Váš názor na {insert problem here}
-
skew
- Příspěvky: 2519
- Registrován: 30. 1. 2008, 18:25
Váš názor na {insert problem here}
Manuál k použití:
- Postněte nějaký problém, záležitost, nebo třeba nějakou osobní zkušenost z některé vaší hry.
- Zeptejte se na názor ostatních na danou věc.
- Reagujte na otázky ostatních.
- Pointou každopádně je, že daná záležitost nemá potenciál uživit samostatnou diskusi - tohle téma má zastřešovat právě ty témata, kvůli kterým vám ani nestojí za to zakládat vlastní, protože by pravděpodobně shořela jako papír.
- Pokud se jak na potvoru diskuse rozproudí, asi nebude od věci odstřihnout ji do samostatného tématu (nebo preventivně založit nové).
Where thou'rt cut off upon thy neck, kind brother, the falling of one head lifts up another.
I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
I know this, which I never learnt in schools, the world's divided into knaves and fools.
-
king of junkyard
- Příspěvky: 142
- Registrován: 19. 2. 2024, 15:51
Re: Váš názor na {insert problem here}
Ahojte, všimol som si, že Critical Role končí svoju tretiu kampaň a rovnako bude teraz Superbowl (pre tých, čo nevedia tak sa jedná o finále amerického futbalu). Tak mi napadlo, že pri Superbowle sa organizuje spoločné sledovanie pri pive, rebierkach atď a okrem takých kamarátskych a podnikových tak sa organizuje aj veľká akcia niekde v Prahe, tak či je niečo takého v Čechách alebo na Slovensku pri tomto evente? Neviete o niekom, že by organizoval spoločné osemhodinové sledovanie finále kampane? A keby také ktosi organizoval (nemyslím vôbec seba skôr ako návrh nejakým geekáckym podnikom), či by o to bol záujem v budúcnosti?
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24276
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Váš názor na {insert problem here}
Zajímaly by mě vaše názory na závěrečnou situaci.
Méně podstatnou část citace jsem skryl.
Méně podstatnou část citace jsem skryl.
Highlight ze sezení, Slušovice 20/10/2024:
Družina pronásleduje skupinu únosců, kteří zajali Missu, dceru kupce Farina. Náskok únosců neustále narůstá, než jim k jejich smůle cestu zkříží tlupa skřetů na loupežné výpravě.
Družina přichází k místu, kde došlo ke střetu mezi skřety a únosci. V družině jsou dva chodci. Proto není divu, že družina zanedlouho zjistí, že unesená dcera je nyní vězněm skřetů.
Mezi řadou mrtvých těl nachází jednoho únosce zraněného. Léčí jej, ale na výslech není čas. S úmyslem získat z něj později více informací si jej Bojovník Kámen z rodu krollů přehodí přes rameno a družina pokračuje v pronásledování. Pronásledování nabírá na intenzitě, naděje na záchranu mladičké Missy se s každým momentem tenčí.
Ke konci dobrodružství se družina probojovala až do hlavního sálu skřetího podzemí, kde se utkala se stovkou skřetů s jejich králem v čele. Rozpoutal se boj. Krev tekla proudem, nakonec se mozek krále skřetů po zdrcujícím úderu Kamenova masivního meče rozstříkl po místnosti.Spoiler
Chodci Ivan Moody a Nina stopují skřety až k jejich jeskyni a pomocí svého umění s lukem likvidují skřetí hlídky. Postup družině komplikuje skřetí obranná pozice v ústí jeskyně. Během boje Chodkyně Nina dokonce nedopatřením koupí ránu z balisty když se pod vlivem kouzla neviditelnost pokouší proplížit skřetí obranou. Jako zázrakem se jí nic nestane, její lucerna ale tolik štěstí neměla. Olej z rozbité lucerny vytvořil ohnivou hradbu mezi útočníky a obránci.
Bezprostředně poté skřeti s hrůzou pozorují, jak ohněm proskakuje nepříčetný kroll s obouručním mečem v jedné ruce. Tento výjev byl to poslední, co ve svém životě spatřili.
Po boji postavy našly spoutanou, zraněnou dívku, Farinovu dceru Missu. Osvobodili ji a vyléčili, byla ale příliš slabá na to, aby dokázala chodit.
Kroll Válečník Kámen: "Vezmu ji na ramena a jdeme ven."
PJ: "Nemůžeš, bohužel na ramenou už nemáš další místo."
Kroll Válečník Kámen: "Jakto?"
Ostatní členové družiny: "Hele, nezapomněls na něco???"
Únosce ze začátku dobrodružství, který nedobrovolně na Kamenových ramenou s družinou absolvoval nejkrvavější dobrodružství aktuálního herního věku.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Váš názor na {insert problem here}
Mě zaujala spíš situace...
#osr-brain-damage
... takže zjevně v lucernách nosí napalm, a ten se ještě navíc po rozbití lucerny nafoukne tak na desetinásobek objemu.Olej z rozbité lucerny vytvořil ohnivou hradbu mezi útočníky a obránci.
#osr-brain-damage
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Váš názor na {insert problem here}
Že GM neumí počítat, krollové mají dvě ramena.
A jinak je to hezký vtip na téma Hraničářský pes (a familiárové obecně), jen naruby.
A jinak je to hezký vtip na téma Hraničářský pes (a familiárové obecně), jen naruby.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Váš názor na {insert problem here}
Ultranapalmové lucerny by měly být povinnost -- jaký smysl má chodit do dungeonů bez nich?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24276
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Váš názor na {insert problem here}
To jsem raději neřešil, ani souboj se stovkou skřetů. Šlo mi hlavně o situaci velmi podobou tomuto videu.
hraju: Ω Projekt Omega
-
LokiB
- Příspěvky: 2330
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: Váš názor na {insert problem here}
[/quote]Jerson píše: ↑12. 3. 2025, 09:37 Zajímaly by mě vaše názory na závěrečnou situaci.
Méně podstatnou část citace jsem skryl.
...
Kroll Válečník Kámen: "Vezmu ji na ramena a jdeme ven."
PJ: "Nemůžeš, bohužel na ramenou už nemáš další místo."
Kroll Válečník Kámen: "Jakto?"
Ostatní členové družiny: "Hele, nezapomněls na něco???"
Únosce ze začátku dobrodružství, který nedobrovolně na Kamenových ramenou s družinou absolvoval nejkrvavější dobrodružství aktuálního herního věku.
Mno, že se tomu dá zasmát, jakože dobrý vtip. Ale snažil bych se domluvit s GMem, že takhle dlouhodobě hrát nechci. Že je i jeho odpovědnost na podobné situace hráče upozorňovat. Je to RPG, není hra na paměť.
-
Mag
- Příspěvky: 140
- Registrován: 24. 8. 2022, 19:51
- Bydliště: Plzeň
Re: Váš názor na {insert problem here}
Na jednu stranu bizár, na druhou stranu si to v určitých žánrech umím představit. Nevím, proč, ale jako první mi naběhl Felix a Gotrek, umím si představit Gotreka jak s cápkem na rameni a sekerou v druhý ruce kosí masy skřetů.
„Každý, s kým se v životě potkám, mě v něčem předstihuje. Tak se od něho učím.“
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
Moje tvorba: Stezka Cti, Koloběh smrti
Zápisky z hraní: UVG, Scum&Villainy, Shadowdark, Vampire The Masquerade V5
-
Korhul
- Příspěvky: 883
- Registrován: 15. 3. 2006, 22:40
Re: Váš názor na {insert problem here}
Tomu se dokážu smát jen když se to nestalo ve hře, které jsem se účastnil. 
Moje RPG Laboratorium a k němu vlákno na fóru. Malý svět pro osobní potřebu. Třeba se bude něco hodit i někomu jinému.
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazač
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
Konfigurátor substancí a nástrah pro DrD II
Deníky pro DrD II podle revize pravidel
Baltazar Paprika, trpaslík, knihvazačNever attribute to malice that which is adequately explained by stupidity
-
Sparkle
- Příspěvky: 4279
- Registrován: 11. 11. 2008, 00:27
- Bydliště: Aštarova flotila
Re: Váš názor na {insert problem here}
Vzhledem k tomu, že poslední dobu čtu víc než dřív Rpghorrorstories na Redditu, kde půlka těch hororových stories je o sexual assaultu ve hře a creepy chování, tak jsem při čtení té ukázky očekávala, že na konci bude nějaký F.A.T.A.L. moment s unesenou dívkou.
Nic takového tam nebylo, takže cítím akorát úlevu a ten poj*b na krolla na konci mi přijde vlastně docela roztomilá blbina.
Nic takového tam nebylo, takže cítím akorát úlevu a ten poj*b na krolla na konci mi přijde vlastně docela roztomilá blbina.
If you tell me I should be like 'Mercer', you get your wish: you won't be playing at either of our tables.
Neviditelná kniha - oficiální svět pro Dračí doupě / Drd II
Fate: Rozcestí česká mutace 4. edice Fate RPG v knižním vydání
Doplněk pro získávání zkušeností - alternativní pravidla "expení" pro Dračák / DnD / Hlídku / Fate a další systémy
Neviditelná kniha - oficiální svět pro Dračí doupě / Drd II
Fate: Rozcestí česká mutace 4. edice Fate RPG v knižním vydání
Doplněk pro získávání zkušeností - alternativní pravidla "expení" pro Dračák / DnD / Hlídku / Fate a další systémy
-
York
- Příspěvky: 19705
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Váš názor na {insert problem here}
To je ovšem velmi pěkná sonda do hraní DnD, zvlášť ta část se skill checkamaJerson píše: ↑12. 3. 2025, 09:48 To jsem raději neřešil, ani souboj se stovkou skřetů. Šlo mi hlavně o situaci velmi podobou tomuto videu.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24276
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Váš názor na {insert problem here}
O co mi jde - považuje tohle v nějaké formě dobrý způsob vedení hry? A pokud ano, byl by schopen obhájit, proč bych to neměl považovat za jednoznačně špatný přístup ke hře?
Protože mi lidé docela často říkají, ať nekritizuju hru, i které se hráči baví, ale zrovna tady nám dojem, že se nikdo kromě PJje bavit nemohl, protože o tom nevěděl.
Protože mi lidé docela často říkají, ať nekritizuju hru, i které se hráči baví, ale zrovna tady nám dojem, že se nikdo kromě PJje bavit nemohl, protože o tom nevěděl.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24276
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Váš názor na {insert problem here}
Pro přehlednost to oddělím.
Tady si nejsem jist, zda si dělají legraci z hráče, jehož postava nese žebřík, ale on o tom neví, nebo z GMma, který tuhle situaci řeší úplně debilně, a nebo z celé situace.
Sonda do hraní DnD je to zajímavá, to v každém případě. Pár let jsem se těšil, zda/až si VLDL začnou dělat legraci z postupů v DnD, protože umí moc hezky vypíchnout absurditu různých herních situací.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5376
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Váš názor na {insert problem here}
Jersone, silně pochybuji o smyslu rozpitvávání veselé historky. Všichni tu absurditu vidí.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Corny
- Příspěvky: 2251
- Registrován: 4. 10. 2021, 11:13
Re: Váš názor na {insert problem here}
Jerson: Já bych tohle řadil do kategorie "Not enough information". Nevím, jak mají tu hru uspořádanou, co je jejich preferovaný přístup ke hře, na co jsou zvyklí atd. Každý to má rád jinak a jsou skupiny, které prostě preferují přístup "Hráč si musí pamatovat, co má a když si to nezapamatuje nebo nenapíše, jeho problém a nemá to". Jen z tohohle se ta hra či přístup dá jen velmi těžko jakkoliv analyzovat.
Každopádně za mě klidně kritizuj jakoukoliv hru budeš chtít. Že se u ní hráči baví je irelevantní. 1) Na diagramu hry je v prostoru označeném "Hráči se baví" dost místa na to, aby se ta hra dala zlepšovat a zkvalitňovat; 2) Že se hráči baví je samo o sobě v mnoha věcech hrozně nic neříkající, protože ta hra může být shit v mnoha ohledech a hráči se můžou pořád bavit třeba proto, že mají nízké nároky, že je baví jen společně trávit čas, že balí nějakého jiného hráče nebo že neví, že jim během toho GM míchá drogy do pití; 3) Kritika hry A nutně neznamená, že chceš měnit přímo hru A, ale můžeš tím chtít upozornit jiné hráče na možné problémové elementy, poučit sám sebe či své známé pro vlastní hru atd; 4) Většinou ten, kdo ti řekne, že se hráči baví a neměl bys tu hru kritizovat, je GM dané hry a on sám ví často docela kulové o tom, jestli se jeho hráči skutečně baví
Každopádně za mě klidně kritizuj jakoukoliv hru budeš chtít. Že se u ní hráči baví je irelevantní. 1) Na diagramu hry je v prostoru označeném "Hráči se baví" dost místa na to, aby se ta hra dala zlepšovat a zkvalitňovat; 2) Že se hráči baví je samo o sobě v mnoha věcech hrozně nic neříkající, protože ta hra může být shit v mnoha ohledech a hráči se můžou pořád bavit třeba proto, že mají nízké nároky, že je baví jen společně trávit čas, že balí nějakého jiného hráče nebo že neví, že jim během toho GM míchá drogy do pití; 3) Kritika hry A nutně neznamená, že chceš měnit přímo hru A, ale můžeš tím chtít upozornit jiné hráče na možné problémové elementy, poučit sám sebe či své známé pro vlastní hru atd; 4) Většinou ten, kdo ti řekne, že se hráči baví a neměl bys tu hru kritizovat, je GM dané hry a on sám ví často docela kulové o tom, jestli se jeho hráči skutečně baví
"Nadšený kontrarián."
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.



