golog jako družniníci)
Družina se rozkoukávala kde přesně se to octli - zpět v reálném světě. Prázdné kamenné kádě pokrývaly stříbrné pavučiny, ale žádní další pavouci se poblíž neskrývali. V rohu místnosti byl ale kokon, který se začal trhat, a cosi z něj začalo lézt. Družina se chystala k boji, ale ukázalo se, že to je přátelský ogr Květoslav - queer ogr z klanu Noční sekery, s krásnými nehty, upravenými dready nabarvenými na tyrkysovo a brokátovou vestičkou. "Nesnáším pavučiny," stěžoval si, a když se vymotal ven, vysvětlil družině, že byl vyslán nereidkami, aby se po nich podíval, jelikož jsou už 4 dny nezvěstní. Bohužel ho při průzkumu ruin lapili pavouci. Už si myslel, že je s ním konec, ale pavouky něco odlákalo a on se mohl vysvobodit.
Družina ráda přijala další pomoct a pověděli ogrovi co zažili. Vzhledem k tomu, v jakém byli stavu, se rozhodli vrátit se na loď, než budou pokračovat v průzkumu lázní a osvobozování Meltálie. Venku před lázněmi slyšeli výstřely z děl. Po nočním oceánu se plavila loď a podle všeho pálila z děl na ruiny. Rufus vyslal svého papouška, aby zjistil co je to loď - byla to Moje elfská žena Delfinia Vulkanika Cannis první! Na její palubě se radil Alejandro a ostatní dobrodruzi co dál. "Dáme tomu ještě jednu salvu, a pak musíme naše přátele považovat za ztracené," kdosi prohlásil. Rufusův papoušek začal klovat Alejandra, ten ho poznal, a předal Rufusovi zprávu, že prostřední část města je znovu obasezená Avrami, a jestli jsou naživu, vypraví jim naproti člun, ale nemohou riskovat životy mužů a jít jim naproti sami.
Družina se tedy vypravila oklikou podél hradem, aby se vyhnuli Avrám. Cestou, když přelézali rozvalenou část hradeb, je ale přepadlo osm stínů s elfími rysy! Když na ně Mithilein seslala kouzlo, elfí stíny se na ní vrhly jako posedlý a snažily se z ní vysát její životní energii. Naštěstí se podařilo stíny zneškodnit dřív než Mithilien zabily (ale bylo to tak tak, zbýval jí jeden život.) Pak se už družina dostala ke člunu a na loď bez větších problémů.
Tam narazili na zásadní problém - na lodi zbývají už jen dva dny jídla, a posádka se začíná těšit do přístavu. (Navíc bude brzy potřeba zaplatit nějaké to zlato společnosti Martel!) Ogr Květoslav ale družinu přesvědčil, že v rámci úspory času, se mohou vypravit do vesnice u Prasečí hlavy, kde by mohli dostat zásoby od ogra jménem Srok. Na lodi se tam dostali za úsvitu.
Cestou mezi útesy, (zrovna když Květoslav vítal vycházející slunce hrou na své dudy) se ale k lodi přiblížila obří chobotnice, která se rychle omotala kolem. Rufus s ní dokázal telepaticky komunikovat - byla to jiná chobotnice, než na kterou narazili na jihu, ale stejně jako ta, žádala tribut! Po složitém vyjednávání (chobotnice byla celkem chamtivá a neúprosná) nakonec družina svolila k tomu, že nasypala do oceánu 6500 zl ze své truhly a ještě obětovala chobotnici dvě muly. Pak už mohli bezpečně přistát.
Vesnici Prasečí hlava zrovna navštívila delegace nereidek a společně s nereidkou Neelan, která tu žije trvale, vyrazily družině naproti. Byly nadšené, když se dozvěděly, že Meltáliino osvobození se zase o kousek přiblížilo a slíbily družině zajistit jakoukoliv pomoc. Na břehu družinu čekala uvítací partička asi třiceti ogrů, včetně Sroka. Srok je hubený, samý sval a šlacha, a nemá jazyk - je to jeden z takzvaných "edgesworn," ogrů kteří se zasvětili naprosté pomstě Svarkovi. Srok vede proti fuegonautům otevřený boj a je připraven přijmout jakoukoliv pomoc i od cizinců. Srok (komunikuje posunky) a Květoslav spolu chvíli hovořili - Srok navrhnul Květoslavovi, aby se těhlech cizinců držel, spřátelil se s nimi a získal od nich všechnu možnou pomoc proti Svarkovi - magické zbraně, kouzla, atd. Družina také byla pohoštěna ogří delikatesou - fermentovaným velrybím masem (Ryzlinkovi moc nechutnalo, ale Rufus byl nadšen). Strávili ve vesnici den odpočinkem a dostali od ogrů jídlo na 8 dní.
Pak dobrodruzi přepluli do jeskyně za nereidkami, kde kvůli špatnému počasí zůstali ještě další dva dny, ale nereidky je (jako obvykle) vyléčily. Družina byla připravena se vrhnout zpět do akce a pokračovat v průzkumu lázní. Gulog a Zulog se rovněž připojili, ale chtěli za odměnu buď nějaké magické předměty, nebo klerické svitky, které družina vlastní. Do elfího města vstoupila výprava opět bokem, cestou mezi skalami, a bez větších incidentů se dostali do prostoru lázní.
Do komplexu vstoupili opět bočním vchodem a dostali se do místnosti s různými gejzíry a horkými prameny (hot springs), kde nerostly žádné úponky a liány obří rostliny, která jinak lázně okupuje. Chtěli vstoupit do místnosti na severu, ale tam byl vstup přehrazený tlustou bariérou z ledu. Pokračovali tedy chodbou na západ (tropical passegway), která byla naopak prorostlá nejrůznějšími rostlinami a hustou změtí lián z obří rostliny. Molestus dál používal prsten kontroly nad rostlinami, kterým byl schopen byť i takto obří rostlinnou bytost držet pod jakous takous kontrolou, minimálně natolik, aby na ně nazaútočila. Tušil, že nějaké jádro / centrum té rostliny je ještě někde dole.
Na Květoslavovu radu použila družina svitek mluvení s rostlinami a s obří rostlinou si promluvili. Zajímá se hlavně o "živou vodu" nebo "myslící vodu" - podle všeho vodní elementály a různé podobné bytosti. Chce je pít primárně pro potěšení. Dole u ní je prý také "zdroj stínů" a zlato a poklady. Pokud rostlině donese družina nějakou "živou vodu" tak je nechá dodstat se k pokladům a ke zdroji stínu "kolem kterého roste."
Družina chvíli diskutovala o tom, jestli neobětovat vodního impa, který žije v holi jednoho z ogřích šamanů, ale Květoslav (a ogři, a vodní imp) byli zásadně proti. Když družina pokračovala v cestě, vstoupila do Tepidaria, všechno to tu bylo prorostlé a zničené, a v podlaze zela veliká díra plná rozlámaných trubek, kterou se dalo vstoupit hlouběji do podzemí. Odsud vyrůstaly další a další liány - cesta k srdci rostliny zjevně vedla tudy.
Družina tam ještě ale nevstoupila a nejprve prohlédla okolní místnosti. V jedné z nich (custom bath) našli v jedné z kamenných kádí hromadu jemného stříbrného prášku, který Rufusovi, když se ho opatrně dotkl, zneviditelnil prsty. Byla ho tam hromada, ale každý si zatím vzal jen jednu dávku opatrně do pytlíčku. V sérii tří místností, o kterých si pamatovali z iluze, že tam byl strašlivý žár, našel Ryzlink (chráněn svými šaty) tři elementální jádra, které stále ještě fungovala a i po tisících letech rozpalovala stěny na vysoké teploty. Krom toho taky Ryzlink našel malé zlaté kladívko.
Když družina konečně vstoupila do Caldaria (stále je ještě nic nepřepadlo!) spatřili v tomto velikém sálu s vysokým kulatým stropem nádhernou sochu Meltálie - nahou a vyvedenou do všech detailů. Ryzlink jí šel osahávat a při tom zjistil, že kdo se sochy dotýká, může ovládat teplotu okolní vody. Zároveň slyšel ve své mysli i její hlas: "Prosím... pomozte... najít... do... kde... skrývá... k ... vysvobození... opatrně... může... zabít..." Komunikace s Meltálií ale byla zmatená, jako kdyby chyběla polovina slov z každé věty, kterou se snažila říct. Na její hlavě ovšem trůnil safírový diadém, který družina sebrala a pokračovala v průzkumu.
Vypravili se do do podzemní části a cestovali bludištěm propadlých chodeb, ohromných trubek, opuštěných rezervoárů a skladišt. Celou cestu sledovali tlusté liány, které vyrůstaly odněkud z podzemí, a postupně se měnily spíš na mohutné kořeny. Prošli několika místnostmi (obří prádelna plná hromad hnijícího šatstva, sklad golemů, skladiště kulis, skladiště s čistícími prostředky, magické chlaďáky s jídlem,) dokud se konečně nedostali do polorozpadlé místnosti kde mezi změtí pump a pák prorůstaly kořeny a šlahouny obří rostliny. Všechny vyrůstaly z obřího rezervoáru, kam někdo nakoukl a viděl tam "mozek" nebo nějaké nervové centrum obří rostliny - a ohromné mžourající oko v jejím středu. Družina se ale rozhodla nakonec rostlinu neprovokovat a neriskovat s ní žádný boj, a prostě se vrátili zpět. Jejich cílem je přece zachránit Meltálii, ne bojovat s obřími rostlinami! Rufusův papoušek našel bludištěm trubek nazpátek nakonec i o něco rychlejší cestu. (Stále žádné náhodné setkání!)
Družina tedy bezpečně vylezla nazpět a vypravila se po schodech za barem do dalšího patra. Vylezli v "longue" plné sloupů a zvláštních vajíčkoidních sedaček. Tady je ale přepadla skupina elfích stínů, kteří se na ně vrhli ze stropu. Družina jejich útok ale úspěšně odrazila. Nakoukli do kasína a do divadla. Na jevišti bylo několik marionet v nadživotní velikosti pokrytých tlustou vrstvou prachu, které družina raději nechala na pokoji a proplížila se opatrně skrze Lobby do druhé "lounge." Tady byl na mnoha místech k vidění oranžový krystal, který je spojován s oranžovými slizy (o kterých má družina teorii, že jsou to elfové co se ufetovali). Družina místnost zas tak moc neprozkoumávala a raději se šla podívat do "obchodu se suvenýry" kde viděli řady a řady regálů prorostlých oranžovým krystalem, ale na mnoha místech se pod krystaly i skrývalo zboží. Ryzlink tam zahlídnul meč a chtěl ho vytáhnout, ale když vstoupil dovnitř zaútočily na něj dva oranžové slizy. Po urputném boji (slizů se v místnosti skrývalo víc a byly silnější než vypadaly) se ale družině povedlo místnost bezpečně vylootit, ačkoliv Rufus opět málem zemřel a schytal další zranění - má zmrzačené koleno a unese toho o dést méně než předtím. Ryzlink si přišel ke kouzelnému meči a k dalším pokladům.
Pak družina nahlédla ještě do dalšího obchodu, opět hodně prorostlém krystalem. V jednom rohu tam stála nahá elfí socha a na zemi před ní byly nějaké fleky od sazí. Když Ryzlink vstoupil do místnosti a chtěl začít lootit ze sochy vystřelil blesk, popálil ho, a socha se začala probouzet. Ryzlink se rychle stáhl a družina nechala místnost na pokoji.
Pak prošli skrz místnost s "rakvemi" (všude oranžový krystal) a dostali se do Frigidaria, kde stála *druhá* socha překrásné Meltálie a na hrudí se jí leskla hvězda ze safírů. Družina hvězdu sebrala, rozlomila na pět kusů, a během toho každý vyslovil - po zpátku - jedno z magických slov, které Meltalii před tisíci lety zaklelo. V tu chvíli se na soše objevily praskliny a jako ve zpomaleném záběru všichni viděli, jak se tříští na kusy, tryská z ní natlakovaná voda, a jak je tlaková voda odhazuje na okolní stěny. Z druhého patra se vyřítil proud vody, takové malé tsunami, a oba vířící proudy se propojily a zformovaly do podoby nádhérné, asi třímetrové, ženy s modrou pletí. Nejprve byla nahá, ale během několika vteřin jí pokryla ledová zbroj a v ruce se jí zformovala dlouhá ledová katana. Meltalia byla zpět.
Chvíli trvalo, než jí došlo co přesně se stalo, a jak dlouho byla zakletá. Ptala se kde je Oolah, a kde jsou její nereidky. Taky nebyla zrovna nadšená z přítomnosti Mithilien, která se ovšem rychle distancovala od ostrovních elfů a pro tentokrát skryla svou arogantní povahu. Nebylo ale příliš času na rozhovory. Rostlina vycítila přítomnost vodní víly a na Meltálii se začaly sápat první úponky. Molestus se musel pekelně soustředit, aby s pomocí prstenu rostlinu pacifikoval. Družině a Meltálii se ale podařilo dostat ven a k lodi a nyní míří směrem k jeskyni nereidek.
Loot:
Dust of dissapearance
Zlaté kladívko (gavel of agreement)
Rod of Parrying
Short sword +1 (+3 vs Enchanted Creatures);
Eyes of Minuscule Sight
Potion of Treasure Finding
Spell scroll (remove curse (curse), mirror image, mirror image, wizard lock, animate dead)
2000gp
1000pp
XP:
1420 za nestvůry
7000 za poklady
+ pro každého ještě 50 xp za exploraci
+ pro každého 1000 xp za osvobození Meltálie
--> 2453 xp na osobu
(Gulog a Zulog každý 701)
Sezení se zúčastnili:
(a ogři Zulog a Golog jako družniníci)
Družina se rozkoukávala kde přesně se to octli - zpět v reálném světě. Prázdné kamenné kádě pokrývaly stříbrné pavučiny, ale žádní další pavouci se poblíž neskrývali. V rohu místnosti byl ale kokon, který se začal trhat, a cosi z něj začalo lézt. Družina se chystala k boji, ale ukázalo se, že to je přátelský ogr Květoslav - queer ogr z klanu Noční sekery, s krásnými nehty, upravenými dready nabarvenými na tyrkysovo a brokátovou vestičkou. "Nesnáším pavučiny," stěžoval si, a když se vymotal ven, vysvětlil družině, že byl vyslán nereidkami, aby se po nich podíval, jelikož jsou už 4 dny nezvěstní. Bohužel ho při průzkumu ruin lapili pavouci. Už si myslel, že je s ním konec, ale pavouky něco odlákalo a on se mohl vysvobodit.
Družina ráda přijala další pomoct a pověděli ogrovi co zažili. Vzhledem k tomu, v jakém byli stavu, se rozhodli vrátit se na loď, než budou pokračovat v průzkumu lázní a osvobozování Meltálie. Venku před lázněmi slyšeli výstřely z děl. Po nočním oceánu se plavila loď a podle všeho pálila z děl na ruiny. Rufus vyslal svého papouška, aby zjistil co je to loď - byla to Moje elfská žena Delfinia Vulkanika Cannis první! Na její palubě se radil Alejandro a ostatní dobrodruzi co dál. "Dáme tomu ještě jednu salvu, a pak musíme naše přátele považovat za ztracené," kdosi prohlásil. Rufusův papoušek začal klovat Alejandra, ten ho poznal, a předal Rufusovi zprávu, že prostřední část města je znovu obasezená Avrami, a jestli jsou naživu, vypraví jim naproti člun, ale nemohou riskovat životy mužů a jít jim naproti sami.
Družina se tedy vypravila oklikou podél hradem, aby se vyhnuli Avrám. Cestou, když přelézali rozvalenou část hradeb, je ale přepadlo osm stínů s elfími rysy! Když na ně Mithilein seslala kouzlo, elfí stíny se na ní vrhly jako posedlý a snažily se z ní vysát její životní energii. Naštěstí se podařilo stíny zneškodnit dřív než Mithilien zabily (ale bylo to tak tak, zbýval jí jeden život.) Pak se už družina dostala ke člunu a na loď bez větších problémů.
Tam narazili na zásadní problém - na lodi zbývají už jen dva dny jídla, a posádka se začíná těšit do přístavu. (Navíc bude brzy potřeba zaplatit nějaké to zlato společnosti Martel!) Ogr Květoslav ale družinu přesvědčil, že v rámci úspory času, se mohou vypravit do vesnice u Prasečí hlavy, kde by mohli dostat zásoby od ogra jménem Srok. Na lodi se tam dostali za úsvitu.
Cestou mezi útesy, (zrovna když Květoslav vítal vycházející slunce hrou na své dudy) se ale k lodi přiblížila obří chobotnice, která se rychle omotala kolem. Rufus s ní dokázal telepaticky komunikovat - byla to jiná chobotnice, než na kterou narazili na jihu, ale stejně jako ta, žádala tribut! Po složitém vyjednávání (chobotnice byla celkem chamtivá a neúprosná) nakonec družina svolila k tomu, že nasypala do oceánu 6500 zl ze své truhly a ještě obětovala chobotnici dvě muly. Pak už mohli bezpečně přistát.
Vesnici Prasečí hlava zrovna navštívila delegace nereidek a společně s nereidkou Neelan, která tu žije trvale, vyrazily družině naproti. Byly nadšené, když se dozvěděly, že Meltáliino osvobození se zase o kousek přiblížilo a slíbily družině zajistit jakoukoliv pomoc. Na břehu družinu čekala uvítací partička asi třiceti ogrů, včetně Sroka. Srok je hubený, samý sval a šlacha, a nemá jazyk - je to jeden z takzvaných "edgesworn," ogrů kteří se zasvětili naprosté pomstě Svarkovi. Srok vede proti fuegonautům otevřený boj a je připraven přijmout jakoukoliv pomoc i od cizinců. Srok (komunikuje posunky) a Květoslav spolu chvíli hovořili - Srok navrhnul Květoslavovi, aby se těhlech cizinců držel, spřátelil se s nimi a získal od nich všechnu možnou pomoc proti Svarkovi - magické zbraně, kouzla, atd. Družina také byla pohoštěna ogří delikatesou - fermentovaným velrybím masem (Ryzlinkovi moc nechutnalo, ale Rufus byl nadšen). Strávili ve vesnici den odpočinkem a dostali od ogrů jídlo na 8 dní.
Pak dobrodruzi přepluli do jeskyně za nereidkami, kde kvůli špatnému počasí zůstali ještě další dva dny, ale nereidky je (jako obvykle) vyléčily. Družina byla připravena se vrhnout zpět do akce a pokračovat v průzkumu lázní. Gulog a Zulog se rovněž připojili, ale chtěli za odměnu buď nějaké magické předměty, nebo klerické svitky, které družina vlastní. Do elfího města vstoupila výprava opět bokem, cestou mezi skalami, a bez větších incidentů se dostali do prostoru lázní.
Do komplexu vstoupili opět bočním vchodem a dostali se do místnosti s různými gejzíry a horkými prameny (hot springs), kde nerostly žádné úponky a liány obří rostliny, která jinak lázně okupuje. Chtěli vstoupit do místnosti na severu, ale tam byl vstup přehrazený tlustou bariérou z ledu. Pokračovali tedy chodbou na západ (tropical passegway), která byla naopak prorostlá nejrůznějšími rostlinami a hustou změtí lián z obří rostliny. Molestus dál používal prsten kontroly nad rostlinami, kterým byl schopen byť i takto obří rostlinnou bytost držet pod jakous takous kontrolou, minimálně natolik, aby na ně nazaútočila. Tušil, že nějaké jádro / centrum té rostliny je ještě někde dole.
Na Květoslavovu radu použila družina svitek mluvení s rostlinami a s obří rostlinou si promluvili. Zajímá se hlavně o "živou vodu" nebo "myslící vodu" - podle všeho vodní elementály a různé podobné bytosti. Chce je pít primárně pro potěšení. Dole u ní je prý také "zdroj stínů" a zlato a poklady. Pokud rostlině donese družina nějakou "živou vodu" tak je nechá dodstat se k pokladům a ke zdroji stínu "kolem kterého roste."
Družina chvíli diskutovala o tom, jestli neobětovat vodního impa, který žije v holi jednoho z ogřích šamanů, ale Květoslav (a ogři, a vodní imp) byli zásadně proti. Když družina pokračovala v cestě, vstoupila do Tepidaria, všechno to tu bylo prorostlé a zničené, a v podlaze zela veliká díra plná rozlámaných trubek, kterou se dalo vstoupit hlouběji do podzemí. Odsud vyrůstaly další a další liány - cesta k srdci rostliny zjevně vedla tudy.
Družina tam ještě ale nevstoupila a nejprve prohlédla okolní místnosti. V jedné z nich (custom bath) našli v jedné z kamenných kádí hromadu jemného stříbrného prášku, který Rufusovi, když se ho opatrně dotkl, zneviditelnil prsty. Byla ho tam hromada, ale každý si zatím vzal jen jednu dávku opatrně do pytlíčku. V sérii tří místností, o kterých si pamatovali z iluze, že tam byl strašlivý žár, našel Ryzlink (chráněn svými šaty) tři elementální jádra, které stále ještě fungovala a i po tisících letech rozpalovala stěny na vysoké teploty. Krom toho taky Ryzlink našel malé zlaté kladívko.
Když družina konečně vstoupila do Caldaria (stále je ještě nic nepřepadlo!) spatřili v tomto velikém sálu s vysokým kulatým stropem nádhernou sochu Meltálie - nahou a vyvedenou do všech detailů. Ryzlink jí šel osahávat a při tom zjistil, že kdo se sochy dotýká, může ovládat teplotu okolní vody. Zároveň slyšel ve své mysli i její hlas: "Prosím... pomozte... najít... do... kde... skrývá... k ... vysvobození... opatrně... může... zabít..." Komunikace s Meltálií ale byla zmatená, jako kdyby chyběla polovina slov z každé věty, kterou se snažila říct. Na její hlavě ovšem trůnil safírový diadém, který družina sebrala a pokračovala v průzkumu.
Vypravili se do do podzemní části a cestovali bludištěm propadlých chodeb, ohromných trubek, opuštěných rezervoárů a skladišt. Celou cestu sledovali tlusté liány, které vyrůstaly odněkud z podzemí, a postupně se měnily spíš na mohutné kořeny. Prošli několika místnostmi (obří prádelna plná hromad hnijícího šatstva, sklad golemů, skladiště kulis, skladiště s čistícími prostředky, magické chlaďáky s jídlem,) dokud se konečně nedostali do polorozpadlé místnosti kde mezi změtí pump a pák prorůstaly kořeny a šlahouny obří rostliny. Všechny vyrůstaly z obřího rezervoáru, kam někdo nakoukl a viděl tam "mozek" nebo nějaké nervové centrum obří rostliny - a ohromné mžourající oko v jejím středu. Družina se ale rozhodla nakonec rostlinu neprovokovat a neriskovat s ní žádný boj, a prostě se vrátili zpět. Jejich cílem je přece zachránit Meltálii, ne bojovat s obřími rostlinami! Rufusův papoušek našel bludištěm trubek nazpátek nakonec i o něco rychlejší cestu. (Stále žádné náhodné setkání!)
Družina tedy bezpečně vylezla nazpět a vypravila se po schodech za barem do dalšího patra. Vylezli v "longue" plné sloupů a zvláštních vajíčkoidních sedaček. Tady je ale přepadla skupina elfích stínů, kteří se na ně vrhli ze stropu. Družina jejich útok ale úspěšně odrazila. Nakoukli do kasína a do divadla. Na jevišti bylo několik marionet v nadživotní velikosti pokrytých tlustou vrstvou prachu, které družina raději nechala na pokoji a proplížila se opatrně skrze Lobby do druhé "lounge." Tady byl na mnoha místech k vidění oranžový krystal, který je spojován s oranžovými slizy (o kterých má družina teorii, že jsou to elfové co se ufetovali). Družina místnost zas tak moc neprozkoumávala a raději se šla podívat do "obchodu se suvenýry" kde viděli řady a řady regálů prorostlých oranžovým krystalem, ale na mnoha místech se pod krystaly i skrývalo zboží. Ryzlink tam zahlídnul meč a chtěl ho vytáhnout, ale když vstoupil dovnitř zaútočily na něj dva oranžové slizy. Po urputném boji (slizů se v místnosti skrývalo víc a byly silnější než vypadaly) se ale družině povedlo místnost bezpečně vylootit, ačkoliv Rufus opět málem zemřel a schytal další zranění - má zmrzačené koleno a unese toho o dést méně než předtím. Ryzlink si přišel ke kouzelnému meči a k dalším pokladům.
Pak družina nahlédla ještě do dalšího obchodu, opět hodně prorostlém krystalem. V jednom rohu tam stála nahá elfí socha a na zemi před ní byly nějaké fleky od sazí. Když Ryzlink vstoupil do místnosti a chtěl začít lootit ze sochy vystřelil blesk, popálil ho, a socha se začala probouzet. Ryzlink se rychle stáhl a družina nechala místnost na pokoji.
Pak prošli skrz místnost s "rakvemi" (všude oranžový krystal) a dostali se do Frigidaria, kde stála *druhá* socha překrásné Meltálie a na hrudí se jí leskla hvězda ze safírů. Družina hvězdu sebrala, rozlomila na pět kusů, a během toho každý vyslovil - po zpátku - jedno z magických slov, které Meltalii před tisíci lety zaklelo. V tu chvíli se na soše objevily praskliny a jako ve zpomaleném záběru všichni viděli, jak se tříští na kusy, tryská z ní natlakovaná voda, a jak je tlaková voda odhazuje na okolní stěny. Z druhého patra se vyřítil proud vody, takové malé tsunami, a oba vířící proudy se propojily a zformovaly do podoby nádhérné, asi třímetrové, ženy s modrou pletí. Nejprve byla nahá, ale během několika vteřin jí pokryla ledová zbroj a v ruce se jí zformovala dlouhá ledová katana. Meltalia byla zpět.
Chvíli trvalo, než jí došlo co přesně se stalo, a jak dlouho byla zakletá. Ptala se kde je Oolah, a kde jsou její nereidky. Taky nebyla zrovna nadšená z přítomnosti Mithilien, která se ovšem rychle distancovala od ostrovních elfů a pro tentokrát skryla svou arogantní povahu. Nebylo ale příliš času na rozhovory. Rostlina vycítila přítomnost vodní víly a na Meltálii se začaly sápat první úponky. Molestus se musel pekelně soustředit, aby s pomocí prstenu rostlinu pacifikoval. Družině a Meltálii se ale podařilo dostat ven a k lodi a nyní míří směrem k jeskyni nereidek.
Loot:
Dust of dissapearance
Zlaté kladívko (gavel of agreement)
Rod of Parrying
Short sword +1 (+3 vs Enchanted Creatures);
Eyes of Minuscule Sight
Potion of Treasure Finding
Spell scroll (remove curse (curse), mirror image, mirror image, wizard lock, animate dead)
2000gp
1000pp
XP:
1420 za nestvůry
7000 za poklady
+ pro každého ještě 50 xp za exploraci
+ pro každého 1000 xp za osvobození Meltálie
--> 2453 xp na osobu
(Gulog a Zulog každý 701)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: HOT springs island
PrinceOfNothing píše:Everyone who said this was good should apologize.
A dává mu demonstrativní jednu hvězdičku. Ta jedna hvězdička je evidentně princovina, nicméně text recenze mi přijde zajímavý. TLDR: je to postavené ma vodě, vysoká kreativita, slabá implementace, jestli to chceš hrát, čeká tě hrozny množství práce a nestojí to za to. Zajímal by mě tvůj pohled někoho, kdo to fakt hraje.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19013
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: HOT springs island
Moje recenze:
Ale dá tomu jen jednu hvězdu, to mi přijde málo. Na to je tam:
- hodně dobrého obsahu
- dost zajímavý koncept restockování/replayability, který na sandboxu, kde se postavy mohou vracet na navštívené lokace, dost plní roli, kterou jsem v jiných sandboxech neviděl/postrádám
- a dobrá čitelnost a přehledné uspořádání té příručky.
A to ve srovnání s herním mainstreamem není málo a asi bych se fakt klonil k těm 4/5 nakonec i dnes. Navzdory tomu workloadu, který se potřeba dodat, je to nadprůměrný produkt.
Dneska přemýšlím, jestli za to nesrazit 2 hvězdy. Ten effort, který musíš vynaložit, abys to dostal do hry, je obrovský.Tenhle produkt je úžasnou ukázkou toho, že i velké sandboxy se dají udělat přehledně a hratelně.
Nevím, co vychválit dřív, jestli samotný herní obsah, layout ve kterém je prezentován nebo promyšlenost, s jakou jsou je prostředí uspořádan, aby nevyhnutelně vedlo k tomu, že se ostrov dá do pohybu nebo bezsystémovost zpracování.
Má vlastně jen dvě vady na kráse:
náhodné generátory vyžadují házet celé pooly kostek (což je činí nepoužitelými pro hru v reálném čase) a
přinejmenším pro část obsahu není jasné, jakým způsobem se má rozmísťovat.
To první se dá naštěstí suplovat online generátory (např. https://www.technicalgrimoire.com/hotspringsgenerator ) nebo časem stráveným přípravou.
Zejména to druhé je škoda - k čemu je tabulka 300 zajímavých pokladů, když ani nestvůry, ani lokace neobsahují trigger "tady leží (nějaký) poklad"? K čemu je tabulka generující milión! různých elfích klíčů, když ani lokace, ani jejich popisy neobsahují dveře nebo truhly? A je trochu blbé mít tabulku náhodných NPC a po naházení družiny zjistit z popisů, že jejich historie je nekompatibilní.
Ne, že by s tím nešlo nic dělat - ten obsah v těch tabulkách je tak evokativní a příběhotvorný, že ho do hry chcete dostat a tak si nakonec nějakou vlastní proceduru rozmisťování pokladů, klíčů, dveří a NPC uděláte. Ale když člověk vidí, jak elegantně se autoři vypořádali s hexcrawlováním samotným (lokacemi, nestvůrami) na jediné stránce, říká si, proč něco podobného není na dalších 2-3 stranách i pro ostatní obsah. A samozřejmě tomu nepomáhá, že právě rozmisťování klíčů, pokladů a NPC pomíjí i úvodní tutoriál, který je jinak super nápadem, jak představit hráčům autorský záměr.
A musím bohužel říct, že u mě tyhle dvě vady prostě sráží použitelnost a tedy i hvězdičku dolů. Pokud vám tohle nevadí, klidně si ji přidejte zpět. Jinak ale rozhodně tenhle produkt nesmíte minout - zejména pokud jste krom hráčů také autoři dobrodružství a chcete se podívat, jak napsat dobrodružství. V tomhle směru jsem zatím nepotkal mnoho lepších
Ale dá tomu jen jednu hvězdu, to mi přijde málo. Na to je tam:
- hodně dobrého obsahu
- dost zajímavý koncept restockování/replayability, který na sandboxu, kde se postavy mohou vracet na navštívené lokace, dost plní roli, kterou jsem v jiných sandboxech neviděl/postrádám
- a dobrá čitelnost a přehledné uspořádání té příručky.
A to ve srovnání s herním mainstreamem není málo a asi bych se fakt klonil k těm 4/5 nakonec i dnes. Navzdory tomu workloadu, který se potřeba dodat, je to nadprůměrný produkt.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: HOT springs island
Jo, já jsem to nemyslel tak, jestli to je na jednu hvězdičku (to je evidentní demonstrativní hodnocení).
Ale připomnělo mi to, jak jsem ve svých začátcích „zájmu o OSR“ byl často uchvácen různými high-contept dobrodružstvími s divokými premisami a vysokou kreativitou, jen abych o pár let později zjistil, že jsem nic z toho nehrál (zdravíme Veins of the Earth a Maze of the Blue Mesuda) a mnohem víc oceňuju věci sice možná trochu usedlejší, ale taky důsledně zpracované a implementované.
U Hot Spring Island jsem si svého času naštěstí dobře hodil na Save versus Buy, jinak bych měl asi v poličce další věc, co bych nikdy nehrál.
Ale připomnělo mi to, jak jsem ve svých začátcích „zájmu o OSR“ byl často uchvácen různými high-contept dobrodružstvími s divokými premisami a vysokou kreativitou, jen abych o pár let později zjistil, že jsem nic z toho nehrál (zdravíme Veins of the Earth a Maze of the Blue Mesuda) a mnohem víc oceňuju věci sice možná trochu usedlejší, ale taky důsledně zpracované a implementované.
U Hot Spring Island jsem si svého času naštěstí dobře hodil na Save versus Buy, jinak bych měl asi v poličce další věc, co bych nikdy nehrál.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5377
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: HOT springs island
Proč bys to nikdy nehrál?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: HOT springs island
Protože nesnáším bezsystém (ale to je na jinou debatu).
A protože to zjevně vyžaduje velkou dávku dopracování... zatímco mám k dispozici spoustu "kampaní", které takovou míru vlastního dodělávání nepotřebujou.
A protože to zjevně vyžaduje velkou dávku dopracování... zatímco mám k dispozici spoustu "kampaní", které takovou míru vlastního dodělávání nepotřebujou.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5377
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: HOT springs island
Nejsem moc přesvědčený, že tohle je nějak zásadně víc dodělávání, než co děláš pro svou kampaň...
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
MaMaHaJ
- Příspěvky: 482
- Registrován: 6. 6. 2010, 22:14
Re: HOT springs island
Ha, dalsi potvrzeni toho, ze se s princem ve vsem naprosto rozchazime. Diky bohu za to!
Ja jsem z HSI byl nejdriv hodne nadsenej a ted po mnoha sezenich vidim ty nedostatky. Musis toho dodelavat hodne, dungeony tam nejsou vlastne nic moc... Ale je to skvele napsany sandbox se super npc, frakcema, vztahama atd - a dava ti dost nastroju na to, aby se v nem dalo hrat. Za me to jsou solid 4 hvezdicky, plus to stoji za prolistovani i kvuli tomu jak je to napsane, zorganizovane, jak jsou popsana npc atd.
Edit: jeste jsem precetl tu jeho recenzi, a ma tam samozrejme dobry points, ale je to hodne ungenerous take na HSI (skoro bych rekl hodne mean take) a klasicky plny trapnych radoby edgy poznamek ze kterych vetsina lidi vyrostla na stredni skole.... proste princ, no, u nej se fakt pres tu osobni antipatii prenest nedokazu.
Ja jsem z HSI byl nejdriv hodne nadsenej a ted po mnoha sezenich vidim ty nedostatky. Musis toho dodelavat hodne, dungeony tam nejsou vlastne nic moc... Ale je to skvele napsany sandbox se super npc, frakcema, vztahama atd - a dava ti dost nastroju na to, aby se v nem dalo hrat. Za me to jsou solid 4 hvezdicky, plus to stoji za prolistovani i kvuli tomu jak je to napsane, zorganizovane, jak jsou popsana npc atd.
Edit: jeste jsem precetl tu jeho recenzi, a ma tam samozrejme dobry points, ale je to hodne ungenerous take na HSI (skoro bych rekl hodne mean take) a klasicky plny trapnych radoby edgy poznamek ze kterych vetsina lidi vyrostla na stredni skole.... proste princ, no, u nej se fakt pres tu osobni antipatii prenest nedokazu.
"Listen here's the thing – I don't know what you kids are up to, but I do know one thing: laws are threats made by the dominant socio-economic, ethnic group in a given nation. It's just a promise of violence that's enacted and police are basically an occupying army, you know what I mean? You guys want to make some bacon?" - Bud Cubby
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25121
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: HOT springs island
Dík moc. Však právě pro to jsem to psal – abych dokázal porovnat tu recenzi s praktickými názory lidí, co to hráli (a zapomněl jsem, že Marky to taky zná). Je to totiž jeden z celkem slavných produktů OSR scény, tak se hodí moct to konfrontovat s jinými pohledy.



