[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
⚔ Naši hrdinové ⚔
Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Však můžete dělat nějaký hlasovací bloky, navzájem podporovat svoje deklarace stylem “tochalius +1”, kdy vlastně zdvojnásobíte šanci na zvolení tochaliovy deklarace tím, že máte identickou, a podobně. Trochu jsem tohle experimentování s formátem v rámci daných mantinelů očekával, ale nechci vám nic podsouvat 
Game the game!
Game the game!
-
Kulhy
- Příspěvky: 64
- Registrován: 24. 3. 2023, 07:54
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Já jsem sice jen dodal postavu a odehrál pár prvních směn, ale formát je to myslím dobrej. Akorát se člověk se musí odpoutat od nějakých svých očekávání a střílet tam ty možný postupy. Se těším až si přečtu co se dělo dál. Ale sám mám rest na mém PbP.
Základ přežití PbP je (jak jsem četl nějaký zahraniční moudra před založením svého), vědět dopředu, že to někdy celý týdny nebo měsíce může stát. Stejně jako že to může kdykoliv vyhnít napořád. Je to takový maraton trpělivosti a může se z toho stát zábava, do který tu a tam šťouchneš, když to zrovna jde a chce se ti. Jako první dobrodružství co jsme s Tochaliem, Markusem, MarkyParkym a Nickdomim hráli, jsem jeli fakt intenzivně a bylo to super, ale je to dost drahá časová investice. Tady ty automatický souboje jsou hodně chytrý ušetření času.
Základ přežití PbP je (jak jsem četl nějaký zahraniční moudra před založením svého), vědět dopředu, že to někdy celý týdny nebo měsíce může stát. Stejně jako že to může kdykoliv vyhnít napořád. Je to takový maraton trpělivosti a může se z toho stát zábava, do který tu a tam šťouchneš, když to zrovna jde a chce se ti. Jako první dobrodružství co jsme s Tochaliem, Markusem, MarkyParkym a Nickdomim hráli, jsem jeli fakt intenzivně a bylo to super, ale je to dost drahá časová investice. Tady ty automatický souboje jsou hodně chytrý ušetření času.
-
York
- Příspěvky: 19702
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ještě mě napadlo, že ta mechanika losování deklarací pravděpodobně může za to, že to sklouzává ke hře 1 hráč vs PJ. Jakmile totiž někdo napíše deklaraci, tak už není nutný psát další, aby hra pokračovala, takže se pak snadno najde výmluva, proč radši dělat něco jinýho. A navíc čím víc soupeřících deklarací už je napsanejch, tím menší šance je na "výhru" tý další. Psát šestou deklaraci znamená šanci 5 ze 6, že se nedostane do hry.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Minimálně tohle je záměr, respektive můžu to obrátit a napsat totéž jinými slovy: „Aby hra mohla pokračovat s kýmkoli, bez čekání na konkrétního hráče.“ (kromě mě, pochopitelně).
-
York
- Příspěvky: 19702
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Jo, to je dobrá vlastnost. Ale dávalo by mi to smysl spíš jako záchytnej bod, když je zrovna většina hráčů nedostupná, ne ve chvíli, kdy jsou všichni online a maj čas a chuť hrát.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Tak ať tu máme i protinázor: Mně na tomhle formátu teda naopak vyhovuje, že dokáže rychle pádit dopředu a domluvama se moc nezdržuje – domluvy jsou ok naživo u stolu, už tak pomalé asynchronní PbP ale natahují k nesnesení. A PbP beztak zážitek živého hraní plně nahradit nedokáže, takže je za mě skvělý, že se ho tady napodobit ani nesnažíme.
A z praxe se mi nezdá ani to, že by hráči po první deklaraci nepřidávali další: máme tu příklady podpory, mírně doplněné deklarace, hodně rozvinuté deklarace i mnoha protideklarací (což všechno svým způsobem domlouvání je, jen zhuštěné rovnou do výstupů) .
A z praxe se mi nezdá ani to, že by hráči po první deklaraci nepřidávali další: máme tu příklady podpory, mírně doplněné deklarace, hodně rozvinuté deklarace i mnoha protideklarací (což všechno svým způsobem domlouvání je, jen zhuštěné rovnou do výstupů) .
-
MartinJ
- Příspěvky: 198
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Taky jsem to nikdy nebral jako tradiční PbP a už vůbec ne živé hraní, a nepřistupoval k tomu tak a proto se mi to líbítochalius píše: ↑28. 4. 2026, 15:26 Tak ať tu máme i protinázor: Mně na tomhle formátu teda naopak vyhovuje, že dokáže rychle pádit dopředu a domluvama se moc nezdržuje – domluvy jsou ok naživo u stolu, už tak pomalé asynchronní PbP ale natahují k nesnesení. A PbP beztak zážitek živého hraní plně nahradit nedokáže, takže je za mě skvělý, že se ho tady napodobit ani nesnažíme.
Je to hříčka a vlastně takové společné pročítání si modulu - a i když ho tady náhodou fakt dorhajeme, tak když se mi bude líbit a bude se mi to hodit, klidně ho ještě odvedu svým hráčům v živém hraní a budu z toho mít úplně jiný, soběstačný zážitek.
Deklarování za celou skupinu mi přijde úplně OK, a pokud Markusovi chybí engagement, pojďme si jen říct, že třeba klidně začneme psát i souhlas s deklarací kolegy, ať nemá chudák Markus pocit, že to tu nečteme/nechceme interagovat.
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Markusovi aktuálně chybí hlavně čas, ale rozhodně jste mě přesvědčili, abych se k tomu už brzo vrátil. Díky. 
-
York
- Příspěvky: 19702
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Třeba to Markus vezme jako deklarace a jednu z nich vylosuje
-
Virťas
- Příspěvky: 359
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Zdá se, že zatím vylosoval tu nejlepší možnou. 
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Vyhrává tochaliova deklarace.
23. Zpátky na začátku
Trvalo to pocitově celou věčnost. Skupina otřesená ztrátou Létajícího Wallyho si ještě nějaký čas lízala rány ve stísněné tajné chodbičce a potom vycouvala zpátky do žaláře, odkud hrdinové před nedlouhou dobou zachránili vzpurnou „adeptku“ Pinellu a zlomeného klerika Paxona. Okamžitě je zarazilo, že mrtvola šeredného žalářníka Vivloka byla převalená do jiné polohy, než v jaké ji nechali. Někdo tady teprve před chvílí musel být!
O to větší důvod stáhnout se do bezpečí a neuvíznout mezi dvěma nepřátelskými skupinami. Dobrodruzi se žalářem jen rychle prosmýkli do sálu zaplaveného vodou. Přebrodili se na druhou stranu, prošli bývalým pelechem goblinů a octli se zpátky na začátku, v sále s podlahou počmáranou záhadnými runami. Do uší se jim znovu začalo drát ševelení vycházející odevšad i odnikud zároveň – teprve teď si pořádně uvědomili, že v zaplaveném sále a prostorách za ním ho vůbec neslyšeli.
Začala práce. Zatímco část družiny znovu rozdmýchala gobliní ohniště, aby u něj aspoň trochu zahřála těla prokřehlá opakovaným broděním, barbar Hrótgar s trpaslíkem Bramburem vlezli do opuštěné strážnice na severu a začali koordinovat improvizovaných výrobu pavéz ze starého nábytku – obranu proti šípům Venemanových lapků, kteří tak účinně ostřelovali prostor venku v přístavišti.
Po nějakém čase byli všichni připravení, sešikovali se za pavézy a otevřeli bránu do přístaviště...

Žádné šípy nepřiletěly. Po Venemanových lapcích nebylo ani vidu ani slechu. Vedle mrtvoly Létajícího Wallyho tam stál jen pyšný kouzelník Amdor Mocný, úplně sám. A smál se.
„Ha ha ha, odložte ty směšné fošny, vy bláhoví. Sledovat vaše počínání je jako bavit se hemžením mravenců. Jedna skupina vyprovokuje druhou, začnou se bít, mravenečci umírají. A co z toho? Jen divadlo pro potěchu Amdora Mocného. Nemáte se už čeho obávat. Druzí mravenečci jsou podobně pochroumaní jako vy, byť o život nepřišel žádný. Řekli mi, ať jim přinesu zavazadla tady vašeho zesnulého spolumravence, což jsem učinil. Pak ale potupně vzali do zaječích a odešli ven. Mocného Amdora se zalekli – život jim byl příliš milý. Ostatně podle jejich četných zranění soudím, že už je tu neuvidíme.“
Létající Wally byl skutečně připraven o svá zavazadla. Přišli jste o tohle:
„Nuže, mravenečci, co teď s vámi? Vypadáte zbitě a uondaně. Snad by se nad vámi mohl Amdor Mocný slitovat a pomoct vám svou nedozírnou mocí i bohatými znalostmi o tomhle komplexu – ale co za to nabízíte?“
23. Zpátky na začátku
Trvalo to pocitově celou věčnost. Skupina otřesená ztrátou Létajícího Wallyho si ještě nějaký čas lízala rány ve stísněné tajné chodbičce a potom vycouvala zpátky do žaláře, odkud hrdinové před nedlouhou dobou zachránili vzpurnou „adeptku“ Pinellu a zlomeného klerika Paxona. Okamžitě je zarazilo, že mrtvola šeredného žalářníka Vivloka byla převalená do jiné polohy, než v jaké ji nechali. Někdo tady teprve před chvílí musel být!
O to větší důvod stáhnout se do bezpečí a neuvíznout mezi dvěma nepřátelskými skupinami. Dobrodruzi se žalářem jen rychle prosmýkli do sálu zaplaveného vodou. Přebrodili se na druhou stranu, prošli bývalým pelechem goblinů a octli se zpátky na začátku, v sále s podlahou počmáranou záhadnými runami. Do uší se jim znovu začalo drát ševelení vycházející odevšad i odnikud zároveň – teprve teď si pořádně uvědomili, že v zaplaveném sále a prostorách za ním ho vůbec neslyšeli.
Začala práce. Zatímco část družiny znovu rozdmýchala gobliní ohniště, aby u něj aspoň trochu zahřála těla prokřehlá opakovaným broděním, barbar Hrótgar s trpaslíkem Bramburem vlezli do opuštěné strážnice na severu a začali koordinovat improvizovaných výrobu pavéz ze starého nábytku – obranu proti šípům Venemanových lapků, kteří tak účinně ostřelovali prostor venku v přístavišti.
Po nějakém čase byli všichni připravení, sešikovali se za pavézy a otevřeli bránu do přístaviště...
Žádné šípy nepřiletěly. Po Venemanových lapcích nebylo ani vidu ani slechu. Vedle mrtvoly Létajícího Wallyho tam stál jen pyšný kouzelník Amdor Mocný, úplně sám. A smál se.
„Ha ha ha, odložte ty směšné fošny, vy bláhoví. Sledovat vaše počínání je jako bavit se hemžením mravenců. Jedna skupina vyprovokuje druhou, začnou se bít, mravenečci umírají. A co z toho? Jen divadlo pro potěchu Amdora Mocného. Nemáte se už čeho obávat. Druzí mravenečci jsou podobně pochroumaní jako vy, byť o život nepřišel žádný. Řekli mi, ať jim přinesu zavazadla tady vašeho zesnulého spolumravence, což jsem učinil. Pak ale potupně vzali do zaječích a odešli ven. Mocného Amdora se zalekli – život jim byl příliš milý. Ostatně podle jejich četných zranění soudím, že už je tu neuvidíme.“
Létající Wally byl skutečně připraven o svá zavazadla. Přišli jste o tohle:
Naopak tohle u něj pořád zůstalo ležet:14 zl., 3 pochodně, zlodějské náčiní, lano 50', váček ježků, modrá tykev plná bílého písku, pěkný smaragd (537 zl.), žalářníkovy klíče, měšec (17 st.)
kožená zbroj, kopí, sekera, krátký luk
„Nuže, mravenečci, co teď s vámi? Vypadáte zbitě a uondaně. Snad by se nad vámi mohl Amdor Mocný slitovat a pomoct vám svou nedozírnou mocí i bohatými znalostmi o tomhle komplexu – ale co za to nabízíte?“
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Jsme zpátky!
Předpokládám, že opětovný rozjezd bude pomalejší, v horizontu pár dní, než se všichni přicouráte zpátky a najdete si čas přečíst si staré příspěvky, abyste se zorientovali v tom, co se vůbec děje. Ostatně i já si to budu potřebovat osvěžit. Ale snad se postupně zase dostaneme do nějakého tempa.
Jelikož jsme nějaký čas nehráli, připomínám základní princip: Můžete se mezi sebou volně bavit, dohadovat se, plánovat, diskutovat, oponovat si, navrhovat šílené nápady, pokládat mi upřesňující dotazy atd., ale mějte na paměti že:
– Nakonec od každého z vás potřebuju jednu jasně formulovanou deklaraci toho, co se podle vás má dít dál – co bude skupina dělat.
– Náhodně vyberu, která deklarace se skutečně použije.
– Nic se doopravdy nestane, dokud to nebude vylosováno. Tj. vy jen navrhujete, co se má stát, ale nepopisujete, co se skutečně děje. Kanonické jsou jedině moje příspěvky.
Nicméně obecně se snažím začlenit do kanonického děje co nejvíc z vašich nápadů i z vašich popisů a roleplayingu. Když vyberu primární deklaraci a situace mi to umožňuje, snažím se do ní přidat i detaily z druhé a někdy i třetí deklarace – když už ne přímo akce postav, tak aspoň jejich charakterizaci a drobné detaily. Není to tedy tak, že pokud není vybrána vaše deklarace, psali jste zbytečně. I z nevítězných deklarací se do hry dostávají doplňkové detaily – a celá vaše diskuze má vliv na to, jak chápu naši družinu, jak si postavy představuju a jak je kanonicky popisuju.
Co se týče přímých deklarací, pojďme nejdřív vyřešit situaci s Amdorem (a mrtvolou Wallyho... a obecně přístavištěm). Na další postup směrem do dungeonu se vás zeptám pak. Už teď ale můžete nezávazně přemýšlet a diskutovat nad tím, jak dál.
Předpokládám, že opětovný rozjezd bude pomalejší, v horizontu pár dní, než se všichni přicouráte zpátky a najdete si čas přečíst si staré příspěvky, abyste se zorientovali v tom, co se vůbec děje. Ostatně i já si to budu potřebovat osvěžit. Ale snad se postupně zase dostaneme do nějakého tempa.
Jelikož jsme nějaký čas nehráli, připomínám základní princip: Můžete se mezi sebou volně bavit, dohadovat se, plánovat, diskutovat, oponovat si, navrhovat šílené nápady, pokládat mi upřesňující dotazy atd., ale mějte na paměti že:
– Nakonec od každého z vás potřebuju jednu jasně formulovanou deklaraci toho, co se podle vás má dít dál – co bude skupina dělat.
– Náhodně vyberu, která deklarace se skutečně použije.
– Nic se doopravdy nestane, dokud to nebude vylosováno. Tj. vy jen navrhujete, co se má stát, ale nepopisujete, co se skutečně děje. Kanonické jsou jedině moje příspěvky.
Nicméně obecně se snažím začlenit do kanonického děje co nejvíc z vašich nápadů i z vašich popisů a roleplayingu. Když vyberu primární deklaraci a situace mi to umožňuje, snažím se do ní přidat i detaily z druhé a někdy i třetí deklarace – když už ne přímo akce postav, tak aspoň jejich charakterizaci a drobné detaily. Není to tedy tak, že pokud není vybrána vaše deklarace, psali jste zbytečně. I z nevítězných deklarací se do hry dostávají doplňkové detaily – a celá vaše diskuze má vliv na to, jak chápu naši družinu, jak si postavy představuju a jak je kanonicky popisuju.
Co se týče přímých deklarací, pojďme nejdřív vyřešit situaci s Amdorem (a mrtvolou Wallyho... a obecně přístavištěm). Na další postup směrem do dungeonu se vás zeptám pak. Už teď ale můžete nezávazně přemýšlet a diskutovat nad tím, jak dál.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Paráda, tak já začnu:
„Jdi před námi,“ křikne na kouzelníka Hrótgar a společně s Bramburem, stále kryti imrpovizovanou pavézou, jdou prozkoumat skrýš lapků. Pokud lapkové vážně zmizeli, vrátí se. (Amdora vezmeme s sebou – teď i při dalším postupu dungeonem – s tímto rozkazem: bude chodit 10' před námi a tiše! nás upozorní na každé zpozorované nebezpečí. Mluvení nechá na nás.)
Zbytek výpravy si mezitím rozebere výbavu: půlčík Raldo si vezme kuši a sekeru (a prak předá paladinovi Ethalonovi), kopí připadne Hrótgarovi. Wallyho i v kožené zbroji hodíme na ztrouchnivělou loďku (jeho poslední let) a pomocí kopí a oštepů ji odstrčíme od břehu.
Klerik Fryderyk pronese krátkou, neadresnou modltibu o plavbě do Váhaly (sic). Následné ticho přeruší až netrpělivý půlčík Raldo, zkoušející tah nové kuše: „Tak kam teď, kluci!?“
„Jdi před námi,“ křikne na kouzelníka Hrótgar a společně s Bramburem, stále kryti imrpovizovanou pavézou, jdou prozkoumat skrýš lapků. Pokud lapkové vážně zmizeli, vrátí se. (Amdora vezmeme s sebou – teď i při dalším postupu dungeonem – s tímto rozkazem: bude chodit 10' před námi a tiše! nás upozorní na každé zpozorované nebezpečí. Mluvení nechá na nás.)
Zbytek výpravy si mezitím rozebere výbavu: půlčík Raldo si vezme kuši a sekeru (a prak předá paladinovi Ethalonovi), kopí připadne Hrótgarovi. Wallyho i v kožené zbroji hodíme na ztrouchnivělou loďku (jeho poslední let) a pomocí kopí a oštepů ji odstrčíme od břehu.
Klerik Fryderyk pronese krátkou, neadresnou modltibu o plavbě do Váhaly (sic). Následné ticho přeruší až netrpělivý půlčík Raldo, zkoušející tah nové kuše: „Tak kam teď, kluci!?“
-
Virťas
- Příspěvky: 359
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Nabídka zachování holýho života za pomoc tím, že bude chodit všude vpředu a nechá se zabít při první příležitosti, kdy nás někdo přepadne, se mu asi moc líbit nebude. Proto Amdorovi nabídneme poloviční podíl na pokladech, pokud nás doprovodí a řekne, co všechno o kostnici ví (nikdo netvrdí, že to pak musíme dodržet a nepíchneme mu nůž do zad, až nebude potřeba, ale nějak se nejdřív domluvit musíme že). S tím rozebráním vybavení a odesláním Wallyho na poslední let za mě platí Tochaliova deklarace.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
To nakládání na loďku bude složitější, protože ta loďka už bohužel nemá dno.