Dračí doupě k6
Moderátor: York
-
York
- Příspěvky: 19705
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Dračí doupě k6
Pravidla (provizorní ilustrace).
Souhrn pravidel (provizorní obálka).
Bestiář (provizorní ilustrace).
Discord
Webové stránky
Přednáška na Gameconu 2022: Jak vzniká Dračák.
Podcast Skoro Hrdinů: Dračí doupě k6.
Planeta her: Rozhovor o DrD k6.
Souhrn pravidel (provizorní obálka).
Bestiář (provizorní ilustrace).
Discord
Webové stránky
Přednáška na Gameconu 2022: Jak vzniká Dračák.
Podcast Skoro Hrdinů: Dračí doupě k6.
Planeta her: Rozhovor o DrD k6.
-
Passingby
- Příspěvky: 2443
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Dračí doupě k6
Nevidění jsou v základu dost podobní Invisible Stalkerovi z Expert D&D, ale ten nemá tu ikonickou progresi (se kterou DrD přišlo 6 let před Pokémony) a není tvořený "čistým zlem."Sosacek píše: ↑5. 12. 2025, 09:27 Nevideni byli uzasnej kousek hororu, ktery jsem v drd fakt necekal - neviditelna zruda co te pronasleduje a odsava zivot a postupem casu je mocnejsi a mocnejsi.
Zajimalo by me, cim se puvodni autori inspirovali, protoze na to i spousta strasidel ve World of Darkness nemelo. (I kdyz nejaky jo, treba Host v nWoD vlkodlaku)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Dračí doupě k6
S tou inspirací to bude IMHO nějaká směska vlastní invence a kombinace různých bočních nápadů z DnD, protože třeba mechanika odvracení neviděných z 1.0, kterou má kouzelník, je ve skutečnosti mechanika odvracení nemrtvých z klerika.
Ale protože klerik se tranformoval do hraničáře, ke kterému se odvracení nemrtvých nehodil, je možné, že snaha tuhle mechaniku někam nacpat nakonec vedla k vytvoření téhle ikonické potvory.
Ale protože klerik se tranformoval do hraničáře, ke kterému se odvracení nemrtvých nehodil, je možné, že snaha tuhle mechaniku někam nacpat nakonec vedla k vytvoření téhle ikonické potvory.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
York
- Příspěvky: 19705
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Dračí doupě k6
Marky: Taky si myslím, že tohle přesně byla jejich evoluce. Herně to byl samozřejmě trochu problém, protože nemrtví jsou jedny z nejčastějších potvor, takže schopnost odvracení nemrtvejch se poměrně často uplatní, zatímco nevidění jsou dost vzácní. A ten hororovej prvek byl strašně cool na přečtení, ale ve hře taky moc nefungoval, protože když neviděnej narazí na družinu, tak téměř s jistotou umře a nic předvést nestihne.
Wolfus: Je to tak. Zajímavý je, že v západní tradici ve skutečnosti není moc konkrétně popsanejch generickejch démonů (jako jsou sukuby nebo právě bargesti). Démonologie je sice v rámci křesťanskýho memu docela oblíbený téma, ale v drtivý většině popisuje hierarchie konkrétních pojmenovanejch démonů. Třeba v Lemegetonu (Lesser Key of Solomon) je 72 jmen v tomhle duchu:
Pak se dají najít zmínky ve starověku, třeba Babylónskej Pazuzu nebo Egyptskej Bes. Jenže u nich není moc jasný, jestli jsou to démoni ve smyslu, jak je chápeme dneska, protože tenhle koncept zavedli povětšinou křesťanští autoři (kteří s oblibou dělali démony právě z různejch starověkejh božstev a duchů), nebo spíš démoni ve smyslu mocnejch duchů, často ochrannejch nebo spojenejch s přírodníma živlama (Pazuzu je třeba jeden z démonů větru).
Wolfus: Je to tak. Zajímavý je, že v západní tradici ve skutečnosti není moc konkrétně popsanejch generickejch démonů (jako jsou sukuby nebo právě bargesti). Démonologie je sice v rámci křesťanskýho memu docela oblíbený téma, ale v drtivý většině popisuje hierarchie konkrétních pojmenovanejch démonů. Třeba v Lemegetonu (Lesser Key of Solomon) je 72 jmen v tomhle duchu:
(Jsou tam k nim taky nakreslený přivolávací obrazce, takže by to asi šlo vykrást do nějakýho dobrodružství.)King Bael
Duke Agares
Prince Vassago
Marquis Samigina
President Marbas
Duke Valefor
Marquis Amon
Pak se dají najít zmínky ve starověku, třeba Babylónskej Pazuzu nebo Egyptskej Bes. Jenže u nich není moc jasný, jestli jsou to démoni ve smyslu, jak je chápeme dneska, protože tenhle koncept zavedli povětšinou křesťanští autoři (kteří s oblibou dělali démony právě z různejch starověkejh božstev a duchů), nebo spíš démoni ve smyslu mocnejch duchů, často ochrannejch nebo spojenejch s přírodníma živlama (Pazuzu je třeba jeden z démonů větru).
-
LokiB
- Příspěvky: 2328
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: Dračí doupě k6
York: ono co si představuješ pod "generickej démon"? Jakože to, co v DND monster manuálu má tag "demon" ... jakože "shadow demon"?
Západní tradice ... aka křesťanství ... generické démony nemá, ono taky, když se nad tím zamyslíš, kde by se vzali?
jednotlivý pojmenovaní démoni ano, padlí andělé ... konkrétní padlí andělé. ale ti se nijak "nemnoží" na to, aby mohli evolvovat v "generický materiál".
Předkřesťanská mytologie ... tak barghesti taky nejsou "démoni", že jo.
Západní tradice ... aka křesťanství ... generické démony nemá, ono taky, když se nad tím zamyslíš, kde by se vzali?
jednotlivý pojmenovaní démoni ano, padlí andělé ... konkrétní padlí andělé. ale ti se nijak "nemnoží" na to, aby mohli evolvovat v "generický materiál".
Předkřesťanská mytologie ... tak barghesti taky nejsou "démoni", že jo.
-
York
- Příspěvky: 19705
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Dračí doupě k6
Celou kategorii, ne jednu pojmenovanou bytost.
Každej zdroj to popisuje jinak, takže určitě najdeš i takový, který o nich jako o démonech nemluvěj.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Dračí doupě k6
DnD démony jako kategorii bytostí zná téměř od začátku, jen se nedostali do DrD, protože jsou v ADnD bestiáři a/nebo Fiend Folio (přesně si to nepamatuji a nemůžu se podívat), nebyli v žádné verzi DnD Basic.
-
LokiB
- Příspěvky: 2328
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: Dračí doupě k6
Marky: to si nemyslím, že je až takhle jednoduchý. V DrD pro začátečníky démoni smysl nedávaly ani do loru ... je to spíše Tolkienovská fantasy (a také bez kleriků), takže tam by se hodil tak spíš jako démon snad jen Balrog
navíc na nízkých úrovních, bez magických předmětů ...
No a už od pokročilých si DrD našlo svůj lore, co jsou to "démoni" ... a ten se od generického DnD dost zásadně liší. takže ani pak nedávalo smysl je převzít.
No a už od pokročilých si DrD našlo svůj lore, co jsou to "démoni" ... a ten se od generického DnD dost zásadně liší. takže ani pak nedávalo smysl je převzít.
-
York
- Příspěvky: 19705
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Dračí doupě k6
Ve starym DrD byli démoni astrálních sfér, což je zase něco úplně jinýho. Docela dlouho jsem dumal, jak to nějak skloubit.
-
ShadoWWW
- Příspěvky: 5156
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: Dračí doupě k6
Původní Dračí doupě čerpalo inspiraci z více zdrojů – ale konkrétně „neviděné hrůzy“ mají dvě hlavní inspirace, které Klíma sám vícekrát zmiňoval:
1) Lovecraftova tvorba je nejjasnější a nejpřímější předloha.
Jeho kosmické bytosti jsou:
• nepochopitelné lidskému zraku a rozumu,
• mimo náš svět,
• kontakt s nimi vede k šílenství,
• často je lze jen tušit, nikoli vidět.
Přesně tento princip se objevuje u neviděných hrůz v DrD:
bytosti nelze přímo vnímat obvyklým způsobem, protože jejich pouhé spatření je mimo lidské chápání.
Martina Klímu Lovecraft ovlivnil silně – fascinoval ho zejména motiv „hororu z neznáma“ a pocit, že svět je mnohem rozsáhlejší a děsivější, než si myslí obyčejný člověk. V DrD se tato inspirace promítla jak do monster, tak do obecného tónu nastíněného světa DrD.
2) Invisible Stalker (neviditelný pronásledovatel) z DnD
1) Lovecraftova tvorba je nejjasnější a nejpřímější předloha.
Jeho kosmické bytosti jsou:
• nepochopitelné lidskému zraku a rozumu,
• mimo náš svět,
• kontakt s nimi vede k šílenství,
• často je lze jen tušit, nikoli vidět.
Přesně tento princip se objevuje u neviděných hrůz v DrD:
bytosti nelze přímo vnímat obvyklým způsobem, protože jejich pouhé spatření je mimo lidské chápání.
Martina Klímu Lovecraft ovlivnil silně – fascinoval ho zejména motiv „hororu z neznáma“ a pocit, že svět je mnohem rozsáhlejší a děsivější, než si myslí obyčejný člověk. V DrD se tato inspirace promítla jak do monster, tak do obecného tónu nastíněného světa DrD.
2) Invisible Stalker (neviditelný pronásledovatel) z DnD
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Jezus
- Příspěvky: 4555
- Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
- Bydliště: Brno
-
York
- Příspěvky: 19705
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
York
- Příspěvky: 19705
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Dračí doupě k6
Jak jsme na tom:
• Ilustrace jsou hotový.
• Bestiář je finálně vysázenej.
• Aktuálně dokončuju poslední revizi pravidel a upravuju text, aby dobře vycházel na stránky. Až to bude hotový, pravidla půjdou na redakci, kontrolu a korektury.
• Jedno dobrodružství už má překreslený mapy a finální sazbu, u třech mě to ještě čeká.
• Ilustrace jsou hotový.
• Bestiář je finálně vysázenej.
• Aktuálně dokončuju poslední revizi pravidel a upravuju text, aby dobře vycházel na stránky. Až to bude hotový, pravidla půjdou na redakci, kontrolu a korektury.
• Jedno dobrodružství už má překreslený mapy a finální sazbu, u třech mě to ještě čeká.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Dračí doupě k6
Hernajs, ten má bicáky. 
Ale je tam chybka. Ten šíp, co drží, je moc krátký a chybí mu letky.
A vlastně i toulec na zádech by měl být delší.
Ale je tam chybka. Ten šíp, co drží, je moc krátký a chybí mu letky.
A vlastně i toulec na zádech by měl být delší.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty





